Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia (APMI): E-Journals
Not a member yet
    1163 research outputs found

    Perancangan Sistem Informasi Monitoring Santri Pondok Pesantren Berbasis Android Dengan Metode Prototype

    No full text
    Abstract - Islamic boarding school is one of the Islamic educational institutions which in its implementation has many various activities. Monitoring of learning activities aims to determine the progress of students during their education. API Winong Islamic Boarding School in monitoring students is currently still using conventional methods. Monitoring activities carried out every day will then be discussed at monthly meetings involving teachers, as well as boarding school administrators. Meanwhile, information about the development of students for parents is carried out every semester. Notification of students' academic progress is usually carried out only every semester. So that parents can only see the final results without knowing and monitoring the learning process on a regular basis. In practice, parents of students still experience difficulties in monitoring their children's learning activities, one of which is because the parents' domicile is far from the location of the Islamic boarding school. This study aims to design an Android-based Islamic boarding school student monitoring information system which can later be implemented into an information system that can be used by Islamic boarding school managers and parents of students. This student monitoring information system is expected to make it easier for Islamic boarding school managers to provide information to students and can make it easier for parents to communicate with the Islamic boarding school. This monitoring system is made using the prototyping method which aims to collect certain information regarding the user's information needs quickly. So that users can interact with the developed prototype model. The prototype will be evaluated by the customer/user and used to filter software development needs. Kata kunci: Information System, monitoring, Android, Prototype Abstrak - Pondok pesantren merupakan salah satu lembaga pendidikan islam yang dalam penyelenggaraannya memiliki banyak kegiatan yang bermacam-macam. Monitoring kegiatan belajar bertujuan untuk mengetahui perkembangan peserta didik selama menempuh pendidikan. Pondok Pesantren API Winong dalam melakukan monitoring santri saat ini masih menggunakan cara konvensional. Kegiatan monitoring dilakukan setiap hari selanjutnya akan dibahas pada rapat bulanan yang melibatkan guru, dan juga pengurus pondok. Sedangkan informasi tentang perkembangan santri untuk orang tua dilaksanakan setiap semester. Pemberitahuan perkembangan akademik santri biasanya dilakukan hanya setiap semester. Sehingga orang tua hanya bisa melihat hasil akhir tanpa mengetahui dan memantau proses belajar secara rutin. Dalam pelaksanaannya, orang tua santri masih mengalami kesulitan dalam memantau kegiatan belajar anak mereka, salah satunya dikarenakan domisili orang tua yang jauh dari lokasi pondok pesantren. Penelitian ini bertujuan untuk membuat rancangan sistem informasi monitoring santri pondok pesantren berbasis android yang nantinya dapat diimplementasikan menjadi sebuah sistem informasi yang dapat digunakan oleh pengelola pondok pesantren dan juga orang tua santri. Sistem informasi monitoring santri ini diharapkan dapat memudahkan pengelola pondok pesantren dalam memberikan informasi kepada santri serta dapat memudahkan orang tua berkomunikasi dengan pihak pondok pesantren. Sistem monitoring ini dibuat dengan menggunakan metode prototyping yang bertujuan untuk mengumpulkan informasi tertentu mengenai kebutuhan-kebutuhan informasi pengguna secara cepat. Sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan model prototype yang dikembangkan. Prototype tersebut nantinya akan dievaluasi oleh pelanggan/pemakai dan dipakai untuk menyaring kebutuhan pengembangan perangkat lunak. Kata kunci: sistem informasi, monitoring, Android, Prototyp

    SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENERIMA BANTUAN SOSIAL MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) (STUDI KASUS : KELURAHAN TANAH BARU BOGOR)

    No full text
    Abstract - Social assistance for unfit for habitation is one of the government programs that have been running for a long time, but the problem is that the Kelurahan and the Office of Social Affairs find it difficult to determine recipients of RTLH social assistance because many residents make applications but the funds budgeted are very limited every year. Therefore, the kelurahan needs a decision support system so that the assessment can be carried out efficiently. The existence of a decision support system method, namely the Analytical Hierarchy Process (AHP), is an alternative decision support which can make it easier for Tanah Baru Village to determine recipients of the RTLH assistance. This research provides fairly efficient results where the process of determining the recipients of RTLH assistance is submitted to the right person according to the data obtained from the Kelurahan. The results of calculations using the AHP method in this case study resulted in the first alternative, namely Mrs. Aidah with a value of 37.21%, the second alternative was Mrs. Anah with a value of 36.93% and the third alternative was Mrs. Liah with a value of 36.87%. Keywords : Decision Support System, Social Assistance, Analytical Hierarchy Process (AHP) Method. Abstrak - Bantuan sosial Rumah Tidak Layak Huni adalah salah satu program pemerintah yang sudah berjalan sejak lama, namun permasalahannya pihak Kelurahan dan Dinas Sosial kesulitan untuk menentukan penerima bantuan sosial RTLH tersebut dikarenakan banyak warga yan g melakukan pengajuan tetapi dana yang di anggarkan sangat terbatas setiap tahunnya. Oleh karena itu bagi pihak kelurahan diperlukan suatu sistem pendukung keputusan agar penilaian bisa dilakukan secara efisien. Adanya suatu metode sistem pendukung keputusan yaitu Analytical Hierarchy Process (AHP) menjadi salah satu alternatif pendukung keputusan yang dapat mempermudah pihak Kelurahan Tanah Baru dalam menentukan penerima bantuan RTLH tersebut. Penelitian ini memberikan hasil yang cukup efisien dimana proses penentuan penerima bantuan RTLH diserahkan kepada orang yang tepat sesuai dengan data yang didapat dari pihak Kelurahan. Hasil perhitungan menggunakan metode AHP pada studi kasus ini menghasilkan alternatif pertama yaitu Ibu Aidah dengan nilai 37.21%, alternatif kedua Ibu Anah dengan nilai 36.93 % dan alternatif ketiga Ibu Liah dengan nilai 36.87%. Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Bantuan Sosial, Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)

    SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN PELITA SALATIGA

    Get PDF
    ABSTRACT - Student data processing with a lot of amounts, teacher’s data, teacher’s ploting teaching and print of final value that still use excel application and notebook which in the process of writing take a long time and sometimes caused losses data. The purpose of this study is to develop a system that can assist in teaching and learning activities in SMK Pelita Salatiga. Scope of the problem of academic information system to be built is in a system created to input student data, teachers and subjects, ploting teacher’s and student assessment process also reports required schools. The system also manage student payments especially school payments. Analysis of the system used in this study starts from the analysis of the running system, analysis of system weaknesses and information needs analysis. In the system design created context diagram, Data Flow Diagram, input design, output design and database design. The system generated in this research is made using Delphi programming and Ms.Access as data base. The system can produce eight lists or reports. System already automated for teacher code, student parent number, class name, subject code. The system is made in such a way that it is easy to use or operate. Keywords: Academic, Finance, SMK Pelita Salatiga, Delphi ABSTRAK - Pengolahan data siswa dengan jumlah yang banyak, data guru, ploting guru mengajar dan pembuatan nilai akhir yang masih menggunakan aplikasi excel dan buku catatan yang mana dalam proses menulisnya memakan waktu yang lama dan terkadang terjadi kehilangan data. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sistem yang dapat membantu dalam kegiatan proses belajar mengajar di SMK Pelita Salatiga. Batasan masalah dari sistem informasi akademik yang akan dibangun adalah dalam sistem yang dibuat dapat mencatat data siswa, guru dan matapelajaran, proses ploting mengajar guru serta proses penilaian siswa juga menghasilkan laporan yang dibutuhkan sekolah. Sistem juga dapat mengelola pembayaran siswa terutama SPP. Analisis sistem yang digunakan dalam penelitian ini dimulai dari analisis sistem yang berjalan, analisis kelemahan sistem dan analisis kebutuhan informasi. Dalam desain sistem dibuat diagram konteks, Diagram Arus Data, desain input, desain output dan desain basis data. Sistem yang dihasilkan dalam penelitian ini dibuat menggunakan pemrograman Delphi dan Ms.Access sebagai basis datanya. Sistem dapat menghasilkan delapan bentuk daftar atau laporan. Sistem yang dibuat sudah ada otomatisasi untuk kode guru, nomor induk siswa, nama kelas, kode mata pelajaran. Sistem dibuat sedemikian rupa sehingga mudah digunakan atau dioperasikan. Kata Kunci : Akademik, Keuangan, SMK Pelita Salatiga, Delph

    SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BERBASIS WEB DAN SMS SMA NEGERI 1 CEPER KABUPATEN KLATEN

    Get PDF
    ABSTRACT - The SPP payment system at Ceper 1 Public High School in the process of payment of SPP still uses a spreadsheet application, a book to accept SPP payments. Administration Officers must write data on students who pay into a SPP and spreadsheet receipt book, and proof of payment in the form of a SPP payment proof card manually written. The SPP payment receipt book is recapitulated to make reports on receipt of SPP payments per class and per student. This results in less efficient and less fast SPP payment services for students.The purpose of this study is to design and build a Web-based SPP Payment Information System (Educational Development Contribution) and SMS (Short Message Service) using the PHP programming language, MySQL database and Waterfall approach method. Data collection methods are interview method, observation method and library method. System weakness analysis method using PIECES. As a system analysis and design tool, namely flowchart, UML (Unified Moddeling Language), and ERD (Entity Relationship Diagram). The results of this study are in the form of Web and SMS-based SPP Payment Information System to facilitate Administrative officers in the process of receiving SPP payments, printing receipts and sending proof of SPP payment, students in viewing SPP payment history, and making student tuition payment reports and effective classes and efficient. Keywords : Information System, SPP Payment, WEB, SMS. ABSTRAK - Sistem pembayaran SPP di SMA Negeri 1 Ceper dalam proses pembayaran SPP masih menggunakan aplikasi spreadsheet, buku penerimaan pembayaran SPP. Petugas Tata Usaha harus menuliskan data siswa yang membayar ke dalam sebuah buku penerimaan SPP dan spreadsheet, serta bukti pembayaran berupa kartu bukti pembayaran SPP ditulis secara manual. Buku penerimaan pembayaran SPP direkap untuk membuat laporan penerimaan pembayaran SPP per kelas dan per siswa. Hal ini menyebabkan kurang efisien dan kurang cepat pelayanan pembayaran SPP terhadap siswa. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Pembayaran SPP (Sumbangan Pembinaan Pendidikan) Berbasis Web dan SMS (Short Message Service) dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL dan metode pendekatan Waterfall. Metode pengumpulan data yaitu metode wawancara, metode observasi dan metode pustaka. Metode analisis kelemahan sistem menggunakan PIECES. Sebagai alat analisis dan desain sistem yaitu flowchart, UML (Unified Moddeling Languange), dan ERD (Entity Relationship Diagram). Software yang digunakan sublime text 3 sebagai editor text, codeigniter sebagai framework, google chrome sebagai browser dan zenziva sebagai penyedia layanan SMS reguler. Hasil penelitian ini berupa Sistem Informasi Pembayaran SPP Berbasis Web dan SMS untuk mempermudah petugas Tata Usaha dalam dalam melakukan proses penerimaan pembayaran SPP, cetak kwitansi dan mengirim bukti pembayaran SPP siswa dalam melihat riwayat pembayaran SPP, serta pembuatan laporan pembayaran SPP siswa dan kelas efektif dan efisien. Kata kunci : Sistem Informasi, Pembayaran SPP, WEB, SMS

    RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANJEMEN DISPOSISI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB PADA INSPEKTORAT WILAYAH KABUPATEN PANDEGLANG

    Get PDF
    Abstract-Disetiap perusahaan maupun instansi pemerintah pasti akan ditemukan adanya arsip surat untuk internal atau ekternal, hal ini dikarenakan banyaknya pengiriman surat dari luar perusahaan atau instansi yang apabila jika tidak didata dan di susun dengan rapi maka surat-surat tersebut akan hilang. Proses arsip surat masuk dan surat keluar di Inspektorat Wilayah Kabupaten Pandeglang masih menggunakan sistem catatan manual, yaitu dengan mencatat surat yang masuk dan keluar mengunakan buku besar. Tentu hal ini sering menjadi kendala dalam disposisi surat baik yang masuk atau yang keluar. Guna mengatasi hal tersebut penulis merancang konsep sistem nformasi arsip surat menyurat dengan metode waterfall berbasis web. Sistem informasi yang diusulkan diharapkan mampu untuk mendukung proses arsip surat masuk dan surat keluar pada Inspetorat Kabupaten Pandeglang, dan mampu memberi manfaat dan solusi dalam prosesnya. Kata Kunci : Sistem Informasi, Arsip, Sura

    Perancangan Aplikasi Management Service Alat Berat Pada PT.Hexindo Adiperkasa Tbk Berbasis Java Netbeans

    Get PDF
    Abstrak – Service adalah suatu kegiatan tindakan jasa yang diperuntukan untuk mencapai kepuasan pelanggan. Tujuan penelitian adalah untuk membuat sistem yang dapat memproses dan mengatur data alat berat berbasis java, menyimpan data pada database MySQL dan menyajikan laporan yang memuat informasi service pada alat berat. Metode penelitian yang digunakan penulis dalam membuat aplikasi ini adalah Research and Development (R&D) karena metode ini dinilai lebih efektif meninjau produk yang dibuat masih bisa untuk dikembangkan seiring dengan proses bisnis yang sedang perusahaan jalankan. Dalam proses pengumpulan data penulis menggunakan beberapa metode pengumpulan data, diantaranya : studi lapangan dan metode kepustakaan. Hasil dari pengembangan sistem adalah dapat membantu karyawan perusahaan dalam hal melakukan penginputan data secara terstruktur, memproses data service, dan membuat laporan masing-masing data sehingga dapat menunjang produktifitas perusahaan. Kata kunci: Java, Netbeans, Alat Berat, Aplikasi, Management Abstract – Service is a service action activity intended to achieve customer satisfaction. The purpose of the research is to create a system that can process and manage java-based heavy equipment data, store data in a MySQL database and present reports containing service information on heavy equipment. The research method used by the author in making this application is Research and Development (R&D) because this method is considered more effective in reviewing the products made that can still be developed along with the business processes that the company is running. In the process of collecting data the author uses several data collection methods, including: field studies and library methods. The result of system development is that it can help company employees in terms of inputting structured data, processing data services, and making reports for each data so that it can support company productivity. Keywords : Java, Netbeans, Heavy Equipment, Application, Managemen

    PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG PADA PT.KENCANA MITRA TINELO JAKARTA

    Get PDF
    ABSTRACT - PT. Kencana Mitra Tinelo is a company that moves in trade import ( importers ). As for simple understanding from importers is a business entity or trade purchase goods from abroad on a large scale, and then that goods resale in the country. Most products imported goods this company derived from some countries: such as china, ethiopia, and other. As for goods products sold there are some types of such as electronic goods, toys children as well as the results of agricultural produce of countries such as ginger, cumin and also. The need for information system warehouse management required for the company management and process data warehouse in the amount of goods very large. For that reason so made design information system management an inventory of goods that can help ease recording, enter and looking for goods that is in warehouse is conventional. Application information system these warehouses made by using tool uml, java programming and xampp phpmyadmin as database. Methods used is the method waterfall which includes stage analysis, design, implementation and testing. The results of testing the system with a method of black box show that the system has meet the needs. Keywords : System of Information, Inventory, Economic Quantity Order (EOQ), Safety Stock (SS) ABSTRAK - PT. Kencana Mitra Tinelo adalah suatu perusahaan yang bergerak dibidang perdagangan import (Importir). Adapun pengertian sederhana dari Importir adalah Sebuah Badan Usaha atau Dagang yang membeli Barang dari Luar Negeri dalam skala besar, lalu kemudian Barang tesebut dijual kembali di Pasar Dalam Negeri. Sebagian besar Barang – barang Impor perusahaan ini berasal dari beberapa Negara yaitu seperti China, Ethiopia, dan lain – lainnya. Adapun Barang – barang yang diperdagangkan ada beberapa jenis seperti Barang Elektronik, Mainan anak – anak serta hasil – hasil bumi dari Negara lain seperti Jahe, Jinten dan juga lain – lainnya. Kebutuhan akan sistem informasi manajemen gudang diperlukan bagi pihak perusahaan dalam mengelola dan mengolah data gudang dalam jumlah barang yang sangat besar. Berdasarkan alasan tersebut maka dibuat Perancangan Sistem Informasi Manajemen Persediaan Barang yang dapat membantu mempermudah pencatatan, memasukkan dan mencari barang yang ada di gudang yang masih konvensional. Aplikasi sistem informasi gudang ini dibuat dengan menggunakan tool UML, pemrograman Java dan XAMPP PHPMyAdmin sebagai basis data. Metode yang digunakan pada penulisan ini adalah waterfall meliputi tahap analisis, perancangan, implementasi dan pengujian. Hasil pengujian dari sistem dengan metode black box ini menunjukkan bahwa sistem telah memenuhi kebutuhan. Kata kunci : Sistem Informasi, Persediaan Barang, Economic Quantity Order (EOQ), Stok Aman

    PENGEMBANGAN GAME 2D EDUCATIONAL AND EDUTAINMENT “FRUIT SHOOTER” MENGGUNAKAN UNITY BERBASIS ANDROID

    Get PDF
    Abstract - The use of Android smartphones by children is generally only for games or playing games that are entertainment. There are many entertainment game developers who do not educate children such as: Clash of Clans, Royal Clash, Angry Bird and many other Android games. Meanwhile, parents have difficulty preventing their children from playing games via smartphones that are less useful and even forget learning time. The purpose of this research is to create an educational and editainment genre game or education based on Android that is useful for kindergarten-elementary level children who like to play Android smartphone games and to introduce local game developers in Indonesia. The system analysis method uses PIECES, while the system development uses the Waterfall method and the system design uses a storyboard. and Unified Modeling Language (UML), namely Use Case Diagrams, Activity Diagrams, Squence Diagrams and Class Diagrams. The game is built using the C # programming language with Unity software. The results of this research have produced a game with a 2D display based on Android. This game is played by 1 person and has 3 levels of obstacles. The genre of this game is educational and edutainment games. Keywords : Android, Smartphone, Game, Educational and Edutainment Abstrak - Pemanfaatan smartphone Android oleh anak-anak umumnya hanya untuk permainan atau main game yang sifatnya sebagai hiburan. Terdapat banyak pengembang game hiburan yang tidak mendidik anak seperti : Clash of Clans, Royal Clash, Angry Bird dan masih banyak Game-Game Android yang lainnya. Sedangkan pihak orangtua mengalami kesulitan untuk mencegah anak-anaknya dalam bermain game melalui smartphone yang kurang bermanfaat dan bahkan sampai lupa waktu belajar. Tujuan dari penelitian ini penulis membuat sebuah game bergenre educational and editainment atau edukasi yang berbasis Android bermanfat untuk anak-anak tingkat TK-SD yang gemar bermain game smartphone Android dan untuk mengenalkan game developer lokal di Indonesia. Metode analisa sistem menggunakan PIECES, sedangkan Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall dan perancangan sistem menggunakan storyboard. dan Unified Modeling Language (UML) yaitu Use Case Diagram, Activity Diagram, Squence Diagram dan Class Diagram. Game dibangun dengan menggunakan bahasa pemrogaman C# dengan sofware Unity. Hasil penilitian ini telah menghasilkan game dengan tampilan 2 Dimensi berbasis Android. Game ini dimainkan oleh 1 orang dan mempunyai 3 level rintangan. Genre dari game ini adalah game educational and edutainment. Kata kunci : Android, Smartphone, Game, Educational and Edutainmen

    SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENJUALAN AIR MINUM ISI ULANG UNTUK BUMDES

    Get PDF
    Abstract - Village-owned enterprises (bumdes) are a form of business owned by villages that have an important role in increasing the potential and welfare of rural communities. The form of a village-owned business can be in the form of business activities in various fields, one of which is the business of selling drinking water refill. Information technology can be used to improve business control and facilitate transaction management. Accounting information system or accounting application for selling of drinking water refill for Bumdes is needed to help the bumdes. Unlike the general sales system, the sale of drinking water refill for bumdes can take into account the distribution of commissions (rights) for Rukun Tetangga (RT) in the village. The distribution of commissions for RT is intended so that the participation of the village community can increase. The commissions will be given to the RT’s cash in accordance with the transactions carried out by each resident in their respective RT. The accounting application for selling of drinking water refill developed in this study is a sales application that takes into account the distribution of RT rights. Application development uses the waterfall method. Keyword : Accounting information system, sales, bumdes. Abstrak - Badan usaha milik desa (bumdes) merupakan bentuk usaha yang dimiliki oleh desa yang memiliki peran penting dalam meningkatkan potensi dan kesejateraan masyarakat pedesaan. Bentuk usaha milik desa dapat berupa kegiatan usaha dalam berbagai bidang, salah satunya adalah usaha penjualan air minum isi ulang. Teknologi informasi dapat digunakan untuk meningkatkan pengendalian usaha dan memudahkan pengelolaan transaksi. Aplikasi penjualan air minum isi ulang untuk Bumdes dibuat untuk membantu usaha bumdes khususnya dalam kegiatan penjualan air minum isi ulang. Berbeda dengan sistem penjualan pada umumnya, penjualan air minum isi ulang untuk bumdes dapat memperhitungkan pembagian komisi (hak) untuk RT di wilayah desa/kelurahan. Pembagian komisi untuk RT dimaksud agar partisipasi masyarakat desa/kelurahan dapat meningkat. Komisi RT akan diberikan kepada Kas RT sesuai dengan transaksi yang dilakukan oleh setiap warga dalam lingkungan RT masing-masing. Aplikasi penjualan air minum isi ulang yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah aplikasi penjualan yang memperhitungkan pembagian hak RT. Pengembangan aplikasi menggunakan model waterfall. Kata kunci : Sistem Informasi Akuntansi, Penjualan, Bumdes

    Perancangan Sistem Informasi Penjualan Perlengkapan Pertanian Berbasis Website Pada AJAIRU Indonesia

    Get PDF
    ABSTRACT - Ajairu Indonesia is a company that was founded in 2012 which is engaged in agribusiness, agricultural based business or other fields that support it such as animal husbandry. The company does have a website, but it has not been used to its full potential. Orders are still done manually, order reports or invoices are still made manually with the help of Microsoft excel, shipping updates are still done manually and many others still have the possibility of errors because the system was still manual. With the design of this system, it is expected to increase the efficiency and effectiveness of the consumer process in ordering goods, so that sales reporting can be managed properly by the admin and reduce the risk of errors. Data collection techniques in the form of observation, interviews and literature study which was carried out for a total of three months. To analyze the system running on Ajairu Indonesia Yogyakarta using the PIECES method. While the development method uses a prototype, namely building / repairing mock ups. The result of this process is that consumers can easily place orders directly, quickly, accurately on the system and make it easier for admins to manage sales reports. Keywords: Sales, Agriculture, Prototype, Website ABSTRAK - Ajairu Indonesia merupakan perusahaan yang berdiri pada tahun 2012 yang bergerak dibidang agribusines,bisnis berbasis usaha pertanian atau bidang lain yang mendukungnya seperti peternakan. Perusahaan memang telah memiliki website, namun belum dimanfaatkan secara maksimal. Pemesanan masih dilakukan manual, pembuatan laporan pesanan atau surat kirim invoices masih dibuat manual dengan bantuan Microsoft excel, update pengiriman masih dilakukan secara manual dan masih banyak lainnya yang masih memiliki kemungkinan kesalahan karena sistem yang masih manual tadi. Dengan adanya perancangan sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses konsumen dalam melakukan pemesanan barang, sehingga pelaporan penjualan mampu dikelola dengan baik oleh admin dan mengurangi resiko kesalahan. Teknik pengumpulan data berupa opservasi , wawancara dan studi pustaka yang totalnya dilakukan selama tiga bulan. Untuk menganalisis sistem berjalan pada Ajairu Indonesia Yogyakarta menggunakan metode PIECES. Sedangkan metode pengembangannya menggunakan prototipe yaitu membangun/ memperbaiki mock up. Hasil dari proses tersebut ialah konsumen dengan mudah melakukan pemesanan secara langsung, cepat, akurat pada sistem serta mempermudah admin dalam mengelola laporan penjualan. Kata kunci: Penjualan, Pertanian, Prototipe, Websit

    817

    full texts

    1,163

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia (APMI): E-Journals
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇