Jurnal Online UIM Pamekasan (Universitas Islam Madura)
Not a member yet
    1401 research outputs found

    Implementation of the K-Means Method for Beverage Clustering Based on Calorie and Protein

    Full text link
    Recently, the number of coffee shops in big cities in Indonesia has increased. This makes it easier for coffee lovers to enjoy it. With the increasing public awareness of the importance of healthy drinking patterns in preventing diabetes and other diseases, consuming low-calorie drinks has become a prominent trend. This study aims to group the coffee drink menu at Starbucks based on the calorie and protein content of Starbucks drinks. It is grouped into 2 clusters, namely, high and low clusters. In this study, the clustering process of Starbucks drink menu data was carried out by applying the K-Means algorithm. The clustering results can identify members of Cluster 1 and members of Cluster 2. From the tests that have been carried out, it can group the drink menu into 2 clusters based on the amount of protein and calories from Starbucks drinks and help the public choose which drinks are better to consume

    A Robustness Study of Multi-Layer Perceptrons and Logistic Regression to Data Perturbation: MNIST Dataset

    Full text link
    This study systematically evaluates the robustness of Multi-Layer Perceptrons (MLPs) And Logistic Regression (LR) models against data pertubations using the MNIST handwritten digit dataset. While MLPs and LR are foundational in machine learning, their comparative resilience to diverse pertubations-noise, geometric distortions, and adversarial attacks-remains underexplored,despite implications for real-world applications with imperfect data., whe test three pertubations categories : Gaussian noise (σ=0.1 to 1.0), salt and pepper noise (p=0.1 to 0.5), rotational distorsions (5° to 30°), and adversial attacks (FGSM with ϵ=0.005 to0.30). both models were trained on 60.000 MNIST samples and tested on 10.000 pertubed images. Results demonstrate that MLPs exhibit superior robustness under moderate noise and rotations, achieving baseline accuracies of 97.07% (vs. LR’s 92.63%). For Gaussian noise (σ=0.5), MLP retained 35.35% accuracy compared to LR’s 23.91% . however, adversarial attacks (FGSM, ϵ= 0.30) reduced MLP accuracy to 0.20%, revealing critical vulnerabilities. Statistical analysis (paired t-test, p < 0.05) confirmed significant performance differences across pertubations levels. Alinear regressions (R^2 = 0.98) further quantified MLP’s predictable accuracy decline with Gaussian noise intensity. These findings underscore MLP’s suitability for noise-prone environments but highlight urgent needs for adversarial defense mechanisms. Practitioners are advised to prioritize MLPs for tasks with moderate distortions, while future work should integrate robustness enhancements like adversarial training

    PENGARUH PENYULUHAN TENTANG SADARI TERHADAP TINGKAT PENGETAHUAN REMAJA PUTRI TENTANG SADARI DI SMP SWADHYAYA SENI UKIR DESA PENARUNGAN

    Full text link
    Masa remaja (adolescense) merupakan masa pertumbuhan dan perkembangan yang ditandai dengan terjadinya perubahan sangat cepat secara fisik, psikis dan kognitif. Kanker payudara merupakan masalah kesehatan dan penyebab kematian pada wanita, banyak wanita yang tanpa sadar menderita kanker payudara dan terdeteksi ketika sudah stadium lanjut. Pencegahan sekunder pada kanker payudara adalah dengan melakukan skrining kanker payudara. Skrining kanker payudara adalah pemeriksaan atau usaha untuk menemukan abnormalitas yang mengarah pada kanker payudara pada seseorang atau kelompok orang yang tidak mempunyai keluhan SADARI. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui Pengaruh Penyuluhan Tentang SADARI terhadap Tingkat Pengetahuan Remaja Putri tentang SADARI di SMP Swadhyaya Seni Ukir Desa Penarungan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain Pra Eksperimen dengan rancangan One Group Pretest- Postest test Pemilihan sampel dalam penelitian ini yaitu menggunakan teknik total Sampling. Sampel dari penelitian ini adalah sebanyak 46 orang. Data dianalisis menggunakan analisa menggunakan uji Wilcoxon. Hasil analisis menggunakan uji Wilcoxon menunjukkan bahwa nilai rata-rata Tingkat pengetahuan remaja putri sebelum diberikan penyuluhan tentang SADARI yaitu 2,63 menjadi 1,52 sesudah diberikan penyuluhan tentang SADARI dengan selisih mean 1,11, dengan nilai p-value yang didapatkan sebesar 0,000 < 0,05, maka dapat dilihat ada perbedaan yang signifikan rata-rata tingkat pengetahuan remaja putri sebelum dan sesudah diberikan penyuluhan tentang SADARI. Dapat disimpulkan bahwa Ha diterima dan H0 ditolak yang artinya terdapat pengaruh penyuluhan tentang SADARI terhadap tingkat pengetahuan remaja putri tentang SADARI di SMP Swadhyaya Seni Ukir Desa Penarungan.Bedasarkan hasil penelitian ini, diharapkan dapat menambah pengetahuan remaja putri tentang SADARI untuk mencegah kanker payudara

    Perbandingan Karakteristik Crowdsourcing dan “Designed Crowdsourcing” dalam Penangan Banjir di Jakarta

    Full text link
    Indonesia merupakan salah satu negara paling rawan bencana yang didominasi oleh bencana hidrometeorologi. Bencana banjir merupakan kejadian yang paling banyak dengan jumlah kejadian sebanyak 1.065 pada tahun 2020. Pada tahun 2002 dan 2007, Jakarta dilanda banjir \u2750-tahun\u27 (banjir dengan probabilitas statistik yang terjadi setiap 50 tahun sekali) dengan dampak kerugian ekonomi lebih dari 5 triliun rupiah. Perkembangan inovasi teknologi berkontribusi terhadap respon yang lebih baik dalam mengadapi bencana. Salah satu cara untuk mencapai sistem yang lebih efisien adalah dengan memanfaatkan crowdsourcing yaitu penggunaan kekuatan internet dan media sosial secara virtual untuk menyatukan kekuatan individu dalam mendukung bencana. Penelitian ini menggunakan metode deduktif dengan pendekatan deskriptif kualitatif untuk menganalisis pemanfaatan crowdsourcing maupun inovasi teknologi yang digunakan Pemerintah Provinsi Jakarta dalam penanganan banjir yang terjadi setiap tahun. Temuan dalam penelitian menghasilkan bahwa Jakarta telah mengembangkan inovasi teknologi GIS SIMBA dan Siaga 112. Melalui aplikasi Siaga 112 masyarakat dapat melaporkan kejadian kedaruratan yang sedang terjadi. Konsep yang dibangun pada Siaga 112 mempunyai kemiripan pada framework crowdsourcing yaitu sama – sama memanfaatkan data dari partisipasi masyarakat. Dalam kerangka crowdsourcing terdapat tantangan yang dihadapi yaitu koordinasi antar organisasi dan keakuratan informasi. Mekanisme designed crowdsourcing dalam upaya penanganan banjir di Jakarta merupakan strategi yang paling tepat karena informasi yang diterima bersifat real time sehingga membutuhkan respon yang cepat. Dalam Siaga 112 mekanismenya menjadi lebih terkontrol. Informasi yang diterima lebih akurat serta alur tindak lanjut yang lebih jelas karena tiap otoritas telah diatur sesuai kewenangannya

    Model Konseptual Value-Driven Procedural Content Generation (PCG) untuk Pengembangan Game Edukasi Karakter

    Full text link
    Transformasi digital dalam pendidikan mendorong perlunya media pembelajaran yang interaktif dan adaptif terhadap karakteristik generasi digital. Game edukasi (edu-game) menjadi salah satu media potensial dalam penanaman nilai karakter, namun pengembangannya masih menghadapi tantangan pada aspek rekayasa perangkat lunak, khususnya dalam menghasilkan konten yang dinamis dan bermakna. Sebagian besar game edukasi saat ini bersifat statis karena kontennya dibuat secara manual (hard-coded) dan tidak memperhatikan dimensi pedagogis secara mendalam. Artikel ini mengusulkan model konseptual baru bernama Value-Driven Procedural Content Generation (VD-PCG) sebagai kontribusi di bidang rekayasa perangkat lunak game edukasi. Model ini menempatkan nilai karakter (values) sebagai inti dari proses generatif, dengan arsitektur tiga lapis yang terdiri atas Value Layer, Mechanics Layer, dan Content Layer. Pendekatan ini memungkinkan sistem secara otomatis menghasilkan konten game (misi, dialog, dan interaksi) yang selaras dengan nilai yang dituju, seperti kejujuran, kebersamaan, dan kemandirian. Penelitian ini bersifat konseptual dengan tiga tahapan metodologis: kajian literatur, analisis kesenjangan, dan sintesis model. Hasilnya adalah sebuah kerangka konseptual yang berpotensi menjadi dasar bagi pengembangan engine generatif berbasis nilai untuk educational serious games. Penelitian lanjutan akan difokuskan pada implementasi dan validasi empiris model melalui studi kasus game edukasi “Santri Cilik”

    Peningkatan Pengetahuan Perangkat Desa Dalam Menggunakan Sistem Informasi Manajemen Administrasi Kependudukan Desa Wringinsongo (SIM-RIwinK)

    Full text link
    Desa Wringinsongo, Kecamatan Tumpang, memiliki potensi ekonomi yang tinggiberupa sumber daya alam dan juga telah melakukan pengelolaan desa dengansangat baik. Kondisi ini memungkinkan terjadinya transformasi Wringinsongomenjadi Smart Village yang dapat lebih meningkatkan fungsi dan pelayanan desa.Tujuan kegiatan pengabdian ini membantu meningkatakan pengetahuanperangkat desa dan pengoptimalan penggunaan aplikasi Smart Village(SIMRIwinK). Dengan memperhatikan aspek manajemen dan aspek produksikegiatan pengabdian masyarakat ini dilakukan dengan cara memberikanpengetahuan berupa ceramah dan praktik langsung penggunaan SIMRIwinKterhadap sepuluh orang perangkat desa dan perwakilan masyarakat desa. Hasilkegiatan pengabdian diperoleh bahwa kegiatan pengabdian masyarakatmemberikan manfaat terbesar yakni 84% pada aspek manajemen aplikaisSIMRIwinK memberikan kemudahan, dan peningkatan pengetahuan perangkatdesa menggunakan SIMRIwinK sebesar 82%. Serta dampak kegiatan pengabdianini perangkat desa sangat terbantu semakin meningkatnya penggunaan aplikasiSIMRIwinK sebesar 67%

    Penerapan Teknologi Penggulungan Benang Mas dan Implementasi Digital Marketing Pengrajin Tapis Lampung

    Full text link
    UMKM Ari Anggraini Tapis Lampung menghadapi tantangan dalam efisiensi produksi dan keterbatasan pemasaran digital, meskipun memiliki potensi budaya dan ekonomi tinggi. Kegiatan pengabdian ini bertujuan meningkatkan produktivitas dan daya saing UMKM melalui penerapan teknologi tepat guna dan pelatihan digital marketing. Metode yang digunakan meliputi sosialisasi, pelatihan penggunaan mesin penggulung benang emas dan bordir digital, pelatihan pencatatan keuangan, serta pendampingan pemasaran digital. Hasil menunjukkan peningkatan efisiensi waktu produksi hingga 66%, penurunan biaya bordir 50%, dan peningkatan omzet hingga 30%. Mitra juga mulai menggunakan aplikasi keuangan dan aktif di marketplace. Kegiatan ini berhasil mentransformasi proses produksi manual menjadi lebih modern, meningkatkan keterampilan pengrajin, serta memperluas jangkauan pasar. Kesimpulannya, intervensi teknologi dan digitalisasi manajerial terbukti efektif dalam memperkuat keberlanjutan dan daya saing UMKM berbasis budaya lokal

    Peningkatan Pengetahuan Siswa tentang Pemanfaatan dan Pengolahan Toga: Formulasi Nuigum (Nutraceticals Immune Booster Gummy Candy)

    Full text link
    The utilization and processing of Family Medicinal Plants (TOGA) is part of the solution to overcome health problems. Among the family medicinal plants, turmeric and Javanese ginger have benefits as immunomodulators. The purpose of this activity is to Increase Student Knowledge About the Utilization and Processing of TOGA: Formulation of NUIGUM (Nutraceticals Immune Booster Gummy Candy) Turmeric Extract (Curcuma longa) and Javanese Ginger (Curcuma xanthorriza) as an Immune Booster with Variations of Adding Siwalan Sugar (Borassus flabellifer l). The method used is socialization and education on the importance of the benefits and processing of TOGA to students of grades X and XI Pharmacy as an indicator of Asta Cita science, technology and health. The results of this activity show an increase in the percentage of student knowledge from 10% to 85%. This community service is expected to open new business opportunities for students while supporting the achievement of Sustainable Development Goals (SDGs), namely a healthy and prosperous life

    Sosialisasi Stop Bullying: Membangun Sekolah Aman dan Bersahabat

    Full text link
    Bullying adalah kekerasan berulang yang bertujuan menyakiti orang lain, baik fisik, verbal, sosial, maupun digital. Kasus perundungan di sekolah Indonesia masih tinggi, diperparah oleh rendahnya kesadaran siswa, guru, dan orang tua tentang dampaknya, serta kurangnya pelatihan guru dalam penanganan. Hal ini merusak psikologis korban, prestasi belajar, dan iklim sekolah.Tim Pengabdian Kepada Masyarakat IAI Muhammad Azim Jambi melaksanakan sosialisasi Stop Bullying untuk meningkatkan pemahaman siswa, guru, dan orang tua. Metode partisipatif melibatkan seluruh warga sekolah melalui tahap persiapan, pelaksanaan (penyuluhan interaktif, simulasi, role play), dan evaluasi.Hasilnya, terjadi perubahan sikap positif dan penurunan signifikan kasus perundungan di sekolah dari 75% menjadi 10%, serta hubungan sosial yang lebih harmonis. Oleh karena itu, sosialisasi Stop Bullying perlu dilakukan secara berkelanjutan, melibatkan semua elemen sekolah, dan didukung kebijakan yang konsisten. Tujuannya adalah menciptakan lingkungan belajar yang aman, budaya sekolah yang positif, dan meningkatkan prestasi siswa

    Peningkatan Pengetahuan Orang Tua dan Guru Tentang Pentingnya Makanan Sehat dan Gizi Seimbang untuk Anak Usia Dini di RA BAKTI Telang

    Full text link
    Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan orang tua dan guru di RA Bakti Telang mengenai pentingnya makanan sehat dan gizi seimbang bagi anak usia dini. Program dilaksanakan melalui sosialisasi share and care serta penyebaran kuesioner untuk mengukur pemahaman, sikap, dan tindakan peserta terkait pola makan sehat anak. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pengetahuan sebesar 100% pada aspek pemahaman dasar tentang makanan sehat, sedangkan pada aspek sikap diperoleh 75% responden setuju dengan pentingnya pola makan seimbang, dan pada aspek tindakan tercatat 40% responden telah menerapkan praktik pemberian makanan sehat secara konsisten. Temuan ini menunjukkan bahwa edukasi gizi mampu meningkatkan kesadaran orang tua dan guru, meskipun penerapan nyata masih perlu ditingkatkan. Program ini diharapkan dapat menjadi langkah awal dalam mendukung terciptanya pola konsumsi sehat yang berkelanjutan bagi anak usia dini

    1,211

    full texts

    1,401

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Online UIM Pamekasan (Universitas Islam Madura)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇