Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia (APMI): E-Journals
Not a member yet
1163 research outputs found
Sort by
Game Edukasi Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Ipa) Dan Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) Pada Sekolah Dasar Negeri Sooka I Punung Kabupaten Pacitan
ABSTRACT: Games as something that is considered fun can be used to load the contents of education that can help in delivering positive values in building human intelligence as a whole. Because the game can train the brain's ability to actively, stimulating the brain in making decisions, has greater challenges. On SDN Sooka I in the learning process is still konvensinal ie teachers teaching science AND IPS in presenting material to students with books and explain on the board. This causes the students to look bored and not focus on the material presented. In addition students were lazy to open and review the subjects at home. It is based on primary data obtained in the form of photo documentation, and results of the interview to the teachers teaching science AND social studies students. The purpose of this observation is helping students to want to go back to review teaching science and social studies at home so that when the subject matter is presented in school students already have a stock of prior knowledge of the results of learning at home by playing this educational game. The methodology used was the literature research, observation, interviews, analysis, design, and implementation. With Game Education Subjects science and social studies are to help students learn independently at home.Keyword : Game Education, IPA, IPSABSTRAKSI: Game sebagai suatu hal yang di anggap menyenangkan dapat digunakan untuk memuat konten-konten edukasi yang dapat membantu dalam menyampaikan nilai-nilai positif dalam membangun kecerdasan manusia secara utuh. Karena game dapat melatih kemampuan otak secara aktif, merangsang otak dalam membuat keputusan, lebih mempunyai tantangan. Pada SDN Sooka I dalam proses pembelajarannya masih bersifat konvensinal yaitu guru mata pelajaran IPA DAN IPS dalam menyampaikan materi kepada para siswa dengan buku dan menerangkan di papan tulis. Hal ini menyebabkan para siswa menjadi terlihat bosan dan tidak fokus terhadap materi yang disampaikan. Selain itu siswa terlihat malas untuk membuka dan mengulas kembali mata pelajaran tersebut di rumah. Hal ini diperoleh berdasarkan dari data primer dalam bentuk dokumentasi foto, dan hasil dari interview kepada guru mata pelajaran IPA DAN IPS dan siswa. Tujuan dari penenlitian ini adalah membantu siswa agar mau kembali mengulas mata pelajaran IPA dan IPS di rumah sehingga pada saat materi pelajaran tersebut disampaikan di sekolah siswa sudah punya bekal pengetahuan terlebih dahulu dari hasil belajar di rumah dengan bermain game edukasi ini. Metodologi penelitian yang digunakan adalah kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan, dan implementasi. Dengan Game Edukasi Mata Pelajaran IPA dan IPS ini dapat membantu siswa belajar mandiri di rumah.Kata Kunci : Game Edukasi, IPA, IP
Pembuatan Sistem Informasi Pengelolaan Persediaan Barang Dan Data Proyek Gypsum Pada Utomo Gypsum
Abstract : In Utomo Gypsum for managing inventories and data systems projects are still using conventional gypsum is using the ledger.Research is underway to create and produce software that can assist in the management of inventories and gypsum project data and can save time and speed up the input and output of data that previously were using the conventional systems. The research method used to solve a variety of problems that happens is literature, observations, interviews, and data analysis systems, system design, programming, testing programs, implementsi program.The results of this research is a system that can facilitate Utomo Gypsum in the search data, saving time in the input data, output data obtained quickly, precisely and accurately, manage inventory and project data gypsum and is expected to provide information that will facilitate output in knowing inventory goods and project data and assist in making daily, monthly, and yearly.Key Word : Inventory Management Information Systems, Project Data Gypsum Abstrak : Pada Utomo Gypsum untuk pengelolaan persedian barang dan data proyek gypsum masih menggunakan sistem konventional yaitu menggunakan buku besar.Penelitian ini dilakukan untuk membuat dan menghasilkan perangkat lunak yang dapat membantu proses pengelolaan persedian barang dan data proyek gypsum serta yang dapat menghemat dan mempercepat waktu input dan output data yang sebelumnya masih menggunakan sistem konvensional.Adapun metode penelitian yang digunakan untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi adalah studi pustaka, observasi, wawancara, analisis data dan sistem, perancangan sistem, pembuatan program, pengujian program, implementsi program.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem yang dapat memudahkan Utomo Gypsum dalam pencarian data, menghemat waktu dalam input data, output data didapat secara cepat, tepat dan akurat, mengelola persediaan barang dan data proyek gypsum dan diharapkan memberikan output informasi yang akan memudahkan dalam mengetahui persediaan barang dan data proyek serta membantu dalam pembuatan laporan harian,bulanan, serta tahunan.Kata Kunci : Sistem Informasi Pengelolaan Persediaan Barang, Data Proyek Gypsu
Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Surat Masuk Dan Surat Keluar Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Nawangan
Abstract : Management letter within an organization plays an important role in the administrative process. In this case the system of correspondence to be one of the influential factors in the management letter of the Junior High School 2 Nawangan. So it is expected to process letter mail handling both incoming and outgoing mail can be done better, faster and easier. With the application of incoming and outgoing mail can reduce the use of quite a long time in the filing and disposition of securities, reducing paper usage, minimize the possibility of errors in recording, speed up the search process letter, letter of disposition permits control and easy to use. Making this application also facilitates data communication between parts of the process and preparing reports that are always updated and can be viewed based on monthly and annual reports. Results from this study is Design Build Letter of Application Management and Outgoing Mail in the Junior High School 2 Nawangan. With the existence of this system is expected to assist and facilitate the user in managing a letter, make a disposition, to obtain information about incoming and outgoing mail. Keywords: mail management system, database Abstraksi : Pengelolaan surat dalam suatu organisasi memegang peranan penting dalam proses administrasi. Dalam hal ini sistem tata persuratan menjadi salah satu faktor yang berpengaruh dalam pengelolaan surat pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Nawangan. Sehingga sangat diharapkan proses pengelolaan surat baik surat yang masuk maupun surat keluar dapat dilakukan dengan lebih baik, cepat dan mudah. Dengan adanya aplikasi surat masuk dan surat keluar dapat mengurangi penggunaan waktu yang cukup lama dalam pengarsipan surat dan disposisi, mengurangi penggunaan kertas, memperkecil kemungkinan terjadinya kesalahan dalam pencatatan, mempercepat proses pencarian surat, memudahkan pengontrolan disposisi surat serta mudah dalam penggunaan. Pembuatan aplikasi ini juga memudahkan proses komunikasi data antar bagian serta pembuatan laporan yang selalu di update dan bisa dilihat berdasarkan laporan bulanan maupun tahunan. Hasil dari penelitian ini adalah Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Surat Masuk dan Surat Keluar pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Nawangan. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membantu dan mempermudah user dalam mengelola surat, membuat disposisi, memperoleh informasi mengenai surat masuk dan surat keluar. Kata kunci : sistem pengelolaan surat, databas
Pembuatan Video Profil Program Nasional Pemberdayaan Masyarakat Mandiri Perkotaan (PNPM - MP) Kabupaten Karanganyar
ABSTRAKSI : PNPM Mandiri Perkotaan merupakan lembaga yang bergerak dibidang pemberdayaan masyarakat sebagai salah satu dari sekian banyak program yang dicanangkan oleh pemerintah guna menanggulangi kemiskinan secara nasional. Penyajian informasi secara multimedia adalah salah satu cara yang dipilih oleh PNPM MP Kabupaten Karanganyar untuk menyampaikan informasi dalam bentuk audio dan visual kepada masyarakat dengan kemasan yang menarik sehinga mudah diterima oleh masyarakat. Kantor PNPM MP Kabupaten Karanganyar beralamat di Jl. Dr. Moewardi No. 155 Badran Asri Kelurahan Cangakan, Kecamatan Karanganyar, Kabupaten Karanganyar. Dalam penyampaian informasi PNPM MP Kabupaten Karanganyar sampai saat ini masih bersifat konvesional. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan video profil PNPM MP Kabupaten Karanganyar sebagai media promosi dan dokumentasi seputar kegiatan PNPM MP Kabupaten Karanganyar. Video profil diharapkan mampu menjadi sarana informasi yang tepat untuk masyarakat, agar mengenal lebih dalam tentang PNPM MP Kabupaten Karanganyar.
Metode penelitian yang digunakan penulis adalah: observasi, wawancara, kepustakaan, analisis, perancangan, pengambilan gambar dan capturing, pengeditan, uji coba dan implementasi.
Kata Kunci : PNPM MP Kabupaten Karanganyar, Video Profil, Multimedia
ABSTRACT : PNPM Mandiri of Urban is an institute that represent peripatetic on enableness of society as one of the so much program which cymbal by government utilize to overcome poorness nationally. Presentation of information by multimedia is one of the way of selected by PNPM MP Sub-Province of Karanganyar to submit information in the form of audio and visual to society with interesting tidiness easy accepted by society. Office of PNPM MP Sub-Province of Karanganyar have address in Jl. Dr. Moewardi No. 155 Badran Asri Sub-District Of Cangakan, District Of Karanganyar, Sub-Province of Karanganyar. In forwarding of information of PNPM MP Sub-Province of Karanganyar untill now still have the character of convesional.
This research aim to yield profile video of PNPM MP Sub-Province of Karanganyar as promotion media and documentation in around activity of PNPM MP Sub-Province of Karanganyar. Video Profile expected can become correct information medium for society, torecognizing deeper about PNPM MP Sub-Province of Karanganyar.
Used by Method Research is writer : observation, interview, bibliography, analyse, scheme, take picture and capturing, editing, test and implementation.
Keywords: PNPM MP Kabupaten Karanganyar, Video Profil, Multimedi
Pembuatan Video Profil Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 3 Surakarta Berbasis Multimedia
Abstrak : Penyampaian informasi yang digunakan oleh SMK Muhammadiyah 3 Surakarta menggunakan penyebaran brosur, pemasangan spanduk, dan website.
Tujuan dan manfaat dari penelitian ini yaitu untuk menghasilkan video profil untuk mempromosikan SMK Muhammadiyah 3 Surakarta kepada masyarakat luas. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data yang meliputi : kepustakaan, observasi, wawancara dan metode analisis. Penelitian meliputi : perancangan, pengambilan gambar dan capturing, pengeditan, dan implementasi. Dengan video profil yang berbasis multimedia SMK 3 Surakarta dapat menggunakannya sebagai media informasi dan sarana promosi kepada masyarakat luas.
Kata Kunci: video profil, multimedia
Abstract : Submission of information used by the SMK Muhammadiyah 3 Surakarta using the distribution of brochures, installation of banners, and websites.
The purpose and benefits of the research is to produce a video profile to promote SMK Muhammadiyah 3 Surakarta to the general public. This research used data collection methods include: literature, observation, interviews and analysis methods. Research includes: designing, shooting and capturing, editing, and implementation. Profile video with based on multimedia SMK Muhammadiyah 3 Surakarta can be used as a medium of information and means of promotion to people.
Keywords: video profiles, multimedi
Pembuatan Film Dokumenter Tentang Simbol Radya Laksana Kraton Kasunanan Surakarta
ABSTRACT : The development of multimedia in the present has a very large role in communications, business, education and industry, the delivery of information becomes more dynamic and effective. Advantages of multimedia that is capable of exciting the senses and interests as a combination of sight, sound, and movement that provide the clarity of information conveyed to the publicThe problem is that people know the true meaning of a symbol of the palace compound with a video or film. The purpose of this study was to produce a documentary film about the symbol Radya Laksana Kasunanan Surakarta palaces. And also to preserve the relics of ancient history in the form of video.. The benefits of this study include Can be used as documentation in Surakarta Palace Kasunanan The method used is metedologi data collection, namely literature, observations, interviews, metedologi approach the problem analysis, design, picture taking and capturing, editing, Rendering and dubbing, testing, implementation. The resultsof this study isexpected formation of documentary film production Radya Laksana symbol Kasunanan In Surakarta palace compoundin the form ofDVD.Keywords : Production Cinema Documentary About the symbol Radya ABSTRAKSI : Perkembangan multimedia pada masa sekarang ini memiliki peran yang sangat besar dalam bidang komunikasi, bisnis, pendidikan dan perindustrian, penyampaian informasi menjadi lebih dinamis dan efektif. Kelebihan dari multimedia yaitu mampu menarik indera dan minat karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dangerakan yang memberikan kejelasan informasi yang disampaikan kepada masyarakatAdapun masalahnya adalah agar masyarakat mengetahui makna symbol Karaton yang sesungguhnya dengan bentuk video atau film. Tujuan dari Penelitian ini adalah untuk Menghasilkan film dokumente rtentang symbol Radya Laksana Karaton Kasunanan Surakarta. Dan juga melestarikan peninggalan sejarah jaman dahulu dalam bentuk video.Manfaat penelitian ini sebagai dokumentasi di Karaton Kasunanan Surakarta.Metode penelitian yang digunakan adalah metode pendataan, yaitu kepustakaan, observasi, wawancara, metedologi pendekatan masalah yaitu Analisis, perancangan, pengambilan gambar dan capturing, editing, rendering dan dubbing, ujicoba, implementasi.Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah diharapkan terbentuknya Produksi film Dokumenter simbol Radya Laksana Pada Karaton Kasunanan Surakarta dalam bentuk DVD.Kata Kunci : Produksi film Dokumenter simbol Radya Laksana Karaton Kasunanan Surakart
Sistem Informasi Simpan Pinjam Pada Koperasi Wanita Putri Harapan Desa Jatigunung Kecamatan Tulakan
ABSTRACT : Management of savings and loans in the Putri Harapan Woman’s Cooperative still using conventional systems that use books and Microsoft Excel. This method is less effective for transactions occurring savings and loans so that the higher the count is also growing. In the accounting treatment also requires precision because a lot of repetition and a waste of time writing workmanship. Given these problems, it needs to manggunakan cooperative savings and loan applications that can assist in the process of data processing and accounting of savings and loans. The research method used in this research literature, interviews, observation, analys systems, design system, and implementation system. The expected outcome of this research is to produce systems that include loan information processing accounting and Sisa Hasil Usaha (SHU). By using information systems, data processing and report generation easier, faster with accurate data. Keyword : Savings and Loan, Accounting, Putri Harapan Woman’s Cooperative ABSTRAKSI : Pengelolaan simpan pinjam pada Koperasi Wanita Putri Harapan masih menggunakan sistem konvensional yaitu menggunakan buku dan Microsoft Excel. Cara ini kurang efektif karena transaksi simpan pinjam yang terjadi semakin tinggi sehingga penghitungan juga semakin banyak. Dalam pengolahan akuntansi juga membutuhkan ketelitian karena banyak pengulangan penulisan dan pemborosan waktu pengerjaan. Dengan adanya permasalahan tersebut, koperasi ini perlu manggunakan aplikasi simpan pinjam yang dapat membantu dalam proses pengolahan data simpan pinjam dan akuntansi. Adapun metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu pustaka, wawancara, observasi, analisis sistem, perancangan sistem, dan implementasi sistem. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi simpan pinjam yang dilengkapi pengolahan akuntansi dan Sisa Hasil Usaha (SHU). Dengan menggunakan sistem informasi, pengolahan data dan pembuatan laporan menjadi lebih mudah, cepat dengan data akurat. Kata kunci : Simpan Pinjam, Akuntansi, Koperasi Wanita Putri Harapa
Implementasi Algoritma String Matching Dalam Pencarian Surah Dan Ayat Dalam Al-Quran Berbasis Web
Abstract - String matching algorithm is a logic to search a word / phrase in a text based pattern. String matching algorithm is used to obtain information quickly and efficiently, as a search on the search application surah and verse in the Qur'an. One string matching algorithm is Knuth-Morris-Pratt, or commonly abbreviated KMP. This algorithm is a string matching algorithms that perform the comparison of text characters and character of the pattern (pattern). This algorithm is how to utilize patterns known character in the text to incompatibility to shift. This journal is written to implement the algorithm KMP in the process of text search in the surah and verse Qur'an. Finally, this implementation String Matching algorithm web based for the result is make peoples easily to find words or statements in Al-¬qur’an translate.
Keywords: String Matching, Knuth-Morris-Pratt, Quran.
Abstrak - Algoritma pencocokan string adalah logika untuk mencari kata / kalimat dalam pola berbasis teks. algoritma pencocokan string digunakan untuk memperoleh informasi secara cepat dan efisien, sebagai pencarian pada surah aplikasi pencarian dan ayat dalam Al-Qur'an. Salah satu algoritma pencocokan string adalah Knuth-Morris-Pratt, atau biasa disingkat KMP. Algoritma ini adalah pencocokan string algoritma yang melakukan perbandingan karakter teks dan karakter pola (pattern). Algoritma ini adalah bagaimana memanfaatkan pola dikenal karakter dalam teks ketidakcocokan bergeser. jurnal ini ditulis untuk menerapkan algoritma KMP dalam proses pencarian teks dalam surah dan ayat Al-Qur'an. Akhirnya, pelaksanaan String ini algoritma Matching web berbasis hasilnya adalah membuat orang mudah untuk menemukan kata-kata atau pernyataan dalam Al-¬qur'an menerjemahkan.
Kata Kunci: String Matching, Knuth-Morris-Pratt, Quran
Pengembangan Aplikasi e-Learning Berbasis Web Dengan PHP Dan My SQL Studi Kasus SMPN 1 Arjosari
Abstract: Good quality education is one key to the progress of civilization and improvement of living standard of a nation. In order to achieve a good quality of education needed an integrated learning process by using different methods of learning and innovation that allows a continuous learning not limited by space and time. Teaching and learning activities between teachers and students with the conventional method through face to face that had been applied to the weakness of the method of learning with face-to-face methods in SMPN 1 Arjosari can be minimized by providing learning facilities online or e-learning which can be accessed by all students at any and anywhere as long as connected to the internet. The scope of the problem under study is how to design and implement e-learning Junior High School 1 Arjosari. The purpose of this research is the availability of e-learning application of State High School (SMP) 1 Arjosari, while the expected benefits of this research is the ease for students in conducting learning activities without time and space is limited, while the objective of this study was teachers and school students Government Secondary 1 Arjosari. The method used in this work is the method of library practice, observation, interviews, analysis, design and pilot projects. With the application of e-learning co-produced learning facilities outside learning with face to face methods. Keywords : e-learning, learning, online, web Abstraksi: Kualitas pendidikan yang baik merupakan salah satu kunci utama menuju kemajuan peradaban dan peningkatan taraf hidup suatu bangsa. Guna mewujudkan kualitas pendidikan yang baik diperlukan proses pembelajaran yang terpadu dengan menggunakan berbagai metode dan inovasi pembelajaran yang memungkinkan pembelajaran dilakukan secara berkesinambungan tanpa terbatas oleh ruang dan waktu. Kegiatan belajar mengajar antara guru dan siswa dengan metode konvensional melalui tatap muka yang selama ini diterapkan pada Kelemahan metode pembelajaran dengan metode tatap muka di SMPN 1 Arjosari tersebut dapat diminimalisir dengan menyediakan fasilitas pembelajaran secara online atau e-learning yang dapat diakses oleh seluruh siswa kapan saja dan dimana saja selama terhubung dengan internet. Ruang lingkup permasalahan yang diteliti adalah bagaimana merancang dan mengimplementasikan e-learning Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Arjosari. Tujuan dalam penelitian ini adalah tersedianya aplikasi e-learning Sekolah Menengah Negeri (SMPN) 1 Arjosari, adapun manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah kemudahan bagi siswa dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran tanpa terbatas ruang dan waktu, sedangkan sasaran dari penelitian ini adalah guru dan siswa Sekolah Menengah Negeri 1 Arjosari. Metode yang digunakan dalam Kerja Praktik ini adalah metode pustaka, observasi, wawancara, analisis, perancangan proyek dan uji coba. Dengan adanya aplikasi e-learning ini dihasilkan fasilitas pembelajaran pendamping diluar pembelajaran dengan metode tatap muka. Kata Kunci : e-learning, pembelajaran, online, we
Sistem Pengelolaan Surat Masuk Dan Surat Keluar Terkomputerisasi Pada Unit Pelaksana Teknis (Upt) Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri 1 Tegalombo
Description : SMP Negeri 1 Tegalombo is a public school which is located in the Village tegalombo Kemuning Tegalombo District. In the school there is a Sub Division of Administration which handles correspondence which requires data quickly and accurately. In schedule incoming and outgoing mail in these establishments are still using manual system so that the process is slower and less reliable accuracy. Therefore, to get all that needs schedule Computerized System is fast and precise. Computerized system refers to the activities schedule Incoming Mail and Outgoing Mail. The system is made with a single user system and the use of PHP and MySQL, Adobe CS 3 Potoshop as graphic design and Windows 7 as the operating system. From the Inbox schedule system and Outgoing Mail on UPT SMPN 1 Tegalombo made, is expected to generate appropriate data and as needed. Keywords: Incoming Mail, Outgoing Mail Information Systems Deskripsi : SMP Negeri 1 Tegalombo merupakan salah satu sekolah negeri di tegalombo yang bertempat di Desa Kemuning Kecamatan Tegalombo. Di dalam sekolah tersebut terdapat Sub Bagian Tata Usaha yang menangani Persuratan yang membutuhkan data cepat dan tepat. Dalam pengagendaan surat masuk dan keluar di instansi ini masih menggunakan sistem manual sehingga prosesnya masih lambat dan kurang terjamin ketepatannya. Oleh karena itu untuk mendapatkan semua itu membutuhkan Sistem Pengagendaan Terkomputerisasi yang cepat dan tepat. Sistem Terkomputerisasi ini mengacu pada kegiatan pengagendaan Surat Masuk dan Surat Keluar. Sistem ini dibuat dengan sistem satu user dan menggunakan program PHP dan MySQL, Adobe Potoshop CS 3 sebagai desain grafisnya dan Windows 7 sebagai operasi sistemnya. Dari Sistem pengagendaan Surat Masuk dan Surat Keluar pada UPT SMPN 1 Tegalombo yang dibuat, diharapkan mampu menghasilkan data yang tepat dan sesuai kebutuhan. Kata kunci : Surat Masuk, Surat Keluar Sistem Terkomputerisas