STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
Not a member yet
8326 research outputs found
Sort by
LKP : Pengembangan Inovasi Pemasaran Digital melaui Shopee dan Instagram pada UMKM Ranu Comp
Salah satu bagian terpenting dalam menjalankan bisnis adalah pemasaran. Pengembangan strategi promosi adalah subbidang pemasaran. Unit bisnis jual beli laptop dan aksesoris ini sangat berkembang dan tidak dipengaruhi oleh strategi promosi untuk mengembangkan loyalitas pelanggan.
Perkembangan teknologi seperti media sosial telah mempermudah penerapan strategi pemasaran. Karakteristik yang ditawarkan platform media sosial membantu upaya pengiklan dan perkembangan perusahaan. Untu saatini semakin banyak pemilik bisnis yang beralih ke strategi pemasaran digital untuk meningkatkan penjualan perusahaan, termasuk UMKM Ranu Comp, telah memanfaatkan media sosial dan Marketplace.
Strategi periklanan digital Ranu Comp telah mendorong perluasan jaringan bisnis online perusahaan. Pelanggan selanjutnya disegmentasi berdasarkan kunjungan profil mereka ke akun Ranu Comp, seperti yang ditunjukkan oleh analisis di Instagram, dan Shopee yang mengungkapkan perubahan dalam wawasan atau jangkauan media sosial
LKP : Rancang Bangun Monitoring Kondisi Air Payau pada Tambak Udang Vannamei Berbasis IoT
Budidaya udang Vaname (Litopenaeus Vannamei) di Indonesia memiliki potensi besar, namun menghadapi tantangan signifikan terkait stabilitas kualitas air, khususnya kadar garam, suhu, dan oksigen. Fluktuasi ekstrem dalam parameter ini dapat menyebabkan gagal panen dan kerugian finansial bagi petani tambak. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem monitoring berbasis Internet of Things (IoT) untuk pemantauan dan pengendalian kualitas air tambak udang Vaname secara efektif. Sistem ini mencakup pemantauan kadar garam, suhu, dan oksigen serta pengendalian oksigen menggunakan aerator. Sistem IoT memungkinkan pemantauan jarak jauh dengan akurasi tinggi dan respons otomatis terhadap perubahan kualitas air, mengoptimalkan kondisi lingkungan untuk pertumbuhan udang Vaname. Penelitian ini difokuskan pada pemantauan kadar garam dan suhu dengan menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak berbasis ESP32, serta beberapa sensor, yaitu Sensor DS18B20 untuk suhu, sensor salinitas untuk kadar garam, dan sensor oksigen terlarut untuk kadar oksigen. Data dari sensor-sensor ini dikirim ke aplikasi Blynk untuk pemantauan jarak jauh, dan sistem ini dilengkapi dengan relay untuk mengendalikan aerator. Pengujian awal menunjukkan bahwa sensor berfungsi normal secara terpisah, namun terdapat gangguan saat sensor salinitas dan oksigen beroperasi bersamaan akibat gangguan arus listrik. Sistem ini diharapkan dapat membantu petani menjaga kualitas air, mengurangi risiko gagal panen, serta berkontribusi pada pengembangan teknologi di sektor akuakultur dan memberikan pengalaman praktis bagi mahasiswa dalam penerapan teknologi modern dalam budidaya perikanan
LKP : Menjadi Content Creator di PT Doa Orang Tua Abadi
Content Creator merupakan posisi penting dalam industri kreatif yang memiliki peran besar dalam memproduksi materi promosi dan edukasi digital, terutama dalam menunjang kegiatan pemasaran perusahaan. Dalam pelaksanaan kerja praktik di PT Doa Orang Tua Abadi, penulis bertugas sebagai Content Creator dengan tanggung jawab mulai dari pembuatan konten video, pembuatan e-brosur sebagai media promosi digital, hingga pengeditan materi visual berupa foto dan video. Seluruh konten yang dihasilkan ditujukan untuk meningkatkan branding perusahaan dan memberikan informasi kepada konsumen mengenai produk-produk yang ditawarkan. Dalam proses pembuatan konten, Content Creator harus mampu menyusun ide kreatif, mengatur alur produksi, serta memastikan kualitas visual dan pesan komunikasi yang sesuai dengan target audiens.
Selain itu, Content Creator juga bertanggung jawab memastikan semua proses kreatif berjalan dengan lancar, mulai dari perencanaan, produksi, hingga publikasi konten. Dalam menjalankan tugas ini, dibutuhkan berbagai keterampilan seperti kemampuan desain grafis, penguasaan software editing, kemampuan komunikasi visual, serta manajemen waktu dan kerja sama tim yang baik agar seluruh proses produksi dapat berjalan sesuai dengan timeline yang telah ditetapkan. Content Creator juga dituntut untuk selalu mengikuti perkembangan tren media sosial dan strategi pemasaran digital agar konten yang dihasilkan tetap relevan dan menarik. Oleh karena itu, pengetahuan dan pengalaman langsung sebagai Content Creator menjadi penting untuk dipelajari dan dikuasai guna mendukung penciptaan konten yang efektif dan profesional. Berdasarkan pengalaman kerja praktik di PT Doa Orang Tua Abadi tersebut, penulis menyusun laporan kerja berjudul: “Menjadi Content Creator di PT Doa
Orang Tua Abadi”
LKP : Menjadi Asisten Produksi dalam Pembuatan Program Televisi
Asisten Produksi atau dengan nama lain Production Assistant (PA) merupakan posisi yang berperan besar dalam membantu kru untuk proses pesiapan hingga produksi TV. Asisten produksi sendiri memiliki tanggung jawab yang cukup besar di Pra produksi, Produksi, dan Pasca Produksi, pada saat Pra produksi PA memiliki tugas untuk menyiapkan set lokasi syuting, menyiapkan aktor dan kru untuk melakukan syuting dan menyiapkan peralatan setiap kru dari lighting, kamera dan sound, di Produksi PA menyampaikan intruksi dari produser terhadap kru, mengumumkan kapan syuting mulai dan diakhiri, membantu juru kamera dan kru yang lain dan mengidetfikasikan masalah yang terjadi dalam proses syuting lalu mengomunikasikannya kepada semua kru yang sedang bertugas untuk memastikan syuting berjalan dengan lancar, dan terakhir tugas PA pada saat Pasca produksi PA memiliki tanggung jawab terhadap file syuting dan membantu memastikan proses editing berjalan dengan lancar dan teratur semua ini dibawah tanggung jawab
krusial dalam mendukung produksi TV. Oleh karena itu, diperlukan suatu ilmu untuk mempelajari tentang asisten produksi atau production assistant (PA) untuk menghasilkan sebuah program tv yang berkualitas bagi penonton. Oleh karena itu saya melakukan kerja praktik di MNC Channel – LIFE Channel dalam penulisan laporan kerja dengan jusul: “Menjadi Asisten Produksi Dalam Pembuatan Program Televisi”
TA : Analisis Pengaruh Perceived Value dan Experiential Quality Terhadap Behavioural Intention dengan Satisfaction sebagai Variabel Mediasi pada Wisata Bahari Tlocor
Wisata merupakan salah satu sektor penting dalam pengembangan ekonomi daerah. Wisata Bahari Tlocor, yang terletak di Kabupaten Sidoarjo, menawarkan pengalaman menyusuri hutan mangrove dan keindahan alam perairan, namun masih menghadapi tantangan dalam mempertahankan minat kunjungan ulang wisatawan. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis pengaruh perceived value dan experiential quality terhadap behavioural intention dengan satisfaction sebagai variabel mediasi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei terhadap 200 responden yang pernah berkunjung ke Wisata Bahari Tlocor. Analisis data dilakukan menggunakan PLS-SEM dengan bantuan SmartPLS.
Hasil menunjukkan bahwa perceived value dan experiential quality berpengaruh positif signifikan terhadap satisfaction, dan satisfaction secara signifikan memediasi pengaruh keduanya terhadap behavioural intention. Selain itu, experiential quality juga berpengaruh langsung terhadap behavioural intention. Penelitian ini menegaskan pentingnya peningkatan kualitas pengalaman dan nilai yang dirasakan dalam membangun kepuasan dan mendorong niat kunjungan ulang
LKP: Perancangan UI/UX Aplikasi Inventory Stok Barang Berbasis Web pada Dapur IT Computindo
Dapur IT Computindo adalah suatu usaha yang bergerak di bidang penjualan aksesoris, sparepart dan jasa reparasi computer. Dapur IT Computindo berlokasi di Jl. Nginden II No.140, Nginden Jangkungan, Kec. Sukolilo, Kota Surabaya 60118, Jawa Timur. Dapur IT Computindo ingin menentukan sebuah tampilan UI/UX yang dapat memudahkan pencatatan stok barang. Sulitnya melakukan perhitungan stok barang secara akurat, resiko kerusakan, atau kehilangan barang, kesulitan dalam melakukan pengawasan stok barang secara manual menjadi tantangan yang dihadapi Dapur IT Computindo. Berdasarkan hasil wawancara dengan owner maka tahap selanjutnya melakukan perancangan desain antar muka pengguna untuk bagian stok barang. Melalui wawancara yang dilakukan, ditemukan beberapa fitur utama untuk desain tersebut. Selain itu, pengguna juga terlibat dalam proses mengevaluasi karena dalam proses testing peneliti menggunakan metode Usability Testing untuk mendapatkan kesesuain hasil yang diinginkan pengguna. Hasil testing tersebut menunjukan bahwa User Centered Design (UCD) dapat membantu dalam merancang antarmuka aplikasi dan berhasil menciptakan desain yang sesuai dengan kebutuha
TA : Rancang Bangun Aplikasi Inventori Berbasis Web pada Toko Kue "Dessert by Agatha Delights” dengan Metode FEFO dan Metode Klasifikasi ABC
Toko Kue Dessert by Agatha Delights tengah menghadapi tantangan dalam pengelolaan persediaan. Selama ini, pencatatan stok masih dilakukan secara semi-manual menggunakan Microsoft Excel, yang mengakibatkan sulitnya memantau produk-produk yang mendekati tanggal kedaluwarsa dan menentukan mana yang perlu diproduksi lebih dulu. Akibatnya, sering terjadi penumpukan stok, banyak produk yang terbuang karena kedaluwarsa, dan persediaan untuk produk-produk jadi kurang terkontrol. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini merancang dan mengembangkan aplikasi inventori berbasis web yang menggabungkan dua metode manajemen stok, yaitu FEFO (First Expired First Out) dan klasifikasi ABC. Metode FEFO membantu mengelola rotasi stok berdasarkan tanggal kedaluwarsa, dengan memastikan bahwa produk yang masa simpannya paling dekat akan dikeluarkan terlebih dahulu. Hal ini sangat penting, terutama di industri makanan seperti toko kue, di mana kualitas dan keamanan produk sangat tergantung pada kesegaran. Dukungan fitur pemindaian barcode dalam aplikasi ini juga mempercepat proses pelacakan produk dan pengecekan tanggal kedaluwarsa secara lebih akurat dibanding metode manual. Di sisi lain, metode klasifikasi ABC digunakan untuk mengelompokkan produk berdasarkan kontribusinya terhadap total penjualan. Produk yang tergolong dalam kategori A yang memberikan kontribusi besar terhadap pendapatan akan menjadi prioritas utama dalam hal produksi dan pengawasan stok. Sementara itu, produk kategori B dan C akan dikelola dengan pendekatan yang lebih fleksibel. Dengan aplikasi ini, toko dapat lebih fokus pada produk-produk yang benar-benar berdampak terhadap penjualan, sekaligus mencegah produksi berlebihan terhadap produk yang kurang laku dan berpotensi menumpuk di gudang. Dalam proses pengujian, dilakukan Blackbox Testing terhadap 160 skenario pengujian untuk memastikan bahwa seluruh fungsi dalam aplikasi berjalan sesuai kebutuhan. Hasilnya menunjukkan bahwa 100% kebutuhan fungsional telah berfungsi dengan baik dan seluruh fitur dapat bekerja sesuai harapan
TA : Redesain UI/UX Aplikasi Fishinfojatim.net Menggunakan Metode Design Thinking untuk Mempermudah Penjualan Hasil Kelautan dan Perikanan.
Perkembangan teknologi digital mendorong instansi pemerintah untuk menyediakan layanan berbasis daring guna meningkatkan efektivitas dan jangkauan pelayanan kepada masyarakat. Dinas Kelautan dan Perikanan (DKP) Jawa Timur telah membangun aplikasi fishinfojatim.net untuk mendukung penjualan hasil kelautan dan perikanan. Namun, berdasarkan hasil riset terhadap pelaku UMKM dan konsumen, aplikasi ini belum optimal digunakan, terutama karena keterbatasan aksesibilitas dan antarmuka yang kurang ramah bagi pengguna mobile. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan redesign UI/UX aplikasi tersebut menggunakan pendekatan Design Thinking yang berpusat pada pengguna. Metodologi ini melalui lima tahap: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Proses Usability Testing dilakukan dengan platform Maze dan skala Likert yang melibatkan penjual dan pembeli sebagai partisipan. Hasil pengujian menunjukkan peningkatan signifikan dari sisi kepuasan pengguna, dengan skor rata-rata 4,54 untuk penjual dan 4,5 untuk pembeli, dibandingkan versi lama yang masing-masing hanya memperoleh skor 1,92 dan 1,57. Temuan ini membuktikan bahwa redesign UI/UX dengan pendekatan Design Thinking mampu meningkatkan kemudahan, efisiensi, dan kepuasan pengguna dalam bertransaksi secara daring
PA : Rancang Bangun Aplikasi Booking dan Manajemen Persewaan Futsal Berbasis Android dan Website
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi booking dan manajemen persewaan lapangan futsal yang terintegrasi antara platform android dan website. Permasalahan yang mendasari penelitian ini adalah proses pemesanan dan pengelolaan sewa lapangan futsal yang masih dilakukan secara manual, seperti melalui telepon atau pesan singkat. Hal ini sering kali menimbulkan ketidakakuratan data, miskomunikasi, dan inefisiensi waktu baik bagi pihak pengelola maupun pelanggan. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman java untuk platform android dan PHP. Untuk platform website, dengan MySQL sebagai sistem manajemen basis data. Metode perancangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan.
Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi terpadu yang memungkinkan pelanggan untuk melihat jadwal lapangan secara real-time, melakukan pemesanan, dan pembayaran secara online. Sementara itu, pihak pengelola dapat mengelola data pelanggan, jadwal booking, laporan keuangan, serta menganalisis tren pemesanan dengan lebih efektif dan akurat melalui dashboard website. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional, akurasi data, dan memberikan kemudahan bagi pelanggan, serta membuka peluang pengembangan bisnis yang lebih luas bagi para pemilik lapangan futsal
TA: Perhitungan Laba Rugi Produk "Stretcher" pada CV. Jaya Utama Menggunakan Microsoft Excel
CV. Jaya Utama merupakan perusahaan manufaktur yang memproduksi produk Stretcher untuk kebutuhan medis. Perusahaan sering kali tetap melanjutkan aktivitas produksi meskipun tingkat penjualan produk relatif rendah. Kondisi tersebut berpotensi menimbulkan kerugian yang tidak disadari, karena perusahaan belum melakukan perhitungan secara rinci atas biaya produksi maupun evaluasi laba atau rugi dari penjualan yang terjadi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi perhitungan laba rugi pada produk Stretcher. Aplikasi ini dirancang dengan tiga komponen utama, yaitu aplikasi input transaksi biaya, aplikasi perhitungan harga pokok produk menggunakan metode Full Costing, serta aplikasi perhitungan harga pokok penjualan dengan metode Average. Hasil penelitian menunjukkan perhitungan yang lebih rinci dari pengeluaran biaya – biaya, sehingga menghasilkan harga pokok produk per unit untuk menentukan harga pokok penjualannya, sehingga dapat diperoleh perhitungan laba sebenarnya di periode bulan tertentu. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat membantu perusahaan dalam memperoleh informasi keuangan yang lebih akurat guna mendukung pengambilan keputusan. Proses perhitungan dan pelaporan dilakukan dengan bantuan aplikasi Microsoft Excel sebagai media pencatatan, pengolahan, dan penyajian data