STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
Not a member yet
8326 research outputs found
Sort by
TA : Sistem Pembacaan Deretan Empat Angka Secara Computer Vision Melalui Deteksi Gesture Jari Tangan Menggunakan Mediapipe
Computer Vision merupakan cabang kecerdasan buatan yang bertujuan meniru kemampuan visual manusia khususnya dalam mendeteksi dan mengenali objek dalam gambar melalui object detection menggunakan MediaPipe untuk deteksi bentuk gesture jari tangan yang terintegrasi dengan kamera atau webcam. Sistem ini mendeteksi gesture jari, menampilkan landmark, dan mengidentifikasi jumlah jari yang terdeteksi. Sistem dibatasi untuk membaca empat deret angka secara acak dan gesture tangan mengepal difungsikan untuk mereset hasil deteksi setelah mencapai empat deretan angka. Pengujian sistem dilakukan pada jarak 30 cm, 60 cm 90 cm, 120 cm, dan 150 cm serta menghitung besar FPS proses deteksi pembacaan. Hasil menunjukkan dalam mendeteksi gesture jari tangan deret pertama sampai mengepal pada jarak 60 cm 5.56 FPS akurasi sebesar 100% , 90 cm 5.48 FPS akurasi sebesar 100%, dan 120 cm 5.52 FPS akurasi sebesar 100% . Frame Per Second (FPS) stabil di sekitar 5.5 FPS sistem mampu mengenali gesture jari tangan dengan baik meskipun terdapat sedikit variasi dalam FPS. Tingkat akurasi rata-rata keseluruhan jarak dari deret pertama sampai mengepal yang diperoleh gesture jari tangan, deret pertama sebesar 98.67% dengan rata-rata FPS sebesar 5.53, gesture jari tangan deret kedua sebesar 98.67% dengan rata-rata FPS sebesar 5.53, gesture jari tangan deret ketiga sebesar 100% dengan rata-rata FPS sebesar 5.52, gesture jari tangan deret keempat sebesar 98.67% dengan rata-rata FPS sebesar 5.52, dan gesture jari tangan mengepal sebesar 100% dengan rata-rata FPS sebesar 5.50. Secara keseluruhan, total rata-rata akurasi sebesar 99.20% dan FPS sebesar 5.52 membuktikan bahwa sistem deteksi gesture jari tangan bekerja dengan sangat baik
TA : Perancangan Video Kampanye Sosial Keselamatan Jalan dalam upaya mengurangi Resiko Kejahatan saat Berkendara
Aparat Kepolisian Resor Kota Besar (Polrestabes) Surabaya mengungkap 58 kasus kejahatan jalanan periode 2022-2023 Kepala Polrestabes Surabaya Kombes Pol. Akhmad Yusep Gunawan mengatakan bahwa kasus kejahatan jalanan tersebut terdiri dari 34 kasus pencurian sepeda motor dan 24 kasus pencurian dengan kekerasan atau begal. Maka dari itu fakta bahwa masih banyak masyarakat yang menjadi korban dan menganggap remeh kejahatan yang ada di jalan saat berkendara. mulai dari sering berkendara seorang diri, pergi terlalu larut malam dan melewati jalan terlalu sepi demi jalan pintas mempersingkat perjalanan. Melalui permasalahan tersebut, peneliti melakukan perancangan video kampanye sosial keselamatan jalan dalam upaya mengurangi resiko kejahatan saat berkendara
TA: Perancangan Pop Up Book sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Candi Peninggalan Kerajaan Singasari
Sejarah merupakan hal yang selalu ada dan terjadi, dan Indonesia memiliki banyak sejarah salah satunya kerajaan Singasari, peninggalan kerjaan singsari adalah candi yaitu candi Singasari, candi Jago, candi Kidal, Candi Jawi. Namun terdapat kendala dengan adanya era globlalisasi mengakibatkan anak-anak terutama anak SD terpapar budaya luar sehingga sejarah dan peninggalan kerajaan Singasari kian terlupakan. Maka dari itu perancangan Pop up book bentuk upaya mengenalkan sejarah candi peninggalan kerajaan Singasari kepada anak usia 7−12 tahun .Pop up book merupakan salah satu media yang cocok untuk digunakan ke usia 7−12 tahun selain meningkatkan minat baca pada anak anak, pop up book sendiri mempunyai illustrasi yang menarik dan kejutan di setiap halamanya dimana membuat anak anak semakin penasaran, dan juga pop up ini mempunyai AR sebagai daya tarik agar anak - anak semakin tertarik kepada sejarah peninggalan kerajaan Singasari
TA : Analisis Break Even Point dan Return of Investment sebagai Dasar Perencanaan Laba pada Galeri Ekspedisi
Penelitian ini didasari pada pentingnya pihak manajemen suatu perusahaan untuk mengetahui dan melakukan penerapan analisis Break Event Point dan Return of Investment. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pendekatan Break Even Point sebagai dasar dalam Profit Planning, serta kemampuan menghasilkan target penjualan, menggunakan analisis Return of Investment. Metode dasar yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini dengan teknik Purposive Sampling, yaitu di Galeri Ekspedisi Surabaya. Berdasarkan hasil penelitan bahwa Galeri Ekspedisi pada tahun 2023 menunjukkan titik impas dengan mengetahui bauran. Hasil penelitian ini juga dapat mengetahui target penjualan untuk mengetahui laba yang diinginkan di tahun berikutnya. Penelitian ini memberikan saran agar Galeri Ekspedisi menggiatkan kegiatan promosi sehingga diharapkan penjualan akan meningkat yang akan mendukung upaya pencapaian target penjualan yang telah ditetapkan
TA : Perancangan Motion Graphic Tentang Tata Cara Bersuci Dari Haid Bagi Muslimah Usia 11-13 Tahun
Menarche atau haid secara biologis merupakan kondisi berupa keluarnya darah disebabkan sel telur (ovum) yang luruh karena tidak dibuahi (Lim, 2024). Perubahan biologis seperti mengalami haid menandakan bahwa organ reproduksi muslimah telah mencapai kematangan seksual dan dapat berperan penting dalam kesehatan fisik dan mental serta kesehatan reproduksi. Haid juga merupakan proses alami yang normalnya pasti akan dialami oleh mayoritas perempuan pada umumnya. Mengenai haid tersebut, Islam menetapkan dan mengajarkan segenap aturan yang berkaitan dengan haid ini (Rahmatullah, 2013). Islam menetapkan hukum-hukum syariat khusus muslimah dengan tujuan untuk menjaga dan menghomati muslimah terutama dalam hal kesucian. Islam juga memberikan aturan dan hukum yang rinci karena kesucian dapat berpengaruh dalam hal wajib seperti beribadah (Az Zafi & Sa’adah, 2020). Sebagian besar metode yang diterapkan oleh guru dalam mengajarkan siswanya adalah dengan ceramah, tanya jawab, dan evaluasi (Fauziah, 2013). Hal tersebut menyebabkan siswa tidak memahami secara mendetail tentang ilmu fiqih yang disampaikan. Dengan cara memanfaatkan era globalisasi yang berkembang dari segi digital, ilmu pengetahuan, teknologi, dan informasi yang lebih cepat (Novianto, 2023). Salah satu media belajar yang dapat membantu mengatasi kejenuhan adalah dengan adanya audio dan visual seperti motion graphic. Motion graphic adalah media yang menggunakan teknologi animasi untuk menciptakan 4 ilusi gerak dan umumnya dikombinasikan dengan audio untuk digunakan di dalam berbagai macam proyek multimedia, misalnya sebagai media pembelajaran (Hapsari, 2019)
TA: Pengembangan Produk Perhiasan Kasual Menggunakan Material Limbah Kulit Sintetis dan Manik Kaca dengan Konsep Sustainable Design
Limbah industri yang tidak terolah kembali dapat mengganggu lingkungan, terutama limbah kulit sintetis dan limbah kaca. Menurut penelitian terdahulu, limbah kulit sintetis umumnya dimanfaatkan sebagai dompet dan gantungan kunci. Sementara itu, limbah kaca dapat diolah menjadi manik-manik kaca dengan beragam motif dan warna. Pada penelitian ini limbah kulit sintetis dimanfaatkan sebagai perhiasan kasual yang juga terdapat penambahan manik kaca. Tujuan yang ingin dicapai penulis adalah membuat perhiasan kasual dari limbah kulit sintetis dan pemanfaatan manik kaca sebagai upaya mengenalkan produk dengan konsep sustainable design. Penelitian ini menggunakan metode SCAMPER, hasil dari penelitian ini adalah perhiasan kasual yang dikategorikan essential dan statemen
TA : Perancangan Animasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Website Mata Pelajaran Biologi Kelas 11 Sistem Pencernaan
Dalam proses pembelajaran Biologi sering kali dihadapkan pada materi yang sulit untuk divisualisasikan karena pada dasarnya pelajaran Biologi membutuhkan visual yang menjelaskan materi tersebut, terutama pada materi sistem pencernaan karena proses ini berada di dalam tubuh yang terdapat di dalam tubuh. Media pembelajaran juga diperlukan, namun jika hanya berupa video, hal tersebut kurang efektif karena kurangnya kejelasan visual yang disampaikan. Dalam hal ini, peneliti mengembangkan penelitian yang telah dibuat sebelumnya oleh (Fariz, 2021) yang berjudul “Animasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Website Biologi Sistem Pernapasan Kelas XI”. Pada pengembangan ini, peneliti akan menambah kelebihan dari peneliti sebelumnya dengan mengembangkan tingkat visual animasi dan sistem interaksi yang diharapkan dapat menarik untuk meningkatkan minat belajar siswa yang dapat diakses melalui website sehingga dapat digunakan dimanapun dan kapanpun
TA : Perancangan Strategi Social Media Marketing dengan Metode SOSTAC Guna Meningkatkan Penjualan Bisnis Properti Assalam Residence PT. Muntiara Cahaya Fajar
PT. Muntiara Cahaya Fajar merupakan perusahaan penjualan properti berbasis syariah baik transaksi secara tunai maupun kredit. Cara promosi yang dilakukan saat ini yakni customer gathering, Whatsapp Business, dan membagikan brosur kepada pengguna jalan setempat. Namun, cara tersebut kurang maksimal dalam memperkenalkan Assalam Residence. Hal ini disebabkan melalui WhatsApp Story terbatas aksesnya yang harus saling menyimpan nomer Whatsapp, melalui pembagian brosur membuat jangkauan menjadi terbatas, serta melalui customer gathering menghabiskan dana yang cukup besar. Akibatnya, terjadi penurunan total penjualan selama 3 tahun terakhir. Selain itu, belum adanya persiapan dan pengetahuan strategi pemasaran yang tepat dalam menargetkan ke pangsa pasar. Sedangkan, bisnis properti membutuhkan waktu cukup panjang dalam mencapai target penjualan sehingga sangat bergantung pada banyaknya konsumen baru agar bisnis bisa tetap berlanjut sehingga diperlukan perancangan strategi pemasaran yang baru dan tepat sasaran agar dapat meningkatkan penjualan unit di Assalam Residence. Langkah yang dapat dilakukan adalah merancang strategi digital marketing dengan menggunakan metode SOSTAC. Adapun media sosial yang diimplementasikan pada penelitian ini adalah Facebook dan Instagram. Hasil perancangan dengan menggunakan Meta Business Suite mampu memberikan program kerja yang memudahkan, sehingga dapat berpengaruh terhadap penjualan bisnis properti Assalam Residence PT. Muntiara Cahaya Fajar. Berdasarkan KPI terhadap kinerja strategi digital marketing menunjukkan telah memenuhi target, dengan reach pada Facebook sebesar 4.500 akun, dan Instagram sebesar 3.300 akun sehingga hal ini berdampak mampu meningkatkan omzet perusahaan sebesar Rp 330.000.000 yang sebelumnya Rp 150.000.000
Sertifikat Apresiasi : Workshop of Utilization AI in Scientific Writing & Librarians as Research Partner - Research Data Management in Higher Education
Keikutsertaan sebagai peserta pada agenda Workshop. Diselenggarakan pada Rabu, 6 November 2024 yang merukapan rangkaian kegiatan KPPTI ke 3 di Bata
LKP : Peran Asisten Produksi dalam Mempersiapkan dan Memenejemen Kebutuhan Kreatif Produksi, Mulai dari Pra Produksi, Produksi, hingga Pasca Produksi.
Seorang Asisten produksi bertugas membantu Sutradara dalam menjalankan produksi dan mengurus hal administrasi sebagai sekretaris serta juru bicara, perintah Sutradara terkait produksi harus disampaikan kepada seluruh kru produksi. Asisten produksi memiliki banyak tugas yang dimulai dari proses pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Selain itu, seorang Asisten produksi dapat mencakup peran sebagai kreatif dalam memproduksi film maupun video iklan komersil. Dalam UU Perfilman nomor 33 tahun 2009, bahwa film sebagai media komunikasi massa merupakan sarana pencerdasan kehidupan bangsa serta pemajuan kesejahteraan masyarakat, serta wahana promosi Indonesia di dunia internasional, sehingga film dan perfilman Indonesia perlu dikembangkan dan dilindungi.
IGB Media merupakan production house yang membantu Masyarakat dalam promosi baik Orang Perseorangan maupun Perusahaan dalam bentuk video iklan komersil, short movie, hingga social media social media engagement, tentunya sesuai kaidah – kaidah dan aturan yang terdapat pada UU Perfilman nomor 33 tahun 2009. Production House ini bersifat komersil yang berbadan hukum. Sifatnya yang komersil menandakan bahwa Production House ini memiliki tujuan demi keuntungan. Sumber pembiayaannya bisa berasal dari iklan hingga sponsor yang bekerjasama dengan Production House ini.
Penulis melaksanakan kegiatan magang ini di departemen produksi. Posisi penulis yang menjadi seorang Asisten Produksi mengharuskan penulis untuk terus mengikuti proses produksi dari mulai pra produksi, produksi, pasca produksi. Penulis juga harus memastikan alat yang dipakai sudah sesuai dan layak, membuat storyline/ide cerita, membreakdown storyboad yang sudah dibuat bersama crew, melakukan crew call, memastikan materi tayangan sesuai dengan storyboard yang telah disepakati oleh crew, talent, dan client, melakukan preview tayangan bersama Sutradara dan Produser