Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia (APMI): E-Journals
Not a member yet
1163 research outputs found
Sort by
Electronic Commerce Pada Batik Tulis Tengah Sawah Ngadirojo
Abstract : Electronic Commerce (E-Commerce) is defined as the process of buying and selling of products, services and information that will be conducted electronically by using computer network. E-Commerce can involve electronic funds transfer, electronic data interchange, automated inventory management systems, and automated data collection systems. Batik tulis Tengah Sawah Ngadirojo to date in the marketing and sales process is still conventional. The purpose of this study was to analyze the sales system is running and doing the design of e-commerce in the Batik Tulis Tengah Sawah located in Ngadirjo. The method used is to provide an overview of e-commerce to the Batik Tulis Tengah Sawah Ngadirojo. Based on these issues, then made the design of e-commerce in the Batik Tulis Tengah Sawah Ngadirojo and is expected to help consumers to find out the availability of existing products without having to visit a workshop. With the design of e-commerce is that consumers can make purchases online and payment products made through bank transfer. Addition was made to expand the marketing and sales of products, e-commerce is expected to improve the quality of service to consumers. Kata Kunci : E-commerce, Batik Tulis, Batik Tulis Tengah Sawah Abstraksi : Electronic Commerce (E-Commerce) diartikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. E-Commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Batik Tulis Tengah Sawah Ngadirojo hingga saat ini dalam proses pemasaran dan penjualannya masih bersifat konvensional. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan analisa pada sistem penjualan yang sedang berjalan dan melakukan perancangan e-commerce pada Batik tulis Tengah Sawah yang terletak di Ngadirjo. Metode penelitian yang digunakan adalah melakukan memberikan gambaran tentang ecommerce kepada pihak Batik Tulis Tengah Sawah Ngadirojo. Berdasar pada masalah tersebut, maka dibuat perancangan e-commerce pada Batik Tulis Tengah Sawah dan diharapkan dapat membantu konsumen untuk mengetahui ketersediaan produk yang ada tanpa harus mengunjungi workshop. Dengan adanya perancangan e-commerce ini maka konsumen dapat melakukan transaksi pembelian produk online dan pembayaranya dilakukan melalui transfer antar bank. Selain dibuat untuk memperluas pemasaran dan penjualan produk, e-commerce ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas pelayanan terhadap para konsumen. kata kunci : E-commerce, Batik Tulis, Batik Tulis Tengah Sawa
Aplikasi Rekap Mengajar Berbasis Webiste Dengan Database PostgreSQL
Sistem Informasi Mengajar merupakan suatu sistem yang memberikan kemudahan dalam pengelolaan pengajaran dengan jumlah matakuliah dan mahasiswa yang banyak., sehingga membantu kecepatan dan kualitas dalam penyampaian informasi dan pengolahan data yang akurat. Selain itu dengan menggunakan aplikasi berbasis website, maka informasi dapat diakses dengan waktu dan tempat yang tidak sangat fleksibel dan jangkauan yang sangat luas. Sistem informasi mengajar dapat menyimpan semua data pengajaran dan mengolah data dengan baik sehingga menghasilnya informasi yang sangat berguna baik untuk sekolah maupun untuk siswa. Saat ini hampir seluruh dunia pendidikan baik yang ada di pelosok maupun yang ada di kota besar menerapkan sistem informasi dalam setiap aktifitas yang ada
Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Web Pada Futsal Station Bekasi
ABSTRACT - This futsal schedule rental app is used to facilitate futsal schedule futsal editing, to facilitate futsal schedule rental process without having to go directly to futsal place. Making this application is done by Waterfall method. This application is implemented with PHP programming language, MySQL database as data storage media and testing methods using black box testing. The purpose of this research is the development of rental information system through website. This application can be used by 3 users, namely admin, officers and tenants. Admin can do data, rental price, tenant, booking, payment confirmation and statistics page. Tenants can place orders via the web, view schedule information and confirmation of payment.
Keywords: Web-based, Booking, MySQL, Information Systems.
ABSTRAK - Aplikasi penyewaan jadwal lapangan futsal ini digunakan untuk memudahkan penyewa mengetahui jadwal lapangan futsal yang kosong, untuk memberikan kemudahan dalam melakukan proses penyewaan jadwal lapangan futsal tanpa harus datang langsung ke tempat futsal. Pembuatan aplikasi ini dilakukan dengan metode Waterfall. Aplikasi ini di implementasikan dengan bahasa pemograman PHP, database MySQL sebagai media penyimpanan data dan metode pengujian menggunakan black box testing. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi penyewaan melalui website. Aplikasi ini dapat digunakan oleh 3 pengguna, yaitu admin, petugas dan penyewa. Admin dapat melakukan olah data lapangan, harga sewa, penyewa, booking, konfirmasi pembayaran dan halaman statis. Penyewa dapat melakukan booking via web, melihat informasi jadwal lapangan dan konfirmasi pembayaran.
Kata kunci : Berbasis web, Penyewaan, MySQL, Sistem Informasi
Aplikasi Laporan Kehadiran Berbasis Web Pada Mini Market Menggunakan Metode Coloring
Abstrak. Mini Market Food Lestari Jakarta membutukan sekali keberadaan suatu sistem informasi yang mendukung dan memberikan kemudahan informasi bagi perusahaan jika terjadi di Mini Market Food of Lestari. Saat ini Mini Market Food Lestari Lestari Jakarta hanya sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan kebutuhan sehari-hari. Sistem yang ada di Mini Market Food Sustainable Lestari Jakarta masih dilakukan secara manual, mulai dari pencatatan kehadiran karyawan dan liburan karyawan, hingga penyimpanan data lain yang berkaitan dengan absensi karyawan sampai pembuatan laporan, sehingga memungkinkan selama proses berlangsung. Salah dalam Recording, ketidakakuratan laporan dibuat dan penundaan dalam mencari data yang diperlukan. Perancangan sistem informasi ini merupakan solusi terbaik untuk mengatasi permasalahan yang ada di perusahaan ini, serta dengan sistem komputerisasi dapat dicapai kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang kegiatan di perusahaan ini. Sistem komputerisasi lebih baik daripada sistem manual sehingga membuat kehadiran sistem yang lebih efektif dan efisien serta kehadiran sekarang lebih baik daripada sebelumnya. Serta menghasilkan bentuk Laporan yang mudah dipahami berdasarkan metode warnanya.
Kata kunci: Mini Market, Kehadiran Sistem, Web, Coloring
Abstract. Mini Market Food Lestari Jakarta membutukan once existence of an information system that supports and provide ease of information for company in case of presence in Mini Market Food of Lestari. At this time Mini Market Food Sustainable Lestari Jakarta just a company engaged in the sale of everyday needs. The existing system in Mini Market Food Sustainable Lestari Jakarta is still done manually, ranging from recording the presence of employees and employee holidays, until the storage of other data related to the employee absenteeism until the making of the report, making it possible during the process of going wrong in the Recording, inaccuracy of reports made and delays in searching for necessary data. The design of this information system is the best solution to solve the problems existing in this company, as well as with a computerized system can be achieved an effective and efficient activities in supporting activities in this company. The computerized system is better than the manual system, making the presence of a more effective and efficient system and present better than ever. And produces an easy to understand report form based on the color method.
Keywords: Mini Market, Attendance System, Web, Colorin
ANALISA KESADARAN PENGGUNA UNTUK MENINGKATKAN FITUR CUSTOMER KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM
Abstract - Custommer knowledge management (CKM) is the business model of the integration of interrelated concepts, techniques, and methodologies that are rooted in the people, process and technology and aims to create a profitable and loyal customers. On www.sikumis.com that is already running, but the feature has not been used optimally CKM. With the problem the authors look for indicators that affect the consciousness of the user in using the features of CKM. The methods used to SECI Model, Model Gebbert and KM Infrastructure, analysis method with likert Scale, Factor Analysis for data collection questionnaire. Of the 65 respondents fill out questionnaires in the test is valid and reliable. The results of the analysis of the factors resulting in the 3 factors. Dominant factor related to the use of information, communication, interaction, distribution and sharing of cultural knowledge, search and support structure orgrnisasi in the dissemination of knowledge.
Keywords: Knowledge Management, Customer Knowledge Management, E-commerce, Analysis
Perancangan Website E-Learning Sebagai Media Pembelajaran Siswa Pada SMA N 3 Sragen
ABSTRACT - Educational institutions are now starting to develop E–learning so it would be encouraging to maintain the quality of education. E-learning is one of the tools to improve the efficiency and effectiveness of performance in teaching and learning. At SMA N 3 SRAGEN yet there are facilities E -Learning can support the effectiveness and intensivity meeting of teachers and students because to support the learning process that sometimes there are free hours then designed the E -Learning as an additional learning media. E-learning is a web-based on system which is developed by using program language PHP, and XHTML, document types to manage MySQL database. Perhaps E-Learning could be a complex program in order to help the student to understand the learning material. This final project was using two it is software development metods and data collection methods. System design method in its data base is described by ERD (Entity Relationship Diagram) and LRS (Logical Record Structure).E-learning supports the distribution (upload and download) data of the documents. E-learning is also capable to display online questions and the result for the students, consequently it can helps the learning process.
Keywords: Website, E-learning, Browser, Study Media.
ABSTRAK - Institusi pendidikan saat ini mulai mengembangkan E-learning yang berfungsi untuk mendorong dan mempertahankan mutu pendidikan. E-learning merupakan salah satu alat bantu untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas kinerja dalam proses belajar mengajar. Pada SMA N 3 SRAGEN belum terdapat fasilitas E-Learning yang bisa mendukung efektivitas dan intensifitas bertemunya guru dan siswa oleh karena itu guna mendukung proses belajar yang terkadang ada jam kosongnya maka dirancanglah E-Learning sebagai media pembelajaran tambahan. E-learning ini merupakan sistem berbasis web yang dikembangankan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, tipe dokumen XHTML dan MySQL untuk mengelola database, diharapkan dengan begitu E-Learning dapat menjadi program yang kompleks dan membantu siswa dalam memahami materi maupun soal . Penelitian ini menggunakan dua metode yaitu metode pengembangan perangkat lunak dan metode pengumpulan data. Metode perancangan sistem dalam basis datanya digambarkan dengan ERD (Entity Relationship Diagram) dan LRS (Logical Record Structure). E-learning mendukung distribusi (upload dan download) data berupa konten dokumen. E-learning ini juga mampu menampilkan soal online dan hasil nilai bagi siswa sehingga membantu dalam proses pembelajaran.
Kata Kunci: Website, E-learning, Browser, Media Pembelajaran
SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN MESIN SEPEDA MOTOR MATIC BERBASIS WEB MENGGUNAKAN CERTAINTY FACTOR
Membuat keputusan memainkan peranan penting dalam proses diagnosa kerusakan mesin sepeda motor. Umumnya diagnosa kerusakan secara efektif dan efisien ini hanya bisa dilakukan oleh pakar yang ahli pada bidangnya. Dengan ditemukannya kecerdasan buatan dalam dunia komputer membuat hal tersebut menjadi lebih mudah. Penggunaan kecerdasan buatan berbasis komputer dapat menjadi pemecahan masalah bagi pelaku pengambil keputusan untuk membuat keputusan berdasarkan kondisi yang tidak pernah dialami sebelumnya dan upaya untuk mendapatkan diagnosa tersebut. Dengan kombinasi mesin inferensi dan basis pengetahuan menjadikan lahirnya aplikasi diagnosa kerusakan ini. Aplikasi ini dilengkapi juga dengan fitur pengembangan basis pengetahuan secara bertahap dengan mengandalkan interprestasi pengetahuan pakar yang dituangkan dalam sistem tersebut membuat sistem tersebut dapat memberikan diagnosa dengan baik dan akurat. Dalam usaha untuk mencapai penelitian, aplikasi ini menggunakan metode Certainty Factor untuk memperoleh diagnosa dapat memproses kemunculan kondisi tidak terstruktur. Selain itu, penerapan metode ini pada basis aturan menghasilkan derajat keyakinan terhadap masing-masing diagnosa kerusakan.
Kata kunci : Sistem Pakar, Diagnosa, Certainty Facto
VISUALISASI INDUSTRI KERAJINAN DI KABUPATEN JEPARA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
ABSTRACT An Economic Development of Regions sinificantly increase base on growth of industry in that area. Now a days we can see much industry small and large. Jepara is known as kota ukir, it not only has the industry craft of woodcarving only, but also has other industries such as is woven , craft sculpture, craft tile, craft bakery, craft Monel, local craft food, embroidery, handicrafts , and brass. The rapid development in the field of craft industries granted that It gives benefits on local economic development, but on the other side has given rise a problems to monitoring and control thing. Geographic Information Systems (GIS) Being Solution for that problems, visualize and monitor using digital maps, so that the Government does not require to visit Into the fields. each region can monitor the development of the handicraft industry. SIG develop using waterfall method that capable to be used for giving solution of the poblems
Rancang Bangun Aplikasi Data Permohonan Gadai Emas pada PT Bank Syariah Mandiri KCP Kota Perdagangan Kabupaten Simalungun
PT Bank Syariah Mandiri merupakan salah satu Bank Syariah Nasional di Indonesia yang memfokuskan layanan perbankan pada penyediaan dana costumer, pembiayaan sektor usaha mikro kecil menengah (UKM). Dengan komitmennya, memberikan produk dana layanan perbankan yang terbaik, adil, dan kenyamanan bagi nasabah. Pengolahan permohonan gadai emas PT. Bank Syariah Mandiri KCP Kota Perdagangan saat ini masih bersifat manual yaitu masih dicatat dan disimpan dalam file-file kertas. Hal ini sering kali menyebabkan terjadinya kesalahan dan kesulitan dalam penginputan dan pencarian data permohonan gadai emas yang membuat kinerja menjadi kurang efektif dan efisien karena dilakukan secara berulang-ulang sehingga menghabiskan waktu yang cukup lama. Berdasarkan hal tersebut, penulis memberikan solusi dengan membangun suatu aplikasi pengolahan data permohonan gadai emas PT Bank Syariah Mandiri KCP kota Perdagangan secara terkomputerisasi. Diharapkan sistem ini dapat membantu perusahaan untuk memudahkan kinerja dalam penginputan dan pencarian data yang diinginkan dan dapat menghasilkan laporan data yang cepat dan akurat. Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visuall Basic dan database Microsoft SQL Server
Sistem Pakar Penyakit Diagnosa Persendian Berbasis Android
Penyakit sendi merupakan penyakit yang biasanya disebabkan karena permasalahan pada tubuh, seperti obesitas atau faktor usia yang semakin bertambah. Penyakit sendi adalah rasa sakit pada bagian tubuh yang menghubungkan tulang dengan tulang dan menyebabkan pergerakan dan kualitas hidup penderitanya menjadi terganggu. Jika penyakit sendi tidak ditangani dengan cepat dan benar akan mengakibatkan kurangnya produktifitas pada penderitanya. Dengan adanya dukungan teknologi yang semakin berkembang dan minimnya pengetahuan bagi masyarakat mengenai penyakit sendi, maka diperlukan aplikasi sistem pakar. Aplikasi ini dapat membantu penderita untuk segera mengetahui gejala dan jenis dari penyakit sendi tersebut. Sistem ini bekerja dengan menggunakan pengetahuan dan metode analisis yang telah didefinisikan terlebih dahulu oleh pakar yang sesuai dengan bidang keahliannya. Pakar yang dibuat digunakan sebagai pendukung pengambilan keputusan dan digunakan sebagai alat bantu bagi seseorang yang belum mengetahui informasi tentang penyakit sendi yang di alami serta cara pencegahannya. Dengan adanya aplikasi ini, seseorang yang mengalami penyakit pada sendi dapat mengetahui cara pencegahannya sedini mungkin.
Kata kunci: Sistem Pakar, Diagnosa, Send