STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
Not a member yet
    8326 research outputs found

    TA : Sistem Monitoring dan Pengendalian Pemberi Pakan Ayam Pedaging Otomatis Menggunakan Maggot yang Terintegerasi oleh IoT

    Get PDF
    Maggot adalah tahap larva dalam siklus hidup Black Soldier Fly (BSF), dan pada tahap inilah mereka dikenal sebagai maggot atau belatung BSF, Penelitian mengenai integrasi IoT dalam sistem otomatisasi pemberian pakan yang memanfaatkan maggot sebagai komponen pakan masih jarang dilakukan. Sebagian besar penelitian sebelumnya cenderung berfokus pada otomatisasi pemberian pakan konvensional tanpa mengikutsertakan maggot sebagai sumber protein berkelanjutan. Maka dengan adanya penelitian ini untuk mengembangkan dan menerapkan sistem monitoring pakan ayam pedaging secara otomatis berbasis Internet of Things (IoT) dengan ESP32 dan memanfaatkan sensor berat sebagai penimbangnya serta pur dan maggot sebagai pakannya. Kontrol otomatis diintegrasikan untuk mengukur dan mengendalikan berat pakan menggunakan sensor berat HX711, yang dihubungkan dengan platform Blynk untuk pemantauan real-time. Sistem ini juga mampu mengatur jumlah ayam dalam kandang secara otomatis menggunakan potensiometer dan menampilkan jumlahnya pada layar LCD. Kategori maggot dan pur berdasarkan usia ayam diatur menggunakan tombol manual dan tombol yang terintegrasi dengan aplikasi IoT. Pada pengujian, sensor berat HX711 yang dibandingkan dengan berat yang dihasilkan oleh timbangan sebesar 0.91% dapat dikategorikan sebagai sangat presisi dan dapat diandalkan. Error sebesar 0.91% masih di bawah batas toleransi 5%, menunjukkan bahwa sensor tersebut masih dianggap mampu memberikan pengukuran yang akurat dan konsisten. Potensiometer berhasil mendeteksi dan menampilkan jumlah ayam dengan tingkat keberhasilan sebesar 100%. Pengujian mekanisme pemberian pakan menggunakan servo motor menunjukkan bahwa sistem ini mampu mendistribusikan pakan dengan akurat sesuai dengan pengaturan yang dilakukan melalui tombol manual dan dashboard Blynk dengan tingkat kepresisian alat sebesar 100%. Kesimpulan dari penelitian ini memberikan wawasan mengenai performa sensor berat, optimalisasi sistem, dan efektivitas pengendalian jarak jauh menggunakan aplikasi Blynk dalam konteks pemberian pakan ayam pedaging

    TA : Cost Benefit Analysis (CBA) dalam Pengadaan Aset pada PT.TAT

    Get PDF
    PT. TAT merupakan sebuah perusahaan Perseroan Perorangan yang berfokus pada bidang jasa transportasi pariwisata. Jumlah armada yang dimiliki perusahaan saat ini yaitu 26 armada. Jumlah permintaan jasa setiap tahunnya mengalami kenaikan namun armada yang tersedia di perusahaan tersebut belum cukup untuk memenuhi permintaan pelanggan sehingga sebagian permintaan dialihkan dengan menggunakan armada perusahaan lain dan jika belum menemukan armada yang sesuai permintaan pelanggan maka dengan terpaksa permintaan dari pelanggan tersebut harus ditolak. Kondisi tersebut menyebabkan perusahaan kehilangan peluang penjualan jasa dan jika terus berlanjut bisa jadi perusahaan akan kehilangan kepercayaan dari pelanggan dan dianggap tidak bisa diandalkan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis apakah melakukan pengadaan aset berupa armada merupakan solusi yang tepat untuk mengatasi permasalahan tersebut atau tidak. Analisis ini dilakukan dengan perhitungan Net Present Value (NPV), Internal Rate of Return (IRR), dan Payback Period (PP). Hasil perhitungan NPV, IRR dan PP menunjukkan bahwa untuk jenis armada elf seat 18, elf seat 19, hiace seat 14, medium buss seat 33, dan medium buss seat 35 layak dilakukan investasi jika nantinya kendaraan tersebut digunakan dengan occupancy 2 yaitu 192 pelayanan dalam 1 tahun. Namun jika dilihat dari efektivitas PP, yang layak dilakukan investasi yaitu elf seat 19 dengan occupancy minimal 192 pelayanan dalam 1 tahun, hiace seat 14, medium buss seat 33 dan medium buss seat 35 dengan occupancy minimal 240 pelayanan dalam 1 tahun. Rekomendasi peneliti untuk PT.TAT yaitu membeli armada elf seat 19 dengan occupancy minimal 192 pelayanan dalam 1 tahun, hiace seat 14, medium buss seat 33 dan medium buss seat 35 dengan occupancy minimal 240 pelayanan dalam 1 tahun

    TA : Perancangan Motion Graphic sebagai Media Edukasi Kampanye Sosial Pencegahan Polusi Udara di Kota Surabaya

    Get PDF
    Kota Surabaya, sebagai kota terbesar kedua di Indonesia, menghadapi masalah serius terkait pencemaran udara yang diakibatkan oleh tingginya volume kendaraan bermotor. Berdasarkan data, Surabaya menjadi salah satu kota dengan kualitas udara terburuk di Indonesia. Katalog ini merancang sebuah motion graphic yang bertujuan untuk mengedukasi masyarakat, khususnya generasi muda, mengenai bahaya polusi udara yang tidak terlihat serta mendorong penggunaan transportasi umum sebagai salah satu solusi. Dengan menggunakan gaya ilustrasi kartun 2D, motion graphic ini menampilkan karakter ahli dan remaja yang memberikan informasi dan edukasi mengenai polusi udara dan langkah pencegahannya. Karya ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap pentingnya menjaga kualitas udara demi kesehatan dan masa depan yang lebih baik

    LKP : Pembuatan Company Profile Berbasis Website pada CV. Tiga Bersama Mandiri

    Get PDF
    Saat ini CV. Tiga Bersama Mandiri hanya menggunakan media sosial sebagai sarana untuk melakukan pemasaran jasa atau produk yang dimiliki, maka dari itu untuk memaksimalkan promosi perusahaan, CV. Tiga Bersama Mandiri menggunakan website sebagai media pemasaran atau branding untuk meningkatkan penjualan produk atau jasa dan mengenalkan perusahaan kepada masyarakat umum. Berdasarkan permasalahan perusahaan maka dibuatlah perancangan website untuk memaksimalkan bentuk media promosi bagi CV. Tiga Bersama Mandiri. Penerapan model pemasaran ini diharapkan dapat memberikan manfaat tambahan bagi perusahaan dan memberikan dampak positif bagi keberlangsungan bisnis perusahaan

    TA :Perancangan Buku Interaktif Busy Book dengan Tema Alam Semesta sebagai Media Pembelajaran Anak Usia 5-6 Tahun

    Get PDF
    Pada penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa pendidikan usia dini sering kekurangan penerapan media pembelajaran yang variatif, dengan guru umumnya hanya mengandalkan lembar kerja, buku tugas, dan gambar di papan tulis. Pendekatan ini cenderung membuat anak-anak cepat merasa bosan dan kurang tertarik, yang berakibat pada kesulitan dalam memahami dan menerima pengetahuan. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan media pembelajaran yang lebih menyenangkan dan menarik, seperti buku interaktif. Buku interaktif, khususnya busy book, menggabungkan teks, gambar, dan elemen interaktif seperti tombol dan penggeser, serta aktivitas yang menyenangkan seperti mencocokkan gambar, mewarnai, dan menyelesaikan puzzle. Dengan menggunakan media pembelajaran yang interaktif ini, anak-anak diharapkan dapat lebih bersemangat dan tidak mudah bosan dalam proses belajar, sehingga mempermudah pemahaman ilmu pengetahuan

    TA: Pengaruh Kualitas Pelayanan terhadap Kepuasan Pelanggan dan Dampaknya terhadap Pembelian Ulang di Outlook Barbershop

    Get PDF
    Kualitas pelayanan yang berpengaruh signifikan pada kepuasan pelanggan, akan berakibat pada pembelian ulang terhadap perusahaan. Pernyataan tersebut sangat terkait antara kepuasan pelanggan dan kualitas pelayanan, yang dimana kualitas pelayanan juga berakibat pada pembelian ulang oleh pelanggan pada perusahaan. Peneliti mempunyai tujuan bahwa penelitian ini ditujukan untuk mengetahui hasil kualitas pelayanan yang diberikan Outlook Barbershop berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pelanggan dan memberikan dampak pembelian ulang pada Outlook Barbershop. Metode analisis untuk menganalisis data-data penelitian ini menggunakan analisis deskriptif. Dalam penelitian ini terdapat sejumlah 28 indikator dengan sampel minimal berjumlah 140 responden. Kesimpulan dari penelitian ini adalah kualitas pelayanan berpengaruh secara signifikan dan positif terhadap kepuasan pelanggan dan memberi dampak signifikan pada pembelian ulang pelanggan di Outlook Barbershop

    LKP: Studi Independen: Prediksi Churn Customer Bank menggunakan Machine Learning

    Get PDF
    Orbit Future Academy (OFA), didirikan tahun 2016, bertujuan meningkatkan kualitas hidup melalui inovasi dan pelatihan keterampilan. Sebagai kelanjutan nilai-nilai dari mendiang Prof. Dr. Ing. B. J. Habibie, OFA mengadaptasi program internasional untuk upskilling dan reskilling pemuda serta tenaga kerja, sesuai slogan "Skills-for-Future-Jobs." Dengan misi "We curate and localize international programs for upskilling and reskilling," OFA menjadi pionir dalam mempersiapkan generasi dan tenaga kerja Indonesia menghadapi pekerjaan masa depan salah satunya dalam program MSIB Kampus Merdeka. Program Magang dan Studi Independen Bersertifikat (MSIB) merupakan komponen penting dari inisiatif Kampus Merdeka, mempersembahkan kesempatan bagi mahasiswa untuk meningkatkan pembelajaran di luar kelas. Orbit Kampus mengadakan program Studi Independen dengan nama Artificial Intelligence 4 Jobs" (AI 4 JOBS). AI 4 JOBS bertujuan memperkuat kompetensi individu di bidang kecerdasan buatan (AI) sebagai persiapan menghadapi dunia kerja yang dinamis. Program OFA dirancang dengan modul yang mencakup pemahaman AI (Artificial Intelligence), keterampilan teknis, etika profesi, pemahaman bisnis, finansial, dan kesiapan berkarir. Saya menyelesaikan Proyek Akhir, "Prediksi Churn Customer Bank Menggunakan Machine Learning" dengan penerapan supervised learning dan algoritma model Random Forest. Melalui magang ini, saya mendalami data science, pengolahan data, dan implementasi AI dalam eksplorasi data mulai dari visualisasi hingga pemaparan kesimpulan berdasarkan informasi yang didapat dari data. Program AI 4 JOBS memberikan pemahaman AI yang luas dan keterampilan teknis yang diperlukan untuk menghadapi kemajuan teknologi AI. Proyek Akhir ini memberi pengalaman berharga dalam mengaplikasikan pengetahuan untuk berkontribusi dalam dunia kerja

    LKP : Perancangan UI/UX Design Aplikasi Mengatasi Foodwaste “HITASTY” ( UI/UX Challenge di PT Impactbyte Teknologi Edukasi )

    Get PDF
    Program Magang dan Studi Independen Bersertifikat (MSIB) merupakan bagian dari Kampus Merdeka yang digagas oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (kampusmerdeka). PT Impactbyte Teknologi Edukasi memberikan UI/UX Design challenge untuk menyelesaikan kegiatan. Challenge yang diambil yaitu mengatasi food waste. Sampah Makanan atau Food waste merupakan masalah yang serius di Indonesia. Sampah diakibatkan oleh pertumbuhan ekonomi dan kepadatan penduduk. Dari masalah diatas Dengan memanfaatkan teknologi, berbagai upaya dalam mengurangi sampah makanan. Perancangan aplikasi ini diharapkan dapat membantu menyelesaikan permasalahan food waste dengan melakukan perencanaan makanan sesuai porsi makan. Dalam membuat perancangan menggunakan metode design thinking. Perancangan ini di buat untuk menyelesaikan challenge yang diberikan oleh skilvul. Challenge yang dihasilkan yaitu UI/UX Design Aplikasi Mengatasi Foodwaste

    LKP:Perancangan Media Promosi Melalui Implementasi Desain Grafis PT. Darmawangsa Medical Supplies

    Get PDF
    Jaman yang semakin berkembang dan terus maju membuat segala aspek terasa lebih mudah dan leluasa, media promosi menjadi sangat penting. Media promosi adalah sarana untuk menyampaikan pesan mengenai suatu hal. Melalui pesan yang disampaikan itu diharapkan pesannya dapat diterima oleh audiens,secara otomatis mereka akan penasaran dengan produk yang dipromosikan. Misalnya ketika audiens penasaran dengan produk yang disampaikan, mereka akan lebih sering mencari produk tersebut di berbagai media. PT. DARMAWANGSA MEDICAL SUPPLIES merupakan sebuah Perusahaan yang bergerak di bidang Alat Kesehatan dan distributor alat kesehatan implan orthopedi, dimana produsen merk Marthys membutuhkan distributor untuk mendistribusikan keseluruh wilayah indonesia. Perusahaan ini telah bekerjasama dengan rumah sakit swastadan pemerintah. Sebagai seorang desainer grafis untuk mengimplementasi media promosi. Penulis yang menjadi seorang desainer grafis mempunyai tugas sebagai pembuat desain media promosi dan juga logo altenatif untuk Perusahaan,yang akan diterapkan sesuai dengan brief yang telah diberikan oleh perusahaan

    LKP : Deteksi Asap Berbasis IoT untuk Penerapan Smart Industry

    Get PDF
    Deteksi Asap berbasis Internet of Things (IoT) diterapkan di tempat Pujasera pusat jajanan kuliner karena banyak disana terdapat asap dan polutan lainnya yang dapat menyebabkan penyakit ataupun juga bisa terjadi kebakaran. Namun ada tantangan yang dihadapi adalah pemantauan yang efektif, terutama bagi individu yang sibuk bekerja. Kerja Praktik ini mengintegrasikan penggunaan sensor dengan teknologi IoT untuk memantau kondisi kadar asap dari jarak jauh. Pengujian Kerja Praktik ini dilakukan untuk mengetahui tingkat keberhasilan monitoring. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat secara akurat mengukur kadar asap dan mengirim data sensor ke server IoT yang terintegrasi dengan aplikasi mobile Blynk dan Telegram. Dengan adanya sistem ini, diharapkan pemilik tempat Pujasera dapat memantau dengan lebih efisien, sehingga meningkatkan kesehatan bagi yang berkunjung

    8,040

    full texts

    8,326

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇