Jurnal Elektronik STMIK DCI
Not a member yet
    394 research outputs found

    RANCANG BANGUN HANDSANITAIZER OTOMATIS BERBASIS MICRO CONTROLER PADA BENGKEL DI BANDUNG

    No full text
    Hand Sanitizer yang sekarang beredar masih manual, dan apabila dipergunakan oleh banyak orang memugkinkan untuk perbaran suata virus atau kuman yang berbahaya. Sehingga deperlukan suatu hand sanitizer otomatis yang dapat mengurangi potensi untuk persebaran virus dan lebih terjaga kebersihannya. Metode penelitian ini yaitu: potensi masalah, pengumpulan informasi, desain produk, pembuatan produk, uji coba produk, revisis produk, dan uji coba akhir. Alat yang dibuat bernama Hand Sanitizer Otomatis. Alat ini dibuat untuk mengubah sistem kerja hand sanitizer yang tadinya manual menjadi otomatis, dan lebih terjaga kebersihannya. Alat ini bekerja saat sensor mendeteksi tangan kurang dari 10 cm, kemudian servo akan menarik tuas dan mengeluarkan cairan hand sanitizer tersebut.Kata kunci: Handsanitizer; Sensor Infrared; Virus Coron

    SISTEM INFORMASI JALAN BERBASIS GOOGLE MAP API

    No full text
    Akurasi tabel data jalan masih dirasa kurang mudah difahami sebagai acuan dalam pelaksanaan kegiatan perencanaan, pembangunan, peningkatan dan pemeliharaan jalan. Informasi yang disajikan membutuhkan waktu relatif lama bagi pihak-pihak pemegang kebijakan perencanaan dan pengesahan anggaran. Berdasarkan Data Dasar Jalan atau yg lebih dikenal dengan istilah DD1 termuat data-data jalan mulai dari No Ruas, Nama Ruas, Panjang Ruas, Lebar, Panjang tiap Permukaan Jalan, Panjang Tiap Kondisi Jalan, Akses Jalan ke Jalan Nasional/Provinsi/Kabupaten Kota dan Keterangan. Data yang disajikan dalam bentuk tabel dibuat dalam format Microsoft Excel.Konversi DD1 kedalam format Peta Berbasis Web dengan menggunakan Google Map menyuguhkan data yang mudah dibaca dan difahami oleh para pemegang kebijakan perencanaan dan pengesahaan anggaran. Metode yang digunakan adalah konversi DD1 ke dalam database, digitasi polyline, layering Google Map API dan menampilkan dalam format berbasis web.Kata Kunci : Data Dasar Jalan, Google Map API, Peta Berbasis We

    SISTEM INFORMASI BUKU INDUK SISWA BERBASIS WEB PADA SMPN SATU ATAP 1 CIGALONTANG

    No full text
    Sekolah wajib mempunyai data dari semua siswa yang pernah terdaftar di sekolah tersebut. Buku Induk Siswa berisi kumpulan data peserta didik sepanjang masa dari awal berdirinya suatu sekolah. Pencatatan Buku Induk Siswa di SMPN Satu Atap 1 Cigalontang mengalami beberapa masalah, yaitu kurang efektifnya proses pencatatan nilai yang dicatat oleh wali kelas dalam sebuah buku yang dinamakan Buku Legger, kemudian diberikan ke bagian Tata Usaha untuk dicatat kembali di buku induk siswa. permasalah lainnya yaitu sulitnya pencarian data. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk membantu sekolah agar dapat mengelola buku induk siswa yang efektif dan efisien. Untuk mengatasi permasalahan yang ada, peneliti merancang sistem informasi buku induk siswa berbasis web menggunakan metode waterfall. Sedangkan pembuatan program aplikasinya menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Dengan adanya sistem informasi ini, pengelolaan buku induk siswa menjadi lebih efektif, mudah dalam pencarian data dan juga dapat meminimalisir penggunaan lahan untuk penyimpanan arsip legger dan buku induk siswa

    PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN SMART APPS CREATOR 3

    No full text
    Media pembelajaran adalah segala sesuatu baik berupa fisik maupun teknis dalam proses pembelajaran yang dapat membantu guru untuk mempermudah dalam menyampaikan materi pelajaran kepada siswa sehingga memudahkan pencapaian tujuan pembelajaran. Penelitian yang penulis lakukan yaitu perancangan perancangan media pembelajaran Fisika berbasis android menggunakan smart apps creator 3 di jurusan teknik komputer dan jaringan kelas X SMKN 1 Bukittinggi merupakan penelitian yang bertujuan untuk memudahkan guru dan juga siswa untuk melaksanakan proses pembelajaran. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah metode penelitian Research and Development (R&D). Menggunakan model pengembangan versi 4-D (four D). 4D terdiri dari define, design, develop, dessiminatte. Model pengembangan sistemnya menggunakan model pengembangan multimedia Luther – Sutopo. Hasil dari penelitian media pembelajaran fisika berbasis android ini mendapatkan nilai uji validitas dengan nilai rata-rata yaitu 0,97 yaitu sangat valid, uji praktikalitas dengan nikai rata-rata 0,97 dengan kategori sangat tinggi, dan uji efektivitas dengan nilai rata-rata 0,90, berdasarkan hasil uji produk media pembelajaran fisika berbasis android ini dapat membantu guru dan juga siswa dalam melaksanakan proses pembelajaran fisika

    SISTEM INFORMASI PARKIR KENDARAAN BERBASIS ANDROID DI PT PIRANTI INDONESIA

    No full text
    Parkir merupakan suatu keadaan dimana sebuah kendaraan berhenti dan ditinggalkan oleh pengendaranya untuk sementara waktu. Saat ini sistem parkir pada PT Piranti Indonesia masih menggunakan sistem parkir yang bersifat manual, Berdasarkan permasalahan tersebut maka dirancang sebuah sistem informasi kendaraan berbasis android yang akan menghitung kendaraan yang parkir.Dengan Penerapan sistem Informasi kendaraan Berbasis Android ini diharapkan dapat mengatasi permasalahan yang ada sehingga lebih memudahkan petugas dalam hal memantau keadaan area parkir di PT Piranti Indonesia dan juga mendapatkan informasi mengenai jumlah slot parkir yang tersisa secara realtime dan otomatis dan meringankan petugas dalam hal mencatat kendaraan yang keluar masuk.Kata Kunci : Parkir,Kendaraan, Berbasis Androi

    Data Preparation Untuk Automatic Summarization Video To Text

    No full text
    Berbagai video yang diunggah setiap hari di seluruh dunia pada halaman Youtube dengan durasi yang sangat panjang, di saat pandemi covid 19 sebagian besar video yang di unggah adalah video tentang pembelajaran. Pencarian video yang berbasis informasi tertentu sesuai dengan pencarian yang kita inginkan membutuhkan sumber daya waktu khusus. Sebagian besar video berisi begitu banyak konten buffer yang mungkin tidak sesuai dengan pencarian yang kita inginkan. Untuk mendapatkan informasi kita harus menonton seluruh video yang mungkin menghabiskan banyak waktu. Setelah itu kita seleksi dan pilih video yang benar benar sesuai dengan informasi yang kita maksud . Youtube memiliki fasilitas API subtitle sesuai dengan bahasa yang kita pilih. Dari menu subtitle inilah penelitian ini akan mencoba melakukan crawling database text video kemudian mengolahnya. Pengolahan yang dilakukan berupa tahap preprocessing data kemudian melakukan proses summary atau resume singkat dari kalimat yang penting. Ringkasan ini akan lebih cepat memberikan informasi yang berguna dan penting dari video tersebut, yang pasti akan menghemat waktu untuk menonton seluruh video. Hasil dari preprocesing data Kata sarah menduduki tempat tertinggi dari sisi TF-IDF yaitu 0,254. Kata Otak Rake tertinggi dengan nilai 1700 dan untuk embeding dengan dimensi sejumlah kata tertinggi nilainya diduduki kata mitos dengan ilai 0.602.Kata Kunci: Automatic summarization, extractive summary, video to tex

    PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 BAGI KELAS 6 SDN WARUNG KAWUNG CISARUA-CIBADAK

    No full text
    Media pembelajaran interaktif adalah media yang menggunakan teknologi berbasis komputer. Penggunaan media interaktif dalam proses belajar pembelajaran dapat memotivasi siswa, meningkatkan pengetahuan dan keterampilan. Dengan banyaknya konsep yang harus diserap serta proses pembelajaran yang digunakan masih bersifat konvensional yang dimana metode konvensional inipara  pendidik lebih ke ceramah yang diiringi dengan penjelasan materi.  Sehingga menyebabkan para siswa merasa bosan dengan pembelajaran dikelas serta guru harus seringkali mengulangi materi pembelajaran. Ini memicu para siswa menjadi tidak aktif.Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu media pembelajaran interaktif berbasis multimedia, agar dapat membantu para pendidik untuk bisa lebih mudah dan efektif dalam melakukan proses belajar mengajar, selain itu dapat digunakan sebagai sarana belajar sendiri.Kata kunci :Media interaktif, Multimedia, Adobe Flash CS3.

    Analisis Perbandingan Sistem Seleksi Petugas Ukur Untuk Program PTSL Menggunakan Metode AHP dan SAW

    No full text
    Penyeleksian karyawan yang terbaik merupakan hal penting yang harus dilakukan, tak jarang perusahaan mendapatkan karyawan yang tidak sesuai dengan kebutuhan. Karyawan yang mumpuni diharapkan mampu menyelesaikan pekerjaan dengan cepat, baik dan tentunya harus disiplin. Maka dari itu perlu nya tahapan seleksi karyawan agar dapat menyaring karyawan yang nanti kedepan nya akan bekerja di perusahaan. Kantor Jasa Surveyor Berlisensi (KJSB) Ihsan Pakaya dalam hal ini yang melakukan seleksi karyawan atau lebih tepatnya petugas ukur masih terdapat kendala dalam menyaring karyawan yang mampu bekerja dengan baik. Untuk tahapan seleksi sekarang ini hanya menggunakan 1 kriteria dan hanya melihat keseluruhan nya secara. umum saja. Dikarenakan data antara petugas ukur (kualitatif atau kuantitatif) mempunyai kemiripan dan  parameternya yang cukup kompleks maka harusnya ada sebuah sistem yang mampu menyelesaikan masalah ini. Pada jurnal ini menyajikan perbandingan sistem pendukung keputusan antara metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Simple Addititve Weighting (SAW) yang berbasiskan website dengan mengikuti kebijakan pihak KJSB Ihsan Pakaya. Terdapat 5 sampel data calon karyawan/petugas ukur dan terdapat 4 kriteria yang menjadi dasar penilaian seperti, pengalaman kerja, pengalaman pengukuran, status lisensi dan produktivitas kerja. Dari beberapa aspek tersebut kemudian masing-masing di uji dengan kedua metode tersebut untuk mengetahui metode mana yang hasilnya sesuai dengan kebijakan atau keinginan KJSB Ihsan Pakaya. Hasil uji yang didapatkan adalah dengan penggunaan metode SAW memberikan hasil yang mendekati keputusan KJSB Ihsan Pakaya.Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, AHP, SAW

    PERANCANGAN APLIKASI SCHEDULE CHECK KALIBRASI ALAT UKUR BERBASIS ANDROID DI PT.PIRANTI TEKNIK INDONESIA SUBANG

    No full text
    Proses penyimpanan data kalibrasi alat ukur pada bagian Quality Assurance. Masalah yang di hadapi bagian  quality assurance  adalah mengelola catatan  kadaluarsa alat ukur dan rencana kalibrasi berulangnya dilakukan tidak efektif dan tidak efisien karena melakukan input data kalibrasi manual dan mencari satu persatu alat ukur untuk rencana kalibrasi pergantiannya.Tujuan kalibrasi  adalah untuk mencapai keterlusuran pengukuran. Hasil pengukuran dapat dikaitkan/ditelusur sampai ke standar yang lebih tinggi/teliti ( standar primer nasional dan internasional), melalui rangkaian perbandingan yang tak terputus. Kalibrasi pada dasarnya adalah proses membandingkan unit under test (UUT) dengan standar yang tertelusur. Selain itu, dalam melakukan kalibrasi masih manual sehingga data cepat hilang atau rusak, akhiranya penulis membuat analisis tentang perancangan aplikasi schedule check kalibrasi berbasis androidTujuan Penelitian ini adalah untuk menghasilkan notifikasi sebelum melaksanakan check kalibrasi alat ukur. Dalam pelaksanaan check kalibrasi sudah ada schedule untuk melaksanakan check kalibrasi alat ukur , jadi notifikasi disini sesuai dengan schedule check kalibrasi alat ukur tersebut tersebut. Kata Kunci: Kalibrasi, quality, notifikasi, android, alat uku

    INFORMASI PENGAKTIFAN LAMPU RUANGAN OTOMATIS DENGAN SENSOR DETEKSI PASSIVE INFRA-RED DAN REAL TIME CLOCK BERBASIS ARDUINO UNO

    No full text
    Teknologi mempengaruhi aspek kehidupan diberbagai bidang di masyarakat termasuk dalam menjalankan aktivitas. Salah aktivitas yang dibantu dengan teknologi adalah kegiatan yang dikontrol dengan microkontroler. Akan tetapi manusia selalu melupakan kegiatan kecil dan akan menimbulkan dampak buruk. Salah satunya adalah pemakaian listrik yang dapat menimbulkan pemborosan listrik. Adanya teknologi dapat membantu manusia juga dalam menanggulangi masalah pemborosan listrik. Salah satunya dengan menggunakan sistem menyalakan dan mematikan lampu secara otomatis. Contohnya di negara Jepang dan Korea, dimana lampu taman maupun lobby dapat menyala saat orang lewat.Alat yang akan dibuat ini menggunakan Arduino UNO untuk mengolah proses. Dengan cara kerjamya adalah saat sensor PIR mendeteksi adanya gerakan maka lampu akan menyala dan LCD akan menampilkan informasi berupa ruangan tersebut ada orang di dalamnya dan lampu berstatus menyala. Sedangkan saat sensor PIR tidak mendeteksi adanya gerakan, maka lampu akan padam dan LCD akan menampilkan informasi bahwa ruangan tersebut tidak terdapat orang didalamnya dan status lampu tersebut adalah padam. Lalu untuk RTC saat waktu yang telah dikonfigurasikan maka lampu akan menyala dan padam secara otomatis.Kata Kunci: Lampu, Ruangan, Sensor, Arduino

    191

    full texts

    394

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Elektronik STMIK DCI
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇