Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia (APMI): E-Journals
Not a member yet
1163 research outputs found
Sort by
AMISAC METODE JITU MENINGKATKAN KREATIFITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN DESAIN MEDIA INTERAKTIF BAGI SISWA KELAS XIIMM2 SMK NEGERI 1 BOYOLALI
ABSTRACT - Classroom Action Research with the title AMISAC The Right Method Increases Creativity and Studeng Learning Outcomes On Subjects Desain Media Interaktif For Class XIIMM2 Students of SMK Negeri 1 Boyolali in the odd semester of 2022/2023 school year is one of the methods studied to solve the problems that arise is the low creativity of student learning and low student learning outcomes in subjects Desain Media Interaktif, especially in basic competencies related to extracting ideas and making designs/designing interactive media designs.
The research object is class XIIMM2 caused of the subjects Desain Media Interaktif included in the productive subject category for Vocational Specialization Content group which is taught in class XII at the Vocational High School.
The research was conducted in 2 (two) cycles with each cycle being held for 4 meetings, with each meetings lasting 4 x 45 minutes. Data collection was carried out using observation, project, and written techniques which were used to obtain progress in the level of student creativity and studeng learning outcomes in the basic competencies observed.
From the learning creativity data and learning outcomes obtained starting from the initial conditions, data in cycle 1, and data in cycle 2 are the processed to obtain result for an increase in the variables of creativity and student learning outcomes.
Keywords: Classroom Action Research, Smart Apps Creator, Interactive Media Design, Interactive Media Design Concept, Interactive Multimedia Flow Design/Design, Student Creativity Multimedia, Student Learning Outcomes.
Abstraksi - Penelitian Tindakan Kelas dengan judul AMISAC Metode Jitu Meningkatkan Kreatifitas dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Desain Media Interaktif Bagi Siswa Kelas XIIMM2 SMK Negeri 1 Boyolali pada semester Gasal Tahun Pelajaran 2022/2023 merupakan salah satu metode yang diteliti untuk memecahkan permasalah yang muncul yaitu rendahnya kreatifitas belajar siswa dan rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran Desain Media Interaktif khususnya pada kompetensi dasar yang berhubungan dengan penggalian ide atau gagasan dan pembuatan desain/perancangan desain media interaktif.
Obyek penelitian adalah kelas XIIMM2 dikarenakan mata pelajaran Desain Media Interaktif termasuk kategori mata pelajaran produktif kelompok Muatan Peminatan Kejuruan yang diajarkan di kelas XII pada Sekolah Menengah Kejuruan.
Penelitian dilaksanakan dalam 2 (dua) siklus dengan setiap siklus dilaksanakan selama 4 kali pertemua, dengan setiap kali pertemua selama 4 x 45 menit. Pengumpulan data dilakukan dengan teknik observasi, project, dan tulis yang digunakan untuk mendapatkan kemajuan tingkat kreatifitas siswa dan hasil belajar siswa pada kompetensi dasar yang diamati. Dari data kreatifitas belajar dan hasil belajar yang didapatkan mulai dari kondisi awal, data pada siklus1, dan data pada siklus 2 kemudian diolah untuk mendapatkan hasil peningkatan pada variabel kreatifitas dan hasil belajar siswa.
Kata Kunci: Penelitian Tindakan Kelas, Smart Apps Creator, jDesain Media Interaktif, Konsep Desain Media Interaktif, Desain/Perancangan Alur Multimedia Intearktif, Multimedia Kreatifitas Siswa, Hasil Belajar Siswa
Pemanfaatan Sistem Informasi Akuntansi Dengan Aplikasi Digital Accounting Jurnal.Id Berbasis Ocloud Dan Digital Marketing Pada Masa Endemic Covid 19 Bagi UMKM Witpari Karanganyar
Abstract - UMKM Witpari is a community of entrepreneurs who are in the Karanganyar area and most of the businesses are engaged in traditional solo snacks which are managed in a traditional way too. All of its products have been registered and passed the BPOM and MUI, for example, snacks made from jackfruit chips, processed food calledeyes thieff, in marketing their products, UMKM cooperates with gift shops in the Karanganyar area and around with a consignment system. From the conditions of rapid technological advances and competition between products is also increasingly stringent. Witpari UMKM will increase market share by implementing digital marketing and digital accounting which are currently not implemented. Of the many digital accounting applications that can provide a place for entrepreneurs to control stock and sales as well as record accounting journals to tax reports that are in accordance with the form of business and it's easier, practical and efficient by using the Jurnal.Id application and it is hoped that this application can help all MSME operational management be even better and promote every Witpari Karanganyar UMKM member.
Keywords: Accounting information system, Digital Marketing, Witpari Karanganyar
Abstrak - UMKM Witpari merupakan komunitas pengusaha yang berada di wilayah Karanganyar dan sebagian besar usahanya bergerak di bidang jajanan pasar tradisional Solo yang dikelola dengan cara tradisional juga. Semua produknya telah terdaftar dan lulus BPOM dan MUI, misalnya makanan ringan berbahan keripik nangka, makanan olahan yang disebut maling mata, dalam memasarkan produknya, UMKM bekerjasama dengan toko oleh-oleh yang ada di daerah Karanganyar dan sekitarnya dengan sistem konsinyasi. Dari kondisi kemajuan teknologi yang pesat dan persaingan antar produk juga semakin ketat. UMKM Witpari akan meningkatkan pangsa pasar dengan menerapkan digital marketing dan digital accounting yang saat ini belum diterapkan. Dari sekian banyak aplikasi akuntansi digital yang dapat memberikan wadah bagi para pengusaha untuk mengontrol stok dan penjualan serta mencatat jurnal akuntansi hingga laporan pajak yang sesuai dengan bentuk usaha dan lebih mudah, praktis dan efisien dengan menggunakan aplikasi Jurnal.Id dan diharapkan aplikasi ini dapat membantu seluruh manajemen operasional UMKM menjadi lebih baik lagi dan memajukan setiap anggota UMKM Witpari Karanganyar.
Kata Kunci: Sistem Informasi Akuntansi, Digital Marketing, Witpari Karanganya
ANALISIS KUALITAS WEBSITE PO. PAHALA KENCANA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL
Abstract - Website is a medium of communication and information that can be used in the business world. The rapid development of the internet today brings great benefits to society. The purpose of this study was to use the webqual 4.0 method to analyze and determine satisfaction on the PO. Pahala Kencana website. Webqual is a way to measure website quality based on end user perception. The variables used in the measurement using webqual 4.0 are the quality of ease of use, quality of information, quality of service interaction and user satisfaction. The questionnaire in this study was made according to the webqual 4.0 indicator which consisted of 24 questions and was divided into four dimensions based on the webqual variable. Based on the results of data collection and analysis in this study, the four webqual variables are ease of use, quality of information, quality of service interaction and complementary variables of user satisfaction on the PO. Pahala Kencana website concluded that it was in a fairly high category with a satisfaction value in the satisfied category.
Keywords: Website, Webqual Method, User Satisfaction
Abstrak - Website merupakan media komunikasi dan informasi yang dapat digunakan dalam dunia bisnis. Pesatnya perkembangan internet saat ini membawa manfaat yang besar bagi masyarakat. Tujuan dari penelitian ini adalah menggunakan metode webqual 4.0 untuk menganalisis dan mengetahui kepuasan pada website PO. Pahala Kencana. Webqual adalah cara untuk mengukur kualitas situs web berdasarkan persepsi pengguna akhir. Variabel yang digunakan dalam pengukuran menggunakan webqual 4.0 adalah kualitas kemudahan penggunaan, kualitas informasi, kualitas interaksi layanan dan kepuasan pengguna. Kuesioner dalam penelitian ini dibuat sesuai dengan indikator webqual 4.0 yang terdiri dari 24 pertanyaan dan dibagi menjadi empat dimensi berdasarkan variabel webqual. Berdasarkan hasil pengumpulan dan analisis data dalam penelitian ini, keempat variabel webqual yaitu kemudahan penggunaan, kualitas informasi, kualitas interaksi layanan dan variabel pelengkap kepuasan pengguna pada website PO. Pahala Kencana menyimpulkan berada dalam kategori cukup tinggi dengan nilai kepuasan dalam kategori puas.
Kata Kunci : Website, Metode Webqual, Kepuasan Penggun
SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) PADA TATA DISTRO KABUPATEN PACITAN
Deskripsi : Membuat sebuah media promosi dan penjualan online berbasis website, perancangan dan pembuatan ini dimaksudkan untuk memudahkan pengelolaan, penjualan dan promosi, juga mempermudah pembeli. Agar konsumen lebih mudah memilih model–model fashion, konsumen tanpa harus datang ke toko. Mempromosikan suatu produk harus disertai,dengan konsep yang mudah dan menarik agar diminati oleh konsumen dan masyarakat. Dengan dilakukan penelitian ini diharapkan mampu menciptakan sarana pemasaran yang lebih efektif daripada sistem sebelumnya pada Tata Distro kelurahan Ploso kabupaten Pacitan sehingga meningkatkan omset penjualan pada Tata Distro ini.
Kata kunci: penjualan, media promosi, online
Description : Creating a media-based promotion and online sales website, design and manufacture is intended to facilitate the management, sales and promotions, also easier for buyers. Easier for consumers to choose fashion models, consumers without having to come to the store. Promoting a product should be accompanied, with a concept that is easy and interesting to be in demand by consumers and society. With this research is expected to create more effective marketing tool than previous systems on Tata Distro urban districts Ploso Pacitan thus increasing sales turnover at Tata distributions.
Keywords: sales, media promotion, onlin
ANALISIS KUALITAS WEBSITE PO. AGRAMAS MENGGUNAKAN METODE PIECES
Abstract - Website is a page for sharing information that is provided via the internet which can be accessed in various parts of the world. PO website. Agramas is a website as a media for promotion, sales and broadcast news in the form of text, animation and images. The purpose of this study was to analyze the quality of the PO.Agramas website to determine the level of website quality based on user perceptions. To analyze the quality of this website, it is done using the PIECES method, namely performance (performance), information (information), economy (economics), control (control), efficiency (efficiency), service (services) and customer satisfaction variables. Meanwhile, for testing in the analysis of this website using the SPSS version 23 application by conducting validity tests, reliability tests and linear regression analysis. From the results of the validity and reliability test shows that the overall results of the statement items are valid and reliable based on the results of the questionnaire that has been given. By analyzing the PO.Agramas website, it can be seen that from the six dimensions of the analysis of the PIECES method, it is stated that the PO.Agramas website is in accordance with user needs and can provide good service by providing good website quality.
Keywords: PIECES, Analysis, Website Quality, User Satisfaction
Abstrak - Website merupakan salah satu halaman untuk berbagi informasi yang di sediakan melalui jalur internet yang dapat diakses di berbagai belahan dunia. Website PO. Agramas merupakan website sebagai media promosi, penjualan serta menayangkan berita-berita dalam bentuk teks, animasi maupun gambar. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis kualitas website PO.Agramas untuk mengetahui tingkat kualitas website berdasarkan persepsi pengguna. Untuk menganalisis kualitas website ini dilakukan dengan menggunakan metode PIECES yaitu performance (kinerja), information (informasi), economy (ekonomi), control (pengendalian), efficiency (efisiensi), service (layananan) dan variabel kepuasan pelanggan. Sedangkan untuk pengujian dalam analisis website ini menggunakan aplikasi SPSS versi 23 dengan melakukan uji validitas, uji reabilitas dan analisis regresi linear. Dari hasil uji validitas dan reabilitas menunjukkan bahwa keseluruhan hasil item-item pernyataan valid dan reliable berdasarkan hasil kuisoner yang telah diberikan. Dengan melakukan analisis pada website PO.Agramas dapat diketahui bahwa dari enam dimensi analisis dari metode PIECES tersebut menyatakan bahwa website PO.Agramas sesuai dengan kebutuhan pengguna serta dapat memberikan pelayanan yang baik dengan memberikan kualitas website yang baik.
Kata Kunci : PIECES, Analisis, Kualitas Website, Kepuasan Penggun
Sistem Informasi Persediaan Bahan Baku Rumah Makan Bebek Mas Gendut Bogor
Abstract: Currently, the culinary business is increasingly competitive, thus requiring every company to have a strategy to increase its sales. However, to overcome the competition, not only mastering the strategy, the processing of raw materials is also very important. The Bebek Mas Gendut Restaurant in Bogor is one of the food restaurants favored by all people, where the process of making the food menu is made by the restaurant's employees. So this restaurant manages food from raw materials to finished ingredients. However, sometimes there is a problem, namely that consumers often feel disappointed because when they place an order, the food turns out to be out of stock. This is due to a lack of information from the kitchen and warehouse department. In the process of procuring raw materials, there are often errors in managing data to make reports on raw materials because the current system still uses manual recording in a ledger that is backed up using Microsoft Excel. Therefore, as a solution to these problems, the authors use the method of observation and interviews as a method of data collection and Prototype as a method of software development. In addition, the author uses UML diagrams as a depiction of the system to be made. This Raw Material Inventory Information System can facilitate users in the process of inputting data, managing reports, and receiving information quickly and accurately, so as to minimize errors.
Keywords: Information systems, inventory, raw materials, prototypes,UML
Abstrak: Saat ini bisnis kuliner semakin pesat persaingan, sehingga mengharuskan setiap perusahaan harus memiliki strategi dalam meningkatkan penjualannya. Akan tetapi, untuk mengatasi persaingan tidak hanya menguasai strategi saja, pegolahan bahan baku juga sangat penting. Rumah Makan Bebek Mas Gendut Bogor merupakan salah satu restoran makanan yang disukai oleh semua kalangan yang mana proses pembuatan menu makanannya dibuat oleh karyawan rumah makan tersebut. Sehingga restoran ini mengelola makanan dari bahan mentah menjadi bahan jadi. Namun terkadang terdapat permasalahan yaitu sering kali para konsumen merasa kecewa karena pada saat melakukan order makanan ternyata sudah habis. Hal ini disebabkan kurangnya informasi dari pihak dapur dan bagian gudang. Pada proses pengadaan bahan baku sering terdapat pula terjadinya kesalahan dalam mengelola data untuk membuat laporan bahan baku dikarenakan sistem yang ada pada saat ini masih menggunakan pencatatan manual dalam buku besar yang di back up menggunakan microsoft excel. Oleh karena itu, sebagai solusi dari permasalahan tersebut, penulis menggunakan metode observasi dan wawancara sebagai metode pengumpulan data dan Prototype sebagai metode pengemangan software. Selain itu, penulis menggunakan diagram UML sebagai penggambaran sistem yang akan dibuat. Sistem Informasi Persediaan Bahan Baku ini dapat memudahkan user dalam proses penginputan data, mengelola laporan, dan penerimaan informasi secara cepat dan akurat, sehingga dapat meminimalisir kesalahan.
Kata kunci: Sistem informasi, persediaan, bahan baku, prototype, UM
ANALISIS KUALITAS PORTAL MEDIA ONLINE INILAHTASIK.COM TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
Abstract - Inilahtasik.com is a website of the City and Regency of Tasikmalaya that provides information including news on Tasik, Info on Tasik, Pesantren, Tourism, UMKM, Cross Village, Manasuka and Khazananah. Website currently arises because of the community's need for information to support their needs, but many people who do not know about the information distributed is true or not. In this study, testing the quality of the website initasik.com whether the information disseminated is well received or not, so the quality of the website based on user perceptions is important to know and use as feedback. In this study, the authors used the Webqual 4.0 method supported by usability, information quality, interaction quality, and user satisfaction then data from respondents were processed using the SPSS application version 16.0. The results of the study the influence of independent variables on the dependent variable is 64.5%, the hypothesis of the variable usability quality, information quality and interaction quality on overall user satisfaction is accepted, and variable usability quality, information quality and interaction quality on user satisfaction simultaneously influence on user satisfaction.
Keywords - User Satisfaction, Webqual 4.0, Website Analys
Abstrak - Inilahtasik.com merupakan sebuah website Kota dan Kabupaten Tasikmalaya yang menyediakan informasi diantaranya berita Tasik, Info Tasik, Pesantren, Wisata, UMKM, Lintas Desa, Manasuka dan Khazananah. Website saat ini muncul karena kebutuhan masyarakan akan informasi untuk menunjang kebutuhan hidupnya, namun masyarakat banyak yang tidak tahu tentang informasi yang disebarkan itu benar atau tidak. Pada penelitian ini menguji kualitas website inilahtasik.com apakah informasi yang disebar luaskan diterima dengan baik atau tidak, sehingga kualitas website berdasarkan persepsi pengguna merupakan hal yang penting untuk diketahui dan dijadikan umpan balik. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode Webqual 4.0 di dukung dengan variabel kualitas kegunaan (usability), kualitas informasi (information quality), kualitas interaksi (interaction quality) dan kepuasan pengguna (user satisfaction) kemudian data dari responden diolah menggunakan aplikasi SPSS versi 16.0. Hasil penelitian pengaruh variabel bebas terhadap variabel terikat adalah sebesar 64,5 %, Hipotesis dari variabel kualitas kegunaan, kualitas informasi dan kualitas interaksi terhadap kepuasan pengguna secara keseluruhan diterima, dan variabel kualitas kegunaan, kualitas informasi dan kualitas interaksi terhadap kepuasan pengguna secara simultan berpengaruh terhadap kepuasan pengguna.
Kata Kunci: Kepuasaan Pengguna, Webqual 4.0, Analisis Websit
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KLINIK PADA KLINIK BARKAH
Abstract - The development of information technology today has helped many industrial sectors. One example is in the health sector. The clinic is one of the health facilities that currently participate in utilizing the development of information technology in the development of a digital clinic or hospital management information system. Barkah Clinic is a general clinic located in South Jakarta. This clinic is also attached to a pharmacy called Apotik Barkah. The health services provided include examinations, health consultations, and others. Previously, administrative and operational activities were carried out manually, not using information technology from a computer. Every day, the admin records as usual into several papers or ledgers to starting from patient arrivals, registration, recording medical records, patient transactions, financial reports and copying drug prescriptions to pharmacies and then storing them in the archive. Manual data processing can lead to low quality of services provided. The information needed for the decision-making process is often too late and inaccurate. This can cause delays or errors in the process of taking medical actions given to patients. On the other hand, currently information technology has developed very rapidly. Especially to increasing use of the internet by the general public. Technology that continues to develop in the healthcare industry makes workflows in this field more organized and simple. That's because operational and administrative activities that used to be done manually are now being accelerated by the help of a computer system. With a clinical information system, patients will also be helped with a much shorter waiting time.
Keywords: Clinic, Apotik, Pasien
Abstrak – Perkembangan dari teknologi informasi sekarang ini sudah membantu banyak sektor industri. Salah satu contohnya yaitu pada sektor kesehatan. Klinik adalah salah satu fasilitas kesehatan yang saat ini sudah ikut partisipasi memanfaatkan perkembangan teknologi informasi. Klinik Barkah adalah klinik umum yang berada di Jakarta Selatan. Klinik ini juga menyatu dengan sebuah apotek yang bernama Apotek Barkah. Pelayanan kesehatan yang disediakan antara lain pemerikaan, konsultasi kesehatan, dan lain-lain. Sebelumnya, kegiatan administrasi dan operasional dilakukan secara manual yaitu tidak menggunakan teknologi informasi dari komputer. Setiap hari, admin melakukan pencatatan seperti biasa kedalam beberapa kertas atau buku besar mulai dari kedatangan pasien, pendaftaran, pencatatan rekam medis, transaksi pasien, laporan keuangan dan penyalinan resep obat ke apotik lalu menyimpannya kedalam arsip. Pengolahan data secara manual ini dapat menyebabkan rendahnya kualitas layanan yang diberikan. Informasi yang dibutuhkan untuk proses pengambilan keputusan juga sering terlambat dan tidak akurat. Hal ini dapat menyebabkan terjadinya keterlambatan atau kesalahan dalam proses pengambilan tindakan medis yang diberikan kepada pasien. Di sisi lain, saat ini teknologi informasi telah berkembang dengan sangat pesat. Apalagi dengan semakin luasnya penggunaan internet oleh masyarakat umum. Teknologi yang terus berkembang di industri kesehatan membuat alur kerja di bidang tersebut menjadi lebih tertata dan sederhana. Itu dikarenakan kegiatan operasional dan administrasi yang dulunya selalu dilakukan secara manual, kini dipercepat oleh bantuan sistem komputer. Dengan sistem informasi klinik, pasien juga akan terbantu dengan waktu tunggu yang jauh lebih singkat.
Kata kunci: Klinik, Apotik, Pasie
Penerapan Metode SAW Dalam Menentukan Peringkat Kinerja Sparepart Studi Kasus: Tamiya Mini 4wd Chassis
Abstract – The current study will present the best method for a mini 4WD chassis using the Simple Additive Weighting algorithm (SAW). However, with the criteria for eligibility that have already been established. The ranking of mini 4WD chassis is being done in order to help mini 4WD racers select the best chassis as the foundation for their racing vehicle, naturally using predetermined assessment criteria.The initial process is to record the capabilities of each chassis and then proceed backwards using the Simple Additive Weighting (SAW) method in order to measure the progression of each chassis's performa from the highest to the lowest levels. From the results of data processing using the Simple Additive Weighting (SAW) method, it produces performance rating data from 1 to 11. So that these data can be used as a guide for mini 4WD racers in every championship.
Keywords: SAW, Mini 4WD, Tamiya, Toy
Abstrak – Penelitian kali ini akan menyajikan metode penentuan chassis mini 4WD terbaik menggunakan algoritma Simple Additive Weighting (SAW). Menentukan peringkat chassis mini 4WD bertujuan untuk membantu para pembalap mini 4WD dalam memilih chassis terbaik untuk dijadikan setting-an dasar mesin balap mereka, tentunya dengan kriteria penilaian yang telah ditentukan. Proses awal yang dilakukan adalah dengan mendata kemampuan tiap-tiap chassis dan diolah kembali dengan metode Simple Additive Weighting (SAW), agar diperoleh peringkat kinerja dari chassis-chassis tersebut mulai dari yang tertinggi hingga yang terendah. Dari hasil pengolahan data menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) menghasilkan data-data peringkat kinerja dari 1 hingga peringkat 11. Sehingga data-data tersebut bisa digunakan sebagai pedoman bagi para pembalap mini 4WD dalam setiap kejuaraan.
Kata kunci: SAW, Mini 4WD, Tamiya, Maina
APLIKASI PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI WILAYAH SURAKARTA BERBASIS ANDROID
Abstraksi Usaha penyewaan lapangan futsal saat ini tumbuh semakin pesat khususnya wilayah Surakarta, hal ini dikarenakan banyak masyarakat yang gemar berolah raga futsal. Dalam proses pemesanan tempat sewa lapangan futsal pada umumnya masih mengharuskan pelanggan untuk datang dalam penyewaan dan mengatur jadwal penyewaan yang diinginkan. sehingga dalam sistem Penyewaan menjadi kurang efektif dan efisien.
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun suatu aplikasi pemesanan penyewaan lapangan futsal berbasis android di wilayah Surakarta yang diakses secara real time..dalam menganalisa sistem ini menggunakan metode PIECES, metode pengembangan sistem menggunakan Waterfall, perancangan sistem menggunakan menggunakan UML terdiri dari Usecase Diagram, Class Diagram, Activity Diagram dan Squence diagram, bahasa pemrograman menggunakan Java, PHP, serta database MySQL.
Aplikasi ini memberikan kemudahan bagi pelanggan untuk melakukan pemesanan lapangan futsal yaitu kemudahan dalam mendapatkan informasi mengenai alternatif pemilihan tempat penyewaan lapangan, harga sewa, jadwal yang tersedia dan mempermudah dalam proses pemesanan, serta mempermudah kasir penyewaan lapangan futsal di wilayah Surakarta dalam melakukan pengelolaan data, baik data pemesanan lapangan maupun data pelanggan.
.Kata kunci : Penyewaan, Lapangan Futsal, Aplikasi
Abstract The futsal field rental business is currently growing rapidly, especially in the Surakarta area, this is because many people like to play futsal. In the process of ordering a futsal field rental place in general, it still requires customers to come in for rentals and arrange the desired rental schedule. so that the rental system becomes less effective and efficient.
The purpose of this research is to design and build an android-based futsal field rental booking application in the Surakarta area which is accessed in real time..In analyzing this system using the PIECES method, the system development method uses the waterfall, the system design uses UML consisting of Usecase Diagrams, Class Diagrams, Activity Diagrams and sequence diagrams, programming languages using Java, PHP, and MySQL databases.
This application makes it easy for customers to place orders for futsal fields, namely the convenience of getting information about alternative field rental places, rental prices, available schedules and simplifying the ordering process, as well as making it easier for cashiers for futsal field rentals in the Surakarta area to manage data, both field order data and customer data.
Keywords: Rental, Futsal Field, Applicatio