Portal E-Journal Politeknik Negeri Bengkalis
Not a member yet
    1494 research outputs found

    Game Aritmatika Berbasis Android

    Get PDF
    Intisari - Penelitian ini membahas game aritmatika berbasis android yang berisikan perhitungan dasar penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian bilangan bulat. Penelitian ini bertujuan untuk membantu pemain dalam melatih ketelitian, kecepatan dan kemampuan berhitung. Game aritmatika dibuat menggunakan bahasa pemograman java, dengan editor Android Studio dan database SQLite. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa soal dijawab dengan cara menemukan angka atau operator aritmatika diantara gambar-gambar yang posisinya diletakkan pada bagian background game. Akhir dari game ini dapat menyimpan nama dan skor pemain, namun nama dan skor yang ditampilkan hanya peringkat 1 sampai 5. Kata kunci - Game Aritmatika, Pemograman java, Sistem Operasi Androi

    PENGELOLAAN ARSIP ELEKTRONIK TERHADAP EFISIENSI KERJA KARYAWAN BAGIAN STAF KANTOR PADA PT ABC DI BATAM

    No full text
    Abstract: The management of E-archive is very affecting the efficiency of employ- yee’s performance. The importance of the electronic archival management system will increase the efficiency of employee’s work rate. This research method uses a quantitative approach to the type of explanatory research. The research object is the staff office employees at PT ABC is a company engaged in the electronics bu- siness in Batam manufkatur. The sample in this research were 65 respondents, by using the method of data collection questionnaires. Methods of analysis of this study using multiple linear regression. The findings showed that the variables move documents electronically, storing documents electronically, and index docu- ments positive influence on employee efficiency while controlling access to the va- riable does not affect the work efficiency of employees. Research findings showed that the overall electronic records management variables significantly influence the efficiency of work of employees. Keywords:  Archival  Management,  E-Archive,  and  The  Efficiency  of  Em-ployee’s Performanc

    PENGARUH FAKTOR DEMOGRAFI TERHADAP PERILAKU PENGGUNAAN KARTU KREDIT

    Get PDF
    Abstract: This study aimed to determine the effect of demographic factors on credit card usage behavior. Demographic factors such as age, gender, income, education, marital status, according to some previous research has significant effect to credit card usage behavior, both it is related with spending activity with credit cards and also the pattern of payments in pay off credit card bills. Sampling was conducted on people  who  live  in  Surabaya, which  has  a  credit  card  either  as  primary and additional card holder. The data collection use questionnaires form, which is distributed to shopping center visitors in Surabaya. Descriptive analysis is used to decribe the demographic factors and credit card usage behavior. SEM-PLS test conducted  to  examine  the  effect  of  demographic factors  such  as  age,  gender, income, education, marital status on credit card usage behavior in Surabaya. The results showed demographic factors (age, income and marital status) significantly affect the credit card usage behavior (in terms of pay off credit card bills) in Surabaya.Keywords: Demographic Factors, Credit card usage behavior

    ALAT PENCACAH PELEPAH KELAPA SAWIT UNTUK PAKAN TERNAK

    No full text
    Abstrak Limbah pelepah sawit biasanya ditumpuk disekitar kebun sawit dan tidak termanfaatkan dengan baik sehingga sebagian masyarakat ada yang membakar limbah tersebut yang berpotensi terjadi kebakaran lahan. Penelitian ini bagaimana memanfaatkan limbah pelepah sawit tersebut sebagai pakan ternak dengan membuat mesin pencacah pelepah sawit menggunakan motor dong feng R 175, 7 HP, 2600 RPM sebagai penggerak utama, mata pisau potong terbuat dari guide bar chain saw dengan jumlah 13 mata pisau. Silinder rumah pencacah menggunakan pipa diameter 11 inchi dengan ketebalan 5 mm. Dari hasil analisa dan hitungan yang dilakukan terhadap mesin pencacah pelepah sawit didapatkan hasil kapasitas potongan pelepah sawit 0,0234 m3/jam dengan spesifik gravity adalah 4500 kg/m3, sehingga didapatkan hasil sebanyak 105,3 kg/jam cacahan. Kata kunci : limbah pelepah sawit, mesin pencacah, pakan terna

    GENDER’S VISIBILITY IN TEXTBOOKS

    Get PDF
    Abstract: The problems of gender are occurred in almost all aspects of social real-life. In fact, discourse is also reflected in textbooks used by schools. In a specific talk, there are various perspectives presented to address gender particularly gender bias in textbook suchas through typology (initiated dialogues, turn-taking, number of characters, word used, and by analyzing text, illustration and pictureswhich coin with gender representative available in textbooksinvolving gender visibility (male or female) and gender stereotype. Accordingly, this paper is aiming at presenting and elaborating on kinds of over-representation of female and male characters that might be occurred and its pedagogical impact after understanding the issue of gender in textbooks.  Key words: Gender bias, stereotype, characters, textbook

    MAKING VOCABULARY WHEEL GAME FOR JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS

    Get PDF
    Abstract : Vocabulary is an essential part of English learning. Mastering English words help students acquire the language. However, many teachers still use traditional ways in teaching Vocabulary. They only refer to text books and ask students to remember words without using any media. Lack of teaching media makes students feel boring and not interested in learning English. It is also hard for students to understand the language. The research question was “Is there a Wheel Game to learn Vocabulary for junior high school Students? The objective of this study was to make Vocabulary Wheel Game for Junior high school students. The method used in this study was descriptive research. It explained the problem qualitatively to uncover solutions. This product is an adaptation of wheel of fortune game. Its colorful design and a lot of pictures can attract students to learn vocabulary in a fun way. As mentioned above, the model of wheel already exists. However, the whole model, wheel, color, and the pictures were designed using tools from several applications and were made of wooden and paper material. The wheel in this game has sectors and each sector uses 26 alphabets. This game uses one type of card, called penalty card, which contain a lot of interesting pictures. The cards were printed in the photo papers.                             Keywords:   English, Vocabulary Wheel Game, Teaching Medium

    Implementasi Model Mobile Augmented Reality e-Booklet untuk Mempromosikan Object Wisata Unggulan Provinsi Riau dengan metode 3D Object Tracking

    Get PDF
    Intisari  - Provinsi Riau terletak di lokasi yang strategis dan memiliki kekayaan keindahan alam dan budaya  yang  unik,  Riau  menawarkan  banyak  tempat  wisata  baik alam dan  budaya.  Tujuan  dari penelitian ini untuk membuat aplikasi  yang membantu masyarakat  untuk mendapatkan informasi objek wisata unggulan di Provinsi Riau. Salah satu faktor yang menyebabkan kurang berkembangnya sektor pariwisata di Provinsi Riau saat ini adalah karena pengelolaan informasi yang bersifat promosi dan belum mampu memaksimalkan ketersediaan teknologi informasi yang tersedia. Penggunaan teknologi augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya tiga dimensi ke dalam  sebuah  lingkungan  tiga-dimensi  nyata  dan  kemudian  memproyeksikan  benda-benda  maya secara real time. Markerless objek wisata unggulan adalah bono surfing, balap alur, tongkang bahan bakar, pantai Rupat, istana siak dan Candi Muara Takus. pembuatan obyek dan membaca penanda scan dari kamera menggunakan teknik markerbase dan Markerless dengan objek Pelacakan metode 3D dan algoritma SIFT (Skala Fitur invarian Transform). Proses yang terkandung dalam deteksi obyek membaca gambar, mempertajam gambar dengan memanfaatkan High Pass Filter; membaca gambar dari metode SIFT bahwa proses akan menghasilkan deteksi titik. Hasil pengujian untuk melihat efek dari jarak antara smartphone kamera dengan spidol, jarak yang diperoleh sangat ideal untuk menampilkan objek 3D, sampai 40 cm. pengujian aplikasi ARRiauTouris mampu mendeteksi penanda dengan jarak dekat 10 cm dan jarak maksimum 67 cm, dan memperoleh waktu rata-rata untuk objek (mean) antara 0,80 detik menjadi 0,93 detik. Kata kunci: obyek wisata, augmented reality, 3D pelacakan objek, provinsi ria

    K-MEANS UNTUK MENENTUKAN CALON PENERIMA BEASISWA BIDIK MISI DI POLBENG

    Get PDF
    Intisari –   Penyaluran beasiswa bidik misi kepada mahasiswa yang berasal dari keluarga kurang mampu harus melalui seleksi yang melibatkan kriteria-kriteria tertentu. Kriteria tersebut seperti penghasilan orang tua, status kepemilikan rumah, kondisi rumah, jumlah tanggungan orang tua, status orang tua dan prestasi akademik. Algorithma k-means dapat membantu mengklasifikasikan mahasiswa yang sangat layak, layak, dengan pertimbangan dan kurang layak menerima bidik misi. Adapun tujuan penelitian   ini   adalah   menetukan   clustering   pelamar   beasiswa   sehingga   dapat   memberikan rekomendasi sangat layak, layak, dengan pertimbangan dan kurang layak untuk menerima beasiswa dengan 6 kriteria. Data set yang digunakan sebanyak 129 instance yang berasal dari panitia seleksi bidik misi politeknik negeri bengkalis (polbeng). Data-data tersebut dihitung dengan menggunakan algoritma K-Means dan pengujianya dilakukan dengan menggunakan tool Weka. Dari hasil pengujian dihasilkan  sebanyak  17  orang  direkomendasi  dengan  pertimbangan,  24  orang  direkomendasikan sangat layak, 32 orang direkomendasikan layak dan 56 orang direkomendasikan kurang layak. Kata kunci – Klasifikasi, K-Mens, Bidik mis

    Cover

    No full text
    Cove

    Identifikasi Tandatangan Digital Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Backpropagation

    Get PDF
    Intisari  -  Saat ini setiap transaksi personal  maupun perusahaan yang melibatkan  satu atau lebih dokumen bisa dipastikan memerlukan tandan tangan sebagai bukti tentang suatu peristiwa yang ditandantangani.   Proses verifikasi keaslian dan kebenaran sebuah tanda tangan biasanya dilakukan secara manual dengan menggunakan mata. Penelitian ini membuat proses verifikasi keaslian tanda tangan menjadi lebih terjamin. Proses identifikasi tanda  tangan digital dilakukan dalam beberapa tahap, diantaranya tahap preprocessing(histogram, greyscale, imagestatistic), selanjutnya citra tanda tangan digital akan diolah oleh jaringan syaraf tiruan   Backpropagation untuk diidentifikasi. Pada penelitian ini sampel untuk pengujian dibedakan menjadi tiga variasi sampel, diantaranya tanda tangan dengan kertas berwarna dan tinta tanda tangan hitam, tanda tangan kertas putih dan tinta hitam dan yang terakhir pengujian tanda tangan kertas berwarna dan kertas putih dengan tanda tangan tinta hitam. Berdasarkan hasil pengujian pada 925 sampel, sistem secara akurat mengidentifikasi tanda tangan digital secara keseluruhan sebesar 89.36%. Kata kunci: tanda tangan, ekualisasi histogram, histogram, greyscale, backpropagation

    1,253

    full texts

    1,494

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Portal E-Journal Politeknik Negeri Bengkalis
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇