STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
Not a member yet
8326 research outputs found
Sort by
LKP: Analisis Digital Forensik Terhadap PT Herbal Pharmaceutical: Studi Kasus PT Analis Forensik Digital
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis serangan siber yang terjadi pada web server milik PT Herbal Pharmaceutical melalui pendekatan forensik digital. Studi kasus ini dilakukan dalam rangka program Magang dan Studi Independen Bersertifikat (MSIB) di PT Analis Forensik Digital (PT AFD). Metodologi yang
digunakan meliputi pengumpulan data, eksaminasi, analisis, dan pelaporan berdasarkan standar NIST. Data yang dianalisis mencakup log server Apache2 yang
mencatat aktivitas selama periode serangan dari Februari hingga Mei 2024. Hasil analisis menunjukkan adanya serangan web defacement, ransomware, dan akses ilegal yang dilakukan oleh pelaku. Penelitian ini memberikan pemahaman mendalam tentang jenis-jenis serangan yang dapat menargetkan web server, metode
yang digunakan oleh penyerang, serta dampak dari serangan tersebut. Selain itu, laporan ini juga menyusun rekomendasi langkah mitigasi dan pencegahan untuk meningkatkan keamanan siber di masa mendatang. Temuan ini dapat membantu PT
Herbal Pharmaceutical dalam memperkuat sistem keamanannya dan memberikan kontribusi bagi pengembangan praktik forensik digital di Indonesia
LKP : Perancangan UI/UX Aplikasi Toko Online Pakaian Bekas "Joe's Cape" Berbasis Web
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan website Online Shop JOE'S CAPE yang dirancang khusus untuk meningkatkan kemudahan operasional proses penjualan pada UMKM yang bergerak di bidang penjualan pakaian bekas. Proses pengembangan dimulai dengan identifikasi kebutuhan pengguna melalui metode empati dan pembuatan user persona. Analisis kompetitor dilakukan untuk memperoleh acuan desain yang lebih baik, yang kemudian diterapkan dalam pengembangan prototip menggunakan Figma.
Pengujian usability dilakukan dengan metode System Usability Scale (SUS) pada 30 responden, menghasilkan skor rata-rata 85 yang tergolong dalam kategori "Acceptable B". Hasil penelitianunjukkan bahwa website JOE'S CAPE diterima dengan baik oleh pengguna dan dianggap mudah digunakan, sehingga berhasil mencapai tujuannya untuk menyediakan platform penjualan yang lebih terorganisir dan efisien dibandingkan dengan metode penjualan sebelumnya melalui Instagram
LKP : Rancang Bangun Sistem Informasi Inventaris Barang Berbasis Web pada Toko Listrik Surya Terang
Listrik merupakan salah satu kebutuhan dasar dalam kehidupan modern, yang memfasilitasi berbagai aktivitas sehari-hari dari rumah tangga hingga industri. Toko listrik berperan penting dalam menyediakan peralatan dan komponen listrik yang diperlukan untuk instalasi, perawatan, dan perbaikan sistem kelistrikan. Keberadaan toko listrik yang handal dan lengkap, seperti Toko Listrik Surya Terang, menjadi vital untuk memastikan akses mudah terhadap produk berkualitas dan layanan profesional. Toko listrik tidak hanya memenuhi kebutuhan teknis, tetapi juga mendukung efisiensi dan keamanan dalam penggunaan listrik.
Kerja praktik ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi inventaris barang berbasis web pada Toko Surya Terang, dimana sistem ini dirancang untuk mempermudah pengelolaan data inventaris, meningkatkan efisiensi pencatatan barang masuk dan keluar, serta memberikan informasi stok barang yang akurat. Dengan menggunakan teknologi web, sistem ini diharapkan dapat diakses dengan mudah oleh pihak staf, sehingga proses inventarisasi menjadi lebih efektif.
Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem informasi inventaris barang berbasis web mampu memenuhi kebutuhan Toko Listrik Surya Terang dalam mengelola inventaris barang dengan lebih baik. Dengan adanya sistem ini, Toko Listrik Surya Terang dapat mengoptimalkan manajemen stok barang, mengurangi risiko kekurangan atau kelebihan stok, serta meningkatkan pelayanan kepada pelanggan
TA : Rancang Bangun Aplikasi Laundry pada Program Kelurahan Simokerto Surabaya dengan Menerapkan Priority Service
Usaha laundry semakin populer sebagai bisnis yang menghasilkan pendapatan memadai, seperti laundry yang digagas oleh Lurah Simokerto Surabaya yang memiliki lima titik usaha. Namun, pengelolaan transaksinya masih tradisional dan kurangnya monitoring menyebabkan minimnya informasi perkembangan laundry. Untuk mengatasi ketimpangan sosial ekonomi di Simokerto, Lurah melibatkan Keluarga Miskin (Gamis) dalam program padat karya laundry yang di mana pendapatan dari layanan cuci akan dialokasikan untuk laundry, sedangkan layanan tambahan seperti setrika dan pengantaran pakaian akan dialokasikan untuk Gamis. Tantangan yang dihadapi yaitu kurangnya pemantauan terhadap Gamis karena baru terdapat satu hingga dua Gamis yang berhasil dipekerjakan, karena Lurah tidak memiliki informasi yang jelas apakah orang yang dipekerjakan merupakan bagian dari Gamis atau bukan. Tantangan lain yang dihadapi berupa jumlah transaksi terus bertambah, menyebabkan banyak antrean dan mengganggu pengerjaan layanan, sehingga pelanggan dapat merasa kecewa terhadap layanan laundry. Penelitian ini memberi solusi berupa aplikasi yang dapat monitoring program laundry, membantu permudah dalam program sosial Gamis terkhusus pada program laundry, implementasi layanan prioritas, dan pembuatan laporan yang digital. Aplikasi ini dibangun dengan menerapkan metode Priority Service. Aplikasi ini membantu pengelolaan data, transaksi, dan monitoring program sosial Gamis pada laundry dengan baik. Berdasarkan hasil pengujian black box testing pada aplikasi, seluruh fungsi berjalan dengan baik dan sesuai. Hal ini dibuktikan dengan persentase nilai pass uji coba mencapai 100%
TA : Perancangan Motion Graphic sebagai Media Edukasi Penanganan Anxiety untuk Generasi Z
Kesehatan mental mempunyai pengertian keadaan pada diri seseorang secara fisik, intelektual dan emosi yang berkembang. Kesehatan mental merupakan aspek penting yang harus kita perhatikan. Gen Z adalah generasi yang paling banyak melaporkan Kesehatan mental yang buruk diawali dengan gejala kecemasan dan depresi. Data menunjukkan Gen Z mengalami anxiety paling tinggi dari generasi sebelumnya. Oleh karena itu Gen Z membutuhkan media edukasi mengenai anxiety. Media edukasi yang efektif untuk Gen Z adalah motion graphic
Perancangan motion graphic ini peneliti berfokus kepada pengetahuan dan cara mengatasi anxiety. Tentunya motion graphic ini akan dibuat secara menarik dan mudah dipahami dengan tampilan visual menarik. Diharapkan dapat memberikan pemahaman kepada Gen Z tentang anxiety
LKP : Rancang Bangun Aplikasi Customer Relationship Management Berbasis Website pada Indocyber Global Teknologi
Indocyber Global Teknologi (IGLO) adalah perusahaan penyedia solusi IT yang inovatif dan efektif, dengan pengalaman bertahun-tahun dan tim yang terdiri atas lebih dari 1000 konsultan dan developer. Proses bisnis IGLO dimulai dengan analisis kebutuhan klien melalui konsultasi langsung. IGLO kemudian memberikan solusi berupa aplikasi salah satunya Customer Relationship Management (CRM) yang merupakan aplikasi strategi pengelolaan pelanggan yang mencakup pemasaran, penjualan, dan layanan purna jual, yang bertujuan meningkatkan kepuasan dan loyalitas pelanggan. IGLO menghadapi masalah dalam pengembangan aplikasi karena kekurangan sumber daya manusia, di mana banyak sumber daya IT dialihdayakan untuk layanan profesional atau non-teknis. Akibatnya, pengembangan aplikasi CRM di IGLO terhambat. Solusi dari permasalahan tersebut adalah pada penelitian ini dibuat aplikasi CRM yang berbasis website agar dapat mengoptimalkan proses penjualan dan pemasaran, serta membantu dalam pengelolaan pelanggan. Hasil penelitian ini berupa aplikasi meliputi record pendataan product dan customer dan pembuatan sales plan
TA : Perencanaan Pengadaan Barang untuk Meminimalisir Stockout dan Overstock menggunakan Metode Min-Max berbasis Website
Toko Cat Mobil Putra Jaya Makmur, sebuah usaha perseorangan yang fokus pada penjualan beragam jenis cat, mengalami tantangan dalam manajemen persediaan karena seringkali kekurangan stok barang yang mengakibatkan ketidakpuasan pelanggan. Saat ini, pengelolaan persediaan masih dilakukan secara manual dengan mencatat pada buku tanpa catatan sisa persediaan yang akurat. Oleh karena itu, sebuah solusi direncanakan dalam bentuk aplikasi berbasis website untuk mengelola persediaan. Metode Min-Max akan diterapkan dalam aplikasi ini untuk mengendalikan persediaan agar lebih efisien. Metode Min-Max memiliki keunggulan yang dapat digunakan untuk mengelola barang seperti menentukan safetystock, persediaan minimum, persediaan maksimum, dan jumlah pemesanan kembali yang dapat mengoptimalkan pengelolaan persediaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang telah dibuat dapat menghasilkan perhitungan Min-Max meliputi permintaan rata-rata, safetystock, persediaan minimum, persediaan maksimum, dan jumlah pemesanan kembali. Perhitungan tersebut telah sesuai dan telah dibandingkan dengan perhitungan manual menggunakan excel, yang menunjukkan hasil yang sama antara perhitungan manual dengan perhitungan aplikasi. Dari data tersebut juga dihasilkan berupa laporan pengadaan barang yang dapat digunakan sebagai acuan untuk melakukan pengadaan barang sehingga dapat meminimalisir stockout dan overstock
TA : Rancang Bangun Aplikasi Reviewin Berbasis Mobile
Dalam dunia akademisi, proses review artikel ilmiah merupakan tahap krusial yang menentukan kelayakan artikel untuk dipublikasikan di jurnal bereputasi. Namun, menemukan Reviewer yang sesuai dengan bidang ilmu dan format jurnal yang diinginkan seringkali menjadi tantangan. Hal ini dapat memperlambat proses Review dan mempengaruhi kualitas artikel yang akan dipublikasikan.
Proyek Reviewin dikembangkan dengan tujuan untuk mengatasi permasalahan ini dengan menyediakan platform yang membantu akademisi dalam mengelola proses Review artikel ilmiah. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk mencari dan memilih Reviewer yang tepat berdasarkan bidang ilmu artikel dan jurnal tujuan, sehingga mempercepat dan memperbaiki kualitas proses Review.
Solusi yang ditawarkan melalui proyek ini adalah bagaimana menyediakan solusi yang efektif dan efisien bagi akademisi dalam menemukan Reviewer yang sesuai, serta memastikan bahwa artikel ilmiah dapat di-Review sesuai dengan format jurnal yang dituju. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini melibatkan penggunaan teknologi Flutter untuk frontend dan Laravel 11 untuk backend, yang memungkinkan integrasi dan manajemen data yang optimal
Sertifikat : Seminar Nasional dan Libcamp 4.0
Seminar dan Libcamp 4.0 dilaksanakan pada 28 - 29 Agustus 2024 di Vanda Gardenia Trawa Mojokerto
TA : Aplikasi Rental Mobil dengan Konsep Gamifikasi untuk Menarik Minat Pelanggan pada PT. Keluarga Trans Jaya
PT. Keluarga Trans Jaya merupakan perusahaan penyewaan mobil dan mini bus yang berlokasi di Sidoarjo, Jawa Timur. Dalam menyebarkan informasi dilakukan melalui Word of Mouth dan Instagram. Untuk mengetahui respon minat dilakukan penyebaran kuesioner, didapatkan 18 orang cukup berminat dan 9 orang tidak berminat dari total responden 33 orang. Adapun alasannya adalah kesulitan bertransaksi, admin kurang responsif, serta informasi dan kesediaan mobil belum tersedia. Sehingga dilakukan penyebaran untuk mengetahui hal yang dapat menarik minat pelanggan yakni kemudahan dalam bertransaksi dan potongan harga. Lebih lanjut, permasalahan dari sisi admin merasa kewalahan dalam mencatat transaksi secara manual dan dari sisi owner bingung dalam melihat laporan transaksi yang diberikan oleh admin. Oleh karena itu, diimplementasikan aplikasi rental mobil untuk memudahkan transaksi dengan dilengkapi konsep gamifikasi yang meliputi misi, poin, rewards, dan leaderbords untuk menunjang pemberian potongan harga. Hasil penelitian ini adalah aplikasi rental mobil dengan fitur utamanya adalah booking online untuk menjawab crash booking antar pelanggan, pemberian potongan harga berkonsep gamifikasi untuk menjawab minat pelanggan yang belum baik, serta pencatatan penyewaan pada admin dan cetak laporan pada owner untuk menjawab pencatatan dan pelaporan yang masih manual. Berdasarkan testing menggunakan blackbox serta User Experience Questionnaire (EUQ) didapatkan bahwa blackbox testing sebanyak 23 test case 100% lolos uji sedangkan UEQ masuk kriteria βExcellentβ dimana aplikasi mudah digunakan, menarik, dan memenuhi ekspetasi pengguna