JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani)
Not a member yet
81 research outputs found
Sort by
Data Mining Pengelompokan UMKM di Bidang Fashion dan Kerajinan Kota Yogyakarta Menggunakan AHC Average Linkage
UMKM di Kota Yogyakarta saat ini tumbuh sangat pesat dan menjadi salah satu penompang ketahanan ekonomi dengan tenaga kerja yang mendominasi. Pemerintah melalui Dinas Koperasi dan UMKM DIY sebagai pengelola memiliki kesulitan dalam mengolah data yang ada. Terdapat sebanyak 32 ribu unit UMKM di berbagai bidang dalam database pemerintah yang terinput dari tahun 2021 hingga 2022 dan dalam kondisi masih tercampur. Pemerintah berniat untuk mengelompokkan data UMKM tersebut agar dapat dilakukan pengembangan dan pemberdayaan kedepannya. Diawali dari bidang fashion dan kerajinan sebagai salah satu komoditas penggaet wisatawan. Baru terdapat 195 unit UMKM bidang ini dari 2769 unit yang terverifikasi aktif pada database milik pemerintah. Metode yang digunakan dalam pengelompokan UMKM ini adalah AHC Average Linkage, dan pengujian yang dilakukan dari hasil pengelompokan menggunakan metode Silhouette Coefficient. Hasil penelitian ini berupa informasi pengelompokan UMKM bidang fashion dan kerajinan. Skor silhouette yang didapat pada UMKM fashion dan UMKM kerajinan sebesar 0.64 dan 0.65, didapatkan 2 cluster setiap UMKM-nya dan cluster yang dipilih untuk informasi kepada pemerintah adalah cluster 1. Kriteria UMKM fashion adalah kegiatan usaha penjualan , pemasaran dari DIY hingga ekspor, pendapatan kurang dari 10 juta hingga kurang dari 25 juta dan umur usaha 6,5 tahun. Kriteria UMKM kerajinan adalah kegiatan usaha penjualan dan produksi, pemasaran dari DIY hingga ekspor, pendapatan kurang dari 10 juta dan umur usaha 7,1 tahun
PERANCANGAN SISTEM GENERATE LIRIK LAGU BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MARKOV CHAIN
Musik merupakan suatu seni yang sering didengar baik sedang sedih maupun bahagia dari berbagai kalangan. Lirik dari sebuah lagu ini sangat sulit dibuat jika belum memiliki pengalaman didalam dunia permusikan. Dengan adanya teknologi kecerdasan buatan maka lirik dari sebuah lagu ini bisa dibuatkan agar membantu para masyarakat ataupun artis yang baru terjun ke dunia musik. Dengan menggunakan Natural Language Processing agar mesin bisa memahami bahasa manusia dan juga menggunakan algoritma markov chain untuk menghitung probabilitas dari kata sebelumnya untuk menentukan kata berikutnya maka akan bisa dibuatkan sebuah sistem kecerdasan buatan yang bisa melakukan generate lagu. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang bisa melakukan generate lirik lagu baru dari artis-artis yang ada yang diberi nama Lyrichisty.Music is an art that is often heard whether you are sad or happy from various circles. The lyrics of a song are very difficult to make if you don't have experience in the world of music. With the existence of artificial intelligence technology, the lyrics of a song can be made to help the public or artists who are just getting into the world of music. By using Natural Language Processing so that machines can understand human language and also using the markov chain algorithm to calculate the probability of the previous word to determine the next word, an artificial intelligence system can be created that can generate songs. The result of this research is a website that can generate new song lyrics from existing artists named Lyrichisty
Aplikasi Rekam Medis Elektronik “MedTech” Berbasis Website dengan Teknologi React JS dan API
Rekam medis adalah hal yang penting karena mencatat identitas dan riwayat pelayanan kesehatan yang dilakukan pasien. Dengan pesatnya perkembangan teknologi, rekam medis elektronik juga menjadi pilihan untuk memanfaatkan teknologi di bidang kesehatan. Di Indonesia, pengembangan rekam medis elektronik masih berlangsung dan bertahap dikarenakan pengimplementasian membutuhkan bahwa faktor untuk membangun sistem yang sama untuk mengganti rekam medis manual. Rekam medis manual juga merugikan karena terjadi pembuangan kertas secara sia-sia dan penyimpanan tersebut tidak dapat bertahan lama. Aplikasi MedTech dibuat untuk mengatasi permasalahan tersebut dan memudahkan fasilitas kesehatan untuk melakukan pendataan karena aplikasi dijalankan secara daring. Aplikasi ini berbasis website dengan menggunakan React JS sebagai library Javascript untuk membuat tampilan website dan API sebagai server dari database. Aplikasi ini dibangun menggunakan metode waterfall dan design thinking sebagai proses analisis. Aplikasi disebarluaskan menggunakan platform Netlify. Aplikasi ini menjadi salah satu langkah yang bertujuan untuk meningkatkan kinerja pelayanan kesehatan dan mengurangi sumber daya yang terbuang.Medical records are important because they record the patient's identity and history of health services. With the rapid development of technology, electronic medical records are also an option for utilizing technology in the health sector. In Indonesia, the development of electronic medical records is still ongoing and gradual because implementation requires factors to build the same system to replace manual medical records. Manual medical records are also detrimental because paper is wasted and storage cannot last long. The MedTech application was created to overcome this problem and make it easier for health facilities to collect data because the application is run online. This website-based application uses the React JS as a Javascript library to make website appearances and an API as a database server. This application was built using the waterfall method and design thinking as an analysis process. The application is distributed using the Netlify platform. This application is one of the steps aimed at improving the performance of health services and reducing wasted resources
Model Pengembangan Sistem Pengelolaan Kas UMKM Berbasis Mobile (SimPan Kas)
Usaha Kecil Menengah atau biasa dikenal dengan UMKM merupakan sebuah pilar yang strategis dalam pengembangan ekonomi lokal dalam pemberdayaan masyarakat yang berkembang melalui proses inovasi dan kreativitas dalam meningkatkan kesejahteraan masyarakat. Pengelolaan keuangan menjadi hal yang penting untuk dilaksanakan oleh semua pelaku UMKM. Keuangan menjadi poin penting dalam mempertahankan kelangsungan sebuah usaha. Pencatatan keuangan sangat penting bagi usaha apapun, namun pelaku UMKM yang masih didominasi usaha mikro dan kecil seringkali mengabaikan hal ini. UMKM di Desa tersebut yang dijadikan mitra dalam penelitian ini adalah Saung Abah Ambu. Saung Abah Ambu bergerak dibidang usaha peternakan yang memanfaatkan sumber air bersih dan teknologi sebagai medianya. Teknologi yang digunakan tersebut adalah Teknologi Bioflok. Pembuatan sistem pengelolaan kas UMKM berbasis mobile (Simpan Kas) dilakukan dengan metode Feature Driven Development yang didalamnya terdapat tahapan Develop an Overall Model Phase, Build a Feature List, Plan by Features, Design by Features, Build by Feature. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan Black box. Simpan Kas berjalan sesuai dengan apa yang diharapkan, Simpan Kas dapat membantu UMKM Saung abah ambu dalam melakukan laporan keuangan dan Simpan Kas dapat diakses dengan memanfaatkan teknologi PWA dalam pembuatan perangkat lunak presensi, sehingga perangkat lunak dapat diakses di berbagai platform seperti web, mobile (IOS dan Android), bahkan desktop sekalipun
Bahasa Indonesia
Puskesmas Jatiluhur memberikan pelayanan kesehatan bagi masyarakat setiap harinya. sekitar 60 orang lebih dari berbagai wilayah yang terdapat di lingkungan kecamatan Jatiluhur. Seiring dengan bertambahnya jumlah pasien tersebut, maka bertambah pula data pasien setiap harinya, sehingga dari data tersebut hanya digunakan sebagai arsip untuk melihat riwayat penyakit pasien. Salah satu informasi data yang perlu diperhatikan yaitu mengenai kelompok penyakit pasien di lingkungan Puskesmas Jatiluhur. Untuk mempermudah proses pengelolaan data yang banyak diperlukan teknik menganalisis data, yaitu menggunakan teknik data mining. Dalam penelitian ini dilakukan teknik data mining dengan menggunakan algoritma k-means. Algoritma k-means merupakan salah satu algoritma data mining yang banyak digunakan dalam penelitian pengelompokan. Penelitian kali ini akan mengaplikasikan Davies Bouldin Index (DBI) sebagai salah satu cara menentukan jumlah cluster paling optimal untuk menentukan kelompok penyakit pasien di lingkungan Puskesmas kecamatan Jatiluhur. Data yang digunakan pada penelitian ini adalah data rekam medis pasien berobat. Pengujian dilakukan dengan membentuk beberapa cluster diantaranya K2, K3 dan K4 untuk mencari evaluasi pengujian dengan nilai DBI terkecil, dimana setelah dilakukan proses pengolahan data diketahui nilai terkecil adalah 0,406 yang terdapat pada cluster yang terbentuk sebanyak K3 dengan hasil clustering diperoleh cluster_0 sebanyak 28 anggota cluster_1 sebanyak 7 anggota dan cluster_2 sebanyak 102 anggota.Puskesmas Jatiluhur provides health services to the community every day. more than 60 people from various areas in Jatiluhur sub-district. Along with the increasing number of patients, patient data also increases every day, so that the data is only used as an archive to view patient medical history. One of the information data that needs attention is regarding the disease group of patients in the Puskesmas Jatiluhur environment. To simplify the data management process, many analyze data techniques are needed, namely by using data mining techniques. In this study, data mining techniques were carried out using the k-means algorithm. The k-means algorithm is a data mining algorithm that is widely used in clustering research. This study will apply the Davies Bouldin Index (DBI) as a way to determine the most optimal number of clusters to determine the disease group of patients at the Puskesmas District Jatiluhur. The data used in this study were medical record data of patients undergoing treatment. The test was carried out by forming several clusters including K2, K3 and K4 to look for test evaluations with the smallest DBI values, where after processing the data the smallest value was obtained, namely 0.406 which was found in the clusters formed as many as K3 with clustering results obtained as many as 28 members cluster_0, cluster_1 7 members and cluster_2 as many as 102 members
STUDENT GRADUATION PREDICTION SYSTEM BASED ON ACADEMIC AND NON-ACADEMIC (EQ) DATA USING C4.5 ALGORITHM
The graduation profile is an important element for higher education accreditation standards. It reflects the performance of the adopted education system within a certain period. The better the profile graduation, the better the value of the accreditation. Some students are unable to complete their studies on time or even fail to complete their studies because they exceed the specified time limit, which is seven years, and it negatively affects institutions' accreditation. To prevent this from happening, it is necessary to know what obstacles that cause these students could not complete their studies on time. by knowing this information, prevention can be done for students who are potentially unable to complete their studies on time. The purpose of this study was to make a system that can predict the graduation timeline and the factors that influence it. The data used was graduation data from undergraduate students majoring in psychology from 2015 to 2017 at a university in Cimahi. The data had a total record of 461 students, 44 subject value attributes, 13 psychotest attributes, and class attributes. We generated the result by using decission tree method with C4.5 algorithm, which produces 90.32% accuracy. The depth of the tree can also influence the accuracy of the algorithm. This study also found that academic and non-academic (EQ) scores can affect students’ graduation time
Sistem Pakar Penyakit Kulit Pada Manusia Menggunakan Metode Case Base Reasoning (CBR) Dengan Algoritma Sorensen Coefficient
Permasalahan yang sering terjadi pada masyarakat pada dunia kesehatan adalah ketersediaan pakar yang memiliki pengetahuan tertentu, seperti dokter spesialis kulit, yang tidak mudah diperoleh ataupun waktunya yang terbatas, ataupun terkendala dengan kurangnya biaya bagi masyarakat yang ingin berobat ataupun bertemu dengan pakar. Oleh karena itu perlu dibangun suatu sistem yang dapat membantu penderita, dokter atau siapapun yang bergerak dibidangnya untuk dapat meringankan pekerjaannya. Sistem tersebut adalah sistem pakar, sistem pakar adalah sistem yang mampu menirukan penalaran seorang pakar ke dalam komputer sehingga dapat menyelesaikan masalah yang seperti biasa dilakukan oleh para ahli. Penelitian ini menggunakan metode case base reasoning untuk metode penalarannya dan menggunakan algoritma sorensen coeffcient untuk mencari nilai kedekatan kasus baru dengan kasus lama dari jenis penyakit kulit yang disebabkan oleh jamur, bakteri, virus, parasit, alergi dan luka bakar dengan kasus sebanyak 130 kasus yang terbagi menjadi 104 kasus data latih dan 26 kasus sebagai data uji. Berdasarkan hasil pengujian pada sistem ini memiliki tingkat akurasi terbesar 100% dan terendah 83.33%.The problem that often occurs community in health world is availability experts who have certain knowledge, such as skin specialists, who are not easily obtained have limited time, are constrained lack funds for people who want seek treatment or meet with experts. Therefore necessary build system that can help patients and doctors able ease their work. System is expert system, expert system is system that is able imitate the reasoning of expert into computer so that can solve problems is usually done by experts. This study uses the case base reasoning method for reasoning method and uses the Sorensen coefficient algorithm find the value of the proximity of new cases old cases of skin diseases caused by fungi, bacteria, viruses, parasites, allergies and burns with 130 cases which divided into 104 cases training data and 26 cases test data. Based on the test results, this system has the highest accuracy rate of 100% and the lowest is 83.33%
DESIGN OF A PROTOTYPE OF WATER QUALITY PHYSICS MEASURING EQUIPMENT BASED ON MICROCONTROLLER
Normal water temperature is the water temperature that allows living things to metabolize and reproduce. Temperature is a very important physical factor in water. The temperature and the substances/elements contained therein will determine the density, density and saturation of water. The water temperature will be different from one point to another or different based on a certain depth. The difference is caused by differences in geographical latitude and the position of a body of water with respect to the sun, causing the reception of solar radiation in each region to be different. Given the importance of clean water sources, it is necessary to have a monitoring system and read water quality so that it can be used and utilized for consumption and irrigation, so that in this study a micronotroller-based water monitoring system was created which was installed in water sources and watersheds, from the system it could be directly a water quality analysis process is carried out based on the pH and other elements that can be directly used as a measurement parameter and can be presented in real time and accurately
Educational Game Design for Introduction to Immune Systems in Biology Learning at High School
Pendidikan merupakan faktor yang penting bagi siswa. Berdasarkan rekapitulasi Ujian Nasional tingkat SMA oleh KEMENDIKBUD pada tahun 2017 untuk pelajaran biologi di bawah kelulusan dengan nilai 45,01. Hal ini dikarenakan jam pelajaran yang terbatas. Untuk itu diperlukan media baru sebagai alat bantu siswa memperdalam materi yang disampaikan, medianya ialah game. Game edukasi adalah media yang dapat digunakan untuk memberikan edukasi kepada pemainnya. Tujuan penelitian adalah membuat game edukasi yang dapat menyampaikan materi mengenai sistem imun. Dalam pembuatannya, game ini menggunakan framework MDA, yaitu pendekatan untuk menganalisis desain game dengan memecahnya menjadi tiga komponen, yaitu mekanik, dinamik dan juga estetik. Penelitian ini membuat desain game edukasi sistem imun dengan hasil yaitu MDA dapat diterapkan ke dalam game edukasi sistem imun yang diukur berdasarkan post-test yang dilakukan terhadap 30 responden dengan hasil yaitu setiap komponen MDA dapat diterapkan ke dalam game Sel Imun yang didapat dari pengujian kesesuaian hasil akhir game dengan rancangan pre-desain dengan hasil 82,69% atau masuk kategori sesuai.
Kata Kunci–– Game Edukasi, Pembelajaran, UN, Sistem Imun, MDA.Education is an important for students. Based on the recapitulation of the senior high school exam by Ministry of Education and Culture (KEMENDIKBUD), the average exam results for biology in 2017 below graduation level and the value is 45.01. This is because of limited class hours. For this reason, new media is needed to help students deepen the lesson, in this case the media is game. Educational game is one of the media that can be used to provide education to players through interactive media. In its making, this game uses the MDA framework, which is to analyze game design by breaking it into three components, mechanical, dynamic and aesthetic. In previous paper, MDA was used to create educational games in the form of semaphore movements on kinect. So this study made an immune system educational game design with the result that MDA can be applied into the education game Sel Imun as needed based on a post-test conducted on 30 respondents in the category of gamers, non-gamers, non-gamers, and non-gamers non-gamer students with the result that each MDA component can be applied to the Sel Imun game that is obtained from testing the suitability of the game's final result with the pre-designed questionnaire with 82.69% result or into the suitable category.
Keywords–– Educational Games, Learning, National Exam, Immune System, MDA
PENGGUNAAN DIGITAL SIGNATURE UNTUK ABSENSI PADA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOREJO MENGGUNAKAN METODE SCRUM
Sistem absensi mahasiswa yang dilakukan di Universitas Muhammadiyah Purworejo saat ini, masih menggunakan kertas baik untuk mahasiswa maupun dosen. Penggunaan kertas tersebut memungkinkan terjadiya kesalahan saat dosen merekap data absensi mahasiswa. Selain itu, proses absensi yang masih menggunakan kertas ini dirasa kurang efektif dan efisien. Oleh karena itu, peneliti menerapkan digital signature dalam sistem informasi presensi pada Universitas Muhammadiyah Purworejo, guna mencegah mahasiswa dalam mengisi absensi di kampus baik luring maupun daring dan ketika tidak dapat hadir dalam perkuliahan. Pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode scrum. Metode pengumpulan data yang digunakan peneliti adalah observasi, wawancara, dan studi pustaka. Berdasarkan hasil kuesioner pengujian didapatkan rata-rata nilai presentase dari mahasiswa sebesar 89,7% dan dosen 90% yang berarti sistem yang dibangun layak untuk digunakan pada Universitas Muhammadiyah Purworejo. Dengan adanya sitem ini diharapkan digital signature ini dapat digunakan pada sistem informasi akademik dan memdukung pembelajaran secara daring