STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
Not a member yet
    8326 research outputs found

    TA : Perancangan Motion Graphic Tentang Keberagaman Agama di Indonesia sebagai Penanaman Nilai-Nilai Toleransi Beragama

    Get PDF
    Indonesia, sebagai negara dengan mayoritas penduduk Muslim dan beragam agama serta budaya, menghadapi tantangan intoleransi di berbagai sektor, termasuk lembaga pendidikan. Penelitian ini mengeksplorasi fenomena intoleransi di kalangan pelajar Indonesia, yang menunjukkan adanya kecenderungan dukungan terhadap intoleransi dan radikalisasi. Faktor-faktor seperti pemahaman agama yang rendah, ketidakstabilan psikologis remaja, ketimpangan ekonomi, dan politik identitas turut mempengaruhi situasi ini. Tindakan intoleransi, seperti pemaksaan busana pada siswa non-Muslim, melanggar hak asasi dan mengancam keberagaman. Untuk mengatasi permasalahan ini, pendidikan karakter dianggap perlu, dengan fokus pada toleransi dan cinta damai. Salah satu solusi yang diusulkan adalah penggunaan media pembelajaran, khususnya video motion graphic, untuk menarik minat siswa dalam mempelajari nilai-nilai toleransi dan keberagaman. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video motion graphic sebagai media pembelajaran yang inovatif untuk meningkatkan pemahaman dan penerimaan terhadap perbedaan

    TA : Monitoring Suhu Kelembapan dan Tekanan Udara Menggunakan Jaringan LoRa di Lingkungan Perkotaan

    Get PDF
    Polusi udara di Surabaya telah menyebabkan 1.800 kematian. Pengembangan sistem monitoring keadaan udara di lingkungan perkotaan berbasis teknologi Long Range (LoRa) pada penelitian ini fokus pada pengukuran suhu, kelembapan, dan tekanan udara secara real-time. Pada sistem ini menggunakan sensor DHT22 dan BMP180 yang diintegrasikan dengan mikrokontroler, mikrokontroler Arduino digunakan sebagai Node1 dan Node2, sedangkan mikrokontroler ESP32 digunakan sebagai Server untuk menampilkan data sensor ke LCD I2C yang diterima dari kedua Node. Selanjutnya server mengirimkan data ke platform Blynk untuk dilakukan pemantauan secara jarak jauh. Hasil pengujian pada penelitian ini, sinkronisasi kedua Node dengan Server dari total 30 percobaan, berhasil dilakukan sebanyak 16 percobaan (53,33%). Pengiriman data sensor dari Node ke Server sebanyak 30 percobaan telah berhasil dilakukan sebanyak 22 percobaan (73,33%), sedangkan data sensor ke server yang berhasil diterima dengan utuh sebesar 18 percobaan (60%). Monitoring data pada Blynk dari Node1 Sebanyak 20 percobaan (66,66%) dari 30 percobaan berhasil ditampilkan di Blynk, sedangkan pada Node2 sebanyak 17 percobaan (56,66%) dari 30 percobaan berhasil ditampilkan pada Blynk. Selisih waktu pengiriman data yang dikirim ke Blynk dari Node1 lebih cepat 1,09 detik. Penelitian ini mengindikasikan bahwa teknologi LoRa memiliki potensi besar untuk digunakan dalam sistem monitoring kualitas udara yang efisien dan hemat daya di kawasan perkotaan. Namun, tantangan seperti sinkronisasi dan keandalan pengiriman data masih perlu dioptimalkan untuk mencapai kinerja yang lebih baik

    TA : Evaluasi dan Perbaikan User Interface untuk Meningkatkan User Experience Dengan Menggunakan Metode Goal Directed Design pada Aplikasi OVO

    No full text
    Di era yang sudah serba digital ini, penggunaan alat pembayaran digital semakin masif dan berkembang pesat menawarkan kepraktisan dan juga keefisienan dalam melakukan transaksi apapun secara non tunai. Saat ini sudah lumayan banyak sekali aplikasi dompet digital di Indonesia, yang umum di jumpai adalah aplikasi Gopay, OVO dan Dana sebagai aplikasi dompet digital yang paling banyak digunakan oleh masyarakat. Penelitian yang dilakukan ini bertujuan untuk memperbaiki dan mengevaluasi desain salah satu aplikasi dompet digital yaitu OVO untuk meningkatkan user experience yang dapat diberikan OVO kepada penggunannya baik dari fungsi, kenyamanan dan juga kemudahan pengguna dalam menggunakan aplikasi OVO. Oleh karena itu solusi yang diberikan adalah merancang prototype dan memperbaiki UI/UX aplikasi OVO. Perancangan prototype UI/UX pada penelitian ini menggunakan metode Goal Directed Design. Goal Directed Design memiliki tiga tahapan yaitu (1) Tahap Awal dilakukan Research dan Modeling, (2) Tahap Pengembangan dilakukan Requirement dan Framework, (3) Tahap Akhir dilakukan Design dan Support. Pengujian penelitian menggunakan System Usability Scale, dalam pengujian ini dilakukan penyebaran kuisoner berisikan 10 pertanyaan kepada responden untuk mengetahui apakah hasil desain UI/UX yang sudah di ciptakan sesuai dengan apa yang diinginkan pengguna. Didapatkan hasil desain prototype UI/UX dari pengujian yang dilakukan menggunakan SUS mendapatkan nilai skor sebesar 76, yang masuk pada kategori Good pada SUS Score, Grade Scale pada kategori C dan Acceptability Ranges Prototype pada kategori Acceptable

    Pengenalan EPrints: Sistem Manajemen Dokumen Terbuka

    Get PDF
    EPrints adalah sistem manajemen dokumen sumber terbuka yang dirancang untuk mengelola dan menyebarkan koleksi digital dokumen. Sistem ini menawarkan berbagai fitur untuk mengatur, mengklasifikasikan, dan mempublikasikan dokumen secara online, menjadikan EPrints alat yang ideal untuk perpustakaan, lembaga penelitian, dan organisasi lainnya. Materi diberikan pada Pelatihan Kementrian Pendidikan Timor Leste "Digital Mastery : Manajemen Dokumen, Integrasi, Desain, & Pengalaman Praktik" yang diselenggarakan di Universitas Dinamika

    LKP : Digital Marketing di PT Exodus Mitra Kreatif Surabaya

    Get PDF
    Dalam era globalisasi yang semakin maju, digital marketing telah menjadi pondasi utama dalam strategi pemasaran modern. Perusahaan seperti PT Exodus Mitra Kreatif, yang beroperasi dibidang kreatif dan pemasaran, mengakui pentingnya memanfaatkan platfrom digital untuk memperluas jangkauan merek dan meningkatkan interaksi dengan klien. Fokus perusahaan ini terletak pada produksi berbagai produk branding lingkungan seperti billboard, videotron, dan neon sign, serta layanan event organizer. Dengan lebih dari 20 klien yang terdiri dari berbagai brand termuka, PT Exodus Mitra Kreatif menawarkan layanan unggulan dalam pembuatan dan manajemen media sosial, terutama di Instagram dan TikTok, yang melibatkan desain konten, manajemen interaksi, dan analisis kinerja kampanye. Sebagai perusahaan yang bergerak dalam industri kreatif dan pemasaran, PT Exodus Mitra Kreatif mengakui pentingnya memanfaatkan platfrom digital untuk meningkatkan visibilitas merek dan interaksi dengan klien. Dalam upaya untuk memperluas jangkauan dan meningkatkan keterlibatan pelanggan melalui media sosial, perusahaan ini memutuskan untuk menghadirkan klien mereka, Sambal YukNa dalam manajemen akun Instagram dan TikTok. Laporan kerja praktik ini menjelaskan bagaimana PT Exodus Mitra Kreatif mengoptimalkan strategi pemasaran digital melalui kolaborasi dalam merancang konten, mengelola kampanye, menganalisis kinerja, dan memberikan rekomendasi perbaikan yang relevan. Melalui pengalaman praktis ini, diharapkan dapat mengembangkan pemahaman mendalam tentang dinamika pemasaran digital serta keterampilan praktis dalam mengelola platform media sosial untu kepentingan bisnis klien

    LKP: Perancangan Desain Materi Visual Proyek CV. Beta Design Studio

    Get PDF
    Seiring berkembangnya zaman, teknologi juga turut mengalami perubahan. Perubahan teknologi juga berpengaruh pada penyampaian informasi. Informasi perlu disampaikan dengan singkat, padat, jelas, dan kreatif. Hal ini dilakukan agar masyarakat tertarik dan dapat memahami pesan yang disampaikan. Penyampaian informasi yang baik diterapkan pada banyak perusahaan. Tujuannya agar masyarakat dapat mengenal brand. Salah satu perusahaan yang menerapkan adalah CV. Beta Design Studio. Hal ini dilakukan dengan tujuan untuk meningkatkan brand awareness. Perusahaan ini menggunakan Instagram dan Tiktok sebagai media sosial utama untuk melakukan promosi brand mereka. Pengenalan melalui media sosial membutuhkan peran content creative dalam menjalankannya. Content creative perlu merancang konten apa yang dapat digunakan untuk promosi dan menyiapkan kebutuhan aset visual untuk mendukung media promosi dan proyek perusahaan tersebut. Karena itu, penulis bertanggung jawab menjalankan kerja praktik sebagai content creative di CV. Beta Design Studio yang menghasilkan konten berupa video dan feed, desain EGD, Story peringatan hari besar, Story job vacancy, dan sertifikat magang

    LKP : Pembuatan Prototipe UI/UX Website Inventori Barang pada PT. Wanbass Timur Persada Menggunakan Metode User Centered Design

    Get PDF
    PT Wanbass Timur Persada merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penjualan kebutuhan alat Kesehatan. PT Wanbass Timur Persada menyediakan peralatan, perlengkapan, dan produk kesehatan yang diperlukan untuk mendukung layanan kesehatan. Dengan berkembangnya perusahaan ini, mengalami banyak transaksi sehingga aktifitas pencatatan dan perhitungan stock barang semakin terkendala, seperti stock persediaan barang yang tidak akurat. Perlu beberapa perkembangan terkini dalam teknologi yang telah mempengaruhi dan mengubah cara perusahaan dalam mengelola inventory PT Wanbass Timur Persada. Dari hasil wawancara yang dilakukan dengan PT Wanbass Timur Persada didapatkan belum memiliki sumber daya manusia yang mampu dalam merancang UI/UX. Solusi dari hal tersebut merancang UI/UX website inventory, ini diharapkan dapa meningkatkan kepuasan pengguna dan efektivitas penggunaan website inventori. Para karyawan PT Wanbass Timur Persada diberikan kuesioner mengenai website inventory yang sudah dibuat menggunakan pertanyaan System Usability Scale (SUS) dan User Centered Design (UCD). Dari pengujian dengan metode tersebut terkumpul responden sebanyak 30 mendapatkan nilai skor SUS sebesar 72,08 dalam kategori “good”, sedangkan berdasarkan skala SUS tersebut termasuk dalam kategori C+. Dari hasil tersebut diharapkan memberikan panduan praktis untuk pengembang dan desainer UI/UX dalam memahami kebutuhan pengguna

    LKP : Rancang Bangun Aplikasi Inventory dan Perhitungan Harga Pokok Penjualan (HPP) Berbasis Website pada UMKM Kerang Mercon

    Get PDF
    Perkembangan teknologi yang sangat pesat membuat pelaku bisnis mulai melakukan proses bisnis dengan memanfaaatkan teknologi yang lebih maju dan mulai meninggalkan cara lama mereka dalam menjalankan bisnis, teknologi saat ini sangat membantu bagi pelaku bisnis di semua bidang yang ada, salah satu bentuk yang dapat dilihat dari perkembangan teknologi adalah pendataan barang atau inventory yang sudah dilakukan secara online, melakukan pendataan barang secara online dapat memudahkan perpindahan dokumen dari satu bagian ke bagian lainnya, sehingga pembuatan dokumen dapat dilakukan dengan cepat tanpa keterbatasan ruang dan waktu. UMKM Kerang Mercon merupakan bisnis micro yang bergerak di bidang food and beverage, dalam melakukan transaksi Kerang Mercon masih menggunakan pendataan secara manual, berupa buku catatan yang berguna untuk melakukan pencatatan bahan baku yang digunakan untuk membuat sebuah produk, sering terjadinya kehabisan bahan disaat permintaan meningkat maka dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat membantu dalam melakukakan pendataan secara online. Solusi dari permasalahan tersebut yaitu sebuah aplikasi inventory yang berbasiskan website, dalam proses pembuatannya akan menggunakan metode Extreme Programming dengan menerapkan 5 tahap yang terdiri dari planning, design, coding, testing, software increment

    TA : Pembuatan Film Pendek Fiksi Thriller Penggambaran Dibalik Pikiran Penderita Psikotik

    Get PDF
    Kesehatan mental merupakan aspek vital dalam mencapai kesehatan menyeluruh, namun seringkali diabaikan terutama di negara berkembang. Fokus pada gangguan mental lebih dominan daripada usaha mempertahankan kesehatan mental. Psikosis, seperti yang dialami oleh penderita gangguan psikotik, menjadi tantangan serius. Penyebabnya kompleks, melibatkan faktor genetik, perkembangan otak, dan paparan stres. Cry of Fear, sebuah video game, memberikan narasi seputar kesehatan mental dan psikosis, yang menginspirasi penulis untuk menciptakan film pendek dengan tema serupa. Sebagai sutradara, penulis merinci proses kreatifnya, memilih warna biru sebagai simbol kekuatan dan suhu dingin. Film pendek ini memiliki tujuan untuk meningkatkan kesadaran akan kesehatan mental sebagai masalah yang signifikan, serta menghadirkan kembali naratif Cry of Fear dalam genre thriller melalui gaya penyampaian cerita yang unik. Proses pembuatan film juga menyoroti peran sutradara sebagai kreator dan pemimpin, menghadirkan imajinasi dalam bentuk gambar dan visual. Hasil akhirnya diharapkan memberikan pengalaman menarik bagi penonton, sambil menyampaikan pesan penting tentang kesehatan mental. Berdasarkan pengalaman penulis selama produksi film ”DUMB” maka didapatkan saran untuk menambahkan shoot establish, memperbanyak reading kepada pemain, dan lebih teliti dalam pengecekan ulang setelah merekam suatu footage untuk menyempurnakan produksi

    8,040

    full texts

    8,326

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇