Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia (APMI): E-Journals
Not a member yet
    1163 research outputs found

    Teknik Data Mining Menggunakan Classification Dalam Sistem Penunjang Keputusan Peminatan SMA Negeri 1 Polewali

    Get PDF
    Abstract-processing of data which is complex and difficult to predict a challenge in the field of data mining. Use a variety of techniques can be done to produce a valuable information to support a decision in an institution. Data mining techniques that many currently only using one of them, so that the system produces inaccurate decisions. Therefore in this study used data mining techniques Data Naïve Bayes Classifiers (NBC) to make a decision. Results showed that the method of analysis to meet the speed and accuracy of the classification of specialization, using data mining techniques with Naive Bayes classification method.Keywords-data mining; Naïve classifier; decision support systems.Abstract—Pengolahan data yang bersifat kompleks dan sulit diprediksi merupakan tantangan dalam bidang data mining. Penggunaan berbagai teknik dapat dilakukan untuk menghasilkan sebuah informasi berharga yang dapat menunjang sebuah keputusan di sebuah lembaga. Teknik data mining yang banyak saat ini hanya menggunakan salah satunya, sehingga dalam menghasilkan sistem  keputusan tidak akurat. Untuk itu pada penelitian ini digunakan teknik data data mining Naïve Bayes Classifiers(NBC) untuk menghasilkan sebuah keputusan. Hasil analisis metode menunjukkan bahwa Untuk  memenuhi  kecepatan  dan  ketepatan klasifikasi peminatan,  menggunakan teknik datamining dengan metode naive bayes classification.Kata kunci—data mining; Naïve classifier; sistem penunjang keputusan

    Rancangan Sistem Informasi Simpan Pinjam Pada Koperasi Guru Dan Pegawai SMP Negeri 45 Jakarta

    Get PDF
    ABSTRACT - The development of computers is essential to the development of a company, especially those engaged in the field of savings and credit cooperatives. Provision of maximum service to its members is one of the missions undertaken this cooperative with the goal of improving the welfare of its members. A good information system is needed to assist and supervise the activities of savings and loans, so as to keep abreast of emerging businesses. Teachers and Employees Cooperative SMP Negeri 45 Jakarta requires an information system that will assist employees in dealing with the administration of savings and loans. In this study, a computerized system of savings and loan in Teachers and Employees Cooperative SMP Negeri 45 Jakarta suitable successfully created and designed to support the development of the cooperative.Keywords: Cooperatives, Savings and Loans, Savings and Loans System ABSTRAK - Perkembangan komputer sangatlah penting terhadap perkembangan suatu perusahaan, khususnya yang bergerak dalam bidang koperasi simpan pinjam. Pemberian pelayanan yang maksimal kepada para anggotanya merupakan salah satu misi yang dijalankan koperasi ini dengan tujuan meningkatkan kesejahteraan para anggotanya. Sistem informasi yang baik diperlukan untuk membantu dan mengawasi kegiatan simpan pinjam, sehingga dapat mengikuti perkembangan usaha yang sedang berkembang. Koperasi Guru dan Pegawai SMP Negeri 45 Jakarta memerlukan suatu perancangan sistem informasi yang akan membantu karyawannya dalam menangani administrasi simpan pinjam. Pada penelitian ini, suatu sistem komputerisasi simpan pinjam pada Koperasi Guru dan Pegawai SMP Negeri 45 Jakarta yang sesuai berhasil dibuat dan dirancang untuk mendukung berkembangnya koperasi tersebut.Kata Kunci: Koperasi, Simpan Pinjam, Sistem Simpan Pinja

    Efek Domino Bullwhip Effect Supply Chain Management pada Manajemen Perguruan Tinggi (Studi Kasus : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Lombok)

    Get PDF
    Abstract - This researchdescribes abouthow to identifythe bullwhip effectand its impact onSTMIKLombokmanagement. Bullwhip effect is a distortion of demand information from lower chain or end users to upper chain, and then demand quantities often not completed on maximum fulfill.  Entity involved is non-profit entity,STMIKLombokCollege, with internal supply chain flows and not involves business entities supply chain. This research purpose to identify bullwhip effect phenomena and the implication on college management. The method uses are study literature method, descriptive-comparative analysis, and field research. By those method, writer believes the result will be accomplished.Based on research, every chain affected by bullwhip effect influences other chains called domino effect.  Also, domino effect will be influence entire management performances. Those treatment works continuously on upstream flow of supply chain. The domino effect inflicted significantly on supply chain management of STMIK Lombok. As the result, STMIK Lombok’s management troubled on fulfill the needs demand by scholars.By researching bullwhip effect on college management, we believe the implementation of result can bring improvement on college management. Although, supply chain management of STMIK Lombok was affected by bullwhip effect. It caused chain effects called domino effect. Domino effect influences significantly on STMIK Lombok management performances especially on effectiveness of college programs.Keywords: Bullwhip Effect, Domino Effect, Supply Chain Management, College Management Abstrak – Peneltian ini memaparkan tentang bagaimana mengidentifikasi bullwhip effect dan dampaknya terhadap manajemen STMIK Lombok. Bullwhip effect merupakan distorsi informasi permintaan dari rantai bawah atau hilir atauenduser ke rantai di atasnya,sehingga kuantitas permintaan sering tidak dapat terpenuhi secara maksimal.Entitas terlibat adalah entitas non-profit—perguruan tinggi STMIK Lombok—dengan aliran supply chain internal dan tidak membahas supply chain entitas bisnis.Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi fenomena bullwhip effect dan dampaknya terhadap manajemen perguruan tinggi. Dengan menggunakan metode studi literatur, analisis deskriptif komparatif, dan pengamatan lapangan, diharapkan dapat menemukan hasil sesuai tujuan dari peneitian.Berdasar penelitian ditemukan bahwa setiap chain yang terkenabullwhipeffectakan mempengaruhichain lainnyadisebut efek domino. Efek domino akanmempengaruhi kinerja manajemen secara keseluruhan. Efek domino akanterusberlanjutsepanjangaliranupstream dalam supply chain. Efek domino tersebutberdampaksignifikanterhadapkelangsungansupply chainmanagementSTMIK Lombok. Adanya efek domino bullwhip effectmembuat manajemen STMIK Lombok kesulitan dalam memenuhi kebutuhan sesuai yang diinginkan mahasiswa.Dengan meneliti bullwhip effect pada perguruan tinggi, dapat memperbaikimanajemen perguruan tinggi.Pada supply chain management STMIK Lombok telah terjadi Bullwhip effect. Bullwhip effect yang terjadi pada supply chain management STMIK Lombok menimbulkan efek berantai yang disebut efek domino. Efek domino secara signifikan mempengaruhi kinerja manajemen STMIK Lombok terutama terkait efektivitas program perguruan tinggi.Kata Kunci: Bullwhip Effect, Efek Domino, Supply Chain Management, Manajemen Perguruan Tinggi

    Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Untuk Mata Kuliah Organisasi Komputer

    Get PDF
    Dalam era Teknologi Informasi penggunaan komputer telah merambah ke segala bidang kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Komputer memiliki program-program aplikasi praktis yang dapat dimanfaatkan dan dikembangkan untuk pencapaian tujuan pendidikan. Beberapa orientasi penggunaan komputer dalam dunia pendidikan adalah bagaimana komputer dapat membantu orang untuk belajar, untuk mengajar, dan membantu orang dalam mengelola pendidikan secara umum. Begitu juga dalam pengembangan bahan-bahan atau materi pembelajaran, sebagai alternatif sumber belajar, komputer digunakan untuk mentransfer materi-materi kepada peserta didik atau dalam konteks ini biasa disebut dengan bahan pembelajaran berbasis komputer.Pada Sistem pembelajaran yang lebih inovatif dan interaktif, pengajar akan selalu dituntut untuk kreatif inovatif dalam mencari terobosan pembelajaran mampu mengabungkan antara text, gambar, audio, musik, animasi gambar atau video dalam satu kesatuan yang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaran mampu menimbulkan rasa senang selama proses belajar mengajar berlangsung. Hal ini akan menambah motivasi mahasiswa selama proses belajar mengajar hingga didapatkan tujuan pembelajaran yang maksimal.Dapat disimpulkan bahwa Media Pembelajaran Interaktif ini dapat membantu user dalam pembelajaran yang mandiri. Selain itu, tampilan yang menarik dan fasilitas suara yang ada membuat user lebih tertarik untuk belajar. Program aplikasi yang penulis buat ini dapat dipergunakan untuk pembelajaran materi matakuliah Organisasi Komputer. Latar BelakangDalam era Teknologi Informasi penggunaan komputer telah merambah ke segala bidang kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Komputer memiliki program-program aplikasi praktis yang dapat dimanfaatkan dan dikembangkan untuk pencapaian tujuan pendidikan. Beberapa orientasi penggunaan komputer dalam dunia pendidikan adalah bagaimana komputer dapat membantu orang untuk belajar, untuk mengajar, dan membantu orang dalam mengelola pendidikan secara umum. Begitu juga dalam pengembangan bahan-bahan atau materi pembelajaran, sebagai alternatif sumber belajar, komputer digunakan untuk mentransfer materi-materi kepada peserta didik atau dalam konteks ini biasa disebut dengan bahan pembelajaran berbasis komputer. Salah satunya adalah pembelajaran mata kuliah Organisasi Komputer. Terkadang mahasiswa kesulitan dalam memahami materi yang memperkenalkan banyaknya jenis-jenis hardware serta pengelompokkannya. Maka perlu dicari metode pembelajaran yang menarik minat mahasiswa untuk lebih tekun mempelajarinya, di antaranya dengan memanfaatkan teknologi komputer. Berdasarkan hal tersebut, pemanfaatan teknologi komputer di bidang pembelajaran berupa CD interaktif dikembangkan atas dasar asumsi bahwa proses komunikasi di dalam pembelajaran akan lebih menarik minat mahasiswa dan memberikan kemudahan untuk memahami materi karena penyajiannya yang interaktif, dengan memanfaatkan berbagai media sebagai sarana penunjang kegiatan pembelajaran. Media interaktif dapat di artikan sebagai kombinasi berbagai unsur media yang terdiri dari teks, grafis, foto, animasi, video, dan suara yang disajikan secara interaktif dalam media pembelajaran.Dari permasalahan tersebut, penulis membuat sebuah media interaktif pembelajaran organisasi komputer menggunakan adobe flash CS3

    Perancangan Sistem Pemesanan Tiket Bus Online Berbasis Web

    Get PDF
    Abstract - Current usage of Internet services as a means to obtain information more widely used. Because of extensive coverage, the Internet is ideal when used as a promotional tool and a means to publish the information. The purpose of making this web program is to promote the company as well as providing services to customers regarding ticket booking on-line. Internet is a medium that is very potential to develop an information system that is dynamic and wide-ranging, with any information on the internet can be obtained easily and quickly. Based on the various facilities and their role of being owned by the internet then developed a "System Bus Ticket Booking In On-Line". Ticket Booking System In On-Line. Web-based software is created with PHP, MySQL and Macromedia Dreamweaver version 4.0. This information system is designed to provide convenience in terms of ticket booking service and any other information required by the customer. Abstrak – Saat ini pemakaian jasa internet sebagai sarana untuk memperoleh informasi semakin banyak digunakan. Karena jangkauannya yang luas, internet sangat ideal bila digunakan sebagai sarana promosi dan sarana untuk mempublikasikan informasi. Tujuan dari pembuatan program web ini adalah untuk mempromosikan perusahaan sekaligus memberikan pelayanan kepada pelanggan mengenai pemesanan tiket secara on-line. Internet merupakan media yang sangat potensial untuk mengembangkan suatu sistem informasi yang dinamis dan berskala luas, dengan internet informasi mengenai apapun dapat diperoleh dengan mudah dan cepat. Berdasarkan berbagai kemudahan dan kegunaanya yang dimilki oleh internet maka dikembangkan sebuah “Sistem Pemesanan Tiket Bus Secara On-Line”. Sistem Pemesanan Tiket Secara On-Line. Berbasis Web ini dibuat dengan perangkat lunak PHP, MySQL dan Macromedia Dreamweaver versi 4.0. Sistem Informasi ini dirancang agar dapat memberikan kemudahan dalam hal pelayanan pemesanan tiket dan memperoleh informasi lain yang dibutuhkan  oleh pelanggan.Kata kunci:  PHP, Online, Web, MySql, Tike

    Penerapan Metode Backward Chaining pada Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Tulang Manusia

    Get PDF
    Abstraksi : Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Tulang Pada Manusia merupakan aplikasi yang berguna untuk mengetahui jenis penyakit pada tulang manusia, beserta gejala yang dialami pemakai. Pembahasan utama dalam sistem ini adalah perancangan dan pembuatan sistem pakar untuk melakukan diagnosa dan memberikan informasi – informasi mengenai penyakit tulang, gejala-gejala pada penyakit tersebut serta cara pencegahan, pengobatan dan penyebabnya. Model inferensi yang digunakan dalam pembuatan sistem pakar ini adalah penalaran mundur (Backward Chaining) sedangkan teknik pencarian menggunakan Depth First Search. Penentuan diagnosa dalam sistem pakar ini dilakukan melalui proses konsultasi antara sistem dan pemakai. Jawaban disesuaikan dengan aturan yang berada di dalam sistem, jika jawaban yang dimasukkan sesuai dengan aturan yang berlaku, maka sistem ini akan memberikan hasil diagnosa berupa informasi penyakit. Diharapkan dengan dibuatnya Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Tulang Pada Manusia ini dapat memberikan hasil diagnosa, penyebab, pengobatan,serta pencegahan terhadap suatu penyakit. Sistem ini disebut dengan Sistem Pakar ( Expert Sistem ).Kata Kunci : Sistem Pakar, Penyakit Tulang, Diagnosa , Backward Chaining, Depth First Search. Abstract: Pakar system used to diagnose the bone illness in human beings is an application for knowing the kinds of illness in human bones as well as the symptoms. The main discussion in this system is the planning and making. Diagnose Expert System For Bone Disease In Humans is a useful application to determine the type of bone disease in humans , and its symptoms experienced users. The main discussion in this system is the design and manufacture of an expert system for diagnosing and providing information - information about bone disease , the symptoms of the disease and ways of prevention , treatment and causes. Inference models used in the making of this expert system is backward reasoning ( Backward Chaining ) while the search techniques using Depth First Search. Determination diagnosis expert system is done through a process of consultation between the system and the user. The answer is adjusted to the system, if the answer is appropriate with the applicable rules , then this system will provide information in the form of disease diagnosis. Hopefully the Bone diagnose expert system can provide the diagnosis , causes , treatment , and prevention of a disease. This system can the Expert System

    Produksi Film Pendek “In Solo” Berbasis Multimedia

    Get PDF
    ABSTRACT : The development of cinema at the University of Surakarta now had enough amount with the theme of the movie is varied, there are themed documentary, romance, education, and others. Movie called "In Solo" itself tells of a young man who likes adventure by riding his beloved Vespa. The problem is how to make a short movie production or cinema which interesting and educating the media and used as a promotional icon city. Authors use research methods such as: literature, observation, interviews, design and implementation, Documentation. Formulation of cinema production step process consisting of Pre-Production, Production and Post Production. Short Movie Production "In Solo" Based Multimedia is expected to be a reference and information in producing cinema or movie, as aproof of the application of IT multimedia science. Keywords: Short Movie Production, Multimedia ABSTRAKSI: Perkembangan perfilman di Universitas Surakarta sekarang sudah cukup banyak dan variatif dengan tema film yang bermacam-macam, ada yang bertemakan dokumenter, percintaan, edukasi, dan lain-lain. Film berjudul “In Solo” sendiri menceritakan tentang seorang laki-laki muda yang suka berpetualang dengan mengendarai vespa kesayangannya. Adapun masalahnya adalah bagaimana membuat sebuah produksi sinema atau film pendek yang menarik dan mendidik yang sekaliguas digunakan sebagai media promosi icon kota. Metode penelitian yang penulis pergunakan adalah : kepustakaan, observasi, wawancara, perancangan dan implementasi, Dokumentasi. Perumusan langkah produksi sinema terdiri dari proses Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi. Produksi Film Pendek “In Solo” Berbasis Multimedia diharapkan dapat menjadi referensi dan informasi dalam memproduksi sinema atau film, sebagai suatu bukti penerapan ilmu IT multimedia. Kata Kunci : Produksi Film Pendek, Multimedi

    Perancangan Sistem Informasi Penggajian Pada Sekolah Menengah Pertama (SMP) PGRI Kebonagung

    Get PDF
    ABSTRAKSI : Menurut observasi dan wawancara yang penulis lakukan, Sekolah Menengah Pertama (SMP) PGRI Kebonagung dalam mengolah data gaji karyawan masih menggunakan cara yang konvensional, yakni mencatat pada pembukuan sehingga sering terjadi kesalahan dalam menghitung jumlah gaji guru yang didasarkan pada berbagai rincian yang berbeda-beda, hal ini dapat menghambat proses kinerja bendahara instansi tersebut. Kesalahan dalam menghitung gaji dapat berakibat fatal karena dapat berpengaruh dalam pembuatan laporan keuangan. Selain itu bendahara juga kesulitan dalam pembuatan laporan keuangan, karena petugas harus melihat data pada pembukuan, kemudian mengolahnya menggunakan Ms. Excel. (Sumber: wawancara dengan kepala sekolah SMP PGRI Kebonagung , 2014).Metode yang digunakan penulis dalam penelitian ini yaitu dengan melakukan observasi, wawancara, study pustaka, analisis, perancangan sistem informasi dilanjutkan dengan pembangunan sistem informasi dan selanjutnya adalah uji coba.Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan Sistem Informasi Penggajian Sekolah Menengah Pertama (SMP) PGRI Kebonagung yang dapat mempermudah proses pendataan penggajian di Sekolah Menengah Pertama (SMP) PGRI Kebonagung. Kata Kunci : Pembangunan Sistem Informasi Penggajian SMP PGRI Kebonagun

    Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Kelayakan Calon Tenaga Kerja Indonesia Menggunakan Metode Naive Bayes (Studi Kasus: Di P.T. Karyatama Mitra Sejati Yogyakarta)

    Get PDF
    Abstrak: Pembuatan sistem pendukung keputusan penyeleksian calon tenaga kerja Indonesia dengan metode Naive Bayes, yang diharapkan dapat membantu Staf dalam menentukan siapa yang layak diterima atau tidak. Metode Naive Bayes adalah suatu metode yang digunakan untuk memprediksi berbasis probabilitas. Dalam penyeleksian calon tenaga kerja Indonesia dengan menggunakan nilai-nilai yang dimasukkan, berupa kriteria-kriteria yang dibutuhkan yaitu pendidikan, usia, tinggi badan, berat badan, nilai tes. Sistem yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java dan menggunakan MySQL sebagai databasenya.Aplikasi ini akan memberikan keterangan sekaligus memberikan solusi, meskipun hanya sebagai alat bantu dalam pengambilan keputusan. Perancangan sistem bertujuan untuk membantu Staf dalam menentukan siapa calon tenaga kerja Indonesia yang layak diterima atau tidak. Dari hasil pengujian yang dilakukan dengan menggunakan data sebanyak 542 dengan 362 sebagai data training dan 180 sebagai data tes, akurasi polanya sebesar 73.89 % dan errornya 26.11% jadi jumlah data yang tepat  sebanyak 133 dan yang tidak tepat 47. Kata Kunci : Java , MySQL , Naive Bayes, SPK Abstract: The decision support system of selecting candidates for employment Indonesia with Naive Bayes method which is expected to assist staff in determining who should be accepted or not. Naive Bayes method is a method used to predict the probability-based. In selecting candidates for employment Indonesia using the values ​​entered that the form of the required criteria: education, age, height, weight, test scores. The system is created using the Java programming language and MySQL as the database. This application will provide information as well as providing a solution though only as an aid in decision making. The design of the system aims to assist staff in determining who the nominee is worthy of Indonesian workers accepted or not. From the results of tests performed using the data as much as 542 to 362 180 as the training data and test data. The accuracy of the pattern of 73.89 % and 26.11 % with the error in the right amount of data as much as 133 and that was not right 47. Keywords : Java, MySQL, Naive Bayes, SP

    Perancangan Aplikasi Tes Masuk Pada Sekolah Menengah Kejuruan (Smk) Negeri 3 Pacitan

    Get PDF
    ABSTRAKSI : Perkembangan teknologi perangkat lunak di era digital menuntut para developer tetap eksis dengan menampilkan inovasi inovasi yang mendukung kebutuhan di segala aspek, khususya pada aplikasi yang mendukung sistem informasi. Saat ini banyak teknologi yang dapat digunakan untuk membantu dalam pengembangan sistem informasi. Kemajuan teknologi sangat sayang kalau tidak dimanfaatkan, terutama dalam pengerjaan latihan-latihan soal ujian, karena dengan menggunakan cara lama yaitu pembagian lembar soal dan lembar jawaban memerlukan waktu yang lama, hal ini sangat jelas merugikan peserta. Dengan adanya aplikasi latihan soal akan meminimalisir waktu hingga menjadi lebih efektif dan efisien.Penelitian ini dilakukan dengan mempelajari literature, dan melaksanakan observasi. Kemudian menganalisa dan merancang sistem. Penelitian ini telah menghasilkan sebuah sistem berupa aplikasi tes masuk sekolah. Kemudian sistem ini diujicoba di SMKN 3 Pacitan pada beberapa orang dan kemudian diimplementasikan pada SMK N 3 Pacitan.Kata kunci: Sistem informasi,aplikasi

    817

    full texts

    1,163

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia (APMI): E-Journals
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇