Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia (APMI): E-Journals
Not a member yet
1163 research outputs found
Sort by
Media Pembelajaran Interaktif Matematika Bagi Sekolah Dasar Kelas 6 Berbasis Multimedia
Abstrak – Teknologi komputer tidak hanya dapat digunakan oleh orang dewasa saja, akan tetapi siswa yang duduk di bangku sekolah dasar pun layak untuk diperkenalkan pada teknologi komputer. Dalam kegiatan belajar mengajar teknologi komputer sangat berperan khususnya dalam mata pelajaran matematika dapat membantu siswa-siswi untuk lebih bersemangat dalam mengikuti mata pelajaran matematika tersebut, dengan dibangunnya media pembelajaran interaktif matematika berbasis multimedia ini memungkinkan dalam kegiatan belajar mengajar di sekolah dasar lebih menarik dan tidak membosankan, oleh sebab itu dengan adanya media pembelajaran interaktif yang berbasis multimedia diharapkan dapat membantu mengatasi masalah tersebut.Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran interaktif matematika bagi Sekolah Dasar kelas 6 berbasis multimedia dan diharapkan untuk memudahkan dalam proses kegiatan belajar mengajar di sekolah. Metodologi penelitian yang digunakan terbagi menjadi dua bagian yaitu, metode pendataan yang terdiri dari, studi kepustakaan, observasi, wawancara, subyek penelitian dan metode pendekataan yang terdiri dari, analisis kebutuhan, perancangan, pemrograman, uji coba, dan implementasi. Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran interaktif matematika bagi sekolah dasar kelas 6 berbasis multimedia dengan menggunakan macromedia flash 8 sebagai bahasa program. Media tersebut kemudian diujicobakan melalui komputer dan beberapa orang yang mengerti tentang media pembelajaran interaktif berbasis multimedia. Dari hasil uji coba dapat disimpulkan media yang dibangun telah dapat digunakan dengan baik serta dapat membantu proses belajar mengajar siswa-siswi Sekolah Dasar kelas 6.Kata kunci : media pembelajaran interaktif matematika SD kelas 6, macromedia flash 8 ABSTRACT – Computer technology don’t can only be used by just adult, however student which sit in competent elementary school bench even also to be introduced at computer technology. In technological school activity of computer so central specially in mathematics subject can assist student to be more zeal for to follow the mathematics subject, woke up of media study of mathematics interaktif base on this multimedia enable in school activity in elementary school more interesting and don’t drag on, on that account with the existence of media study of interaktif being based on multimedia expected can assist to overcome the the problem. This research aim to make media study of mathematics interaktif to Elementary School class 6 being based on multimedia and expected to facilitate in course of school activity in school. Used Research methodologies divided to become two shares that is, data method which consist of, bibliography study, observation, interview, research subject and approach method which consist of, requirement analysis, scheme, program, test-drive, and implementation.This research yield media study of mathematics interaktif to class elementary school 6 being based on multimedia by using version macromedia flash 8.0 as programming language. The media then test-drive through computer and some one who understand about media study of interaktif base on multimedia. From result of test-drive can be concluded woke up by media have earned to be used better and also can assist process learn to teach Elementary School class student 6.Keyword : media study of Elementary School class mathematics interaktif 6, macromedia flash 8
Sistem Informasi Pembayaran Les Pada Lembaga Bimbingan Belajar Be Excellent Pacitan
ABSTRACT :The Be Excellent Learning Institute Mentoring of Pacitan is one of the institution who develop rapidly, it can be seen from amount of students that studies there and the amount of teachers. The increasing of amount of students day each day make this institution face difficulties to manage the payment of students. This instituion no use information system yet, due to it in this research will developed one of payment system. This information system called payment information system for course at Be Excellent Learning Institute Mentoring of PacitanThis thesis will explain the activities and results produced from each process. Design Payment Information System for Course conducted completely, while its implementation are limited only in input data, search data and conclude data. All of the step that has be done or has not yet, it will be discussed in the end of the finall task.Therefore, in this thesis,the payment system as a solution to break the difficulties that frequently faced by administrator. So the payment process can more efective and efficient.Key words : Information system, payment ABSTRAKSI :Lembaga Bimbingan Belajar Be Excellent Pacitan merupakan salah satu lembaga yang mengalami perkembangan sangat pesat, dilihat dari semakin banyaknya siswa yang belajar di Lembaga tersebut dan jumlah pengajar. Jumlah siswa yang semakin hari semakin bertambah membuat Lembaga ini mengalami permasalahan dalam hal pengolahan data pembayaran siswa. Lembaga Bimbingan Belajar Be Excellent Pacitan belum memanfaatkan sistem informasi. Oleh karena itu, dalam proposal ini akan dikembangkan suatu model sistem pembayaran. Sistem informasi ini dinamakan Sistem Informasi Pembayaran Les pada Lembaga Bimbingan Belajar Be Excellent Pacitan.Penelitian ini akan menguraikan aktivitas-aktivitas dan produk-produk yang dihasilkan dari proses. Desain Sistem Informasi Pembayaran Les dilakukan secara lengkap, sedangkan implementasinya dibatasi hanya pada proses pemasukan data, pencarian data, dan perekapan data. Hal-hal apa yang telah dilakukan dan apa yang belum dilakukan pada pembuatan sistem ini akan diulas pada bagian akhir Tugas Akhir ini. Pada penelitian ini sistem pembayaran dapat menjawab kesulitan yang sering dihadapi oleh petugas administrasi sehingga proses pembayaran dan pengolahan data pembayaran bisa dilakukan dengan efektif dan efisien.Kata kunci : Sistem informasi, pembayara
Model Pengambilan Keputusan Penentuan Uang Kuliah Tunggal (UKT) Pada Perguruan Tinggi Negeri (Studi Kasus: Universitas Sembilanbelas November Kolaka)
ABSTRACT - quick and precise decision will be key to the success of a decision maker. Information alone does not help in the decision making process and mix them if you can not be the best alternatives for decision making.Determination SPK UKT research aims to build a simulation model of decision-making UKT determination on new students at the University Nineteen Kolaka November. UKT the selection process should be able to provide fast and accurate information in making a decision in order to determine the proper and appropriate UKT predetermined schedule. Basis used in the implementation of UKT beginning of their circulars Director General of Higher Education No. 305 / E / T / 2012 on Rates Tuition renewed with SE Director General of Higher Education No. 488 / E / T / 2012 on Money Class Single and SE General of Higher Education No. 97 / E / KU / 2012 About Tuition Single. Although there have been three circular turns out in the field almost all State Universities (PTN) has not been able to carry out UKT and only a few state universities have done UKT since the new school year 2012/2013. USN Kolaka UKT has implemented since 2014 but has yet to have a model in simulating the process of establishing an effective and efficient UKT.Solutions to these problems can be solved with the construction of a model of decision-making in determining UKT. The model used is a model of Multi-Attribute Decision Making (MADM) through Simple Additive Weinghting method (SAW). The criteria used is derived from the results of consultation Timsel UKT USN Kolaka namely family circumstances, education, occupation, age, number of children, income and assets. Modelling conducted tested for accuracy using Microsoft Excel application using the auxiliary input data as many as 514 students' data to be grouped. The resulting output is a grouping UKT for each new student.Keywords: UKT, Model Decision Making, MADM, SAW ABSTRAKSI - Keputusan yang cepat dan tepat akan menjadi kunci keberhasilan seorang decision maker. Informasi saja tidak membantu dalam pengambilan keputusan bila tidak mampu meramunya menjadi alternatif-alternatif yang terbaik untuk pengambilan keputusan. Penelitian SPK Penentuan UKT bertujuan membangun simulasi model pengambilan keputusan penentuan UKT pada mahasiswa baru di Universitas Sembilanbelas November Kolaka. Proses kegiatan seleksi UKT harusnya dapat memberikan informasi yang cepat dan akurat didalam mengambil keputusan guna menentukan UKT yang tepat dan sesuai jadwal yang telah ditentukan. Dasar yang dipakai dalam pelaksanaan UKT dimulai dari adanya surat edaran Dirjen Dikti No 305/E/T/2012 tentang Tarif Uang Kuliah yang diperbaharui dengan SE Dirjen Dikti No 488/E/T/2012 tentang Uang Kuliah Tunggal dan SE Dirjen Dikti no 97/E/KU/2012 Tentang Uang Kuliah Tunggal. Walaupun telah ada 3 surat edaran tersebut ternyata dilapangan hampir semua Perguruan Tinggi Negeri (PTN) belum mampu melaksanakan UKT dan hanya beberapa PTN telah melakukan UKT sejak tahun ajaran baru 2012/2013. USN Kolaka telah menerapkan UKT sejak 2014 namun belum memiliki model dalam mensimulasikan proses penetapan UKT yang efektif dan efisien.Solusi permasalahan tersebut dapat diselesaikan dengan pembangunan sebuah model pengambilan keputusan dalam penentuan UKT. Model yang digunakan adalah model Multi Attribute Decision Making (MADM) melalui metode Simple Additive Weinghting (SAW). Kriteria yang digunakan berasal dari hasil musyawarah Timsel UKT USN Kolaka yaitu keadaan keluarga, pendidikan, pekerjaan, usia, jumlah anak, pendapatan dan aset. Pemodelan yang dilakukan diuji ketepatannya menggunakan aplikasi bantu microsoft excel dengan menggunakan data masukan sebanyak 514 data mahasiswa yang akan dikelompokkan. Keluaran yang dihasilkan adalah pengelompokan UKT bagi tiap-tiap mahasiswa baru.Kata Kunci: UKT, Model Pengambilan Keputusan, MADM, SA
Perancangan Inovasi Konten Web Radio Streaming Dan Podcasting Pada Radio Puspa FM Pacitan
Abstrak : Pada umumnya dunia penyiaran radio dengan memakai pemancar elektronik analog pada spectrum frekuensi, termasuk radio Puspa FM Pacitan saat ini, sangat terbatas dengan ruang dan waktu dalam bersiaran. Apalagi dengan sifat radio hanya suara yang dapat didengarkan secara sekilas, membuat pendengar yang baru saja bergabung akan kehilangan informasi secara lengkap. Sehingga pada era multimedia seperti saat ini, Web Radio Puspa akan menjawab tantangan tersebut, yaitu dengan inovasi sajian konten web Radio Puspa FM yang berisi streaming, suara rekaman materi siaran atau podcasting beserta tulisan dan gambar atau video, berserta pesan singkat ataupun komentar yang terhubung dengan social media. Sehingga dengan konten web ini, sajian radio tetap dapat dinikmati para penggemarnya tanpa mengenal ruang dan waktu, bahkan bisa mendapatkan informasi yang telah berlalu dengan berulang-ulang. Kata kunci : radio, web, konten Abstract : In general, the world of radio broadcasting using analogue electronic transmitter on the frequency spectrum, including radio Pacitan Puspa FM current, very limited with space and time in broadcasting. Moreover, the nature of radio noise that can be heard only at a glance, making listeners who recently joined the full information loss. So that the multimedia era like today, Web Radio Puspa FM will answer this challenge, with innovative offerings Puspa FM web content containing streaming radio, sound recordings broadcast material along or podcasting with text and images or video, along with a short message service or comment that is connected with social media. So with web content, the radio dish can be enjoyed by his fans regardless of time and space, can even get the information that had been passed repeatedly. Keywords: radio, web, conten
Media Pembelajaran Sistem Operasi Kelas X Pada SMK Muhammadiyah 4 Sragen
Abstraksi – Dalam kegiatan belajar mengajar Teknologi Informasi dan Komunikasi dengan metode konvensional membuat proses penyampaian materi menjadi tidak efektif, maka sangat dibutuhkan suatu inovasi metode pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran. Batasan video pembelajaran sistem operasi ini sekitar pembuatan media pembelajaran sistem operasi dan berformat CD agar mudah dalam pengemasan dan pemutaran. Tujuan penelitian ini dibuat untuk bisa dimanfaatkan oleh Guru agar lebih mudah dalam menyampaikan mata pelajaran sistem operasi dan bisa dimanfaatkan oleh para murid untuk belajar dan memahami materi mata pelajaran sistem operasi selain di sekolah dan kapanpun juga. Adapun manfaat penelitian ini adalah menjadi solusi proses pembelajaran yang efektif, menarik dan lebih menyenangkan serta memudahkan proses belajar siswa. Penelitian ini akan menggunakan metode kepustakaan, observasi, wawancara, perancangan, ujicoba dan implementasi. Media Pembelajaran sistem operasi ini dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Director 11, Adobe photoshop CS3, Corel Video Studio, cool edit pro, dan corel draw x4. Dihasilkan dari Penelitian ini berupa Media Pembelajaran Sistem Operasi dan dapat dikembangkan menjadi media-media pembelajaran yang lainnya yang lebih menarik dan lengkap dari sebelumnya sebagai sarana belajar mengajar yang berbasis multimedia. Kata Kunci : Media pembelajara
Pembangunan E-Commerce Pada Usaha Dagang (Ud) Harapan Jaya Meubel
ABSTRACT : UD. Harapan Jaya Meubel Meubel is industry worker of wood capable to yield goods like : desk, chair, cupboard, etc.Pursuant to Research the [done/conducted], problem faced UD.Harapan Jaya Meubel in this time that is in course of sale. Other problem is usage of limited promotion media either from reach facet nor facet fill given information. Development of application of e-commerce is expected solution can assist sale in UD.Harapan Jaya Meubel. Besides also assist consumer [do/conduct] ordering of product without having to come direct to UD.Harapan Jaya Meubel. E-Commerce can become promotion media giving amenity to consumer to get information concerning product which on the market and ready made products. Fitur which there are in e-commerce website can assist consumer in conducting communications, ordering, and also transaction onlinely.
Application of E-Commerce UD.Harapan Jaya Meubel can be used as by promotion media to promote the product of with in range of broader, watering down consumer communications and also purchasing of product onlinely.
Keyword: E-Commerce, harapan jaya meubel
ABSTRAKSI : Usaha Dagang.(UD) Harapan Jaya Meubel adalah industri pengrajin kayu yang mampu menghasilkan barang seperti : meja, kursi, almari, dll. Berdasarkan Penelitian yang dilakukan, masalah yang dihadapi UD. Harapan Jaya Meubel saat ini yaitu dalam proses penjualan. Masalah lain adalah penggunaan media promosi yang terbatas baik dari segi jangkauan maupun dari segi isi informasi yang diberikan. Pembangunan aplikasi e-commerce adalah solusi yang diharapkan dapat membantu penjualan di UD. Harapan Jaya Meubel. Selain itu juga membantu konsumen melakukan pemesanan produk tanpa harus datang langsung ke UD.Harapan Jaya Meubel. E-commerce dapat menjadi media promosi yang memberikan kemudahan kepada konsumen untuk mendapatkan informasi tentang produk yang ditawarkan dan produk-produk yang sudah jadi. Fitur yang terdapat di website e-commerce dapat membantu konsumen dalam melakukan komunikasi, pemesanan, serta transaksi secara online.
Aplikasi e-commerce di UD.Harapn Jaya Meubel dapat digunakan sebagai media promosi untuk mempromosikan produknya dalam jangkauan yang lebih luas, mempermudah konsumen melakukan komunikasi serta pembelian produk secara online.
Kata Kunci :E-Commerce, harapan jaya meube
Implementasi Teknik Pengambilan Gambar Eye Level, Medium Close Up, Dan Full
Abstraksi: Perkembangan multimedia pada masa sekarang ini memiliki peran yang sangat besar dalam bidang komunikasi, bisnis, pendidikan dan perindustrian, penyampaian informasi menjadi lebih dinamis dan efektif. Kelebihan dari multimedia yaitu mampu menarik indera dan minat karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan yang memberikan kejelasan informasi yang disampaikan kepada masyarakat. Adapun masalahnya adalah agar masyarakat mengetahui bagaimana cara menggunakan teknik pengambilan gambar eye level, medium closeup, dan full shoot yang baik pada pembuatan film fiksi. Tujuan dari Penelitian ini adalah untuk memperlihatkan tentang teknik pengambilan gambar eye level, medium closeup, dan full shoot kepada penonton. Manfaat penelitian ini untuk meningkatan kreatifitas anak muda dalam membuat film fiksi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pendataan, yaitu kepustakaan, observasi, wawancara, metedologi pendekatan masalah yaitu Analisis, perancangan, pengambilan gambar dan capturing, editing, rendering dan dubbing, uji coba, implementasi. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah diharapkan terbentuknya Produksi film fiksi dalam bentuk DVD. Kata Kunci: implementasi teknik pengambilan gambar eye level, medium close up dan full shoot pada pembuatan film fiksi “for love” berbasis multimedi
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Dan Pembelian Spare Part Handphone Pada Toko E-Cell
ABSTRACT : Information technology continues to evolve along with the computer's ability to provide solutions to problems diberbagi field. One of the developments of information technology is the information system that can provide a solution for the sale and purchase process. In the Store E-Cell, praktikan noticed many problems in the data processing sales and purchase mobile phones, as it is still done conventionally so the impact on the delay in the delivery of an information data, both to managers and to the consumer.With this praktikan system provides a solution of making the sale and purchase of mobile phone information. With a system of this information, it can help in the process of selling, buying pemriksaan accuracy in inventory and sales reports. In this study describes what are the things that factor into making the sale and purchase of information system mobile phone and what is needed in the making. Resulting from the research and design of information systems sales and purchase this mobile phone is provided at the store E-Cell in data processing of sales and purchase of spare parts handpone, providing information to consumers about the list of mobile phone spare parts are sold at the store E-cell and provide information inventories, sales reports and purchase at the store E-cell.Key Word : Design of Information Systems Sales and Purchases Mobile Parts ABSTRAKSI : Teknologi Informasi terus berkembang seiring dengan kemampuan komputer memberi solusi bagi permasalahan diberbagi bidang. Salah satu perkembangan teknologi informasi yaitu adanya sistem informasi yang bisa memberikan solusi untuk proses penjualan dan pembelian. Pada Toko E-Cell, praktikan memperhatikan masih banyak permasalahan pada proses pengolahan data penjualan dan pembelian handphone, karena masih dilakukan secara konvensional sehingga berdampak terhadap keterlambatan di dalam penyampaian suatu data informasi, baik kepada manajer maupun kepada konsumen. Dengan ini praktikan memberikan solusi pembuatan sistem informasi penjualan dan pembelian handphone. Dengan adanya sistem informasi ini, maka dapat membantu dalam proses penjualan, pembelian ketepatan dalam pemriksaan persediaan dan laporan penjualan.Dalam penelitian ini menguraikan tentang hal-hal apa saja yang menjadi faktor pembuatan sitem informasi penjualan dan pembelian handphone dan apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatannya. Yang dihasilkan dari penelitian dan perancangan sistem informasi penjualan dan pembelian handphone ini adalah memberikan kemudahan pihak Toko E-Cell dalam proses pengolahan data penjualan dan pembelian spare part handpone, memberikan informasi kepada konsumen tentang daftar spare part handphone yang dijual pada Toko E-cell dan memberikan informasi persedian barang, laporan penjualan dan pembelian pada pihak toko E-cell.Kata Kunci : Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian Spare Part Handphon
Perencanaan Strategis Sistem Informasi Sekolah Tinggi Agama Islam Negeri Pamekasan - Jawa timur
Abstract - Each university has a business needs to be achieved. In achieving these business needs, the role of information technology in particular with regard to Information Systems become an important partner. However, in the fulfillment of the Information System in accordance with business requirements, required a strategic planning and can be reached in a short time.State Islamic High School Pamekasan (STAIN Pamekasan) is a university that wants to continue to Develop information systems that exist, so will be able to meet all the needs of businesses, particularly in the areas of service. With the development of information systems, the STAIN Pamekasan can compete with universities around which is considered to be competitors.The methodology used in the study of Information Systems Strategic Planning State Islamic High School Pamekasan using the methodology of Strategic Planning Information Technology Architecture developed by Prof. Richardus Eko Indrajit.The outcome of the research is to make the establishment of programs, projects, and map waveguide (roadmap) which covers an area of organization, technology infrastructure and applications making it easier for management to manage the resources required to produce the information, accurate and can be used by all parties.Keywords: strategic planning, information systems, information technology architecture, business needs, map waveguide; Abstrak – Setiap Perguruan Tinggi memiliki kebutuhan bisnis yang harus dicapai. Dalam pencapaian kebutuhan bisnis tersebut, peranan Teknologi Informasi khususnya yang berkaitan dengan Sistem Informasi menjadi sangan penting. Akan tetapi, dalam pemenuhan Sistem Informasi yang sesuai dengan kebutuhan bisnis, diperlukan sebuah perencanaan yang strategis dan ditempuh dalam waktu yang tidak singkat.Sekolah Tinggi Agama Islam Negeri Pamekasan (STAIN Pamekasan) merupakan perguruan tinggi yang ingin terus mengembangkan sistem informasi yang ada, agar nantinya dapat memenuhi segala kebutuhan bisnis khususnya di bidang pelayanan. Dengan dikembangkannya sistem informasi, STAIN Pamekasan dapat bersaing dengan perguruan tinggi sekitar yang dianggap menjadi kompetitor. Metodologi yang digunakan dalam penelitian Perencanaan Strategis Sistem Informasi Sekolah Tinggi Agama Islam Negeri Pamekasan menggunakan metodologi Perencanaan Strategis Arsitektur Teknologi Informasi yang dikembangkan oleh Prof. Richardus Eko Indrajit.Hasil yang dicapai dari penelitian adalah membuat penetapan program, proyek, dan peta pandu (roadmap) yang meliputi area organisasi, infrastruktur teknologi dan aplikasi sehingga memudahkan manajemen mengelola sumber daya untuk menghasilkan informasi yang dibutuhkan, akurat dan dapat digunakan oleh semua pihak.Kata kunci: perencanaan strategis, sistem informasi, arsitektur teknologi informasi, kebutuhan bisnis, peta pandu;
Pemanfaatan Local Area Network Dan Program Netop School Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Pada Jurusan Teknik Komputer Jaringan Smk N 1 Klaten
Abstract – SMK Negeri 1 Klaten is a school that has majoring in Business Management and Information and Communication Technology (Engineering Computer Networking). In Computer Networks Engineering skills program is taught Introduction to Computer Networking and Software Application. But in the learning process experienced some problems, students are less able to understand what is taught in schools because of the limited time teachers in providing materials, instructional media limitations and constraints while optimizing the learning facilities in schools. Therefore we need a breakthrough to overcome these problems. Education is always evolving world has undergone many changes. Among them, the learning method is not only using the conventional method, but also by using a more modern way, as an example of media-based interactive learning multimedia. In addition to the various advantages it has attracted many students, especially students Vocational High School 1 Klaten. The resulting objective of this study was USING LOCAL AREA NETWORK AND NetOp SCHOOL PROGRAM AS MEDIA INTERACTIVE LEARNING that presents a learning model with the look that attracts attention and interest of students when teaching the material so as to improve the quality of education. Abtraksi – SMK Negeri 1 Klaten adalah sebuah sekolah yang mempunyai jurusan Bisnis Manajemen dan Teknologi Informasi dan Komunikasi (Teknik Komputer Jaringan). Pada program keahlian Teknik Komputer Jaringan inilah diajarkan pengenalan jaringan komputer dan software aplikasinya. Akan tetapi dalam proses pembelajaran mengalami beberapa masalah, siswa merasa kurang bisa memahami yang diajarkan disekolah dikarenakan keterbatasan waktu guru dalam memberikan materi, keterbatasan media pembelajaran dan keterbatasan mengoptimalkan fasilitas belajar ketika di sekolah. Oleh karena itu diperlukan sebuah terobosan baru untuk mengatasi masalah-masalah tersebut. Dunia Pendidikan yang selalu berkembang telah mengalami banyak perubahan. Diantaranya, metode pembelajaran tidak hanya menggunakan cara konvensional, namun juga dengan menggunakan cara yang lebih modern, sebagai contoh media pembelajaran interaktif dengan berbasis multimedia. Selain memiliki berbagai keunggulan hal ini banyak diminati siswa khususnya siswa Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Klaten. Tujuan yang dihasilkan dari penelitian ini adalah Pemanfaatan Local Area Network Dan Program Netop School Sebagai Media Pembelajaran Interaktif yang menyajikan sebuah model pembelajaran dengan tampilan yang menarik perhatian dan minat belajar siswa ketika mengajarkan materi sehingga dapat meningkatkan mutu pendidikan