STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
Not a member yet
8326 research outputs found
Sort by
Audit of Visitor Vandalism Behavior on Product Facilities in Surabaya City Green Open Area through Functional Design Aspects
This research tries to study the safety aspects of City Park facilities by trying to harmonize the management process on the product design functionality of city park facilities with the expectations of visitors when doing activities. For the design process, the researcher used the concept development method of Function-Behavior-Structure (FBS) which is the theory of activity safety using a product design and combined with the principle of product prioritization through EARPS Environmental Assessment of Public Recreation Spaces Observational Measure mini version (EAPRS-Mini) to determine priority facilities that need attention based on the type of design elements used for activities. This research was conducted at a comprehensive type park in Surabaya City, Surabaya Zoo or Kebun Binatang Surabaya (KBS). While the measurement uses qualitative descriptive analysis from visitors to get data related to the needs of design problems, then the results of data processing are used by researchers to process data through tabulated data to get the desired results and the last stage is the recommendation of park facility product design derived from data processing
TA : Perancangan User Interface dan User Experience Personal Color Test sebagai upaya Penunjang Penampilan Generasi Z
Permasalahan yang ada di Indonesia, ahli personal color test masih terbatas sehingga pemesanan tempat yang sulit didapatkan dan harganya yang cukup mahal. Sedangkan aplikasi desain personal color yang telah ada, dianggap masih belum mampu mencapai akurasi pengguna warnanya bagi orang asia dan juga tahapannya serta bahasa yang sulit dipahami untuk orang Indonesia. Maka dari itu dengan adanya perancangan desain user interface dan user experience aplikasi personal color test diharapkan mampu menyediakan media yang dapat digunakan dan dijangkau oleh generasi z di Indonesia dalam menunjang penampilan. Dengan menggunakan metode design thinking yang memiliki lima tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan UI/UX aplikasi Persona dengan menggunakan metode design thinking dapat memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Aplikasi ini dirancang dengan fokus pada kebutuhan pengguna, termasuk fitur seperti test undertone, test personal color, hasil test, shop, menambahkan postingan, pemberitahuan dan profile. Selain itu, penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan metode design thinking dalam perancangan aplikasi user interface dan user experience dapat memberikan informasi kepada pengguna terkait personal color. Oleh karena itu, penelitian ini dapat menjadi acuan bagi rancangan susunan pengguna untuk mengembangkan aplikasi yang lebih baik dan lebih efektif untuk memenuhi kebutuhan pengguna
TA : Perancangan Buku Ilustrasi Tari Remo sebagai Upaya Memperkenalkan Kepada Anak Sekolah Dasar
Indonesia merupakan negara kepulauan yang sangat luas. Dengan memiliki kepulauan yang sangat luas tentunya membuat Indonesia memiliki banyak sekali berbedaan mulai dari ras, etnis, suku, agama maupun kebudayaan yang beragam. Salah satu kesenian budaya daerah yang sudah ada sejak dulu dan menjadi suatu identitas pulau jawa adalah tari remo. Tari remo merupakan tari yang berasal dari jawa timur. Tari remo pada dasarnya merupakan tarian penyambutan tamu di acara pertunjukkan ludruk namun saat ini tari remo tidak hanya digunakan sebagai tarian pembuka ludruk. Tetapi tari remo dapat digunakan untuk acara pentas yang lainnya. Tari remo pada dasarnya memiliki durasi 30 menit lebih namun saat ini setelah di kapitulasi durasi tari remo bisa hanya 7 menit. Tari remo yang memiliki durasi 7 menit biasanya digunakan pada tari remo pendidikan yang diperagakan oleh anak sekolah. Namun saat ini minat ketertarikan anak terhadap tari remo mulai menurun akibat masuknya arus globalisasi. Karena hal tersebut peneliti akan merancang buku ilustrasi pengenalan tari remo kepada anak sekolah dasar sebagai upaya untuk melestarikan tari remo. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk memperoleh data mengenai proses belajar hingga ketertarikan anak sekolah dasar usia 7-12 tahun terhadap tari remo. Data yang didapatkan melalui hasil observasi, wawancara, dokumentasi hingga studi literatur. Data tersebut menunjang peneliti untuk membuat rancangan buku ilustrasi. Hasil penelitian ini membuahkan hasil yaitu perancangan buku ilustrasi tari remo sebagai media informasi untuk mengenalkan kepada anak sekolah dasar. Terdapat media pendukung yaitu xbanner, stiker, dan gantungan kunci. Di dalam buku ilustrasi ini menggunakan style whimsical illustration dengan paduan warna yang hangat sehingga dapat membuat anak nyaman dan tertarik ketika membacanya
TA : Rancang Bangun Aplikasi Penilaian Kinerja Karyawan pada PT Interaktif Internasional Menggunakan Metode Profile Matching
PT. Interaktif Internasional merupakan perusahaan yang bergerak di bidang Teknologi & Solusi Bisnis, telah berdiri sejak tahun 2001 dan terus mengalami perkembangan hingga saat ini. Perusahaan ini dikenal dengan nama InterActive Computer, perusahaan ini telah berhasil memperluas cakupan dan jangkauan layanannya seiring berjalannya waktu. Penilaian kinerja karyawan pada PT. Interaktif Grub Surabaya masih melakukan penilaian kinerja dengan cara manual yang mengakibatkan kesalahan pada penulisan kriteria atau indikator dan perhitungan sering terjadi kesalahan dikarenakan perhitungan masih secara manual menghitung satu persatu seluruh karyawan setiap periode yang membutuhkan lebih dari 2 hari untuk satu periode menjadikan keluarnya hasil perhitungan menjadi lebih batas waktu penilaian kinerja. Maka dari itu, dapat diusulkan sebuah solusi yaitu rancang bangun penilaian kinerja dalam menentukan karyawan terbaik menggunakan metode profile matching selain itu dapat meningkatkan kinerja karyawan. Metode profile matching banyak digunakan karena merupakan salah satu metode yang mudah dipahami dalam mendukung pengambilan sebuah keputusan, yakni dengan cara membandingkan nilai GAP (selisih) dan nilai alternatif serta kriteria. Hasil dari penelitian ini berupa penilaian kinerja karyawan terbaik dan juga dapat meningkatkan kinerja karyawan serta mempunyai peluang rekomendasi kenaikan jabatan, dan dapat membantu melaksanakan penilaian kinerja tidak ada double data, penilaian sesuai per bagian yang dinilai sehingga meminimalisir kesalahan penilaian, selain itu waktu pengerjaan lebih cepat dibandingkan dengan proses penilaian kinerja sebelumnya karena mengisi penilaian secara otomatis, menampilkan hasil penilaian yang dapat dilihat karyawan agar dapat meningkatkan kinerja dari periode sebelumny
TA : Rancang Bangun Aplikasi Penilaian Kinerja Karyawan (Studi Kasus pada Karyawan PDAM Intan Banjar)
Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Intan Banjar adalah perusahaan milik daerah yang bergerak dalam bidang pendistribusian air bersih untuk masyarakat Kabupaten Banjar dan Kota Banjarbaru. PDAM Intan Banjar mampu berkembang menjadi BUMD andalan masyarakat Kabupaten Banjar dan Kota Banjarbaru dalam hal pendistribusian air bersih. Salah satu kunci sukses dari sebuah perusahaan adalah dengan memiliki sumber daya manusia yang kompeten serta mampu memberikan inovasi yang dapat menguntungkan perusahaan. Untuk dapat mencapai sumber daya manusia kompeten tentu diperlukanmanajemen sumber daya manusia yang dapat mengelola, mengatur dan memanfaatkan potensi yang dimiliki oleh karyawan sehingga dapat berfungsi secara produktif untuk tercapainya tujuan perusahaan. PDAM Intan Banjar sendiri telah menerapkan penilaian kinerja menggunakan metode Key Performance Indicator sejak tahun 2005. Diterapkannya metode ini adalah hasil keputusan dari kunjungan kerja ke PDAM terdekat seperti PDAM Bandarmasih (PDAM regional Banjarmasin), setelah banyak pertimbangan maka PDAM Intan Banjar memutuskan untuk menggunakan metode Key Performance Indicator sebagai acuan dalam melakukan penilaian kinerja. Berdasarkan permasalahan yang telah dijabarkan pada latar belakang, PDAM Intan Banjar memerlukan suatu rancang bangun penilaian kinerja berbasis website yang dapat menghasilkan informasi penilaian kinerja baik secara baik berupa perhitungan singkat maupun informasi berupa laporan kinerja per-individu, laporan hasil pekerjaan, laporan validasi hasil pekerjaan dan laporan penilaian kinerja yang dapat dijadikan acuan oleh manajemen dalam melakukan evaluasi dengan tepat. Dari hasil pengujian aplikasi, terdapat 15 responden yang dipilih oleh penulis untuk mencoba dan melakukan uji aplikasi. Hasilnya sebanyak 12 responden memberikan tanggapan baik terhadap aplikasi dengan arti bahwa aplikasi cukup mudah dipahami dan dapat berjalan dengan baik sedangkan 3 responden memberikan tanggapan kurang baik dikarenakan aplikasi dirasa tidak mudah dipahami
TA : Analisis dan Perancangan UI/UX pada Website 3 Pack Surabaya Menggunakan Metode Lean UX
3 Pack Surabaya merupakan perusahaan yang memproduksi paper packaging dan memiliki kantor sekaligus menjadi pabrik produksi di Kompleks Pergudangan BizzPark C3, Jabon, Tambak Sawah, Kec. Waru, Kab. Sidoarjo. 3 Pack Surabaya memiliki berbagai platform untuk mempromosikan produk mereka, terdiri dari Instagram, marketplace, hingga website company profile yang beralamat di https://3packsby.com/. Berdasarkan hasil wawancara dengan pemilik perusahaan, 3 Pack Surabaya memiliki permasalahan pada desain dan pengalaman website yang kurang menarik. Selain itu traffic pengunjung website sedikit dengan jumlah pengunjung website periode 14 April hingga 16 Mei 2023 berjumlah 23 user. Survey awal dilakukan dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ) kepada 30 responden didapatkan hasil indikator daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi, dan kebaruan memiliki nilai rata-rata -2,66 dan berada pada kategori buruk. Berdasarkan permasalahan dan hasil kuesioner tersebut, maka perlu dilakukan analisis dan perancangan user interface dan user experience pada website 3 Pack Surabaya menggunakan metode Lean UX. Metode Lean UX ini dipilih dalam perancangan UI/UX karena dalam prosesnya metode ini berfokus pada kebutuhan pengguna dengan mengutamakan feedback yang cepat dan tepat dari pengguna, sehingga waktu yang digunakan dalam mendesain UI/UX website 3 Pack Surabaya lebih singkat dan efisien biaya. Pengujian yang dilakukan untuk menguji prototipe website 3 Pack Surabaya menggunakan metode A/B Testing dan User Experience Questionnaire (UEQ). Analisis dan perancangan menghasilkan rancangan 2 prototype yakni prototype final untuk front-end pengunjung website dan prototype untuk back-end admin website 3 Pack Surabaya. Prototype final merupakan prototype C yang memiliki tampilan gabungan dari prototype A dan prototype B. Prototype A terpilih untuk 5 halaman yakni beranda, produk, artikel, kontak dan cara memesan. Prototype B terpilih untuk 2 halaman yakni client dan Online Shop. Hasil pengujian prototype final menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ) kepada 30 responden didapatkan hasil indikator daya tarik sebesar 1,89; indikator kejelasan sebesar 1,87; indikator efisiensi sebesar 1,95; indikator ketepatan sebesar 1,88; indikator stimulasi sebesar 1,65; dan indikator kebaruan sebesar 1,71. Berdasarkan penilaian metode User Experience Questionnaire, nilai rata-rata seluruh indikator 1,82 dan berada pada kategori good dan excellence yang berarti user interface & user experience website 3 Pack Surabaya sesuai dengan kebutuhan user untuk mengakses website dan mendapatkan informasi tentang 3 Pack Surabaya
TA : Rancang Bangun Sistem Rekomendasi Strategi Bundling Produk Menggunakan Algoritma Apriori pada Toko Remaja
Toko Remaja merupakan sebuah supermarket modern yang memiliki cabang di Surabaya dan Sidoarjo. Toko Remaja menerapkan strategi bundling untuk mempromosikan produk yang kurang laku dan menarik pelanggan dengan harga murah. Strategi bundling ini dilakukan lebih dari 5 kali setiap bulan untuk seluruh kategori produk. Namun, pemilihan produk bundling masih manual dan pemilihan produk masih berdasarkan produk yang kurang laku. Untuk mengatasi masalah tersebut, dirancang sistem rekomendasi strategi produk bundling menggunakan metode Algoritma Apriori yang efektif dalam menghasilkan informasi asosiasi produk dan memberikan rekomendasi kepada Toko Remaja.
Sistem ini menggunakan data transaksi untuk mengidentifikasi pola asosiasi dan tingkat keterkaitan antar produk (confidence). Dengan Algoritma Apriori, sistem memberikan rekomendasi produk berdasarkan frekuensi interaksi antara produk dan pelanggan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah waterfall dengan tahapan komunikasi, perencanaan, pemodelan, konstruksi, dan penerapan. Pengujian blackbox dilakukan untuk memastikan fungsionalitas sistem.
Hasil uji coba sistem rekomendasi strategi bundling produk menggunakan algoritma apriori menunjukkan kinerja yang baik. Dalam uji coba ini, sistem menggunakan Algoritma Apriori mampu menghasilkan 4 aturan asosiasi dari 134 transaksi menggunakan nilai minimal support 5% dan confidence 30%. Selain itu, berdasarkan pengujian User Acceptance Testing (UAT), sistem dinyatakan layak dengan persentase UAT sebesar 70%, yang termasuk dalam kategori "Layak" dalam rentang 60-80%. Dengan demikian, tujuan penelitian untuk menghasilkan sistem rekomendasi untuk menentukan produk bundling di Toko Remaja Sidoarjo telah tercapai dengan baik. Sistem ini dapat menjadi referensi bagi Toko Remaja dalam pengambilan keputusan terkait produk bundling berdasarkan pola transaksi belanja pelanggan
TA : Rancang Bangun Layanan Modifikasi Audio Mobil Berbasis Website
Maraknya jasa modifikasi mobil membuat Perfect Garage yang merupakan jasa modifikasi dan berdiri pada tahun 2022 mengalami beberapa permasalahan dalam menjalankan proses bisnisnya. Permasalahan pada jasa modifikasi Perfect Garage membutuhkan waktu yang cukup lama dalam berkonsultasi dikarenakan harus datang ke tempat dan pelanggan kesulitan dalam menentukan audio sesuai dengan budget yang dimiliki. Tujuan dibuatnya penelitian ini yaitu menghasilkan aplikasi layanan modifikasi audio mobil untuk dapat memberikan informasi dan menyaring audio sesuai dengan keinginan pelanggan. Solusi yang ditawarkan dengan membuat aplikasi pemesanan layanan pemasangan audio dengan dilengkapi filter untuk menentukan jenis audio dan budget yang dimiliki, sehingga akan menampilkan data audio sesuai dengan filter yang telah diisi dengan menggunakan metode pengembangan SDLC. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi dapat digunakan untuk melakukan pemesanan pamasangan audio, terdapat fitur live chat untuk berkonsultasi, dan filtering untuk menampilkan produk sesuai keinginan.Pengujian pada penelitian ini menggunakan blackbox testing dengan menguji keseluruhan fungsi sistem serta menyebarkan kuesioner kepada 15 pelanggan. Hasil pengujian menggunakan UAT pengguna menghasilkan skor total 79,2%, sehingga aplikasi dikatakan berhasil dikarenakan persentase yang didapat masuk dalam kriteria “Baik”
LKP: Perancangan Konten Media Sosial sebagai bentuk Iklan di Jakarta International College
Media Sosial merupakan salah satu hal yang utama di abad ke-21 ini. Digunakan untuk penyampaian pesan serta sebagai alat untuk masryarakt diseluruh dunia dapat melakukan aktivitas sosial. Ada banyak manfaat dari sosial media sebagai sarana untuk informasi, berpartisipasi, berbagi, bertukar informasi dan ide dijejaring virtual. Semua orang didunia melihat sosial media dan apa yang menarik sehingga banyak menyukainya dan bahkan menghabiskan waktu berjam- jam lebih di sosial media. Media sosial yang banyak digunakan oleh seluruh orang didunia ini adalah Instagram, Tiktok, dan yang lainnya seperti facebook. Platform diatas itu yang menjadi kunci utama dalam suksesnya suatu bisnis, usaha individu maupun institusi dan sarana hiburan atau edukasi bagi suatu Lembaga. Oleh karena itu, perancangan konten sosial media sebagai bentuk iklan di Jakarta International College merupakan salah satu bentuk strategi bagi perusahan dalam membantu mengedukasi, memberikan hiburang, dan mengajak orang untuk dapat memilih kampus atau tempat course, juga untuk menarik calon mahasiswa ke institute terbaik yaitu Jakarta International College. Jakarta International College (JIC) didirikan oleh sekelompok professional yang peduli dan berkomitmen untuk menawarkan standar Pendidikan internasional berkualitas tinggi. Di era sekarang ini setiap Universitas atau institusi dimanapun membutuhkan Content Creator yang mana bekerja sebagai alat untuk mempromosikan, mengkampanyekan berbagai berita tentang hal-hal menarik yang terjadi sekitar kampus melalui media sosial adalah cara yang bagus untuk meningkatkan keterlibatan pelajar dan mahasiswa saat ini dan juga membangkitkan minat calon siswa dan orang tua yang menjangkau Universitas atau institute anda. Karya dan konten yang dibuat di Akun Sosial Media Instagram dan Tiktok adalah berupa konten edukasi, hal menarik seputar kampus, fun-fact, tahukah kamu atau did you know? Dengan menggunakan unsur-unsur desain sesuai dengan ilmu terapan desain industry kreatif. Dalam lakukan perancangan desainnya adalah membuat tahapan pencarian ide, pembuat konten teks atau script, proses pengerjaan desain, pengecekkan copywriting dan yang terakhir proses pengunggahan
Sertifikat : Talk Show dan Bedah Buku, Tips & Trik Menulis Buku
Webinar Talk Show dan Bedah Buku, Tips & Trik Menulis Buku di Universitas Hayam Wuruk Surabaya Tanggal 29 Mei 202