Pusat Jurnal Universitas Muhammadiyah Riau
Not a member yet
    2510 research outputs found

    Sistem Informasi Pelacakan Paket Pada PT Grand Anugerah Surya Berbasis Webgis

    Full text link
    Perkembangan Sistem Informasi Geografis telah membawa banyak manfaat, salah satunya pada bidang jasa pengiriman. Jasa pengiriman barang adalah layanan yang menyediakan sarana untuk mengangkut dan mengantarkan barang dari satu lokasi ke lokasi lain. PT Grand Anugerah Surya merupakan suatu perusahaan yang bergerak pada bidang jasa khususnya pengiriman barang untuk daerah Kabupaten Asahan dan sekitarnya. Sistem yang berjalan saat ini belum adanya sistem untuk melacak sampai dimana keberadaan paket yang dikirim yang menyebabkan tidak adanya integrasi yang baik sehingga informasi yang diterima tidak lengkap atau tidak up to date di setiap tahap proses pengiriman. Sampai saat ini customer kesulitan untuk melihat atau memantau sampai sejauh mana barang yang dikirimkan. Untuk mengatasi masalah ini, perusahaan penyedia jasa pengiriman harus melakukan perbaikan teknis, meningkatkan integrasi sistem, memastikan keamanan data, dan meningkatkan layanan customer untuk memberikan informasi yang akurat dan tepat waktu kepada customer. Dengan menerapkan sistem informasi geografis berbasis web pada PT Grand Anugerah Surya yang mana sistem informasi geografis ini dapat di akses oleh pengirim dan penerima untuk mengetahui status keberadaan paket dengan memasukkan nomor resi dan sistem akan memberitahu keberadaan atau lokasi paket. Dan sistem informasi geografis dapat memudahkan kurir untuk mencari alamat karena alamat penerima menjadi lebih akurat.The development of Geographic Information Systems has brought many benefits, one of which is in the field of shipping services. Freight forwarding services are services that provide the means to transport and deliver goods from one location to another. PT Grand Anugerah Surya is a company engaged in the service sector, especially the delivery of goods to the Asahan Regency and its surroundings. The current system does not have a system to track the whereabouts of the packages sent which causes a lack of good integration so that the information received is incomplete or not up to date at each stage of the delivery process. Until now, it is difficult for customers to see or monitor the extent to which the goods have been sent. To overcome this problem, shipping service providers must make technical improvements, improve system integration, ensure data security, and improve customer service to provide accurate and timely information to customers. By implementing a web-based geographic information system at PT Grand Anugerah Surya where this geographic information system can be accessed by senders and recipients to find out the status of the package by entering the receipt number and the system will notify the whereabouts or location of the package. And geographic information systems can make it easier for couriers to find addresses because recipient addresses become more accurate

    Penerapan Algoritma A* Dan Behaviour Trees Untuk Perilaku Non-Player Character(NPC) Pada Game “The Last Hope” Berbasis Android Menggunakan Unity 2D

    Full text link
    Game merupakan suatu hiburan yang memiliki aturan, tantangan tertentu dan bertujuan untuk memberikan pengalaman yang berinteraksi kepada pemain. Pada penelitian ini, dirancang sebuah game yang bergenre rouge like yang dimana player akan mengelilingi map dan disetiap sisi map memiliki beberapa NPC(Non-Player Character) yang harus dikalahkan. Nantinya player akan ditugaskan untuk mengeliminasi seluruh NPC, tetapi NPC yang telah diterapkan suatu kecerdasaan buatan yaitu algoritma A* yang berfungsi untuk mentargetkan player dengan memilih rute terpendek pada map game. NPC juga memiliki sebuah struktur perilaku yang akan diterapkan agar perilaku lebih tersusun. C# adalah sebuag platform dari .NET dan sering digunakan untuk pengembangan aplikasi desktop, permainan, aplikasi web, serta aplikasi berbasis cloud yang akan digunakan untuk game dan didesain menggunakan unity 2D. Temuan penelitian ini akan diuji menggunkan unity 2D sebagai menerapkan algoritma A* ke NPC agar memilih rute tedekat tanpa harus menambrak objek yang ada pada map game dan behaviour trees sebagai penyusunan struktur perilaku pada NPC.Game is an entertainment that has certain rules, challenges and aims to provide an interactive experience to players. In this research, a rouge like game was designed where the player will surround the map and on each side of the map there are several NPCs (Non-Player Characters) that must be defeated. Later the player will be assigned to eliminate all NPCs, but the NPCs have implemented an artificial intelligence, namely the A* algorithm which functions to target players by choosing the shortest route on the game map. NPC also has a behavior structure that will be applied so that behavior is more structured. C# is a platform from .NET and is often used for developing desktop applications, games, web applications, and cloud-based applications that will be used for games and designed using Unity 2D. The findings of this study will be tested using unity 2D as applying the A* algorithm to NPCs so that they choose the closest route without having to crash into objects in the game map and behavior trees as a structure for the behavior of NPCs

    Use of the odoo framework to develop more effective entERPrise resource planning

    Full text link
    Pengembangan module ERP dengan menggunakan framework Odoo telah menjadi fokus utama dalam industri teknologi informasi dalam beberapa tahun terakhir. Odoo adalah salah satu platform perangkat lunak open-source yang paling populer untuk manajemen sumber daya perusahaan (ERP). ERP merupakan sistem yang terintegrasi yang membantu perusahaan dalam mengelola dan mengkoordinasikan berbagai proses bisnis, seperti keuangan, logistik, produksi, dan penjualan. Konsep ERP adalah sebuah sistem yang mengintegrasikan proses setiap line dalam manajemen perusahaan secara transparansi dan memiliki akuntabilitas yang cukup tinggi. Dalam dunia bisnis yang semakin kompleks dan berubah dengan cepat, Odoo muncul sebagai solusi yang tangguh dan terjangkau bagi perusahaan untuk meningkatkan efisiensi operasional, mengoptimalkan produktivitas, dan menghadapi persaingan yang ketat. Masalah-masalah yang dihadapi penulis selama melaksanakan penelitian di PT. Hashmicro Solusi Indonesia diantaranya Client yang di miliki oleh PT. Omikron Solusi Kreatif memiliki permasalahan terkait terkait penilai karyawan yang masih manual yaitu menggunakan Microsoft excel dan Client Dari PT. Omikron Solusi Kreatif Mengalami Kesulitan Dalam Proses Requiretment Calon Karyawan Baru, Penulis terlibat dalam proyek pengembangan module yang sudah ada sebelumya. Dalam proyek ini, penulis bekerja bersama tim pengembang yang sudah ada untuk mengembangkan modul-modul yang telah ada di Odoo. Sehingga penulis mengembangkan modul odoo mengenai penlilaian karyawan. Penelitian ini membuktikan bahwa aplikasi penilaian karyawan pada  PT. Omikron Solusi Kreatif menggunakan modul odoo menjadi lebih efektif.ERP module development using the Odoo framework has become a major focus in the information technology industry in recent years. Odoo is one of the most popular open-source software platforms for entERPrise resource management (ERP). ERP is an integrated system that helps companies manage and coordinate various business processes, such as finance, logistics, production, and sales. The ERP concept is a system that integrates the processes of each line in the company's management in a transparent and highly accountable manner. In an increasingly complex and rapidly changing business world, Odoo is emerging as a robust and affordable solution for companies to improve operational efficiency, optimize productivity and face stiff competition. The problems faced by the author while carrying out research at PT. Hashmicro Solusi Indonesia includes a client owned by PT. Omicron Creative Solutions has problems related to employee appraisals which are still manual, namely using Microsoft excel and Client from PT. Omicron Creative Solutions Experiencing Difficulties in the Requirement Process Prospective New Employees, the author is involved in a module development project that already existed before. In this project, the author works with an existing development team to develop existing modules in Odoo. So the authors developed the odoo module regarding employee assessment. This research proves that the employee appraisal application at PT. Omicron Creative Solutions uses the odoo module to be more effective

    Sentimen Analisis Masyarakt terhadap Kasus Penembakan Brigadir J Menggunakan Algoritma Naïve Bayes Classifier

    Full text link
    Analisis sentimen merupakan riset komputasional dari opini, sentimen dan emosi yang di ekspresikan secara tekstual dengan menggunakan metode pengelompokkan sehingga menghasilkan penilaian bernilai positif atau negatif. Proses analisis ini umumnya dimulai dengan pengumpulan data yang kemudian di olah melalui pendekatan machine learning. Salah satu teknik pengumpulan data tersebut yaitu menggunakan  internet dan beragam platform media sosial lainnya. Salah satu jenis platform media sosial yang sangat berkembang saat ini adalah Twitter. Media sosial Twitter mempermudah masyarakat untuk bebas berpendapat melalui cuitan atau biasa disebut dengan tweets. Netizen dapat dengan bebas menyampaikan opini pribadinya untuk topik apapun, termasuk persepsi terhadap kasus kriminal yang terjadi di Indonesia. Salah satu kasus terbaru yang tengah menjadi topik perbincangan hangat saat ini adalah kasus pembunuhan Brigadir Joshua dengan tersangka yaitu seorang Irjen Polri yaitu Ferdy Sambo. Sehingga di dalam penelitian ini opini masyarakat yang terdapat pada platform Twitter tersebut dapat dimanfaatkan sebagai bahan analisis sentimen untuk mengetahui pendapat publik terhadap kasus Ferdy Sambo. Data yang digunakan terdiri dari 234 data tweet dengan persentase opini positive sebesar 51,50% dan negative sebesar 48,50% yang kemudian diklasifikasikan dengan Algoritma Naive Bayes Classifier dengan hasil yang didapat nilai f1-score sebesar 75%.Sentiment analysis is computational research of textually expressed opinions, sentiments, and emotions using grouping methods to produce positive or negative assessments. This analysis process generally begins with data collection, which is then processed through a machine learning approach. One of the data collection techniques is using the internet and other social media platforms. One type of social media platform that is currently growing is Twitter. Twitter social media makes it easier for people to express opinions through tweets, commonly called tweets, freely. Netizens can freely express their opinions on any topic, including perceptions of criminal cases in Indonesia. One of the latest cases, which is currently a hot topic of conversation, is the murder case of Brigadier Joshua and the suspect, Inspector General of Police Ferdy Sambo. So, in this research, public opinion on the Twitter platform can be used as material for sentiment analysis to determine public opinion regarding the Ferdy Sambo case. The data used consisted of 234 tweets data with a positive opinion percentage of 51.50% and a negative opinion of 48.50%, which was then classified using the Naive Bayes Classifier Algorithm with the results obtained with an f1-score of 75%

    Pengaruh Struktur Modal Profitabilitas Likuiditas dan Aktivitas Terhadap Nilai Perusahaan Pada Perusahaan Sektor Makanan dan Minuman Yang Terdaftar Di BEI Periode 2017 - 2021

    Full text link
    ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis faktor – faktor yang mempengaruhi nilai perusahaan pada perusahaan sektor makanan dan minuman yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia Periode 2017 – 2021. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan metode penarikan sampel peneitian menggunakan purpose sampling. Sampel yang digunakan sebanyak 15 perusahaan selama periode 2017 – 2021, sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data sekunder berupa laporan tahunan keuangan perusahaan. Teknik analisis yang digunakan adalah analisis regresi linier berganda, kemudian data diolah menggunakan software SPSS 26.00 for windows. Dari Hasil hipotesis ini menunjukkaan bawah secara parsial variabel struktur modal memiliki pengaruh negatif dan tidak signifikan terhadap nilai perusahaan, sedangkan profitabilitas memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap nilai perusahaan, likuiditas memiliki pengaruh negatif dan tidak signifikan terhadap nilai perusahaan, dan aktivitas memiliki pengaruh negatif dan tidak signifikan terhadap nilai perusahaan pada perusahaan sektor makanan dan minuman yang terdaftar di BEI periode 2017 – 2021

    Analisis Pengaruh Faktor Budaya, Sosial, Psikologis dan Pribadi Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen Pada Restaurant All U Can Eat Oppa Bbq Di Kota Pekanbaru

    Full text link
    Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh faktor budaya, sosial, psikologis dan pribadi terhadap keputusan pembelian konsumen pada restaurant All U Can Eat di kota Pekanbaru. Populasi penelitian ini adalah karyawan perusahaan yang berjumlah 170 orang. Teknik pengambilan sampel yaitu teknik sampel purposive sampling dimana peneliti mengambil jumlah sampel berdasarkan karakteristik responden seperti berdomisili dikot Pekanbaru, berusia minimal 17 tahun dan pernah membeli paket All U Can Eat minimal 2 kali. Analisis data menggunakan metode regresi linier berganda. Hasil penelitian ini menjelaskan bahwa faktor budaya tidak memiliki pengaruh terhadap keputusan pembelian konsumen di restauran Oppa Bbq, sedangkan faktor sosial berpengaruh signifikan dan memliki arah hubungan negatif dan faktor psikologis dan pribadi memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian di restauran Oppa Bbq

    Pengaruh Disiplin dan Motivasi Kinerja Terhadap Kinerja Pegawai pada Kantor Sekretariat DPRD Kota Pekanbaru

    Full text link
    Sumber daya manusia sebagai salah satu sumber daya yang ada dalam organisasi memegang peranan yang penting dalam keberhasilan pencapaian tujuan organisasi. Manajemen sumber daya manusia juga dapat menghasilkan kinerja yang baik dalam sebuah perusahaan dengan cara penilaian, pemberian balas jasa dalam setiap individu anggota organisasi sesuai dengan kemampuan kerjanya Penelitian ini dilakukan di Kantor Sekretariat Kantor DPRD Kota Pekanbaru yang beralamat di Jl. Jenderal Sudirman, Kota Pekanbaru, Provinsi Riau, sumber data ini menggunakan sumber data primer , serta pengisian kuesioner dengan responden yang terdiri dari pegawai Kantor Sekretariat DPRD Kota Pekanbaru.jumlah sampel sebanyak 62 pegawai. Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan Teknik sampling jenuh.1. Disiplin kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja pegawai 2. Motivasi kerja tidak berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja pegawai 3. Disiplin dan Motivasi kerja secara simultan berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja pegawai 1. Disiplin Kerja berpengaruh secara positif signifikan terhadap kinerja pegawai. ini dilihat dari angka signifikan dari variabel lebih kecil dari ketentuan signifikan 0,001 (0,001 0,05). Maka hipotesis H1 diterima, artinya variabel disiplin kerja berpengaruh positif signifikan terhadap kinerja pegawai. 2. Motivasi Kerja tidak berpengaruh secara positif signifikan terhadap kinerja pegawai. ini dilihat dari angka signifikan dari variabel lebih besar dari ketentuan signifikan 0,390 (0,390 0,05). Maka hipotesis H2 ditolak, artinya variabel motivasi kerja berpengaruh negatif dan tidak signifikan terhadap kinerja pegawai. 3. Karena tingkat probabilitas signifikan 0,003 0,05 maka hipotesis H3 diterima. Artinya disiplin kerja dan motivasi kerja secara simultan berpengaruh secara signifikan terhadap kinerja pegawai

    Pengaruh Persepsi Kualitas Produk, Product Knowledge, dan Word Of Mouth (wom) terhadap Keputusan Pembelian pada produk HNI-HPAI di BC Selatpanjang

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh antara persepsi kualitas produk, product knowledge dan word of mouth sebagai variabel bebas terhadap keputusan pembelian sebagai variabel terikat. Penelitian ini dilakukan di Kota Selatpanjang. Teknik Penentuan sampel yang digunakan berupa metode purposive sampling di mana sebanyak 170 responden menjadi sampel penelitian. Penelitian ini merupakan kuantitatif dengan menggunakan kuesioner penelitian. Teknik pengumpulan data menggunakan metode skala likert. Dan selanjutnya pengujian data menggunakan uji validitas, uji reliabilitas, uji kualitas data, uji analisis regresi linear berganda, uji hipotesis dan uji determinasi dengan bantuan software SPSS 25. Hasil penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa variabel persepsi kualitas produk berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian, variabel product knowledge berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian, dan selanjutnya variabel word of mouth berpengaruh positif tetapi tidak signifikan  terhadap keputusan pembelian

    PENGARUH CITRA MEREK, HARGA, DAN WORD OF MOUTH (WOM) TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN TEH GEPUK DI PEKANBARU

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh citra merek, harga, dan word of mouth (WOM) terhadap keputusan pembelian Teh Gepuk di pekanbaru. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif. Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan metode purposive sampling. Sampel penelitian sebanyak 150 responden. Analisis data menggunakan metode analisis regresi linear berganda dengan keputusan pembelian sebagai variabel dependen dan tiga variabel independen citra merek, harga, dan word of mouth. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa variabel citra merek berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian. Harga berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian. Word of mouth berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian.   Kata Kunci : Citra Merek, Harga, Word of Mouth (WOM), Keputusan Pembelia

    PENGARUH HARGA, BRAND AWARENESS, DAN IMPULSE BUYING TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN KONSUMEN SOCIAL COMMERCE TIKTOK SHOP DI PEKANBARU

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh Harga, Brand Awareness dan Impulse Buying terhadap Keputusan Pembelian konsumen Social Commerce TikTok Shop. Populasi pada penelitian ini dilakukan kepada seluruh konsumen yang berdomisili di Pekanbaru yang pernah melakukan pembelian produk di Social Commerce TikTok Shop. Jenis penelitan ini menggunakan metode kuantitatif. Di dalam penelitian ini terdiri dari empat variabel yaitu satu variabel terikat dan tiga variabel bebas. Variabel-variabel tersebut adalah Keputusan Pembelian (Y), Harga (X1), Brand Awareness (X2), dan Impulse Buying (X3). Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan sampel sebanyak 160 orang dengan penyeberan kuesioner. Alat analisis data yang digunakan untuk pengujian hipotesis adalah analisis statistika Statistical Program for Social Science (SPSS) menggunakan aplikasi perangkat lunak SPSS ver 20. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa: 1) harga berpengaruh negatif dan tidak signifikan terhadap keputusan pembelian; 2) brand awareness berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian; 3) impulse buying berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian

    2,275

    full texts

    2,510

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Pusat Jurnal Universitas Muhammadiyah Riau
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇