Jurnal Online Universitas Jambi
Not a member yet
    13172 research outputs found

    Analysis of Changes in Science Students' Perceptions Before and After Using Canva at SMPN SATAP 11 Tanjung Jabung Timur

    No full text
    This study aims to analyze students’ perceptions of the use of Canva as a learning medium in science subjects at SMPN SATAP 11 Tanjung Jabung Timur. The background of this research lies in the problems of science learning, which tend to be monotonous, less interactive, and unable to enhance students’ motivation and participation. This study employs a quantitative descriptive method with a questionnaire as the research instrument administered to students. The data were analyzed using descriptive statistics by calculating the mean scores of each perception indicator before and after the use of Canva. The results revealed a significant difference. Before using Canva, the average perception score of students was 1.67, categorized as very poor. This indicates that students perceived science learning as ineffective, boring, and difficult to practice. After the use of Canva, the average score sharply increased to 3.39, categorized as very good. Canva has been proven to enhance learning effectiveness, support practical activities, facilitate understanding through visual, text, and audio features, and foster students’ enjoyment and learning enthusiasm. These findings highlight a novelty that Canva, commonly known as a design application, can be effectively integrated into science learning. The implications of this study suggest that teachers should continuously utilize Canva as an innovative learning medium to improve students’ motivation and learning outcomes, while further research may be conducted in other subjects and with a broader population

    Efektivitas Model Pembelajaran Icare (Introduction, Conection, Application, Refllectio, Extention) Dalam Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa Kelas F SMAN 26 Bone: (The Effectiveness Of The Icare Learning Model (Introduction, Connection, Application, Reflection, Extention) In Improving Creative Thinking Skills In Class F Students Of Sman 26 Bone)

    Get PDF
    This research aims to prove the effectiveness of the ICARE Learning Model in Improving the Creative Thinking Skills of Class F Students at SMAN 26 Bone. This research is quantitative with a Nonequivalent Control research type with Design Group pre-test and post-test design type. The data processed is data on the population and sample of students, pre-test and post-test learning outcomes, and documentation. The data collection techniques used in this research were administering Creative Thinking skills questionnaires, learning outcomes tests (Pre-Test and Post-Test) and documentation. The results of descriptive analysis using a creative thinking ability questionnaire to describe students' creative thinking abilities showed that different scores in the 65-79 interval were categorised as good. In comparison, the 99 interval was categorised as very good, whereas the score was categorised as good. Next, the results of the inferential analysis were carried out using the SPSS Version 25 application. The results of the normality and homogeneity tests obtained normal and homogeneous data results. Meanwhile, hypothesis testing was carried out using Paired Sample Pre-test and Post-test and obtained a significant value smaller than 0.05, namely 0.000 where sig (2-tailed) <0.05. This proves that the ICARE Learning Model is improving the creative thinking skills of Class F students at SMAN 26 Bone. Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan Keefektifan Model Pembelajaran ICARE dalam Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa Kelas F di SMAN 26 Bone. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan jenis penelitian Nonequivalent Control dengan tipe desain pre-test and post-test Design Group. Data yang diolah adalah data populasi dan sampel siswa, hasil belajar pre test dan post test, dokumentasi. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah pemberian angket keterampilan Berpikir Kreatif, tes hasil belajar (Pre-Test dan Post Test) dan dokumentasi. Hasil analisis deskriptif menggunakan angket kemampuan berpikir kreatif untuk mendeskripsikan kemampuan berpikir kreatif siswa menunjukkan bahwa skor yang berbeda pada interval 65-79 dikategorikan baik, sedangkan interval 99 dikategorikan sangat baik, dimana skor tersebut dikategorikan baik. Selanjutnya hasil analisis inferensial dilakukan dengan menggunakan aplikasi SPSS Versi 25. Hasil uji normalitas dan homogenitas diperoleh hasil data normal dan homogen. Sedangkan pengujian hipotesis dilakukan dengan menggunakan Paired Sample Pre-test Post-test dan diperoleh nilai signifikan lebih kecil dari 0,05 yaitu 0,000 dimana sig (2-tailed) < 0,05. Hal ini membuktikan Model Pembelajaran ICARE meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa Kelas F SMAN 26 Bone.

    Pengaruh Pemberian Pupuk Organik Cair (POC) Kotoran Kambing Terhadap Pertumbuhan Dan Hasil Tanaman Bawang Merah (Allium cepa) sebagai Bahan Ajar Materi Biologi di SMA: ( The Efeect of Application Liquid Organic Fertilizer (POC) Goat Manure on the Growth and Yield of Red Onion Plants (Allium cepa) as Teaching Material for Biology Material in High School)

    Get PDF
    This study aims to determine the effect of liquid organic fertilizer (LOF) made from goat manure on the growth and yield of shallot plants (Allium cepa). This research used a quantitative method with a Completely Randomized Design (CRD), consisting of five treatments and three replications: P1 (0%) as the control, P2 (10%), P3 (20%), P4 (30%), and P5 (40%). The parameters measured were plant height, number of leaves, number of bulbs, bulb diameter, fresh bulb weight, and dry bulb weight. Data were analyzed using Analysis of Variance (ANOVA) followed by Duncan's Multiple Range Test (DMRT), with SPSS version 26. The results showed that the application of liquid organic fertilizer from goat manure at concentrations of 10%, 20%, 30%, and 40% had a significant effect on plant growth. The highest average plant height was found at 10% and 30% concentrations (37.8 cm); the highest average number of leaves at 40% (24.0); the highest average number of bulbs at 40% (8.3); the highest average bulb diameter at 20% (22.70 mm); the highest average fresh bulb weight at 40% (20.3 g); and the highest average dry bulb weight at 20% (21.7 g). This data can be used as teaching material for learning biology material. Abstrak. Penelitian ini bertujian untuk mengetahui pengaruh pupuk organik cair (POC) kotoran kambing terhadap pertumbuhan dan hasil tanaman bawang merah (Allium cepa). Dalam penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan Rancangan Acak Lengkap (RAL), terdiri dari 5 perlakuan dan 3 kali ulangan dengan P1 0% sebagai kontrol, P2 10%, P3 20%, P4 30%, P5 40%, Parameter yang diukur yaitu tinggi tanaman, jumlah daun, jumlah umbi, diameter umbi, berat basah umbi, berat kering umbi. Data hasil penelitian di analisis menggunakan Analisis of Variance (ANOVA) dan dilanjutkan dengan Uji Duncan's Multiple Range Test (DMRT), SPSS yang digunakan adalah vesi 26. Dari penelitian yang telah dilakukan dapat di buktikan bahwa pemberian pupuk organik cair (POC) kotoran kambing dengan konsentrasi 10%, 20%, 30%, 40%, berpengaruh terhadap tinggi tanaman dengan nilai rata-rata tertinggi pada konsentrasi 10% dan 30% yaitu 37.8, jumlah daun dengan nilai rata-rata tertinggi pada konsentrasi 40% yaitu 24.0, jumlah umbi dengan nilai rata-rata tertingi pada konsentrasi 40% yaitu 8.3, diameter umbi dengan nilai rata-rata tertinggi pada konsentrasi 20% yaitu 22.70, berat basah umbi dengan nilai rata-rata tertinggi pada konsentrasi 40% yaitu 20.3, berat kering umbi dengan nilai rata-rata tertinggi pada konsentrasi 20% yaitu 21.7

    Pengembangan Media Teka Teki Silang Berbasis Model Teams Games Tournament terhadap Motivasi dan Hasil Belajar IPA Materi Biologi Kelas VII MTs As-Salam Palembang

    Get PDF
    This study aims to develop TTS media based on the Teams Games Tournament model and to determine the validity, practicality, effectiveness, motivation, and learning outcomes in science material. The method used in this study is the 4D development model (define, design, develop, and disseminate). The product trial was conducted on 25 students in class VII MTs As-Salam Palembang, also involving one science teacher as a respondent for the practicality test. The results showed that after validation by language experts, materials, media, learning devices and teaching materials, it was obtained that the average indicator for language was 78%, material 78%, and media 79% with good and valid qualifications. In learning devices, the average indicator was 94% and teaching materials 84% with very good qualifications and very valid information. The results of the expert assessment of media practicality obtained an average indicator, namely 86% of teachers with valid qualifications and 84% of students with very strong qualifications. Based on the results of the tabulation of student response data on the effectiveness of the biology TTS media, a percentage of 81.16% was obtained with a very high category. Then the value of student responses to learning activities was 88.05 with very good criteria. This study shows that the TTS media based on the Teams Games Tournament model developed has met the criteria of validity, practicality, and effectiveness. High validity indicates that the content and media developed are in accordance with learning standards. High practicality from teachers and students indicates that this media is easy to use and helps in the learning process. Increased motivation and learning outcomes are classified as moderate indicating that the use of this media can have a positive impact on students' understanding of concepts. However, in the future this media can continue to be refined to be able to produce higher improvements. It can be concluded that by using TTS media, students can be motivated in the learning process because they learn while playing

    MANAJEMEN PENGELOLAAN PRODUK HUKUM MELALUI IMPLEMENTASI APLIKASI JARINGAN DOKUMENTASI DAN INFORMASI HUKUM (JDIH) BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DI UNIVERSITAS JAMBI

    Get PDF
    Teknologi informasi berperan penting dalam pembangunan hukum di Indonesia, termasuk dalam penyelenggaraan e-government. Jaringan Dokumentasi dan Informasi Hukum (JDIH) menjadi sarana utama dalam menyediakan akses terhadap produk hukum, baik di tingkat nasional maupun perguruan tinggi. Universitas Jambi perlu mengembangkan JDIH berbasis web untuk meningkatkan efisiensi birokrasi dan keterbukaan informasi publik. Sistem ini memungkinkan akses cepat terhadap Peraturan Rektor, Keputusan Rektor, SOP, dan kebijakan universitas yang menjadi acuan dalam tata kelola dan tridharma perguruan tinggi. Digitalisasi dokumen hukum memungkinkan pengelolaan dan pengarsipan lebih efisien, mengurangi keterlambatan dalam distribusi kebijakan, serta meningkatkan transparansi bagi pihak internal dan eksternal. Dengan demikian, penerapan JDIH berbasis teknologi informasi dapat mendukung tata kelola universitas yang lebih modern, efektif, dan akuntabel

    PENGARUH KETERLIBATAN KARYAWAN, KNOWLEDGE MANAGEMENT, DAN TALENT MANAGEMENT TERHADAP PERILAKU INOVATIF (STUDI EMPIRIS PADA KANTOR DINAS PENDIDIKAN DAN PEMUDA OLAHRAGA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKAARTA PERIODE 2018-2023)

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh keterlibatan karyawan, knowledge management dan talent management terhadap perilaku inovatif. Metode penelitian ini menggunakan kuantitatif. Sampel dalam penelitian ini karyawan yang bekerja di Dinas DIKPORA DIY yang berjumlah 52 karyawan. Sumber data penelitian ini adalah data primer. Uji kualitas data menggunakan Uji validitas, Uji Reliabilitas, dan Uji Asumsi Klasik. Teknik analisis data dalam penelitian ini menggunakan Analisis Regresi Linear Berganda, Uji Statistik t, Uji Statistik F. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keterlibatan karyawan tidak berpengaruh signifikan terhadap perilaku inovatif DI Dinas DIKPORA DIY dilihat dari uji t diperoleh nilai t sebesar -2,265 dan signifikan sebesar 0,028 yang lebih besar dari 0,05. Knowledge management tidak berpengaruh positif dan signifikan terhadap perilaku inovatif di Dinas DIKPORA DIY dilihat dari uji t sebesar -0,135 dan nilai signifikan sebesar 0,893 yang lebih besar dari 0,05. Talent management berpengaruh signifikan terhadap perilaku inovatif di Dinas DIKPORA DIY dilihat dari uji t sebesar 9,910 dan nilai sig sebesar 0,000 yang lebih kecil dari 0,05. Keterlibatan karyawan, knowledge management, talent management secara simultan/bersama-sama berpengaruh signifikan terhadap perilaku inovatif di Dinas DIKPORA DIY. Hal ini di tunjukan dengan hasil nilai F hitung sebasar 82,919 dan nilai signifikan 0,000 lebih kecil dari 0,05

    PENGARUH SALES GROWTH DAN INVENTORY TURNOVER TERHADAP RETURN SAHAM DENGAN PROFITABILITAS SEBAGAI VARIABEL MODERATING PADA PERUSAHAAN SEKTOR INDUSTRIALS PERIODE 2020-2023

    Get PDF
    Pada tahun 2023, sektor Industrials menghadapi titik kritis di mana variabel Sales Growth, Inventory Turnover, Net Profit Margin dan Return Saham menunjukkan penurunan yang signifikan, bahkan beberapa di antaranya mencapai nilai negatif. Kondisi ini mencerminkan adanya permasalahan sistemik yang mempengaruhi kinerja sektor, seperti memburuknya kondisi ekonomi makro, gangguan pada rantai pasok, serta perubahan perilaku konsumen pasca-pandemi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Sales Growth terhadap Return Saham, pengaruh Inventory Turnover terhadap Return Saham, pengaruh Net Profit Margin terhadap Return Saham, pengaruh Net Profit Margin dalam memoderasi Sales Growth terhadap Return Saham, pengaruh Net Profit Margin dalam memoderasi Inventory Turnover terhadap Return Saham pada perusahaan sektor Industrials periode 2020-2023. Populasi dalam penelitian ini berjumlah 66 perusahaan sektor Industrials periode 2020- 2023. Sampel pada penelitian ini berjumlah 39 perusahaan dengan menggunakan purposive sampling. Metode analisis data menggunakan metode kuantitatif. Berdasarkan hasil penelitian ini menunjukkan bahwa variabel Sales Growth, Inventory Turnover, dan Net Profit Margin secara signifikan berpengaruh terhadap Return Saham pada perusahaan sektor Industrials periode 2020-2023, namun Net Profit Margin tidak berperan sebagai variabel moderasi dalam hubungan antara Sales Growth terhadap Return Saham, sebaliknya Net Profit Margin berperan sebagai variabel moderasi hubungan antara Inventory Turnover terhadap Return Saham. Penelitian ini memberikan gambaran penting mengenai faktor- faktor yang mempengaruhi kinerja saham di sektor Industrials serta menegaskan peran Net Profit Margin dalam memperkuat hubungan tertentu antara variabel Sales Growth dan Inventory Turnover. &nbsp

    EVALUASI SISTEM REKAM MEDIK ELEKTRONIK STUDI KASUS DI RAWAT INAP RSUD SELE BE SOLU SORONG PAPUA BARAT DAYA

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas teknologi dan sarana prasarana yang mendukung penggunaan sistem rekam medik elektronik (RME), mengukur tingkat kepuasan pengguna, serta mengidentifikasi manfaat dan kendala yang dihadapi tenaga medis di RSUD Sele Be Solu Sorong, Papua Barat Daya. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan diskusi kelompok terfokus (FGD). Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas teknologi mendukung penggunaan RME dengan baik, dan tingkat kepuasan pengguna berada pada kategori puas. Namun, kendala seperti gangguan jaringan dan kesalahan sistem, serta masalah kolaborasi di antara tenaga medis, menjadi penghambat. Meskipun demikian, manfaat dari RME termasuk efisiensi waktu dan akses informasi yang lebih baik, meskipun isu keamanan dan privasi tetap perlu diperhatikan.   Kata kunci: Rekam Medik Elektronik; kualitas teknologi; kepuasan pengguna; tenaga medis; RSUD Sele Be Solu

    STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN PT. BANK SUMUT KANTOR PUSAT DALAM MEMPROMOSIKAN TABUNGAN MARHAMAH KEPADA MASYARAKAT NON-MUSLIM DI MEDAN

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan menganalisis strategi komunikasi pemasaran PT. Bank Sumut Kantor Pusat dalam mempromosikan produk Tabungan Marhamah kepada masyarakat non-Muslim di Kota Medan. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya penetrasi pasar produk syariah pada segmen non-Muslim meskipun terdapat peluang besar berdasarkan proporsi penduduk. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik wawancara, observasi, dan dokumentasi, serta dilengkapi dengan analisis SWOT dan QSPM. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi komunikasi pemasaran bersifat inklusif dan adaptif dengan menekankan nilai universal seperti keadilan, transparansi, dan bebas bunga, tanpa menonjolkan simbol religius. Strategi yang dominan adalah strategi SO, yang memanfaatkan kekuatan internal untuk menangkap peluang eksternal. Analisis SWOT menempatkan posisi Bank Sumut pada kuadran I yang menggambarkan kondisi ideal untuk menerapkan strategi agresif. Penjelasannya, strategi SO dikembangkan dengan mengoptimalkan layanan digital modern, sistem bagi hasil yang kompetitif, bebas biaya administrasi, serta pelayanan lintas agama, sehingga dapat menjawab keterbukaan masyarakat non-Muslim terhadap produk bebas bunga dan meningkatnya kesadaran keuangan etis. Tantangan utama yang dihadapi adalah rendahnya pemahaman istilah syariah serta persaingan dengan bank konvensional. Hasil QSPM menegaskan bahwa prioritas strategi adalah pengembangan layanan digital inklusif dan pelatihan komunikasi lintas budaya. Dengan demikian, strategi komunikasi pemasaran berbasis inklusivitas, digitalisasi, edukasi lintas budaya, serta penerapan strategi SO dan agresif menjadi kunci dalam meningkatkan penerimaan dan daya saing Tabungan Marhamah di segmen non-Muslim

    IMPLEMENTATION OF SERVICE DOMINANT LOGIC (SDL) THEORY AND THE CONCEPT OF CO-CREATION IN ECHOLEF'S SUSTAINABLE PRODUCT INNOVATION

    Get PDF
    This study analyzes the transformation of business models in the creative industry through the application of Service-Dominant Logic (SDL) and value co-creation as strategic efforts to strengthen competitiveness and support sustainable product innovation. The research focuses on the development of Echolef, a new division established to build a collaborative ecosystem grounded in creativity, cultural values, and environmental sustainability. Using a descriptive qualitative approach, data were collected through interviews, observations, and documentation to explore the interactions among companies, customers, and creative partners. The findings reveal that value co-creation practices facilitated through open dialogue, information access, transparency, and shared risk management enhance customer participation and enrich the experiential meaning of products. The Business Model Canvas mapping highlights that Echolef’s competitive strength stems from integrating creative design, cultural storytelling, and innovation in eco-friendly materials. SDL further enables a strategic shift from product-centric to service-oriented value creation, emphasizing experiences, interactions, and resource integration among ecosystem actors. Overall, the study confirms that innovation and creativity are essential in developing adaptive and sustainable business models aligned with evolving market dynamics and consumer preferences. In conclusion, the combined SDL and value co-creation approaches effectively strengthen competitiveness by generating relevant, authentic, and future-oriented collaborative value

    11,014

    full texts

    13,172

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Online Universitas Jambi
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇