Jurnal STMIK Asia Malang (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer)
Not a member yet
    333 research outputs found

    Pembangunan Sistem Monitoring Kehadiran Mahasiswa Menggunakan Yolo Pendeteksi Obyek dan Pengenal Wajah Opencv

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan pencatatan kehadiran mahasiswa yang seringkali memakan waktu dan rentan terhadap kesalahan manusiawi. Masalah efisiensi dan akurasi dalam pencatatan kehadiran memotivasi penelitian ini dalam mengembangkan aplikasi kehadiran mahasiswa berbasis teknologi computer vision menggunakan OpenCV dan YOLO. Metode yang digunakan dimulai dengan pengumpulan dan mengelola data berupa foto-foto wajah mahasiswa sebagai basis data. Proses pengenalan wajah dilakukan melalui penerapan Simple Face Recognition library dari OpenCV, sementara deteksi wajah secara real-time dilakukan dengan model YOLO. Integrasi kedua model ini dilakukan dalam sebuah server berbasis API menggunakan FastAPI. Selanjutnya, pengembangan aplikasi mobile menggunakan Flutter memungkinkan pengguna untuk mengambil dan mengirimkan gambar wajah mahasiswa ke server API serta menerima respons berupa daftar mahasiswa yang terdeteksi dalam gambar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan solusi pencatatan kehadiran mahasiswa yang akurat, cepat, dan efisien melalui teknologi computer vision. Pengujian aplikasi yang dikembangkan menunjukkan hasil yang menjanjikan dengan integrasi yang sukses antara teknologi OpenCV dan YOLO. Keberhasilan integrasi menunjukkan kinerja yang memuaskan, mengindikasikan potensi besar aplikasi ini dalam meningkatkan efisiensi manajemen kehadiran di lingkungan pendidikan.This research aims to address the issue of time-consuming and error-prone student attendance recording methods. The efficiency and accuracy problems in attendance recording motivate this study to develop a student attendance application based on computer vision technology using OpenCV and YOLO. The method starts with the collection and management of data, in the form of student facial photos, as the database. The facial recognition approach involves implementing the Simple Face Recognition library from OpenCV, while real-time facial detection is performed using the YOLO model. The integration of these two models is carried out in a server-based API using FastAPI. Furthermore, the development of a mobile application using Flutter enables users to capture and send student facial images to the API server and receive a response containing the list of detected students within the image. The objective of this research is to create an accurate, fast, and efficient student attendance recording solution through computer vision technology. The testing of the developed application shows promising results with a successful integration between OpenCV and YOLO technologies. This successful integration exhibits satisfactory performance, indicating substantial potential for this application to enhance attendance management efficiency within educational settings

    Perancangan Poster Siwarga GPA (Griya Pesona Asri) Sebagai Media Informasi Inovasi Teknologi Lomba INOVBOYO 2023

    Full text link
    Penelitian ini fokus membahas tentang poster website Siwarga GPA (Griya Pesona Asri) sebagai media penyalur informasi terkait fungsi website untuk kebutuhan pemberkasan dalam proses pendataan kependudukan warga dalam suatu wilayah. Poster tersebut juga berfungsi memberikan informasi terhadap vitur website Siwarga GPA yang ikut serta dalam Lomba Inovasi Teknologi INOVBOYO 2023 sebagai media promosi dan informasi untuk memahami website tanpa harus mencobanya. Poster website Siwarga GPA adalah himbauan penggunaan dan cara kerja program dengan tujuan tersebut penulis mencari data dengan memakai metode kualitatif dan juga teknik analisis data yang digunakan ialah SWOT untuk landasan pembuatan poster dari komposisi, gambar, tipografi dan warna yang sesuai dengan website tersebut serta mempertimbangkan keinginan visualisasi dari beberapa pihak terkait. Dari latar belakang dan tujuan mengikuti Lomba Inovasi Teknologi INOVBOYO 2023 tersebut perancangan media informasi poster website Siwarga GPA dibuat.This research focuses on discussing the Siwarga GPA (Griya Pesona Asri) website poster as a media for distributing information regarding the website's function for filing needs in the process of collecting population data on residents in an area. The poster also functions to provide information on the features of the Siwarga GPA website which is taking part in the 2023 INOVBOYO Technology Innovation Competition as a promotional and information medium to understand the website without having to try it. The Siwarga GPA website poster is an appeal for the use and workings of the program with this aim. The author searches for data using qualitative methods and also the data analysis technique used is SWOT as a basis for making posters from composition, images, typography and colors that suit the website and taking into account wishes. visualization of several related parties. Based on the background and objectives of participating in the 2023 INOVBOYO Technology Innovation Competition, the information media design for the Siwarga GPA website poster was created.Keywords: Poster, GPA Student Website, Information Medi

    Analisis Sentimen Pengguna Terhadap Faktor Penggunaan PayPal Menggunakan Metode Decision Tree

    Full text link
    PayPal, dompet digital dengan 429 juta pengguna global, tidak termasuk dompet digital yang umum digunakan di Indonesia sehingga perlu analisis sentimen masyarakat Indonesia terhadap layanan PayPal. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui sentimen masyarakat Indonesia terhadap PayPal berdasarkan teori bauran pemasaran 4P dan dapat menjadi referensi untuk peningkatan daya saing di Indonesia. Penelitian ini menggunakan model Decision Tree dengan kriteria gain ratio, information gain, dan gini index serta pengujian K-Fold Cross Validation menggunakan nilai fold=2, 3, 4, dan 5 untuk memproses 20.000 data ulasan Google Play Store. Hasilnya menunjukkan akurasi tertinggi pada pengujian 5-Fold Cross Validation dengan kriteria gain ratio memprediksi sentimen negatif terhadap aspek produk (97,33%), harga (99,68%), dan tempat (96,72%). Hal ini memberi PayPal peluang untuk memperbaiki kualitas ketiga aspek ini. Sementara itu, prediksi sentimen positif terhadap aspek promosi sebesar 62,18%, menandakan bahwa layanan promosi PayPal telah dinilai cukup baik

    Rebranding Agen Travel "Jajantiket" Melalui Perancangan Identitas Visual Untuk Meningkatkan Brand Awareness

    Full text link
    Jajantiket is a travel agent that focuses on selling plane tickets and sailing trips to Labuan Bajo, East Nusa Tenggara. This company, which is domiciled in Yogyakarta, has been operating for 5 years in the tourism industry sector. Competitive business competition requires Jajantiket to change its strategy in strengthening its image in the minds of consumers, one of which is by redesigning its visual identity. Currently Jajantiket only has a logo and visual identity design which is still inconsistent and has not been comprehensively planned. Therefore, it is necessary to design a visual identity for Jajantiket so that it can be well received by the audience, giving the impression of being professional, trustworthy and providing the best service to consumers. This design uses the Robin Landa method with five stages, Orientation, Analysis, Conception, Design, and Implementation. The data collection technique was carried out using a qualitative descriptive method and analysis used the S.W.O.T method. This design produces the Jajantiket logo and its application in related media, such as mascots, supergraphics, and its implementation in other media.Jajantiket merupakan salah satu agen travel yang fokus pada penjualan tiket pesawat dan sailing trip Labuan Bajo, Nusa Tenggara Timur. Perusahaan yang berdomisili di Yogyakarta ini sudah berjalan selama 5 tahun di sektor industri pariwisata. Persaingan bisnis yang kompetitif membuat Jajantiket diharuskan mengubah strategi dalam menguatkan citranya dibenak konsumen, salah satunya dengan perancangan ulang identitas visual. Saat ini Jajantiket hanya mempunyai logo dan desain identitas visual yang masih belum konsisten serta belum terencana secara komprehensif. Maka dari itu perlu dilakukan perancangan identitas visual pada Jajantiket agar dapat diterima dengan baik oleh audience yang memberikan kesan profesional, terpercaya, dan terbaik dalam memberikan pelayanan kepada konsumennya. Perancangan ini menggunakan metode Robin Landa dengan lima tahapan, Orientation, Analysis, Conception, Design, dan Implementation. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan metode deskriptif kualitatif dan analisisnya menggunakan metode S.W.O.T. Perancangan ini menghasilkan logo Jajantiket dan penerapannya pada media terkait, seperti maskot, supergraphic, dan implementasinya pada media lainnya

    Pemodelan Logika Fuzzy Pada Incubator Telur Ayam Kampung Dengan Metode Centroid

    Full text link
    Saat ini, perkembangan teknologi sangatlah pesat  berkembang di berbagai bidang, termasuk di bidang peternakan. Ini  Teknologi ini bisa diterapkan dalam proses penetasan telur di  peternakan ayam. Sejak proses penetasan telur menjadi sebuah  proses penting yang berkorelasi dengan tingkat kegagalan dalam  menetaskan telur. Agar mendapatkan proses penetasan yang optimal  telur, suhu harus dikontrol semaksimal mungkin suhunya berkisar 37-40 Celcius. Pada penelitian dirancang alat incubator penetas telur ayam kampung meggunakan ligika fuzzy mamdani, agar bisa berjalan optimal. Dimana suhu dan kelembaban digunakan sebagai  inkubator sebagai masukan fuzzy logika. Menggunakan logika fuzzy untuk mengontrol suhu, output  dari sistem ini adalah kecepatan kipas (PWM). Selanjutnya, kami menggunakan 2  lampu untuk membuat suhu lebih hangat, sehingga suhu inkubator ini dapat dikontrol pada suhu yang ideal. Kami  melakukan pengujian perangkat lunak dan pengujian kinerja sistem secara keseluruhan. Pengujian perangkat lunak dilakukan untuk melihat apakah perangkat lunak telah diimplementasikan logika fuzzy sudah sesuai dengan yang diharapkan, dengan cara membandingkan hasil yang diperoleh dari sistem yang dibangun dengan perhitungan manual dan perhitungan simulasi. Berdasarkan hasil pengujian ditemukan bahwa sistem fuzzy menghasilakan kecepatan kipas sebesar 33.8 PWM,sedangkan hasil nilai dengan perhitungan menggunakan metode centroid sebesar 32,8 PWM sehingga dapat disimpulakan selisih perhitungan sekitar 0,1 PWM

    Analisa Kematangan Manajemen Layanan Teknologi Informasi Dengan Standar Information Technology Infrastructure Library (ITIL V3): Studi Kasus Pengadilan Negeri Bondowoso

    Full text link
    This study aims to analyze the maturity level of Information Technology (IT) service management in Bondowoso District Court using the Information Technology Infrastructure Library (ITIL) version 3 (V3) framework. The use of IT in the state court has become crucial to support daily operations, efficiency, and quality of service to the community. The research method used is a case study, with data collection through interviews, observation, and document analysis. The results showed that Bondowoso District Court has a level of IT service management maturity that still needs to be improved. ITIL V3 is used as a guideline to evaluate IT service management processes in such courts. The results of this research can also be an important contribution in the context of developing IT service management in similar institutions, focusing on the application of the ITIL V3 framework. It is hoped that with corresponding improvements, the court can reach a higher level of IT service management maturity and provide better service to society. Keywords: Information Technology Infrastructure Library (ITIL); Pengadilan Negri Bondowoso, Manajemen layanan  Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kematangan manajemen layanan Teknologi Informasi (TI) di Pengadilan Negeri Bondowoso dengan menggunakan kerangka kerja Information Technology Infrastructure Library (ITIL) versi 3 (V3). Penggunaan TI dalam pengadilan negri telah menjadi krusial untuk mendukung operasional sehari-hari, efisiensi, dan kualitas layanan kepada masyarakat. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kasus, dengan pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan analisis dokumen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Pengadilan Negeri Bondowoso memiliki tingkat kematangan manajemen layanan TI yang masih perlu ditingkatkan. ITIL V3 digunakan sebagai pedoman untuk mengevaluasi proses-proses manajemen layanan TI di pengadilan tersebut. Hasil penelitian ini juga dapat menjadi sumbangan penting dalam konteks pengembangan manajemen layanan TI di lembaga sejenis, dengan fokus pada penerapan kerangka kerja ITIL V3. Diharapkan bahwa dengan perbaikan yang sesuai, pengadilan dapat mencapai tingkat kematangan manajemen layanan TI yang lebih tinggi dan memberikan pelayanan yang lebih baik kepada masyarakat. Kata Kunci: Information Technology Infrastructure Library (ITIL); Pengadilan Negri Bondowoso, Manajemen layana

    Mengukur Kinerja Dosen dan Admin di UKDC dengan Productivity Metrics

    No full text
    This research aims to evaluate the performance of faculty members and administrators in the Computer Science Study Program at Darma Cendika Catholic University using productivity metrics. Data for this study were collected through surveys, interviews, observations, and document analysis. The study identified various performance metrics, including participation in research, teaching quality, administrative efficiency, and adaptation to technology. The collected data are valid and measured across multiple aspects, such as the number of scholarly publications, response rates to document collection, and the accuracy of class schedules. The results of this research are expected to provide insights into the contributions of faculty members and administrators to the effectiveness of the Computer Science Study Program. The implications of the research results involve recommendations for performance improvement, staff empowerment, and administrative process enhancement. This study is anticipated to serve as a guide for other higher education institutions in implementing similar productivity metrics to enhance operational quality and efficiency.Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kinerja dosen dan admin di Program Studi Ilmu Informatika Universitas Katolik Darma Cendika menggunakan metrik produktivitas. Data dalam penelitian ini merupakan data yang diambil melalui survei, wawancara, observasi, dan analisis dokumen, studi ini mengidentifikasi sejumlah metrik kinerja, termasuk partisipasi dalam penelitian, kualitas pengajaran, efisiensi administratif, dan adaptasi terhadap teknologi. Data yang diambil merupakan data valid yang diukur dalam berbagai aspek, termasuk jumlah publikasi ilmiah, tingkat tanggapan terhadap pengumpulan dokumen, dan akurasi jadwal kuliah. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman tentang kontribusi dosen dan admin terhadap efektivitas Program Studi Ilmu Informatika. Implikasi hasil penelitian ini melibatkan rekomendasi untuk peningkatan kinerja, pemberdayaan staf, dan perbaikan proses administratif. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi panduan bagi lembaga pendidikan tinggi lainnya dalam mengimplementasikan metrik produktivitas serupa untuk meningkatkan kualitas dan efisiensi operasional

    Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Karyawan Pada Diskominfo Di Kabupaten Nganjuk Berbasis Web

    Full text link
    Sebuah instansi perlu melakukan suatu penilaian terhadap kinerja pada karyawan Non-ASN untuk meningkatkan kualitas sumber daya manusia dan produktivitas kerja. Banyak karyawan Non-ASN yang sudah lama bekerja di sebuah instansi mengalami penurunan tingkat kinerjanya sehingga dapat mempengaruhi perkembangan instansi. Dalam penilaian kinerja karyawan Non-ASN instansi mengetahui kualitas kinerja setiap karyawan, sehingga instansi dapat mengevaluasi untuk proses perpanjangan kontrak. Sistem pendukung keputusan yang diambil dapat membantu sebuah instansi dalam melakukan suatu penilaian terhadap karyawan Non-ASN dengan menggunakan metode Technique For Order Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS). TOPSIS menjadi salah satu alternatif untuk mengambil keputusan dengan menambah beberapa kriteria yang dapat menghasilkan penilaian yang dilakukan sesuai dengan kebutuhan instansi. Dalam penelitian ini dilakukan pengujian terhadap limabelas karyawan Non-ASN yang bekerja di Dinas Kominfo Kabupaten Nganjuk dengan perhitungan hasil penilaian setiap kriteria sesuai kedelapan langkah yang sudah ditentukan. Hasil yang diperoleh dari limabelas karyawan yang dinilai terpilih tiga teratas diantaranya Rendra Alfathridho 0,7618%, Diah Ayu Prameswari 0,6182%, dan Miftakhul Janah memiliki nilai 0,6156% sehingga nilai tertinggi jatuh pada Rendra Alfathridho dimana perhitungan tersebut diperoleh dari pengujian antara sistem dan realita dengan menghasilkan nilai yang sama tetapi lebih efektif apabila menggunakan perhitungan sistem, maka sistem ini bisa membantu instansi dalam pengambilan keputusan penilaian kinerja karyawan yang bagus sebagai syarat perpanjangan kontrak pada instansi tersebut.  An agency needs to conduct an assessment of the performance of non-ASN employees to improve the quality of human resources and work productivity. Many Non-ASN employees who have worked for a long time in an agency have experienced a decrease in their performance level so that it can affect the development of the agency. In assessing the performance of Non-ASN employees, agencies know the quality of each employee's performance, so that agencies can evaluate for the contract extension process. The decision support system taken can assist an agency in conducting an assessment of Non-ASN employees using the Technique For Order Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) method. TOPSIS is an alternative to making decisions by adding several criteria that can produce an assessment that is carried out according to the needs of the agency. In this study, fifteen non-ASN employees who work at the Nganjuk Regency Communication and Information Office were tested by calculating the results of the assessment of each criterion according to the eight steps that have been determined. The results obtained from the fifteen employees assessed selected the top three including Rendra Alfathridho 0.7618%, Diah Ayu Prameswari 0.6182%, and Miftakhul Janah has a value of 0.6156% so that the highest value falls on Rendra Alfathridho where the calculation is obtained from testing between the system and reality by producing the same value but more effective when using system calculations, so this system can help agencies in making good employee performance appraisal decisions as a condition for contract extension at the agency

    Implementasi Building Automation System (BAS) Menggunakan Raspberry PI Pada UD.Bima Baru

    Full text link
    Building Automation System (BAS) didefinisikan sebagai sebuah sistem yang dapat mengontrol secara otomotis dan terkomputasi. Penggunaannya dapat memantau, mengontrol, dan mengelola komponen dalam sebuah gedung. Beberapa komponen diantaranya adalah mekanikal dan elektrikal. Permasalahan yang sering dijumpai pada lingkungan sekitar, yaitu masalah otomatisasi komponen dan kelalaian user dalam menggunakan komponen tersebut. Beberapa permasalahan tersebut adalah suhu dan kelembaban, kebocoran gas, gerakan manusia, pengendalian lampu dan perhitungan tegangan listrik dan beban arus pada mebel bima baru. Dalam menyelesaikan permasalahan tersebut, penulis menggunakan sensor SHT11, MQ-2, PIR, modul relay, sensor PZEM-004T, dan Telegram sebagai media untuk pemberitahuan secara real-time. Berdasarkan uji didapatkan hasil bahwa sensor SHT11 menghasilkan suhu saat itu adalah 25C dan kelembaban 35%. Sensor MQ-2 berjalan dengan baik. Sensor PZEM-004T menghasilkan pembacaan voltase bernilai 22.9V, 0.34A, 4600W dan 19 Kwh. Sensor PIR berjalan dengan baik dan dapat mendeteksi ada dan tidaknya seseorang saat itu. Modul Relay berjalan dengan baik dengan hasil On dan Off

    Perancangan Board Game Breakout Sebagai Media Edukasi Analisa Berita dalam Berinvestasi Saham

    Full text link
    Isu/berita menjadi salah satu faktor penting dalam menentukan kapan waktu yang tepat untuk mulai berinvestasi pada suatu perusahaan karena terdapat korelasi yang kuat antara pergerakan harga saham dengan perilisan informasi ke publik. Melalui board game para pemain dapat saling berinteraksi dan belajar untuk menganalisa isu/berita yang dapat berpengaruh terhadap perubahan harga saham dengan cara yang menyenangkan. Metode yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif dengan pendekatan mix method dan menggunakan Linear Strategy. Board game Breakout merupakan sebuah media edukasi yang efektif untuk melatih investor pemula/calon investor menganalisa berita karena dapat mensimulasikan kegiatan berinvestasi saham yang berfokus pada isu/berita dengan cara yang menyenangkan

    305

    full texts

    333

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal STMIK Asia Malang (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇