Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia (APMI): E-Journals
Not a member yet
1163 research outputs found
Sort by
Perencanaan Strategis Si/Ti Pada Dinas Cipta Karya, Tata Ruang Dan Kebersihan Kabupaten Kubu Raya Dengan Menggunakan Metodologi Tozer
Abstract - Departmentof copyrighted work, spatial and hygiene districtof Kubu Raya experiencing operational constraints due to budget, facilities and human resources. These problems can be solved with the construction of information systems with the appropriate information technology. because the information systems and information technology can reduce operating costs and maximize existing human resources. It is necessary for Strategic Planning with Tozer Metodology to describes the detailed planning process constructions Information Systems/Information Technology. Phase 0is Determine the context and scope, phase 1 is Determining the Business and Information Regarding the need for support, phase 2 Evaluating Compliance Systems with Business Needs Current Options and Identify Solutions, phase 3 is Determining the Strategic Solutions, phase 4are Preparing and Conducting Implementation Plan.Key words: Information System,Information Technology, Tozer Metodology
Sistem Informasi Dan Promosi Berbasis Web Pada Family Mebel Magelang
ABSTRACT - Submission of product information and promotion system of a company that is done conventionally encountered several obstacles include the high cost of printing for promotion and difficult to control the production and sale of goods. The aim of this study is to develop a web-based information system on the Family Furniture Magelang. The website is built in the form of information about the company and products dijual.Selain the website can be used for promotional media perusahaan.Teknik data collection in this study with interview and observation method. While the software development method used is waterfall consisting of five stages. Websites built using HTML and PHP programming language. The conceptual design of a database using ER diagrams and physical development of the MySQL database using the software. Website creation results in the form of web-based information system on FamilyMebel which can be used for the delivery company and product information as well as the promotion of the company that can be accessed anytime and anywhere. It resulted in the promotion of a wider range with unlimited time.Keywords: website, waterfall, PHP, HTML, MySQLABSTRAK - Penyampaian informasi produk dan sistem promosi sebuah perusahaan yang dilakukan secara konvensional menemui beberapa kendala antara lain mahalnya biaya cetak untuk promosi dan sulitnya kontrol produksi dan penjualan barang. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sistem informasi berbasis web pada Family Mebel Magelang. Website yang dibangun berupa informasi tentang perusahaan dan produk yang dijual.Selain itu website dapat digunakan untuk media promosi perusahaan.Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini dengan metode interview dan observasi. Sedangkan metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah waterfall yang terdiri darilimatahapan. Website dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML dan PHP. Desain konseptual database menggunakan diagram ER dan pembangunan fisik database menggunakan software MySQL. Hasil pembuatan website berupa sistem informasi berbasis web pada FamilyMebel yang dapat digunakan untuk penyampaian informasi perusahaan dan produk serta promosi perusahaan yang dapat diakses kapanpun dan dimanapun. Hal tersebut berakibat pada jangkauan promosi yang lebih luas dengan waktu yang tidak terbatas.Kata kunci: website, waterfall, PHP, HTML, MySQ
Analisis Penerapan Sistem Informasi E-Musrenbang Dalam Perencaanan Pembangunan Partisipatif Kota Palopo
Abstrak – Paradigma pembangunan yang sekarang menempatkan masyarakat sebagai pelaku utama pembangunan. Salah satu sarana yang disediakan oleh pemerintah kepada setiap masyarakat untuk ikut berperan dalam perencanaan pembangunan daerah adalah melalui pelaksanaan musyawarah perencanaan pembangunan (Musrenbang). Penelitian ini adalah model Technology Acceptance Model – TAM (berketerimaan teknologi). Pada model ini menjelaskan bahwa pengguna sistem cenderung menggunakan sistem jika sistem tersebut mudah digunakan dan bermanfaat baginya. Metode tersebut digunakan untuk menganalisis kesuksesan penerapan sistem informasi e-Musrenbang yang diterapkan di Kota Palopo dengan menganalisis tingkat penerimaan pemakai.Responden penelitian ini adalah pengguna sistem informasi e-Musrenbang yang terdiri atas staf SKPD, staf kelurahan dan kecamatan serta masyarakat. Pengambilan sampel dilakukan dengan menggabungkan teknik judgement sampling dan stratified random proportional sampling. Analisis data yang digunakan adalah SEM (Structural Equation Modelling) dengan menggunakan software AMOS (Analysis of Moment Structure). Hasil penelitian menunjukkan bahwa kesuksesan penerapan sistem informasi e-Musrenbang dapat dijelaskan dengan baik oleh konstruk-konstruk yang membangun dengan metode TAM sehingga mampu menjelaskan manfaat serta kesuksesan penerapan sistem informasi e-Musrenbang dengan konstruk percieved usefulness yang paling dominan.Kata kunci: e-Musrenbang, TAM, konstruk percieved usefulness, percieved ease of use, actual system usage, SEM Abstrac - Current development paradigm that places the community as the main actors of development. One of the facilities provided by the government to every community to participate in local development planning is through the implementation of development planning (Musrenbang). This study is a model of the Technology Acceptance Model – TAM. In this model explains that the system users tend to use the system if the system is easy to use and beneficial for him. The method used to analyze the successful implementation of e-Musrenbang information system applied in Palopo by analyzing the level of user acceptance.Respondents are users of information systems e-Musrenbang consisting of SKPD staff, wards and district staff and community. Sampling was done by combining engineering judgment and a stratified random sampling proportional sampling. Analysis of the data used is SEM (Structural Equation Modelling) by using the software AMOS (Analysis of Moment Structure). The results showed that the successful implementation of e-Musrenbang information systems can be explained by the constructs that build the TAM method so as to explain the benefits as well as the successful implementation of the information system e-Musrenbang to construct the most dominant percieved usefulness.Keywords: e-Musrenbang information systems, TAM, construct percieved usefulness, percieved ease of use, the actual system usage, SE
Evaluasi Tata Kelola Teknologi Informasi Dengan Model Maturity Level Menggunakan Framework COBIT 4.1 (Studi Kasus: PT. Suracojaya Abadi Motor)
Abstract : The evaluation of IT Governance with maturity level model using framework COBIT 4.1 (a case study at PT. Suracojaya Abadi Motor). The objective of this research is to produce obtain maturity level modelof IT Process in Company in order to develop good product service and relevant with the purpose of the company refers to Framework COBIT. This Research will use Framework COBIT 4.1 which focuses on customer perspective of the bussiness goal especially for offer competitive products and the service of 6 core IT process such as PO2, PO4, PO5, PO7, AI3, and DS6.The research methodology used in this research is qualitatif Descriptive where the researcher collect information about the condition begin with observation, interview, bibliography and collecting data using questioner of maturity level model.The Result obtained after measuring the maturity level of the domain group ofPO, AI and DS is still at mean level 2.60 (repeatable). To get the Expected maturity level at level 3 (defined process),so all process required in every process must be fulfilled, especially PO4 Process wich has low maturity level.Based on the measurement, the company needs to make document plan of SOP which contains cases such as developing organisation structure of IT involves all sides according with the purpose of the company also designing a framework process of IT, Then apply the role and the responsibility of IT including supervision and duty separation refers to RACI Charts of Framework COBIT 4.1.Keywords : IT Governance, Frameworkd COBIT 4.1, Maturity Level, Business Goal, IT ProcessAbstraksi : Evaluasi tata kelola IT dengan model Maturity Level menggunakan Framework COBIT 4.1 (Studi Kasus:PT. Suracojaya Abadi Motor). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan tingkat maturity model proses IT di perusahaan sehingga mampu mengembangkan layanan produk yang baik dan sejalan dengan tujuan perusahaan yang mengacu pada Framework COBIT. Dalam penelitian ini akan menggunakan Framework COBIT 4.1 dengan fokus pada customer perspective dari business goal khususnya Offer competitive products and service yang memuat 6 Core IT Process yaitu PO2, PO4, PO5, PO7, AI3 dan DS6. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dimana peneliti mengumpulkan informasi tentang kondisi yang ada dan sedang berlangsung mulai dari observasi, wawancara, studi pustaka dan pengumpulan data menggunakan kuesioner maturity levelHasil yang didapatkan setelah mengukur Tingkat kematangan pada kelompok Domain PO, AI dan DS masih berada pada level rata-rata 2.60 (repeatable). Untuk dapat mencapai tingkat kematangan yang diinginkan (expected maturity level) di level 3 (defined process) maka semua prosedur yang disyaratkan di tiap proses harus dipenuhi khususnya proses PO4 yang memiliki tingkat kematangan terendah. Berdasarkan hasil pengukuran tersebut maka pihak perusahaan perlu membuat rancangan dokumen SOP yang didalamnya memuat hal-hal seperti membangun struktur organisasi IT yang meliputi semua pihak yang terlibat sesuai dengan tujuan perusahaan serta merancang sebuah kerangka proses IT kemudian mengimplementasikan peran dan tanggung jawab IT meliputi pengawasan dan pemisahan tugas dengan mengacu pada RACI Charts Framework COBIT 4.1.Kata kunci: Tata Kelola IT, Framework COBIT 4.1, Maturity Level, Business Goal, IT Proces
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Seleksi Mahasiswa Baru (Studi Kasus : Program Khusus Ulama IAIN Antasari Banjarmasin)
INTISARI - Metode Elimination and Choice Translating Reality(ELECTRE) dan metode Simple Additive Weighting(SAW) adalah metode fuzzy untuk mendukung pengambilan keputusan. Penelitian ini menerapkan metode ELECTRE untuk proses eliminisi dan metode SAW untuk proses peminatan pada sistem pendukung keputusan seleksi mahasiswa baru. Banyaknya calon mahasiswa baru memaksa pihak panitia penerimaan mahasiswa baru untuk secepatnya menentukan calon mahasiswa yang layak lulus berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan. Dengan metode ini memungkinkan pihak panitia penerimaan mahasiswa baru dapat mengatasi permasalahan dalam perubahan jumlah maupun kriteria penilaian. Metode ini digunakan untuk mengolah data calon mahasiswa baru pada setiap kriteria penilaian dan kemudian dilakukan proses perankingan untuk menentukan calon mahasiswa yang terbaik dari banyaknya calon mahasiswa yang mendaftar.Kata kunci : Electre, SAW, SPK, seleksi mahasiswa baru, fuzzy ABSTRACT - Method of Elimination and Choice Translating Reality (ELECTRE) and Simple Additive weighting method (SAW) is a fuzzy method for decision support. This research applied the method ELECTRE for theprocess of elimination and a method SAW for process specializationon decision support systemof selection of new students. Many of new students forcenew admissions committee to immediately determine a decent graduae students based on the criteria that have been determined. With this method allows the admission committee to solve the problemsin the changing amount andthe assessment criteria. This method is used to process the data for new students on each criteria and then conducted ranking process to determine the best prospective students from many prospective students whoenroll.Keywords: Electre, SAW, DSS, selection of new student, fuzz
Pengukuran Tingkat Kepuasan Pemanfaatan E-Learning
Abstrak – E-learning merupakan salah satu sistem informasi yang memanfaatkan internet yang biasa digunakan dalam dunia pendidikan. E-learning menawarkan sebuah konsep pembelajaran yang tidak mengenal tempat dan waktu, dimana mahasiswa dapat mengaksesnya kapan saja dan dimana saja. Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan Bandung merupakan salah satu program studi yang telah memanfaatkan E-learning. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan kajian terhadap pemanfaatan e-learning di Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan Bandung, apakah pemnfaatan e-learning pada prodi TIF UNPAS sudah memuaskan atau belum bagi mahasiswa. Tingkat kepuasan ini akan dilihat dengan membandingkan tingkat rata-rata harapan dengan rata-rata yang didapatkan mahasiswa (kenyataan). Untuk mendapatkan nilai tersebut maka dalam penelitian ini akan dilakukan metode kualitatif, dengan menyebarkan kuesioner kepada mahasiswa sebagai pengguna. Dari kuesioner tersebut maka akan menghasilkan gap antara tingkat rata-rata harapan dengan rata-rata yang didapatkan mahasiswa (kenyataan) apakah sudah high satisfaction (kenyataan lebih besar dari harapan) atau masih low satisfaction (harapan lebih besar dari kenyataan)Keyword: e-learning, tingkat kepuasaan, harapan, kenyataa
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Surat Pada Universitas Cokroaminoto Palopo
Abstract - This research aimed to find out letter management and filing system along with obstacles that is implemented using Intranet Network uses web server, a case study ofCokroaminotoPalopoUniversity. This research used descriptive research with a qualitative approach. The instruments were used in collecting the data through observation, interview and documentation. In analyzing the data the researcher focused on the data collection technique, data reduction, data presentation, and deduction. The validity of the data was examined through triangulation of sources and methods.Working system of this management will be managed in a local website that is accessed using the intranet network with a network protocol security. Design of this system has components such as the classification of the letter, incoming data, outgoing data and agenda of filing system. This system makes the solution more quickly in the process of mailing and archiving manually.Keywords: Letter, Analysis, Design, Information System, Intranet Abstraksi- Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sistem informasi pengelolaan dan pengarsipansuratserta hambatan-hambatannya yang di dirancang menggunakan web server dengan bahasa pemrograman php dengan sistem jaringan intranet pada Universitas Cokroaminoto Palopo. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara dan dokumentasi. Langkah-langkah dalam menganalisis data adalah menggunakan teknik pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan pengambilan kesimpulan. Pemeriksaan keabsahan data dilakukan dengan triangulasi sumber dan metode. Sistem kerja dari pengelolaansuratini akan dikelolah di dalam sebuah website lokal yang di akses menggunakan jaringan intranet dengan sebagai sistem keamanan protokol jaringan. Perancangan sistem ini memiliki komponen seperti klasifikasisurat, datasuratmasuk, datasuratkeluar dan agenda sistem pengarsipan, sistem ini membuat solusi lebih cepat dalam proses persuratan dan pengarsipan yang dilakukan secara manual.Kata kunci: Persuratan, Analisis, Sistem Informasi , Intranet
Rancang Bangun Sistem Informasi Penentuan Gaji Karyawan Pada Kontaktor Berbasis Iterative Dichotomizer Tree (ID3) (Studi Kasus: PT. ABC)
ABSTRAK - Penelitian ini bertujuan untuk membantu pihak PT. ABC dalam melakukan sistem penggajian karyawan. Dalam penggajian karyawan, sering dipisahkan antara penggajian karyawan harian, mingguan, bahkan bulanan. Proses penggajian karyawan secara manual seringkali terdapat ketidakefisienan, kesalahan atau kegagalan pada subprosesnya, sehingga dibutuhkan laporan yang menyediakan informasi tentang penggajian karyawan. Dengan adanya kesulitan tersebut di atas, maka dalam penelitian ini dikembangkan aplikasi penggajian karyawan yang didukung dengan penggunaan Iterative Dichotomizer Tree (ID3). Hal ini diharapkan dapat menjawab tantangan dalam pengambilan keputusan pada sistem penggajian. Metodologi penelitian yang digunakan dalam perancangan aplikasi penggajian karyawan ini adalah wawancara kebutuhan sistem, observasi sistem yang sedang berjalan, dan studi kepustakaan.Hasil yang dicapai dengan menyediakan fasilitas informasi pada PT. ABC dalam membantu pengambilan keputusan bisnis yang berupa aplikasi sistem informasibagian penggajian karyawan. Sehingga dengan adanya aplikasi ini, pengambilan keputusan bisnis bagian penggajian karyawan PT. ABC menjadi lebih optimal dan efisien.Kata Kunci: Sistem Informasi, Gaji Karyawan, Iterative Dichotomizer Tree
Analisis Sistem Presensi Dengan Sidik Jari Siswa SMK Negeri 2 Karangayar
Abstrak – Pencatatan kehadiran siswa merupakan salah satu hal penting dari suatu sistem administrasi sekolah. Selain sebagai tanda bukti bahwa seorang siswa itu hadir di sekolah, data kehadiran siswa juga digunakan sebagai pembanding prestasi seorang siswa. Pencatatan kehadiran manual sendiri yaitu pencatatan kehadiran yang menggunakan lembaran yang akan diisi oleh guru pada saat akan memulai pelajaran.di sekolah. Masih banyak kelemahan dalam sistem pencatatan kehadiran secara manual tersebut antara lain seseorang dapat memanipulasi data kehadiran tersebut sehingga pihak yang akan mengolah data tersebut akan kesulitan menentukan apakah seorang siswa tersebut benar-benar hadir di sekolah atau tidak. Selain itu, pencatatan kehadiran secara manual tidak dapat memberikan informasi waktu kehadiran seorang siswa, sehingga sering kali seorang siswa kurang memperhatikan tentang disiplin waktu. Maka dari itu diperlukan suatu aplikasi atau alat pencatatan kehadiran yang lebih akurat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membandingkan efektifitas dari sistem penctatan kehadiran manual dan sistem pencatatan dengan menggunakan sidik jari atau mesin finger print. Juga sebagai perbaikan kinerja siswa dari sisi kehadiran di sekolah. Manfaat dari penelitian ini adalah meningkatnya kedisiplinan semua siswa dan karyawan dalam hal kehadiran di sekolah. Dalam penelitian ini kami menggunakan metode observasi, kepustakaan wawancara, dan pengamatan secara langsung. Sedangkan alasan kami melakukan penelitian adalah karena kami ingin mengetahui sejauh mana efektifitas dari penggunaan alat finger print bila ditinjau dari biaya yang harus dikeluarkan untuk pengadaan alat tersebut. Hasil dari penelitian ini adalah bahwa pencatatan kehadiran dengan menggunakan sidik jari akan lebih valid karena sidik jari bersifat unik, maka sidik jari seseorang tidak dapat digantikan oleh sidik jari orang lain. Selain itu dengan alat finger print, seorang siswa akan lebih disiplin dalam hal waktu karena dengan alat ini pencatatan waktu kehadiran akan muncul secara otomatis. Kata kunci : presensi, sidik jari Abstract: Record attendance is one of the essentials of a system of school administration. In addition, as proof that a student is absent from school, the student attendance data is also used as a benchmark student achievement. Own manual attendance is attendance using sheet that will be filled by teachers at the school will begin. There are many flaws in the system of recording attendance manually include the presence of a person can manipulate the data so that the parties will process data will be difficult to determine whether a student is actually present in the school or not. In addition, attendance manually is not able to provide information when a student's attendance, so often a student is concerned about the lack of discipline of the time. Thus it required an application or tool is more accurate attendance records. The purpose of this study was to compare the effectiveness of the system and the manual attendance recording system using fingerprint or finger print machine. As well as the improvement of students' performance in terms of school attendance. The benefit of this study is the increased discipline of all students and employees in attendance. In this study we used the method of observation, literature interviews, and direct observation. While the reason we do research is because we want to know the extent to which the effectiveness of the use of a finger print when the review of the costs to be incurred for procurement tool. Results from this study is that attendance using fingerprint would be more valid because fingerprints are unique, then one fingerprint can not be replaced by fingerprint others. In addition, by means of finger print, a student will be more disciplin in terms of time due to recording time and attendance tools will appear automatically. Keywords : attendance, fingerprin
Produksi Film Pendek “Like And Dislike ” Menggunakan Sistem Multimedia
Abstract - Development of the University of Surakarta assessed memorable film monotonous, it does not result in the development of cinema that puts the educational aspect. Short Film Production "Like And Dislike" Using Multimedia System is a renewal in cinema at the University of Surakarta, combining elements of multimedia and educational themes that will produce a short film that appeals to students. The problem is how to make a short film production or cinema as an educative function, using a multimedia system that film at the University of Surakarta not impressed monotonous. The goal is to produce educational breakthrough in cinema at the University of Surakarta which convey positive information message. Benefits of this research is to provide inspiration and insight into the nuances of educational, as well as add to the literature in film at the University of Surakarta. The research methodelogy used is literature, Observation, Interview, Design and Implementation, Documentation. Formulation of cinema production step process consisting of Pre-Production, Production and Post Production. Short Film Production "Like And Dislike" Using Multimedia System is expected to be a reference and information in producing cinema or indie films as a function of education, as an evidence of the application of IT multimedia science. Keywords : Multimedia, Cinema Production Abstrak - Perkembangan perfilman Universitas Surakarta dinilai berkesan monoton, hal itu mengakibatkan tidak berkembangnya sinema yang mengedepankan aspek edukatif. Produksi Film Pendek “Like And Dislike” Menggunakan Sistem Multimedia merupakan pembaharuan dalam perfilman di Universitas Surakarta, menggabungkan antara unsur unsur multimedia dan tema edukatif sehingga akan menghasilkan suatu film pendek yang menarik bagi mahasiswa. Adapun masalahnya adalah bagaimana membuat sebuah produksi sinema atau Film Pendek sebagai fungsi edukatif, dengan menggunakan sistem multimedia agar perfilman di Universitas Surakarta tidak berkesan monoton. Tujuannya untuk menghasilkan terobosan edukatif dalam perfilman di Universitas Surakarta yang menyampaikan pesan informasi positif. Manfaat penelitian ini adalah memberikan inspirasi dan wawasan bernuansa edukatif, serta menambah pustaka dalam perfilman di Universitas Surakarta. Metodologi penelitian yang digunakan adalah Kepustakaan, Observasi, Wawancara, Perancangan dan Implementasi, Dokumentasi. Perumusan langkah produksi sinema terdiri dari proses Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi. Produksi Film Pendek “Like And Dislike” Menggunakan Sistem Multimedia diharapkan dapat menjadi referensi dan informasi dalam memproduksi sinema atau film indie sebagai fungsi edukasi, sebagai suatu bukti penerapan ilmu IT multimedia. Kata kunci : Multimedia, Produksi Sinem