STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
Not a member yet
    8326 research outputs found

    LKP : Perancangan Media Promosi Visual PT. Bank Pembangunan Daerah Jawa Timur Tbk.

    Full text link
    Kerja praktik dilaksanakan di PT. Bank Pembangunan Daerah Jawa Timur Tbk (Bank Jatim) dengan fokus pada perancangan media promosi visual melalui media cetak dan digital, dengan tugas utama merancang konten visual instagram berupa feed yang saat ini menjadi sarana efektif dalam membantu perusahaan memperkuat citra merek, dan juga membantu efektivitas penyampaian informasi produk dan layanan perusahaan dengan menarik, konsisten, dan sesuai dengan identitas perusahaan. Beberapa hasil kegiatan antara lain desain feed instagram untuk produk Jconnect Mobile, Tabungan Simpeda, Kredit Usaha Rakyat, Kredit Kendaraan Bermotor, kampanye anti korupsi, business card, hingga logo segmen konten Bank Jatim. Melalui kerja praktik ini, media promosi visual yang menarik, konsisten, dan efektif mampu mendukung kebutuhan promosi perusahaan ditengah perkembangan industri perbankan digital

    LKP : Perancangan Desain Layout Feed Instagram Sekolah Islam Terpadu Utsman Bin Affan

    Full text link
    Dalam era digital yang semakin maju, media sosial telah menjadi alat strategis untuk mendukung komunikasi dan promosi di berbagai sektor, termasuk pendidikan. Salah satu platform yang paling efektif adalah Instagram, yang memungkinkan lembaga pendidikan untuk menyampaikan informasi secara visual dengan cara yang menarik dan terstruktur. Penelitian ini berfokus pada perancangan desain layout feed Instagram untuk Sekolah Islam Terpadu Utsman Bin Affan. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk memperkuat identitas visual sekolah, meningkatkan efektivitas penyampaian informasi, serta menarik perhatian audiens. Desain layout dibuat dengan mempertimbangkan konsistensi visual yang mencerminkan nilai-nilai Islami sekaligus memenuhi kebutuhan komunikasi sekolah. Selain perancangan feed Instagram, selama pelaksanaan kerja praktik penulis juga terlibat dalam berbagai aktivitas kreatif lainnya. Aktivitas tersebut mencakup pembuatan banner promosi, dokumentasi fotografi, dan videografi kegiatan sekolah. Semua pengalaman ini memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang pentingnya media visual dalam mendukung strategi komunikasi dan promosi. Hasil dari kerja praktik ini diharapkan mampu memberikan kontribusi positif bagi branding sekolah, meningkatkan keterlibatan audiens, serta memperkuat citra positif sekolah di mata masyarakat

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Pengendalian Stok ATK dan Alat Kebersihan Menggunakan Metode Reorder Point Berbasis Web pada CV Amiin Nugeraha

    Full text link
    CV Amiin Nugeraha atau lebih dikenal toko Amiin adalah suatu perusahaan yang menjual aneka macam jenis keperluan ATK dan alat kebersihan. Permasalahan yang terjadi adalah pengecekan barang masih manual dan mengandalkan catatan buku yang dilakukan 1 bulan sekali setiap akhir bulan yang mengakibatkan stok kosong berdampak pada pelayanan ke customer dan untuk memenuhi permintaan customer, admin melakukan pemesanan langsung ke supplier. Berdasarkan permasalahan diatas agar persediaan barang ATK dan alat kebersihan tidak terjadi stok kosong. Hal ini dapat dicapai dengan membuat aplikasi yang memiliki beberapa strategi pengendalian stok. Selain menentukan persediaan pengaman atau safety stock yang ditentukan langsung oleh perusahaan, perhitungan titik pemesanan kembali atau reorder point akan digunakan. Tujuan penelitian yang dilakukan untuk menghasilkan dan membangun aplikasi yang dapat membantu dalam menjaga persediaan stok dengan aplikasi pengendalian stok. Hasil penelitian ini berupa aplikasi yang dirancang untuk memberikan gambaran menyeluruh mengenai pengelolaan stok barang. Melalui dashboard, admin dapat dengan mudah memantau jumlah stok terkini dan mengetahui kapan harus melakukan pemesanan ulang berdasarkan perhitungan reorder point. Fitur-fitur yang tersedia mencakup pengelolaan data barang, pencatatan transaksi keluar masuk, serta pembuatan laporan stok dan transaksi. Hasil pengujian black box menunjukkan bahwa seluruh fungsi aplikasi, mulai dari pengelolaan data barang hingga perhitungan reorder point bekerja dengan baik

    TA: Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Graphics Processing Unit Menggunakan Algoritma Analytical Hierarchy Process

    Full text link
    Dalam proses benchmark pada hardware, peranan komponen Graphics Processing Unit (GPU) mengalami pengembangan, dimana tidak lagi terbatas untuk kebutuhan pengolahan data grafis, namun juga hal-hal yang membutuhkan daya komputasi yang besar seperti big data, video game, dan artificial intelligence. Perkembangan di atas mengakibatkan terjadinya kompetisi perusahaan manufaktur pihak ketiga agar bisa meluncurkan model GPU dengan keunggulan tersendiri. Hal tersebut memberi masalah pemilihan bagi perakit komponen PC, dikarenakan adanya faktor kebutuhan spesifikasi dan kebutuhan preferensial. Terdapat 7 (tujuh) kriteria kebutuhan spesifikasi yang dicakup, yaitu kecepatan core dan memori, ukuran core dan memori, konsumsi daya, ukuran slot, dan harga. Sedangkan untuk kebutuhan preferensial dilakukan dengan membatasi minimal memori dan maksimal budget yang diinginkan. Untuk bisa menyelesaikan permasalahan dengan faktor-faktor tersebut, dibuatlah tugas akhir ini dengan tujuan menyelesaikan proses pemilihan GPU sesuai kebutuhan spesifikasi dan preferensial untuk menemukan hasil alternatif pilihan GPU dengan menggunakan algoritma dan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Proses AHP ini akan menghitung nilai bobot kriteria spesifikasi, dan kemudian mengalikan nilai tersebut dengan nilai bobot setiap alternatif. Melalui perhitungan AHP dengan setting filter kebutuhan yang diinginkan, dihasilkan daftar alternatif GPU yang terdaftar pada database yang sesuai, baik secara spesifikasi maupun preferensial. Berdasarkan testing, sistem pendukung keputusan yang dibuat dapat menyelesaikan pemilihan GPU sesuai kriteria spesifikasi dan preferensi, mengimplementasi algoritma AHP, dan memberikan hasil rekomendasi dan peringkat GPU yang berbeda-beda untuk setiap pengguna dan input yang dilakukan serta mengurangi waktu proses pemilihan GPU secara signifikan

    TA : Sistem Deteksi Dini Kebakaran Melalui Asap Berbasis Computer Vision

    Full text link
    Kebakaran merupakan bencana yang dapat menyebabkan kerugian material maupun korban jiwa. Sistem deteksi kebakaran konvensional umumnya menggunakan sensor fisik seperti sensor suhu dan asap yang membutuhkan waktu untuk mendeteksi perubahan fisik. Teknologi computer vision menawarkan pendekatan non-invasif untuk deteksi dini kebakaran melalui deteksi asap menggunakan kamera. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem deteksi dini kebakaran berbasis computer vision menggunakan algoritma YOLOv8, yang mampu mendeteksi asap secara real-time. Proses pengembangan penelitian ini meliputi pengumpulan dataset, anotasi, pelatihan, dan validasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model YOLOv8 dengan 150 epoch mampu mendeteksi asap dengan akurasi yang bervariasi tergantung dari metode pengujian. Pengujian dengan metode panci yang dibiarkan terbuka menghasilkan rata-rata akurasi sebesar 80% untuk pengujian kertas, rata-rata akurasi pengujian plastik sebesar 48% dan rata-rata akurasi pengujian kayu sebesar 56%. Sedangkan, pengujian dengan metode panci yang ditutup lalu dibuka menghasilkan rata-rata akurasi 92% untuk pengujian kertas, rata-rata akurasi pengujian plastik sebesar 88% dan rata-rata akurasi pengujian kayu sebesar 100%. Selain itu, sistem juga menunjukkan performa stabil dengan rata-rata FPS sebesar 6.36

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Penyediaan Jasa Foto Studio pada BW Project Studio Larantuka Berbasis Website dengan Menggunakan Metode Gamification

    No full text
    BW Project Studio merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa fotografi, mencakup layanan pemotretan pernikahan, pra-pernikahan, acara korporat, wisuda, dan berbagai acara lainnya. Studio ini berlokasi kelurahan Lewolere, Kecamatan Larantuka, Kabupaten Flores Timur, Provinsi Nusa Tenggara Timur, dan telah beroperasi sejak 29 September 2020. Berdasarkan hasil wawancara peneliti dengan pemilik BW Project Studio, penurunan omzet pada perusahaan ini sebagian besar disebabkan oleh sistem pemesanan yang masih dilakukan secara manual atau secara langsung di studio. Setiap bulan, rata-rata 30 pelanggan menghubungi admin untuk pemesanan, namun hanya sekitar 20 pelanggan yang melanjutkan hingga tahap pembayaran. Oleh sebab itu penilis ingin mengintegrasikan metode gamification sebagai strategi pemasaran yang menarik dan inovatif untuk meningkatkan loyalitas pelanggan. Gamification adalah metode yang mengadaptasi elemen permainan seperti poin, tantangan, lencana, dan hadiah dalam konteks bisnis untuk memotivasi pelanggan dan menciptakan pengalaman yang lebih interaktif. Dalam aplikasi ini, misalnya, pelanggan yang menyelesaikan tantangan tertentu akan memperoleh poin yang dapat ditukar dengan diskon atau hadiah lainnya. Dengan cara ini, pelanggan diharapkan lebih tertarik dan loyal dalam menggunakan jasa BW Project Studio. Penelitian ini akan membatasi ruang lingkup pada penerapan empat elemen gamification, yaitu point, challege, badge, dan reward, serta sistem pembayaran melalui payment gateway. Dengan demikian, tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi pemesanan jasa fotografi berbasis web yang dilengkapi dengan fitur gamification yang membantu BW Project Studio dalam menarik lebih banyak pelanggan, memperbaiki proses operasional, dan meningkatkan omzet perusahaan di tengah tantangan industri jasa fotografi

    TA : Desain Produk Lemari Pakaian dengan Konsep Space Saving untuk Ruang Luas Terbatas

    Full text link
    Penduduk di Indonesia semakin lama semakin meningkat, seperti halnya dikota Surabaya ini. Dispendukcapil Kota Surabaya mencatat bahwa jumlah penduduk di Surabaya selama tahun 2023 mencapai 2.987.863 jiwa. Sedangkan hingga pertengahan Maret tahun 2024 ini jumlah tersebut bertambah menjadi 3.009.286 jiwa. Banyaknya penduduk yang tinggal dengan kurangnya lahan untuk tempat tinggal membuat pemerintah kota Surabaya membangun beberapa rumah rusun. Rumah susun memiliki banyak tipe yang terbagi berdasarkan ruang rumah susun tersebut. Luasan rumah susun yang dikatakan sempit dengan banyaknya barang yang digunakan masing-masing penghuni membuat ruangan tersebut menjadi sempit sehingga kebersihan serta kerapian dalam rumah susun tidak terwujud. Pengaruh laju pertumbuhan yang sangat tinggi meningkatkan kebutuhan primer pada masyarakat, dalam hal sandang seperti baju, celana, aksesoris dan lain-lainnya. Oleh karena itu, peneliti ingin membuat sebuah furnitur dengan mengusung konsep Space Saving. Konsep Space Saving sendiri sudah ada sejak 1915, namun penggunaanya belum terlalu populer, khusunya di Indonesia. Penelti berharap, dengan adanya perabotan ini , dapat membuat ruangan dalam rumah susun menjadi lebih rapi dan terlihat luas

    TA : Perancangan Prototype Website Manajemen Absensi Karyawan pada PT.Wanbass Timur Persada Menggunakan Pendekatan User Centered Design

    Full text link
    PT. Wanbass Timur Persada adalah perusahaan yang menjual berbagai alat kesehatan. Berdasarkan wawancara dengan pemilik perusahaan, PT. Wanbass Timur Persada memiliki kendala dalam presensi karyawan, pengajuan cuti dan approval cuti, solusi yang digunakan yaitu teknologi sistem seperti website atau aplikasi manajemen presensi karyawan. Penggunaan sistem manajemen presensi karyawan saja tidak cukup apabila tidak adanya perancangan (UI/UX) yang baik. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini merancang prototype website dan mobile manajemen absensi karyawan yang lebih efisien dan user-friendly dengan menggunakan pendekatan (UCD). Perancangan (UI/UX) mempertimbangkan aspek layout, icon, readability, colour, dan navigasi yang disesuaikan dengan kebutuhan pengguna. Evaluasi dilakukan menggunakan tools Maze untuk mengukur usability prototype serta metode (SUS) guna mendapatkan skor kegunaan sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa prototype yang dirancang memiliki tingkat akurasi keberhasilan 100%, dengan misclick rate 0% berdasarkan pengujian tools Maze. Selain itu, pengukuran usability dengan (SUS) menghasilkan skor 79,25, yang masuk dalam kategori "Good" dan memiliki status "Acceptable", menunjukkan bahwa desain prototype telah memenuhi standar usability dan tidak memerlukan iterasi ulang. Dengan demikian, hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan metode (UCD) dalam perancangan sistem absensi dapat meningkatkan pengalaman pengguna. Prototype ini diharapkan dapat menjadi dasar bagi pengembangan sistem absensi berbasis digital yang lebih efektif di PT. Wanbass Timur

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Operasional Laundry Berbasis Pelaporan Keuangan dengan Metode Single Step untuk Monitoring Pendapatan

    Full text link
    Rumah Laundry MASBRO adalah salah satu penyedia jasa pencucian pakaian yang ada di kota Madiun. Setiap hari nya Rumah Laundry MASBRO bisa 10 – 14 orderan. Rumah Laundry MASBRO ini masih menggunakan sistem manual yang masih dicatat di buku dalam mengelola transaksi orderan yang masuk, biaya – biaya yang dikeluarkan, dan juga kesulitan dalam mencari data data. Pada proses pencatatan yang masih di hitung secara manual pemilik mengalami keterlambatan dalam membuat laporan laba rugi dan mengambil keputusan untuk bisnis kedepan nya. Berdasarkan masalah di atas, yang dapat di tawarkan oleh penulis dengan merancang aplikasi operasional laundry berbasis website pada Rumah Laundry MASBRO. Dengan menggunakan aplikasi operasional laundry di harpakan membantu admin untuk mempercepat dalam proses transaksi pesanan dan juga memmudahkan dalam mencari data data yang dibutuhkan. Laporan laba rugi pada aplikasi operasional laundry dibuat menggunakan metode single step dengan mengelompokan bagian pendapatan pada bagian atas dan dijumlakan, setelah itu pengelompokan beban berada dibawah dan dijumlahkan. Dengan adanya laporan laba rugi menggunakan metode single step ini diharapkan mempermudah pemilik untuk mengambil keputusan. Berdasarkan hasil uji coba yang telah didapat dari aplikasi operasional laundry MASBRO menggunakan metode blackbox dan kuesioner feedback pengguna. Sesuai dengan blackbox testing Aplikasi operasional laundry berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Dan sesuai dengan kuesioner feedback pengguna sangat setuju bahwa Aplikasi sangat memudahkan Admin laundry dalam melakukan transaksi orderan laundry dan lebih mudah untuk mencari transaksi orderan. Dengan pencatatan laporan laba rugi dengan metode single step lebih memudahkan pemilik laundry lebih mudah memantau keuangan dan laporan laba rugi

    TA: Perancangan Destination Branding Desa Argosari, Kabupaten Lumajang, sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness

    Full text link
    Desa Argosari, Kabupaten Lumajang, Jawa Timur, memiliki potensi besar sebagai destinasi wisata alam dan budaya. Desa ini memiliki wisata alam Puncak B29 yang indah, kuliner khas sambal bawang kentang, serta kesenian tradisional topeng Tengger. Penelitian ini bertujuan merancang destination branding Desa Argosari untuk menarik minat wisatawan. Metode penelitian kualitatif digunakan, dengan teknik pengumpulan data observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi literatur. Hasil menunjukkan Desa Argosari kaya potensi, namun belum memiliki identitas visual dan promosi yang kuat. Dibutuhkan strategi destination branding memanfaatkan Potensi alam dan kebudayaan seperti keindahan Puncak B29, kuliner sambal bawang kentang, kesenian topeng Tengger sebagai ciri khas, dan juga kebudayaan Suku Tengger lainnya yang ada di Desa Argosari Destination branding yang efektif diharapkan dapat menjadikan Desa Argosari destinasi wisata alam dan budaya yang dikenal luas, memberikan dampak positif bagi perekonomian desa serta pelestarian budaya Suku Tengger

    8,040

    full texts

    8,326

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repositories (Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇