Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia (APMI): E-Journals
Not a member yet
1163 research outputs found
Sort by
Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Nilai Siswa Pada SMP N 4 Jepara Berbasis Intranet
Abstrak : Komputer dalam hal ini sangat besar manfaatnya baik dalam hal penyampaian informasi maupun penyimpanan data. tidak hanya kecepatannya, melainkan juga keakuratan dan daya tahannya untuk melakukan pemrosesan data dalam jumlah yang besar. Dengan dukungan perangkat elektronika yang dalam hal ini disebut hardware serta dukungan berbagai software atau yang lebih dikenal sebagai program komputer, maka komputer memiliki multifungsi yang dapat memberikan berbagai macam aplikasi secara bersamaan. Dalam perancangan sistem informasi pengolahan data nilai siswa di SMP Negeri 4 Jepara data diolah oleh bagian Tata Usaha secara manual dalam sebuah buku agenda dan hanya menggunakan komputer sebagai alat untuk perhitungan dan penyimpanan data saja, baik itu untuk pengolahan data individu siswa, data nilai maupun administrasi. Walaupun telah ada bantuan komputer untuk pengolahan nilainya, tetapi pekerjaan tersebut masih menyita banyak waktu dan tenaga. Selain itu memungkinkan terjadinya kesalahan dalam penulisan ataupun data yang tidak bisa dibaca karena penulisan dilakukan secara manual, proses pengolahan data agak terhambat dan lambat karena informasi yang diberikan kurang efektif dan efisien. SMP Negeri 4 Jepara merupakan sekolah berprestasi di Jepara dan peminatnya sangat banyak. Sekolah ini mempunyai sarana dan prasarana yang sangat mendukung yaitu mempunyai sejumlah peralatan komputer yang lengkap dan beberapa laboratorium komputer. Apabila SMP tersebut akan menggunakan komputer dalam pengolahan data kesiswaan, maka harus memiliki sebuah pengolahan data komputer dan sebuah program aplikasi database sebagai pendukung yang akan membantu pekerjaan tersebut.
Dengan pemanfaatan teknologi informasi yang ditunjang dengan kemajuan kesisteman, perangkat keras dan perangkat lunak, maka pengolahan data pada komputer akan lebih meningkatkan efisiensi kerja, ketepatan data outputnya dan menghindari terjadinya resiko kesalahan sekecil mungkin, sehingga dapat memberikan data yang akurat. Dengan dikembangkannya perancangan sistem informasi pengolahan nilai siswa pada SMP Negeri 4 Jepara Berbasis Intranet, diharapkan memberikan data sistematis dan cepat tentang pengolahan data kesiswaan dan lebih mengefisienkan pekerjaan.
Kata kunci – Sistem Informasi Pengolahan Nilai Siswa, Berbasis Intranet
Abstract : The computer in this case is very beneficial both in terms of information delivery and data storage. not only speed, but also accuracy and durability to perform processing large amounts of data. With the support of electronic devices which in this case is called the support of various hardware and software, or better known as a computer program, the computer has a multifunction that can provide a wide range of applications simultaneously. In the design of information systems processing data at the Junior High School students score 4 Jepara data processed by the Administrative manually in an agenda book and just use the computer as a tool for calculation and data storage, be it for the individual student data processing, data values and administration . Although there has been a computer aid for processing value, but the job is still time consuming and labor intensive. In addition it allows the occurrence of errors in the writing or the data can not be read because the writing is done manually, the data processing and slow somewhat hampered because of the information provided is less effective and efficient.
The junior high school 4 Jepara is doing well in school and demand very much. This school has excellent facilities and infrastructure that supports that have a number of complete computer equipment and several computer labs. If the school is going to use the computer in data processing student, it must have a computer and a data processing program as a database application that will help support the work.
With the utilization of information technology supported by systemic advances, hardware and software, the processing of data on the computer will further improve work efficiency, accuracy of data output and avoid the risk of error as small as possible, so as to provide accurate data.
With the development of information processing systems design students at the Junior High School grade 4 Jepara Based Intranet, is expected to provide a fast and systematic data on student data processing and more efficient job.
Keywords - Information Systems, Values, Student, Intrane
Pembuatan Video Profile Sekolah Menengah Atas Negeri 2 Blora Berbasis Multimedia
Abstract : SMA Negeri 2 Blora not have a profile in the form of multimedia video. Previously used media is shaped leaflets, posters, pamvlet posted in public places. Disadvantages of the old system was difficult to allow people to know more closely at SMA Negeri 2 Blora. Therefore, to find out information about the development, progress, and the whole of SMA Negeri 2 Blora and may know better, then made the documentation that is packaged in a video profile of SMA Negeri 2 Blora.
The purpose of this study is to create an interesting video profile using a computer-based multimedia. The benefits of this research, among others, the writer can gain knowledge about the process of making a good video profile and attractive, for School District 2 Blora can be used as media campaigns and school information and media for an additional university information for students who will preparing research reports. The method I use is the method of observation, interviews, literature, design, shooting, capturing and editing, sound recording, testing, implementation.
The results of this study is an interesting video profiles and can be used as media campaigns and information that can benefit the School District 2 Blora in particularand to society at large.
Key words: Video Profile of School District 2 Blora
Abstraksi : SMA Negeri 2 Blora belum mempunyai video profil yang berbentuk multimedia. Media yang dipakai sebelumnya adalah berbentuk brosur, poster, pamvlet yang dipasang ditempat umum. Kekurangan dari sistem lama ini memungkinkan orang sulit mengenal lebih dekat pada SMA Negeri 2 Blora. Maka dari itu, untuk mengetahui informasi tentang perkembangan, kemajuan, serta keseluruhan tentang SMA Negeri 2 Blora dan dapat mengenal lebih dekat, maka dibuatlah dokumentasi yang dikemas dalam sebuah video profil SMA Negeri 2 Blora.
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan video profil yang menarik dengan menggunakan komputer berbasis multimedia. Manfaat dari penelitian ini antara lain bagi penulis dapat memperoleh pengetahuan tentang proses pembuatan video profil yang baik dan menarik, bagi Sekolah Menengah Atas Negeri 2 Blora dapat dijadikan sebagai media promosi dan media informasi sekolah tersebut dan bagi universitas merupakan suatu tambahan informasi bagi para mahasiswa yang akan menyusun laporan penelitian. Metode yang penulis gunakan adalah metode observasi, wawancara, kepustakaan, perancangan, pengambilan gambar, capturing dan editing, perekaman suara, uji coba, implementasi. Hasil dari penelitian ini yaitu video profil yang menarik dan dapat dijadikan media promosi dan informasi sehingga dapat bermanfaat bagi Sekolah Menengah Atas Negeri 2 Blora pada khususnya dan bagi masyarakat pada umumnya.
Kata kunci : Video Profil Sekolah Menengah Atas Negeri 2 Blor
Pembuatan Website Promosi Dan Pemesanan Produk Pada Home Industri Agro Santoso Jamur Punung Pacitan
DESCRIPTION : The development of communication and information is an important part of human life sekarag this website and the internet is a medium of information delivery or for promoting effective and efficient, with the Internet we can roam anywhere and anytime as long as the network is connected to the Internet. The development of the internet is now very fast and has demanded a lot of people to make use of virtual worlds in any activities in the real world.
Promoting the product by using the website will be more favorable also simplify the process of to expand and can save costs. Consumers easier to order products without having to come directly to your home Agro Santoso
The results of this study are expected to produce a website for promoting and booking website based products so that consumers can order products through the website mushrooms.
DESKRIPSI : Perkembangan dunia komunikasi dan informasi merupakan bagian yang penting bagi kehidupan manusia sekarag ini website dan internet merupakan media penyampaian informasi atau sebagai media promosi yang efektif dan efisien, dengan jaringan internet kita dapat menjelajah kemana pun dan kapan pun selama tersambung ke jaringan internet. Perkembangan dunia internet sekarang ini sangat pesat dan telah menuntut banyak orang untuk memanfaatkan dunia maya dalam setiap aktifitasnya di dunia nyata.
Mempromosikan produk dengan menggunakan website akan lebih banyak menguntungkan, juga mempermudah proses penggembangan dan dapat menghemat biaya. Konsumen lebih mudah memesan produk tanpa harus datang langsung ke home Industri Agro Santoso
Hasil yang diharapkan pada penelitian ini yaitu menghasilkan website sebagai media promosi dan pemesanan produk berbasis website sehingga konsumen dapat memesan produk jamur melalui website
Kata kunci : website, Website Pemesana
Pembuatan Video Profil Sekolah Menengah Pertama Negeri 3 Karanganyar
Abstrak : Multimedia merupakan sarana yang tepat dalam menyajikan informasi kepada masyarakat secara interaktif. Multimedia juga mempunyai tampilan yang menarik karena didukung beberapa aspek yaitu video, audio, animasi, teks dan grafik. SMP Negeri 3 Karanganyar merupakan Sekolah Standar Nasional di kabupaten Karanganyar yang belum mempunyai video profil sebagai media informasi, promosi dan dokumentasi , dalam penyajian informasi yang digunakan SMP Negeri 3 Karanganyar masih dengan cara konvesional yaitu dengan pemasangan spanduk dan melalui papan pengumuman.
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat video profil SMP Negeri 3 Karanganyar dan menyajikannya sebagai media informasi dan sarana promosi kepada masyarakat, dan sebagai dokumentasi untuk sekolah tersebut. Manfaat dari penelitian ini adalah digunakan sebagai media penyampaian informasi, promosi, dan dokumentasi mengenai SMP Negeri 3 Karanganyar. Metodologi penelitian yang digunakan adalah pustaka, observasi, wawancara, analisis, perancangan, pengambilan gambar dan capturing, editing dan perekaman suara, uji coba dan implementasi. Hasil dari penelitian ini adalah pembuatan video company profil dengan menggunakan komputer multimedia yang dapat digunakan sebagai media informasi dan sarana promosi kepada masyarakat pada umumnya.
Kata kunci : Video Profil, SMP Negeri 3 Karanganyar
Abstract : Multimedia is an appropriate means of presenting information to the public interactively. Multimedia also has an interesting view as supported some aspects of the video, audio, animation, text and graphics. SMP Negeri 3 Karanganyar a national standard schools in districts that do not have video Karanganyar profile as a medium of information, promotion and documentation, presentation of information used in SMP Negeri 3 Karanganyar still the conventional manner with the installation of banners and through bulletin boards.The purpose of this research is to create a video profile of SMP Negeri 3 Karanganyar and present it as a medium of information and means of promotion to the public, and as documentation for the school. The benefits of this research are used as communication media, promotion, and documentation of SMP Negeri 3 Karanganyar. The methodology used was the literature research, observations, interviews, analysis, design, picture taking and capturing, editing and sound recording, test, and implement. The results of this study are video creation company profile by using multimedia computer that can be used as a medium of information and means of promotion to the general community. Keywords: Video Profile, SMP Negeri 3 Karanganya
Sistem Informasi Penggajian Pada CV.Blumbang Sejati Pacitan
Abstract : Sistem pengolahan data penggajian karyawan pada CV.Blumbang Sejati masih bersifat sederhana. Data karyawan tiap bulan masih dicatat dalam sebuah buku khusus, dan untuk menyerahkan bukti laporan gaji masih bersifat konvensional. Masalah yang timbul adalah ketidak konsistensian data yang dapat menyebabkan kerangkapan data, apabila dalam pencarian data membutuhkan waktu yang sangat lama karena masih menggunakan sistem yang konvensional,dan keamanan data pun masih kurang terjamin. Tujuan penelitian dari tugas akhir ini adalah menghasilkan program aplikasi untuk mengolah data penggajian pada CV. BLUMBANG SEJATI. Sedangkan manfaatnya adalah mempercepat dalam proses pembuatan laporan penggajian perbulan dari sistem manual ke sistem komputerisasi yang akan mempermudah pekerjaan dan mengolah penggajian karyawan secata cepat dan tepat waktu. Metode yang digunakan adalah metode interview, Studi literatur, Analisis sistem, Perancangan sistem, Implementasi, Verifikasi, dan Maintenance. Dari penelitian yang dilakukan diharapkan dapat menghasilkan sistem penggajian karyawan yang dapat membantu dalam laporan gaji perbulan khususnya bagi CV. Blumbang Sejati sendiri. Kata Kunci : Data Karyawan, Sistem Penggajian Abstraksi : Sistem pengolahan data penggajian karyawan pada CV.Blumbang Sejati masih bersifat sederhana. Data karyawan tiap bulan masih dicatat dalam sebuah buku khusus, dan untuk menyerahkan bukti laporan gaji masih bersifat konvensional. Masalah yang timbul adalah ketidak konsistensian data yang dapat menyebabkan kerangkapan data, apabila dalam pencarian data membutuhkan waktu yang sangat lama karena masih menggunakan sistem yang konvensional,dan keamanan data pun masih kurang terjamin. Tujuan penelitian dari tugas akhir ini adalah menghasilkan program aplikasi untuk mengolah data penggajian pada CV. BLUMBANG SEJATI. Sedangkan manfaatnya adalah mempercepat dalam proses pembuatan laporan penggajian perbulan dari sistem manual ke sistem komputerisasi yang akan mempermudah pekerjaan dan mengolah penggajian karyawan secata cepat dan tepat waktu. Metode yang digunakan adalah metode interview, Studi literatur, Analisis sistem, Perancangan sistem, Implementasi, Verifikasi, dan Maintenance. Dari penelitian yang dilakukan diharapkan dapat menghasilkan sistem penggajian karyawan yang dapat membantu dalam laporan gaji perbulan khususnya bagi CV. Blumbang Sejati sendiri. Kata Kunci : Data Karyawan, Sistem Penggajia
Pembuatan Animasi 3 Dimensi Wisata Banyu Anget Pada Dinas Pariwisata Kabupaten Pacitan
ABSTRACK Sub-Province of Pacitan have assortedly of tourism obyek. One of the sub-province tourism obyek of Pacitan is bath of warm water, or in Javanese mean warm water. This swimming pool (it) is true come from source of hot water of Tirto Husodo in this located Pacitan.Pemandian [about/around] 15 km northside downtown and relative is easy to reached. Wide public road relative and flatten so that car even also will easily passing him/ it. There are 4 pool [in] bath, place pool of[is source of hot water, 2 adult swimming pool, and children swimming pool. There [is] prohibition order to enter and or touch water [in] especial pool because its temperature enough heat. this Hot water channelled to in 3 other pool and mixed with cool water to its temperature as according to human being body temperature. and will not be kissed by brimstone aroma is at all. Intention of making of this animation is to introduce anget banyu wisata to wiatawan masyarakat.dan, Creating information media able to give knowledge about anget banyu wisata exist insub-provinceofPacitan. Benefit of this research is society will be more recognize Tirto husodo anget banyu wisata obyek. As Promotion media of objeck and as information media for the mempromosika of wisata exist in its Pacitan it[him] warm water. Method which is diggunakan in making of Animation 3Dimensi Object of Wisata anget banyu [in] On Duty Tourism Sub-Province, Pacitan Writer use book method, interview and observation. Scheme use 3Ds Max 2010, and Adobe Photoshop cs3. Expected from this research [is] information media creation able to give knowledge about Sub-Province warm water of Pacitan.Key word: Making, 3 Dimension, warm waterABSTRAKSI Kabupaten Pacitan memiliki berbagai macam obyek pariwisata. Salah satu obyek pariwisata kabupaten Pacitan adalah Pemandian Air Hangat, atau dalam bahasa Jawa berarti banyu Anget. Kolam renang ini memang berasal dari sumber air panas Tirto Husodo di Pacitan.Pemandian ini terletak sekitar 15 km sebelah utara pusat kota dan relatif mudah dijangkau. Jalanan relatif lebar dan rata sehingga mobil pun akan dengan mudah melewatinya. Terdapat 4 buah kolam di pemandian, kolam tempat sumber air panas, 2 kolam renang dewasa, dan kolam renang anak-anak. Ada larangan untuk masuk ataupun menyentuh air di kolam utama karena suhunya cukup panas. Air panas ini disalurkan ke dalam 3 kolam lainnya dan dicampur dengan air dingin agar suhunya sesuai dengan suhu tubuh manusia. dan tidak akan tercium bau belerang sama sekali. Tujuan dari pembuatan animasi ini adalah untuk memperkenalkan wisata banyu anget kepada masyarakat.dan wiatawan, Menciptakan media informasi yang dapat memberikan pengetahuan tentang wisata banyu anget yang ada di kabupaten Pacitan Manfaat dari penelitian ini adalah masyarakat akan lebih mengenal obyek wisata banyu anget Tirto husodo. Sebagai media Promosi obyek wisata dan sebagai media informasi untuk mempromosikan wisata yang ada di Pacitan kususnya banyu anget. Metode yang diggunakan dalam pembuatan Animasi 3Dimensi Objek Wisata banyu anget di Dinas Pariwisata Kabupaten Pacitan penulis menggunakan metode pustaka, observasi dan wawancara. Perancangan menggunakan 3Ds Max 2010, dan Adobe Photoshop cs3. Diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya media informasi yang dapat memberikan pengetahuan tentang wisata banyu anget Kabupaten Pacitan.Kata kunci: Pembuatan, 3 Dimensi, Banyu anget
Pengenalan Adat Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia Pada Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah (MIM) Ngadirejan
ABSTRACT – In the technological develompment of cultural change has been marked by the use of computerized grown so rapidly, current computerized system has become the human need for help in solving the problem.The world of computerized education can be used for delivery of content, on MIM Ngadirejan the delivery of content is still conventional.Therefore MIM Ngadirejan requires media to be in the delivery of interactive learning material more attractive so that the saturation of the students in learning is reduced. The purpose of this study, to produce interactive media.So that teaching and learning activities more effective and efficient, delivery of material to student can be delivered properly. In making interactive learning media MIM Ngadirejan using literature methods, observations, interviews, literature, analysis, design, implementation, testing. Making interactive learning media is expected to benefit the MIM Ngadirejan. On teaching and learning activities,especially teachers in the delivery of content and students can receive the material better. Keywords : Adat Tradisional, Multimedia ABSTRAKSI – Dalam perkembangan teknologi perubahan budaya telah ditandai dengan adanya pemanfaatan komputerisasi yang berkembeng begitu pesat, System komputerisasi saat ini sudah menjadi kebutuhan manusia untuk membantu dalam menyelesaikan permasalahan. Pada dunia pendidikan komputerisasi bisa digunakan untuk menyampaian materi, di MIM Ngadirejan dalam penyampaian materi masih bersifat konvensional. OLeh karena itu MIM Ngadirejan membutuhkan media pembelajaran interaktif supaya dalam penyampaian materi lebih menarik sehingga kejenuhan siswa dalam belajar berkurang. Tujuan dari Penelitian untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif, supaya kegiatan belajar mengajar lebih efektif dan efesien, penyampaian materi kepada siswa bisa tersampaikan dengan baik. Dalam pembuatan media pembelajaran interaktif MIM Ngadirejan menggunakanmetode pustaka, observasi, wawancara, literatur, analisis, perancangan, implementasi, uji coba. Pembuatan media pembelajaran interaktif ini diharapkan bermanfaat bagi MIM Ngadirejan. Pada kegiatan belajar mengajar terutama guru dalam penyampaian materi dan siswa bisa menerima materi dengan lebih baik. Kata Kunci : Adat Tradisional, Multimedi
Perencanaan Strategis Sistem Informasi Klinik Bersalin Bunda Banjarbaru
Abstract - Maternity Clinic of Bunda has not had a good plan to support its information systems and the increased competition in similar business activities, the Maternity Clinic of Bunda must have a good business strategy, supported by appropriate information systems. Strategic planning of information systems Maternity Clinic of Bunda aims to develop a framework for strategic planning of information systems that can help to optimize the strategic role of information systems in order to increase the value of information, support and enhance the value of the business (business value) and create competitive advantage and improve the effectiveness and service in running business processes using business strategy planning information system using the frame work Ward and Preppard with value chain analysis and five factor porter.The results of the internal analysis using the value chain, Maternity Clinic of Bunda requires multiple applications of information systems. The results of analysis of an external environment using porters five force found two different information systems applications with value chain analysis that is useful to show potential competitor systems such information is useful to assist the promotion of Maternity Clinic of Bunda. Proposed future strategic planning of information systems using McFarlan portfolio.Keywords: information systems planning, clinics, value chain Abstrak - Klinik Bersalin Bunda belum memiliki perencanaan yang baik untuk mendukung sistem informasinya dan dengan semakin ketatnya persaingan pada kegiatan usaha yang sejenis, maka Klinik Bersalin Bunda harus mempunyai strategis bisnis yang baik dengan didukung oleh sistem Informasi yang tepat. Perencanaan strategis sistem informasi Klinik Bersalin Bunda bertujuan untuk menyusun kerangka kerja perencanaan strategi sistem informasi yang dapat membantu mengoptimalkan peran strategis sistem informasi guna meningkatkan nilai informasi, mendukung dan meningkatkan nilai usaha (business value) serta menciptakan keunggulan kompetitif dan meningkatkan efektivitas dan layanan dalam menjalankan proses bisnis dengan menggunakan perencanaan strategi bisnis sistem informasi menggunakan frame work Ward dan Preppard dengan analisis value chain dan five factor porter.Hasil analisis internal menggunakan value chain, Klinik Bersalin Bunda memerlukan beberapa aplikasi sistem informasi . Hasil analisis lingkungan ekternal menggunakan five force porter didapati dua aplikasi sistem informasi yang berbeda dengan analisis value chain yang berguna untuk menampilkan potensi-potensi pesaing sistem informasi tersebut berguna untuk membantu kegiatan promosi Klinik Bersalin Bunda. Usulan perencanaan strategis sistem informasi mendatang dengan menggunakan portofolio MCFarlan.Kata kunci: perencanaan sistem informasi, klinik, value chai
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pemberian Ijin Usaha Penambangan Pada Dinas Pertambangan Dan Energi Kab. Pacitan
Abstract: Decision support systems business licensing miners is a system to input data miners in the mining business in the Department and the Department of Energy. The problems encountered on business licensing miners are exploiting mineral commodities. A separate issue arising from mining activities are also decision-making system is still manual. The purpose of this research is to help decision-makers to consider in detail and simplify the permitting process for miners to get officially exploration activities. The research method used was making, observation, interviews, analysis, system design, processing herarki analytical, test, implement, report generation.In this study will be able to facilitate the workings of the processing of mining permits rapid, accurate and efficient.Keyword: System Supporter of Decision, mineral commodity, single decision Abstrak: Sistem pendukung keputusan pemberian ijin usaha penambang adalah suatu sistem untuk menginputkan data penambang dalam usaha pertambangan di Dinas Departemen dan Energi.Adapun masalah yang dihadapi tentang pemberian ijin usaha penambang adalah pemanfaatan komoditas bahan tambang. Menjadi masalah tersendiri yang timbul akibat dari aktifitas penambang juga sistem pengambilan keputusan masih bersifat manual. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk dapat membantu pembuat keputusan yang dipertimbangkan secara mendetail dan mempermudah proses perijinan bagi penambang untuk mendapatkan kegiatan eksplorasi secara resmi.Metode penelitian yang digunakan adalah keputusan, observasi, wawancara, analisis, perancangan sistem, pemrosesan herarki analitik, uji coba, implementasikan, pembuatan laporan. Dalam penelitian ini nantinya dapat memudahkan cara kerja pemrosesan pemberian ijin penambangan yang cepat, akurat dan efesien.Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, komoditas bahan tambang, keputusan tungga
Pembangunan Video Animasi 3 Dimensi Tentang Bahaya Narkoba, HIV Aids Dan Seks Bebas
ABSTRACT Currently drug problems, HIV / AIDS and promiscuity often discussed. Many cases that occur due to drugs, HIV / AIDS and free sex. With the drug problems, HIV / AIDS and free sex happens in Pacitan, many speakers giving advice on the dangers of drugs, HIV / AIDS and free sex in order to later drug problems, HIV / AIDS and free sex did not increase much. Then be made to the media information in the form of 3-D animated video about the dangers of drugs, HIV / AIDS and free sex. The purpose of this research is the creation of three-dimensional animated video about the dangers of drugs, HIV / AIDS and free sex that does not fall into that issue and assist communicators in providing materials about the dangers of drugs, HIV / AIDS and promiscuity. The benefit of this study is as a medium of information about the dangers of drugs, HIV / AIDS and free sex. Teens can avoid drugs, HIV / AIDS and free sex and can choose a healthy society, free from drugs, HIV / AIDS and free sex.Methods band is used in the manufacture of 3-D video animation writer uses library methods, observation and interviews. Designing using 3Ds Max 2010, Sony Vegas Pro 10, Adobe Photoshop CS3 and Corel Draw X4. Keywords: Drugs, HIV AIDS and Free Sex ABSTRAKSI Saat ini masalah narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas sering sekali dibicarakan. Banyak kasus yang terjadi akibat narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas. Dengan adanya masalah narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas yang terjadi di Pacitan, banyak narasumber memberi nasehat tentang bahaya narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas agar nantinya masalah narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas tidak bertambah banyak. Maka dibuatlah media informasi berupa video animasi 3 dimensi tentang bahaya narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas. Tujuan penelitian ini adalah terciptanya video animasi 3 dimensi tentang bahaya narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas agar remaja tidak terjerumus dalam masalah itu dan membantu para komunikator dalam memberikan materi tentang bahaya narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas. Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai media informasi tentang bahaya narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas. Remaja bisa menghindari narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas serta bisa memilih pergaulan yang sehat, bebas dari narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas. Metode yang di gunakan dalam pembuatan video animasi 3 dimensi penulis menggunakan metode pustaka, observasi dan wawancara. Perancangan menggunakan 3Ds Max 2010, Sony Vegas Pro 10, Adobe Photoshop cs3 dan Corel Draw X4. Kata Kunci : Narkoba, HIV AIDS dan Seks Beba