Portal E-Journal Politeknik Negeri Bengkalis
Not a member yet
    1494 research outputs found

    Penerapan Sistem Informasi Berbasis Digital dalam Mendukung Transparansi dan Akuntabilitas Pengelolaan Kegiatan Karang Taruna Kecamatan Bantan

    Get PDF
    Perkembangan teknologi yang cepat sangat berpengaruh terhadap penyampaian dan penyebaran pesan ke berbagai kalangan. Saat ini belum ada tempat yang digunakan sebagai media untuk menyebarkan infomasi dan melakukan dokumentasi kegiatan pada organisasi kepemudaan pada Karang Taruna Kecamatan Bantan. Sehingga mengakibatkan semua informasi penting yang sedang terjadi pada karang taruna mengalami keterlambatan informasi atau pesan yang ingin di sampaikan kurang jelas dan lengkap serta dokumentasi dari setiap kegiatan tidak tekelola dengan baik. Tujuan dari pengabdian kepada masyarakat ini adalah untuk merancang dan menerapkan sistem informasi berbasis digital dalam mendukung transparansi dan akuntabilitas pengelolaan kegiatan karang taruna Kecamatan Bantan. Dalam proses rancang bangun sistem informasi ini menggunakan metode waterfall pemodelan UML (unified modeling language) serta menerapkan pengujian black box untuk tahapan pengujian sistem. Dengan menggunakan metode waterfall dalam perancangan sistem informasi ini proses perancangan menjadi lebih teliti dan lebih terarah

    Pembuatan Papan Informasi Jadwal Kegiatan Pusat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (P3M) Politeknik Negeri Bengkalis Menggunakan Running Text

    Get PDF
    Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (P3M) Politeknik Negeri Bengkalis merupakan salah satu unsur pelaksana akademik yang melaksanakan tugas pokoknya dibidang riset. Tugas utama dari Pusat Penelitian dan pengabdian kepada Masyarakat (P3M) adalah mewujudkan terselenggaranya bentuk penelitian terapan yang bermutu dan bermanfaat untuk meningkatkan produktivitas, pengembangan teknologi dan ilmu pengetahuan yang mengarah kepada pencapaian HKI (Hak Kekayaan Intelektual), dan terselenggaranya bentuk pengabdian kepada masyarakat yang bermanfaat secara langsung dan dapat meningkatkan kesejahteraan masyarakat. Banyaknya tugas dari P3M membuat aktivitas dan kegiatan para staf lembaga tersebut menjadi semakin padat. Biasanya aktivitas atau kegiatan P3M ditulis dengan metode konvensional menggunakan papan tulis dan kalender. Sehingga harus membutuhkan spidol yang beresiko mengotori dinding dan peralatan lain. Namun pada kegiatan Pengabdian Masyarakat ini di rakit sebuah papan jadwal kegiatan menggunakan running text berdimensi 128 cm x 64 cm yang dikendalikan menggunakan smartphone atau PC. Sehingga memudahkan staf P3M menulis jadwal kegiatan secara cepat dan efisien tanpa menghabiskan alat tulis dan mengotori dinding

    Perencanaan Dan Integrasi cost eficient Cool box Portable Pada Kapal Tradisional Nelayan Untuk Memperpanjang Umur Simpan Ikan Lomek Sebagai Bahan Baku Produk Turunan Ikan Lomek Di Bumdesa Kuala Alam Kabupaten Bengkalis

    Get PDF
    Tujuan kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk Perencanaan dan Integrasi Cost Efficient Cool box  Portable pada Kapal Tradisional Nelayan untuk Memperpanjang Umur Simpan Ikan Lomek sebagai Bahan Baku Produk Turunan Ikan Lomek di BUMDesa Kuala Alam. Kegiatan ini diusulkan atas permintaan Direktur BUMDesa Kuala Alam yang disampaikan melalui diskusi bersama dengan pihak Pengusul Pengabdian Politeknik Negeri Bengkalis. Melalui kegiatan ini diharapkan dapat membantu kelompok mitra yaitu Bumdes Kuala Alam dalam merencanakan desain dan pembuatan cool box  portable pada kapal tradisional nelayan. Metode yang digunakan adalah survey dan pembuatan cool box  portable. Luaran yang diharapkan yaitu tersedianya desain dan  cool box  portable yang ekonomis untuk kapal tradisional nelayan BUMDesa Kuala Alam. Dampak kegiatan ini diharapkan kedepannya jumlah dan kualitas hasil tangkap ikan lomek BUMDesa Kuala Alam semakin meningkat sehingga memberikat dampak positif pada pendapatan nelayan dan pelaku UMKM dalam mengolah ikan lomek sebagai bahan baku produk produk turunan ikan lomek di BUMDesa Kuala Alam. serta menjalin Kerjasama yang berkesinambungan antara Politeknik Negeri bengkalis dan Bumdes Kuala Alam

    Performa Mesin dengan Menggunakan Bahan Bakar Minyak Plastik Hasil Teknologi Pirolisis

    No full text
    Terdapat kebutuhan mendesak untuk mengatasi akumulasi sampah plastik. Bengkalis, suatu daerah di mana volume sampah plastik mencapai 80 meter kubik per hari. Dalam studi ini, reaktor pirolisis dirancang khusus dan dibangun untuk menangani limbah plastik jenis PP. Hasil penelitian menunjukkan bahwa minyak yang dihasilkan dari proses pirolisis ini memiliki nilai kalor bawah (LHV) sebesar 40450 kJ/kg. Meskipun LHV ini lebih rendah dibandingkan dengan nilai LHV bahan bakar premium (43966 kJ/kg), penemuan penting lainnya adalah bahwa pembakaran menggunakan minyak plastik ini jauh lebih bersih dibandingkan dengan premium. Hal ini terbukti dari ruang bakar mesin dan elektroda busi yang lebih bersih saat menggunakan minyak plastik. Hasil pengujian menunjukkan bahwa pada bahan bakar premium, putaran mesin (n) meningkat seiring dengan peningkatan jumlah lampu. Daya (P) yang dihasilkan juga meningkat seiring dengan peningkatan jumlah lampu. Sementara itu, pada bahan bakar minyak plastik, putaran mesin relatif stabil dengan penambahan jumlah lampu. Daya yang dihasilkan juga meningkat seiring dengan peningkatan jumlah lampu. Berdasarkan hasil pengujian, dapat disimpulkan bahwa penerapan teknologi pirolisis dalam mengkonversi limbah plastik menjadi minyak menunjukkan potensi yang baik. Meskipun bahan bakar minyak plastik memiliki putaran mesin yang sedikit lebih tinggi daripada premium, namun minyak plastik mampu menghasilkan daya yang sama atau lebih tinggi dengan torsi yang lebih besar. Hal ini menunjukkan efisiensi pembakaran yang lebih tinggi dan potensi sebagai alternatif bahan bakar yang berkelanjutan dan ramah lingkungan. Oleh karena itu, teknologi pirolisis dapat menjadi solusi efektif dalam pengelolaan limbah plastik dan memberikan alternatif sumber energi baru di tengah kelangkaan bahan bakar minyak

    Preliminary Design Kapal type Lambung Deep Displacement untuk Wisata Panorama Bawah Laut Kepulauan Derawan

    Get PDF
    Salah satu upaya dalam mendukung pengembangan IKN di Penajam Paser Utara adalah pengembangan wilayah di sekitarnya, seperti potensi wisata alam, sejarah dan budaya. Wilayah wisata Kepulauan Derawan di Kabupaten Berau, Kalimantan Timur  termasuk dalam kawasan sekitar yang layak dikembangkan. Dalam rangka menyiapkan fasilitas wisata yang memadai dan kompetitif untuk wisata panorama bawah laut wilayah tersebut, maka pada penelitian ini didesain kapal wisata type deep displacement single hull dengan kapasitas penumpang maksimal 18 orang. Proses preliminary design diawali dengan penentuan ukuran utama menggunakan metode regresi linier. Kemudian dilanjutkan dengan desain bentuk kapal berupa Lines Plan, sistem penggerak kapal, general arrangement dan perhitungan stabilitas kapal. Kapal yang didesain memiliki ukuran panjang 13.7 m, lebar 4.6 m, tinggi geladak 3.8 m dan sarat maksimum 1.94 m. Kapal dilengkapi dengan motor penggerak type outboard dengan daya 2 x 90 HP, untuk dapat berlayar dengan kecepatan 6-9 knot. Lambung kapal didesain dapat tercelup dengan sarat tinggi, supaya penumpang dapat melihat panoirama bawah laut dari sisi kapal yang dilengkapi dengan jendela transparan. Sistem pengaturan sarat kapal memanfaatkan sistem ballat utama dan ballast bantu. Kapal ini memiliki range stabilitas sampai dengan kemiringan 0-90 derajat, dengan periode oleng sebesar 3.18 detik

    Cover dan Daftar Isi VOL. 13 NO 2 2023

    No full text
    Cover dan Daftar Isi VOL. 13 NO 2 202

    The Role of Educational Level in Moderating The Influence of Job Training and Communication Skills on Employee Work Effectiveness

    Get PDF
    To determine the effect of job training and communication skills on employee work effectiveness and the role of education level in moderating the relationship between job training and communication skills on employee work effectiveness at the Disperindagkop and UKM Kota Langsa.  Using a qualitative design that was quantified with a saturated sampling method, namely, all PNS of the Department of Industry and Trade and UKM of Langsa City were used as research samples using the PLS-SEM approach.  It Shows that job training has a negative and insignificant effect on employee effectiveness. In contrast, communication skills have a positive and significant effect on employee effectiveness, and the interaction of education level with job training has a positive and insignificant effect on employee effectiveness. The interaction of education level with communication skills has a positive and significant effect on the work effectiveness of employees at the Disperindagkop and SMEs in Langsa City

    Perbandingan Metode TAM Dan UTAUT Dalam Penerimaan Dan Kepuasan Sistem Informasi Administrasi Akademik

    Get PDF
    Universitas XYZ merupakan lembaga yang bergerak dalam bidang pendidikan. Saat ini banyak universitas yang menggunakan sistem informasi akademik untuk memudahkan pekerjaan agar menjadi lebih efektif dan efisien. Hasil survei menunjukkan bahwa adanya beberapa kendala pada sistem informasi administrasi akademik yaitu terjadinya error ataupun server down kondisi error ini seperti tidak bisa login ataupun tidak bisa mengakses fitur yang tersedia kendala berikutnya yaitu ketika mahasiswa ingin mengganti password mereka tidak bisa langsung mengubah di sistem tersebut tetapi harus ke sistem yang lain untuk mengubah password. Penelitian ini menggunanakan metode TAM Dan UTAUT. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui metode mana yang lebih baik dalam penerimaan dan kepuasan penerapan sistem informasi. Hasil dari penelitian menunjukkan Metode UTAUT lebih mampu menjelaskan dengan baik dari pada metode TAM dalam membandingkan penerapan sistem informasi administrasi akademik dimana dengan menggunakan metode TAMdiperoleh nilai R-square pada TAM variabel IT Acceptance adalah 78,2% yang mana nilai ini termasuk kategori model yang kuat dan variabel User Satisfaction nilai R-square nya yaitu 65,3% dimana nilai tersebut masih termasuk dalam kategori kuat. sedangkan pada metode UTAUT R-square untuk variabel IT Acceptance yaitu 83,6% yang mana nilai ini termasuk kategori model yang kuat pada variabel User Satisfaction nilai R-square nya yaitu 74,6% dimana nilai tersebut termasuk kategori kuat

    Pengenalan Huruf Braille menggunakan Radially Average Power Spectrum dan Geometri

    Get PDF
    Education is very important in the growth of children, including children with special needs such as people with visual impairments. Not only at school children can also develop their potential in learning anywhere and anytime. One of the most important learning processes is reading and writing. People with visual impairments carry out reading and writing activities using Braille. The problem is the lack of family knowledge about braille, so the activities accompanying blind children cannot be conducted. This study aims to convert braille into text, so it can make it easier for families to understand braille. The introduction of braille letters is done by extraction of frequency and spatial features. The methods proposed in this study are fast fourier transform (fft), radially average power spectrum (rapsv) and wavelets as well as several spatial features, namely local binary pattern (lbp), segmentation based on fractal analysis (sfta), first order statistics, gray level co-occurrence matrix (glcm), moment invariant and geometric features. In this study, the classification process was carried out using Bayes Net, Naïve Bayes, SVM, KNN and Random Forest. From several experiments it was found that the Random Forest classification method gave the best results. The rapsv method provides an accuracy of 93.91%, frequency feature extraction produces the same accuracy as the combination of rapsv with geometry, which is 94.04% and of all features, an accuracy of 97.18% is obtained.Pendidikan sangat penting dalam perkembangan anak, termasuk anak berkebutuhan khusus seperti penyandang tunanetra. Tidak hanya disekolah, anak-anak dapat mengembangkan potensi diri dalam belajar dimana saja dan kapan saja. Salah satu proses belajar terpenting adalah membaca dan menulis. Penyandang tunanetra melakukan kegiatan membaca dan menulis menggunakan huruf braille. Permasalahan yang sering timbul adalah kurangnya pengetahuan keluarga tentang brailler, sehingga kegiatan mendampingi belajar anak tunanetra tidak dapat dilakukan. Penelitian ini bertujuan untuk mengkonversi huruf brailler menjadi teks sehingga memudahkan keluarga dalam memahami braille. Pengenalan huruf braille dilakukan menggunakan ekstraksi fitur frekuensi dan spasial. Metode yang diusulkan dalam penelitian ini adalah fast fourier transform (fft), radially average power spectrum (rapsv) dan wavelet serta beberapa fitur spasial yaitu local binary pattern (lbp), segmentation based on fractal analysis(sfta), statistic orde satu, gray level co-occurrence matrix (glcm), invariant momen dan fitur geometris. Dalam penelitian ini proses klasifikasi dilakukan dengan mesin pembelajaran: Bayes Net, Naïve Bayes, SVM, KNN dan Random Forest. Dari beberapa percobaan didapat bahwa metode klasifikasi Random Forest memberikan hasil terbaik. Metode rapsv memberikan akurasi sebesar 93.91%, ekstraksi fitur frekuensi menghasilkan akurasi ang sama dengan kombinasi rapsv dengan geometri, yaitu 94.04% dan dari keseluruhan fitur diperoleh akurasi sebesar 97.18%

    Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Penjualan Mebel sebagai Solusi Meningkatkan Pengalaman Belanja Konsumen

    Get PDF
    Pengalaman belanja menjadi hal yang penting dalam memenangkan persaingan di era digital, di zaman yang serba canggih ini konsumen dapat melakukan pembelian produk secara online atau konsumen dapat membeli berbagai produk di mana saja, namun sering kali terjadi produk yang dibeli tersebut tidak sesuai dengan yang mereka inginkan seperti contohnya produk mebel yang tidak sesuai pada ruangan yang mereka inginkan, masalah tersebut tentu membuat konsumen merasa kurang puas ketika membeli suatu produk. Untuk memenuhi kebutuhan konsumen para pelaku usaha harus melakukan inovasi dalam meningkatkan pengalaman belanja konsumen. Dalam penelitian ini dikembangkan teknologi Augmented Reality yang dapat menjadi solusi untuk meningkatkan pengalaman belanja konsumen dengan aplikasi untuk memvisualisasikan mebel menjadi objek 3D, untuk membuat visualisasi lebih sempurna peneliti menggunakan suatu metode yaitu markerless, metode yang dapat langsung memvisualisasikan objek 3D ke dunia nyata, sehingga konsumen dapat langsung memvisualisasikan objek 3D mebel yang diinginkan tanpa menggunakan marker. Pada penelitian ini dilakukan pengujian Blackbox dengan hasil semua fitur di dalam aplikasi dapat berjalan dengan baik secara keseluruhan. Aplikasi ini mempermudah konsumen dapat menyesuaikan objek 3D furnitur tersebut pada ruangan mereka sebelum membeli, sehingga konsumen dapat mengambil keputusan yang lebih baik dan meningkatkan pengalaman belanja yang lebih interaktif

    1,253

    full texts

    1,494

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Portal E-Journal Politeknik Negeri Bengkalis
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇