Jurnal Online - Universitas Islam Kalimantan
Not a member yet
    4346 research outputs found

    EFEKTIVITAS APLIKASI SIDAK DALAM MENINGKATKAN PELAYANAN DI DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KABUPATEN NAGAN RAYA

    No full text
    This study aims to analyze the effectiveness of using the SIDAK application in improving the quality of public services at the Population and Civil Registration Office (Disdukcapil) of Nagan Raya Regency. The SIDAK application, although it has been implemented as a digital service innovation, still receives low ratings from the user community on the Play Store platform, which indicates that there are obstacles in its utilization. One of the obstacles identified is the initial activation process of the application that must be carried out by the Disdukcapil before it can be used by the community. This research refers to the theory of effectiveness by Sutrisno. The study is based on five indicators: understanding of the program, accuracy in targeting, timeliness, achievement of objectives, and tangible changes. This research employs a qualitative approach with a descriptive design. Data were gathered through observations, document reviews, and in-depth interviews with key informants. Findings reveal that the effectiveness of the SIDAK Application across these indicators remains suboptimal. The limited outreach and training provided to the community about the application, along with constraints in system and network infrastructure, are primary factors contributing to its low effectiveness. Therefore, to enhance the SIDAK Application’s performance, it is necessary to implement strategic measures, including intensifying socialization efforts within the community

    PENGURANGAN RISIKO KEAMANAN SIBER: PERSPEKTIF TEKNOLOGI INFORMASI, ORGANISASI KERJA DAN KOMPETENSI

    No full text
    Banyak organisasi kekurangan bakat, pengetahuan, pendidikan, kesadaran, dan keahlian di bidang keamanan siber; sehingga kekurangan ini terus berkembang dan menjadi masalah yang signifikan. Kenyamanan yang dirasakan masyarakat dan investor (operator bisnis) tentang perlindungan hukum dan data dapat sangat terpengaruh oleh dampak pelanggaran. Pengaruh terbesar berasal dari gugatan yang diajukan terhadap pemerintah atas masalah keamanan siber. Penelitian ini mengenali dampak infrastruktur teknologi informasi, organisasi dan pengembangan diri beserta interkoneksinya. Penelitian ini menggunakan lima kerangka kerja penelitian operasional yang berbeda, meliputi tahapan persiapan, desain, pengumpulan data, analisis data, dan proses penulisan. Berdasarkan hasil dari f-square pada PLS SEM di hasilkan kontribusi infrastruktur teknologi informasi terhadap kompetensi adalah 0.129, kontribusi organisasi kerja  terhadap kompetensi adalah 0.06, sedangkan kontribusi kompetensi terhadap perilaku kerja adalah 0.10, hasilnya menunjukan adanya kontribusi akan tetapi belum memberikan pengaruh yang significant.  Keahlian dalam keamanan siber sanggatlah penting, karena dapat sangat memengaruhi kapasitas organisasi atau individu untuk melindungi diri dari ancaman siber. Keahlian yang memadai, yang mencakup pengetahuan, keterampilan, dan sikap, akan memfasilitasi dalam rangka mengidentifikasi, pencegahan, deteksi, dan respons terhadap ancaman siber dengan efektivitas yang lebih tinggi

    Evaluasi Usability Aplikasi Mobile Peminjaman Fasilitas Olahraga Menggunakan Metode ISO 9241-11

    No full text
    Evaluasi usability aplikasi mobile SIPFO (Sistem Informasi Peminjaman Fasilitas Olahraga) di Universitas Islam Indonesia dilakukan untuk mengukur kesiapan implementasi sebelum deployment penuh. Penelitian menggunakan pendekatan mixed-method dengan framework ISO 9241-11 yang mengukur effectiveness, efficiency, dan satisfaction. Sepuluh responden civitas akademika UII berpartisipasi dalam task-based usability testing dengan empat skenario: login, pencarian informasi fasilitas, proses booking, dan akses riwayat serta gamifikasi. Hasil menunjukkan effectiveness 100% (completion rate sempurna), efficiency sangat tinggi (ORE 100%), dan satisfaction 4,78/5,0 yang dikategorikan "siap, penerapan sistem dapat dilanjutkan". Analisis kualitatif mengungkap 80% responden memberikan kesan pertama positif dan 80% high-adoption rate. Identifikasi pain points menunjukkan dua area prioritas perbaikan: UX-Informasi Fasilitas (5/10 responden) terkait information architecture dan UI-Pinjam (4/10 responden) terkait form peminjaman. Framework ISO 9241-11 terbukti efektif untuk evaluasi aplikasi mobile booking melalui triangulasi data kuantitatif dan kualitatif. Penelitian ini memberikan foundation untuk optimalisasi SIPFO sebelum implementasi penuh di UII

    EFEKTIVITAS APLIKASI GAME EDUKASI BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN OPERASI HITUNG PADA SISWA SMP

    No full text
    Matematika merupakan mata pelajaran dasar yang memiliki peranan penting dalam pengembangan kemampuan berpikir logis dan analitis siswa. Namun, masih banyak siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) yang mengalami kesulitan dalam memahami konsep operasi hitung dasar seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Rendahnya minat dan motivasi belajar menjadi salah satu penyebab utama permasalahan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas aplikasi game edukasi berbasis gamifikasi dalam meningkatkan pemahaman dan motivasi belajar siswa terhadap materi operasi hitung. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan, dan pengujian. Aplikasi dikembangkan menggunakan Flutter untuk antarmuka pengguna dan Laravel sebagai backend, yang mengintegrasikan fitur materi pembelajaran, kuis interaktif, permainan ular tangga matematika, serta sistem penghargaan (reward system) berbasis gelar. Pengujian dilakukan melalui black-box testing, pre-test dan post-test, serta User Acceptance Test (UAT) terhadap siswa dan guru. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berjalan dengan baik dan mudah digunakan, dengan peningkatan rata-rata nilai siswa dari 53,3 menjadi 82,0 setelah menggunakan aplikasi. Hasil UAT menunjukkan tingkat kelayakan sangat tinggi, yaitu 94,1% dari siswa dan 94% dari guru. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa aplikasi game edukasi berbasis gamifikasi ini efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep operasi hitung dan motivasi belajar siswa SMP. Keywords: Gamifikasi, Game Edukasi, Operasi Hitung, Flutter, Larave

    SISTEM KEPENDUDUKAN TERDESENTRALISASI MENGGUNAKAN BLOCKCHAIN, SMART CONTRACT, DAN IPFS

    No full text
    Pengelolaan data kependudukan di Indonesia masih menghadapi tantangan terkait transparansi, efisiensi, dan kerentanan terhadap manipulasi. Penelitian ini mengusulkan rancangan dan implementasi sistem kependudukan terdesentralisasi berbasis blockchain dengan penyimpanan terdistribusi untuk dokumen. Sistem dirancang dengan arsitektur hybrid yang mencatat metadata dan status permohonan pada blockchain, sementara dokumen disimpan secara terenkripsi di IPFS. Pengembangan dilakukan menggunakan model waterfall, dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, hingga pengujian fungsional dengan metode black box. Fokus implementasi berada pada alur pencatatan kelahiran, kematian, perkawinan, dan perceraian. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai rancangan, proses layanan menjadi lebih ringkas tanpa menghilangkan tahapan verifikasi penting, serta keamanan dan privasi data tetap terjaga

    Implementasi Metode Prototipe dalam Pengembangan Sistem Pendaftaran Murid TK Berbasis Digital

    No full text
    Proses pendaftaran pada lembaga TK masih banyak yang menggunakan sistem manual. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pendaftaran peserta didik baru secara digital guna mengatasi keterbatasan proses pendaftaran manual. Proses pengembangan sistem dilakukan menggunakan pendekatan metode prototipe yang menekankan pada iterasi berkelanjutan antara pengembang dan pengguna. Penelitian diawali dengan pengumpulan kebutuhan melalui observasi dan wawancara, dilanjutkan dengan perancangan sistem awal, pembangunan prototipe, evaluasi pengguna, serta penyempurnaan sistem berdasarkan umpan balik. Teknik analisis yang digunakan berfokus pada validasi fungsionalitas sistem melalui pengujian black-box untuk memastikan setiap fitur berjalan sesuai dengan rancangan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa sistem informasi yang dikembangkan mampu menyederhanakan proses pendaftaran, meminimalkan kesalahan pencatatan data, meningkatkan kenyamanan pengguna, serta mempercepat alur administrasi. Sistem ini dilengkapi dengan formulir pendaftaran, unggah dokumen, upload bukti pembayaran, serta integrasi informasi observasi secara daring, sehingga dapat memberikan kemudahan bagi sekolah dan orang tua/wali dalam proses penerimaan peserta didik baru. Keywords: sistem informasi, pendaftaran digital, taman kanak-kanak, metode prototipe, pengembangan perangkat luna

    ANALISA KERUSAKAN JALAN PANTI-SIMPANG EMPAT PASAMAN REGENCY DENGAN SDI, IRI DAN BINA MARGA

    No full text
    Jalan Panti – Simpang Empat merupakan infrastrukturial krusial karena merupakan jalan provinsi yang menghubungkan antara Kabupaten Pasaman Timur dan Pasaman Barat. Seiring dengan pertumbuhan ekonomi yang berdampak pada peningkatan voume kendaraan yang bermuatan lebih sehingga mengakibatkan kerusakan jalan yang dapat mengganggu kenyamanan dan keselamatan bagi pengendara yang melewati jalan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui nilai kerusakan dan kondisi jalan pada permukaan perkerasan jalan Panti – Simpang Empat STA 211+000 – STA 216+000. Metode yang digunakan adalah metode Surface Distress Index (SDI), International Roughness Index (IRI) dan Bina Marga. Metode Surface Distress Index (SDI) dan Bina Marga merupakan suatu sistem penilaian kondisi perkerasan jalan berdasarkan pengamatan visual. Sedangkan International Roughness Index (IRI) adalah sistem penilaian dengan melihat kerataan jalan. SDI, Bina Marga dan IRI bertujuan untuk memberikan gambaran objektif tingkat kerusakan permukaan jalan berdasarkan evaluasi visual dan pengukuran tertentu. Hasil nilai indeks kondisi kerusakan perkerasan jalan pada jalan Panti – Simpang Empat STA 211+000 – STA 216+000 Kabupaten Pasaman dengan menggunakan metode SDI (Surface Distress Index) adalah 40,8, menunjukan bahwa jalan tersebut tergolong dalam kategori baik dan kebutuhan penanganan yaitu pemeliharaan secara rutin. Pada metode IRI (International Roughness Index) didapatkan hasil 7,98 yang menandakan bahwa jalan tersebut tergolong dalam kategori sedang dan membutuhkan penanganan pemeliharaan berkala. Pada metode Bina Marga, rata rata urutan prioritas adalah 6 yang di kategorikan dalam pemeliharaan berkala

    EVALUASI MANAJEMEN REKAYASA LALU LINTAS SISTEM SATU ARAH (SSA) DENGAN PROGRAM VISSIM PADA RUAS JALAN AHMAD YANI KOTA TEGAL

    No full text
    Pemerintah Kota Tegal memperbaiki Ruas Jalan Ahmad Yani sepanjang 600 meter dengan mengusung konsep "Tegal City Walk" pada tahun 2021. Perbaikan ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas Ruas Jalan Ahmad Yani dengan menata trotoar, membangun jalur pedestrian baru, dan menyediakan tempat untuk PKL di sekitarnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui beberapa hal terkait penerapan Sistem Satu Arah (SSA) pada Jalan Ahmad Yani Kota Tegal, antara lain Mengetahui dasar dari penerapan Sistem Satu Arah (SSA) pada Jalan Ahmad Yani Kota Tegal, mengetahui kinerja lalu lintas pada Jalan Ahmad Yani Kota Tegal setelah penerapan Sistem Satu Arah (SSA) dan mengetahui seberapa besar efektif penerapan Sistem Satu Arah (SSA) pada Jalan Ahmad Yani Kota Tegal. Menggunakan Manual Kapasitas Jalan Indonesia (MKJI) Tahun 1997 sehingga didapatkan nilai kapasitas jalan sebesar 1,407 smp per jam dan  dengan derajat kejenuhan (DS) pada jam puncak hari kerja (weekday) sebesar 0,561 dan 0,661 pada jam puncak akhir pekan (weekend), Jalan Ahmad Yani Kota Tegal termasuk dalam karakteristik pelayanan C dimana arus lalu lintas stabil, tetapi kecepatan dan gerak kendaraan dikendalikan. Pengemudi dibatasi dalam memilih kecepatan. Simulasi lalu lintas dengan menggunakan PTV VISSIM mendapatkan jumlah pengguna jalan lebih tinggi dibandingkan dengan data yang didapatkan dari survei dilapangan. Untuk meminimalisir perbedaan data yang ada, maka dilakukan kalibrasi sebanyak enam kali. Kemudian data dari hasil kalibrasi ketiga tersebut divalidasi dengan data penelitian dengan menggunakan rumus statistik Geoffrey E. Havers sehingga didapatkan  nilai GEH berkisar antara 1,958 dan 2,694. Berdasarkan tabel 3.2 jika nilai GEH < 5,0 maka kesimpulannya data tersebut dapat diterima

    Rancang Bangun Sistem Monitoring Konveyor Carousel Pada Bandara Syamsudin Noor Menggunakan Protokol MQTT

    No full text
    Lokasi konveyor Carousel 3 yang berjarak  dari ruangan standby teknisi, dapat mengakibatkan respon dan penanganan secara cepat tidak dapat dilakukan jika terjadi malfungsi pada konveyor. Hal ini dikarenakan tidak adanya sistem monitoring secara real-time yang terpasang. Penelitian ini bertujuan agar mampu merancang sistem monitoring konveyor carousel menggunakan protokol MQTT yang dapat menampilkan informasi berupa waktu operasi, tegangan dan arus, serta alarm yang terjadi pada konveyor secara real-time dengan interface dashboard Node-Red. Data dari perangkat berbentuk string sebanyak 136 karakter, dikirimkan ke server broker MQTT dengan topic yang sudah ditentukan. Nilai tegangan dan arus serta waktu beroprasi akan disimpan dalam bentuk file berformat (.csv). Dari hasil penelitian bahwa waktu pemakaian rata-rata konveyor carousel 3 setiap harinya adalah 2 jam 56 menit 33 detik. Sedangkan hasil tegangan diketahui bahwa terjadi peningkatan tegangan diatas 400 V dari jam 21:00 sampai 08:00 pagi, kemudian jam 09:00 sampai jam 20:00  tegangan mengalami penurunan dibawah 400 V. Setelah digunakannya sistem monitoring, waktu penanganan teknisi saat terdapat laporan alarm menjadi lebih singkat dengan rata-rata 2 menit 17 detik

    Analisis Kecacatan Pada Produk Pakaian Jadi Menggunakan Metode Eight Disciplines (8D) Di Konveksi XYZ

    Get PDF
    Konveksi XYZ merupakan salah satu unit usaha yang bergerak dalam bidang produksi pakaian jadi di Kota Bandung. Pada Konveksi XYZ, terdapat permasalahan produk cacat melebihi target 5%, seperti pada bulan Januari 6,22%, Februari 5,29%, Maret 5,49%, Juli 5,60%, September 6,03%, Oktober 5,71%, dan November 5,42%. Kondisi ini berpotensi menyebabkan kerugian finansial hingga Rp73.800.000 per bulan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi jenis cacat produk yang paling dominan, menganalisis faktor penyebabnya, serta mengusulkan upaya perbaikan guna mengurangi jumlah produk cacat di Konveksi XYZ. Jenis cacat dominan diidentifikasi menggunakan Diagram Pareto dan dianalisis lebih lanjut dengan Fault Tree Analysis (FTA). Hasil analisis menunjukkan bahwa produk cacat diakibatkan oleh faktor manusia, metode, mesin, material, dan lingkungan. Usulan perbaikan difokuskan pada pembuatan SOP, penggantian jarum rutin, kalibrasi skoci, penerapan backstitch, penataan penyimpanan berbasis 5R, sortir dan verifikasi label ukuran, serta pemasangan kancing di meja datar dan uji kekuatan kancing.Kata Kunci: Kualitas, Cacat Produk, Metode Eight Disciplines (8D), Fault Tree Analysis (FTA), Usulan Perbaika

    2,318

    full texts

    4,346

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Online - Universitas Islam Kalimantan
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇