Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia (APMI): E-Journals
Not a member yet
1163 research outputs found
Sort by
PROGRAM APLIKASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI KEUANGAN DI MASJID AL MUHAJIRIN BPR NANGGELENG SUKABUMI
Abstract - Financial administration management at Al Muhajirin Mosque BPR Nanggeleng Sukabumi still uses a manual system, so it still has obstacles in the process that can cause errors, such as difficulties in knowing the receipt and expenditure of funds, managing finances that are difficult due to lack of knowledge of people in managing finances, making reports that are less efficient, and so on.The purpose of this website-based administration management design is to facilitate mosque management in delivering information on cash in and cash out reports, to facilitate mosque management in delivering mosque financial information to the public, to design a system that is easy to use and can make accurate data collection.This application is also very helpful for mosque administrators in making decisions in the management and use of funds efficiently, and can monitor cash in and out cash funds.
Keywords: Application, Website, Cash, Mosque, Cashflow
Abstrak - Pengelolaan administrasi keuangan di Masjid Al Muhajirin BPR Nanggeleng Sukabumi masih menggunakan sistem yang manual, sehingga masih mempunyai kendala dalam prosesnya yang dapat menyebabkan terjadinya kesalahan, seperti kesulitan dalam mengetahui penerimaan dan pengeluaran dana, mengelola keuangan yang sulit karena kurangnya pengetahuan orang dalam mengelola keuangan, pembuatan laporan yang kurang efesien, dan lain sebagainya.Maksud dari rancang bangun aplikasi pengeloaan administrasi berbasis website ini yaitu untuk mempermudah pengurus masjid dalam penyampaian informasi laporan kas masuk dan kas keluar, untuk mempermudah pengurus masjid dalam penyampaian informasi keuangan masjid kepada masyarakat, untuk merancang sistem yang mudah digunakan dan dapat melakukan pendataan dengan akurat.Aplikasi pada sistem ini dilengkapi dengan fitur cetak laporan pemasukan dan pengeluaran kas sehingga dapat mempermudah pengurus masjid untuk mengetahui dana masuk dan keluar kas (cashflow).
Kata Kunci: Aplikasi, Website, Kas, Masjid, Cashflo
Penerapan Internet Of Things Meeting Room Booking Integrasi Access Control Pada PT. Metadata Solusi Teknologi
Abstract: Mapping meeting rooms and meeting schedule management is an activity that occurs routinely in the company, for companies that have many employees and also departments or sections will certainly experience difficulties in arranging schedules and booking meeting rooms, and for certain companies security issues are priority number one, sometimes several companies use a tool-based security system in their company, where each meeting room has access control that can be opened with each employee's identity card. By using an integrated information system between the meeting room reservation system and access control, with the help of the internet network it is hoped that it will make it easier for leaders and section heads to monitor schedules for meeting room use both in the future and in progress.
Key Words: Meetings, Meeting Room Booking, Access Control, IoT
Abstrak: Pemetaan ruang rapat serta manajemen jadwal rapat adalah merupakan aktifitas yang rutin terjadi diperusahaan, bagi perusahaan yang memiliki banyak karyawan dan juga departemen atau bagian tentunya akan mengalamai kesulitan dalam mengatur jadwal serta pemesanan ruang rapat, dan bagi Perusahaan tertentu masalah keamanan adalah prioritas nomor satu, adakalanya beberapa perusahaan menggunakan sistem keamanan berbasis alat pada perusahaan mereka, dimana tiap ruang rapat memiliki akses kontrol yang dapat dibuka dengan kartu identitas karyawan masing-masing. dengan menggunakan sistem informasi terintegrasi antara sistem pemesanan ruang rapat dengan akses kontrol maka dengan bantuan jaringan internet diharapkan akan memudahkan pimpinan dan kepala bagian dalam memonitoring jadwal penggunaan ruang rapat baik itu di waktu yang akan datang maupun yang sedang berjalan.
Kata Kunci: Meeting, Meeting Room Booking, Akses Kontrol, Io
ANALISIS KUALITAS WEBSITE SICEPAT EXPRES DENGAN METODE WEBQUAL 4.0
Abstract - The Sicepat Express website can be accessed by users using mobile phones, laptops, etc. while still connected to the internet network, with the Sicepat Express website it is very easy for users to do things such as: Check Postage, Check Receipts, Contact Contacts, Service Services, Career info , location info and can see the website page. The problems that exist on the Sicepat Express website sometimes occur when users want to enter and want to access website pages a little longer. This study aims to determine the quality of the Sicepat Express website that has been accessed by users by measuring web quality using the WebQual 4.0 method. The results obtained after testing have been carried out on the validity test on each dimension, namely: Usability Quality, Information Quality, Interaction Quality and Overall Impression. For the r table value, which is 0.167 with a sample size of 98 for the r table value, it is obtained using the formula d(f) = n-2, then the result becomes 96 or 0.167 for the r table value, it can be concluded that the calculated r value of each each item is greater than the value of r table can be considered valid or reliable. And after getting the results of the validity test after that, doing the reliability test from the results of the reliability test data, it can be seen the Cronbach's Alpha value from the dimensions and WebQual 4.0 methods, namely: Usability Quality (X1) of 0.984, Information Quality (X2) of 0.982, Interaction Quality (X3 ) is 0.976, and the Overall Impression (Y1) is 0.984. From this value, it can be concluded that the Cronbach's Alpha value is > from the limit of 0.6 so that all items can be considered valid or reliable.
Keywords: Website, Quality, WebQual 4.0 Method, Analysis
Abstrak - Website Sicepat Expres dapat di akses oleh pengguna(user) dengan menggunakan handphone,laptop dll selagi masih terkoneksi dengan jaringan internet, dengan adanya website Sicepat Expres sangat mempermudah pengguna dalam melakukan seperti : Cek Ongkir, Cek Resi, Menghubungi Contact, Layanan Service, info Career, info lokasi serta bisa melihat halaman website nya. Adapun permasalahan yang ada pada website Sicepat Expres yang kadang – kadang terjadi saat pengguna ingin masuk dan ingin mengakses halaman website sedikit lama. Dalam penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas website Sicepat Expres yang telah di akses oleh pengguna dengan melakukan pengukuran kualitas web menggunakan metode WebQual 4.0. Hasil yang diperoleh setelah melakukan pengujian telah dilakukan pada uji validitas pada masing – masing dimensi yaitu : Usability Quality, Information Quality, Interaction Quality dan Overall Impression . Untuk nilai r table nya yaitu 0,167 dengan jumlah sampel 98 untuk nilai r table nya diproleh mengunakan rumus d(f) = n-2 maka hasil nya menjadi 96 atau 0,167 untuk nilai r table nya, maka dapat disimpulkan bahwa nilai r hitung dari masing - masing item lebih besar dari nilai r table bisa di anggap valid atau reliabel. Dan setelah mendapatkan hasil dari pengujian validitas setelah itu melakukan pengujian reability dari hasil data uji reability dapat diketahui nilai Cronbach’s Alpha dari dimensi dan metode WebQual 4.0 yaitu : Usability Quality (X1) sebesar 0,984, Information Quality (X2) sebesar 0,982, Interaction Quality (X3) sebesar 0,976, dan Overall Impression (Y1) sebesar 0,984. Dari nilai tersebut dapat disimpulkan bahwa nilai Cronbach’s Alpha > dari batasan 0,6 sehingga semua item bisa dianggap valid atau reliabel.
Kata Kunci : Website, Kualitas, WebQual 4.0, Metode, Analisi
KLASIFIKASI CITRA X-RAY COVID-19 DENGAN MODEL CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORKS ALGORITHMA LOGISTIC REGRETION
Abstract - Covid-19 (Corona Virus Disease) a new infectious outbreak originating from Wuhan in 2019. To find out how to diagnose COVID-19 is to analyze X-ray images of the lungs. Medical experts analyze the x-ray images of the lungs to determine the diagnosis, whether it is Covid or normal. This is very time consuming and inefficient. Therefore, technology is needed that can quickly diagnose the disease. Convolutional Neural Network (CNN) with Logistic Regression algorithm is one of the developments of the Multilayer Perceptron (MLP) algorithm which is designed to identify various image patterns from various sides. The CNN model built in this study has 200 convolution layers with ReLU activation functions, Batch Normalization, and 5 max-pooling layers. The classification layer of the CNN model built applies global average pooling which produces 2012 neurons that are directly connected to the last layer with the inception-v3 function. The accuracy of the results of the CNN model that was built succeeded in achieving an overall accuracy of 92.14% which was tested using 200 image data. The conclusion of this study is that the Convolutional Neural Network (CNN) algorithm that was built is relatively capable of diagnosing COVID-19 disease based on X-ray images of the lungs and the effectiveness of the model for diagnosing COVID-19 is lower than diagnosing diseases that are not infected with COVID-19.
Keywords: Information System, Financial Management, Mosque.
Abstrak - Covid-19 (Corona Virus Disease) wabah baru yang menular berasal dari Wuhan tahun 2019. Untuk mengetahui untuk mendiagnosis COVID-19 adalah dengan menganalisis citra X-ray paru-paru. Ahli medis menganalisa citra x-ray paru-paru untuk menetukan diagnosa, apakah covid atau normal. Hal ini sangat memakan waktu dan tidak efisien. Maka dari itu dibutuhkan teknologi yang dapat dengan cepat mendiagnosis penyakit tersebut. Convolutional Neural Network (CNN) dengan algorithma Logistic Regression merupakan salah satu pengembangan algoritma Multilayer Perceptron (MLP) yang di dirancang untuk mengidentifikasi berbagai pola gambar dari berbagai sisi. Model CNN yang dibangun pada penelitian ini memiliki 200 convolution layer dengan fungsi aktivasi ReLU, Batch Normalization, dan 5 max-pooling layer. Layer klasifikasi model CNN yang dibangun menerapkan global average pooling yang menghasilkan 2012 neuron yang langsung terhubung ke layer terakhir dengan fungsi inception-v3. Akurasi dari hasil model CNN yang dibangun berhasil mencapai keseluruhan akurasi 92,14% yang diuji menggunakan 200 data citra. Kesimpulan dari penelitian ini algoritma Convolutional Neural Network (CNN) yang dibangun relatif mampu mendiagnosis penyakit COVID-19 berdasarkan citra X-ray paru-paru dan tingkat efektivitas model mendiagnosis penyakit COVID-19 lebih rendah dibanding mendiagnosis penyakit yang tidak terjangkit COVID-19.
Kata kunci : Klasifikasi, Covid-19, Logistic Regression, Convolutional Neural Networks, Inceptio
Implementasi Neuro Linguistic Programming Pada Aplicant Tracking System Dalam Proses Rekrutmen Karyawan
Abstract – Technological developments are increasingly entering various fields, with support as information and communication providers whose function is to produce the information needed. With the existence of technology as a data processor, so that it can support the success of a company. From 2019 to 2022, many companies are recruiting prospective employees in South Kalimantan. For example, in 2019 the Banjarmasin City Health Office accepted 40 prospective contract workers. In 2020, apart from the Investment Agency and One-Stop Services, almost all Health Services in South Kalimantan are open to accepting prospective contract workers due to the impact of the pandemic. Obtaining competent employees requires a long process because it is not easy for companies to select prospective employees based on the criteria desired by an agency or company. To get qualified employees who meet qualification standards, effective recruitment efforts must be made. The problem is that sometimes an agency or company has difficulty recruiting job applicants, so that applicants who do not actually meet the criteria or needs are included in the interview process, or even accepted to work at the company. Neuro Linguistic Programming (NLP) as a human development tool can be applied in competency-based human resource management. NLP is programming the mind (human brain) by using language as a medium, both through verbal and nonverbal language so that it can produce thoughts and behaviors. In other words, NLP is the influence of language on one's thoughts and behavior. In NLP, verbal and nonverbal language have the same position as a source of information that will influence behavior.
Keywords: Recruitment, NLP, ATS
Abstrak – Perkembangan teknologi semakin memasuki berbagai bidang, dengan dukungan sebagai penyedia informasi dan komunikasi yang berfungsi menghasilkan informasi yang dibutuhkan. Dengan adanya teknologi sebagai pengolah data, sehingga dapat menunjang kesuksesan suatu perusahaan. Tahun 2019 hingga 2022, banyak perusahaan yang merekrut calon karyawan di Kalsel. Misalnya, pada tahun 2019 Dinas Kesehatan Kota Banjarmasin menerima 40 calon tenaga kontrak. Pada tahun 2020 ini, selain Badan Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu, hampir seluruh Dinas Kesehatan di Kalsel terbuka menerima calon tenaga kontrak akibat dampak pandemi. Dalam memperoleh karyawan yang kompeten dibutuhkan proses yang cukup panjang karena tidak mudah bagi perusahaan untuk menyeleksi calon karyawan berdasarkan kriteria yang diinginkan oleh suatu instansi atau perusahaan. Untuk mendapatkan karyawan yang berkualitas dan memenuhi standar kualifikasi, maka harus dilakukan upaya rekrutmen yang efektif. Permasalahannya terkadang suatu instansi atau perusahaan mengalami kesulitan dalam merekrut pelamar kerja, sehingga pelamar yang sebenarnya tidak memenuhi kriteria atau kebutuhan diikutsertakan dalam proses wawancara, atau bahkan diterima bekerja di perusahaan tersebut. Neuro Linguistic Programming (NLP) sebagai salah satu alat pengembangan manusia dapat diterapkan dalam manajemen sumber daya manusia berbasis kompetensi. NLP adalah memprogram pikiran (otak manusia) dengan menggunakan bahasa sebagai medianya, baik melalui bahasa verbal maupun nonverbal sehingga dapat menghasilkan pemikiran dan perilaku. Dengan kata lain, NLP adalah pengaruh bahasa terhadap pikiran dan perilaku seseorang. Dalam NLP, bahasa verbal dan nonverbal memiliki kedudukan yang sama sebagai sumber informasi yang akan mempengaruhi perilaku.
Kata kunci: Rekrutmen, NLP, AT
SISTEM INFORMASI PELAYANAN ADMINISTRASI BERBASIS WEB PADA DESA GLEMPANG MAOS
Human dependence on information is increasing to meet these factors, it takes the computer because of the tools of high-speed and very accurate in processing the data. Kelurahan Glempang is located on Jln. Raya Glempang-Maos. Glempang is a Kelurahan office that is engaged in the service of population. In processing the application of letters relating to the administration of population services is still less accurate and efficient, as a result in completing service activities was less effective and longer. Software development method used is a waterfall model of urban village analysis, which then forwarded the design, code generation, testing, and support or maintenance with the creation of the website. While the data collection techniques used are observation, interview and studipustaka. With the website of urban service information system as a means of service for the community and facilitate the service of application letter related to the administration of population, provide information to the community, as well as facilitate data storage. Kelurahan website can also be used as a means to communicate between urban villages and citizens
PENERAPAN ONLINE SERVICE PEKERJA MIGRAN INDONESIA PADA PT INTAN AYU LESTARI KARAWANG
Abstract- The Indonesian Migrant Workers (PMI) complaint system which still uses the manual method, namely by migrant workers reporting complaints by whatsapp or telephone is considered less effective. Moreover, the Admin does not document it computerized so that incoming complaints are not optimal in handling. Complaints facilities and services in the form of a web are expected to overcome current problems. Good service will have a positive effect on the company and increase the trust of service users. The Online Service Information System Of Indonesian Migrant Workers Of PT. Intan Ayu Lestari Karawang is designed in line with the company's policy, which is committed to providing services by increasing customer satisfaction through the company's continuous system improvement program and can be a solution for companies in handling complaints of migrant workers. The waterfall modeling method is applied in system design where the process will be carried out sequentially to ensure the system runs according to plan and is feasible to use and easy to maintain. The results of the development of this system have been connected to the internet, users can access it anytime and anywhere.
Keywords: System, Indonesian Migrant Workers, Waterfall Modelling
Abstrak- Sistem pengaduan Pekerja Migran Indonesia (PMI) yang masih menggunakan cara manual yaitu dengan pekerja migran melaporkan pengaduan dengan whatsapp atau telepon dianggap kurang efektif. Terlebih Admin tidak mendokumentasikannya secara terkomputerisasi sehingga pengaduan yang masuk menjadi tidak optimal dalam penanganannya. Fasilitas dan pelayanan pengaduan berupa web diharapkan dapat mengatasi permasalahan yang ada saat ini. Pelayanan yang baik akan memberikan efek positif pada perusahaan dan meningkatkan kepercayaan pengguna jasa. Sistem Informasi Online Service Pekerja Migran Indonesia Pada PT. Intan Ayu Lestari Karawang dirancang sejalan dengan kebijakan perusahaan yaitu berkomitmen untuk menyediakan jasa dengan meningkatkan kepuasan pelanggan melalui program peningkatan sistem perusahaan secara berkelanjutan serta dapat menjadi solusi bagi perusahaan dalam menangani pengaduan pekerja migran. Metode watefall modelling diterapkan dalam rancangan sistem dimana proses akan dilakukan secara berurutan untuk memastikan sistem berjalan sesuai dengan rencana dan layak untuk digunakan serta mudah dalam perawatannya. Hasil dari pengembangan sistem ini telah terhubung dengan internet sehingga user dapat mengaksesnya kapanpun dan dimanapun.
Kata kunci: Sistem, Pekerja Migran Indonesia, Waterfall Modellin
PEMILIHAN FRAMEWORK UNTUK PEMBUATAN APLIKASI MOBILE CROSS-PLATFORM DENGAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)
– Kebutuhan platform mobile sedang mengalami peningkatan yang sangat besar sekali seiring dengan peningkatan perangkat dan teknologi pendukung lainnya. Berangkat dari hal tersebut seluruh perusahaan didunia khususnya perusahaan yang fokus utamanya pada teknologi sangat membutuhkan aplikasi berbasis perangkat bergerak (mobile). Sebuah aplikasi mobile harus dibangun dalam 2 (dua) jenis sesuai dengan sistem operasi yang sering digunakan saat ini yaitu Android dan iOS. Oleh karena itu dari 2 (dua) jenis sistem operasi ini menyebabkan para programmer harus menggunakan kerangka kerja/framework agar pengerjaan aplikasi jadi lebih cepat. Dari banyaknya framework yang digunakan oleh programmer tersebut menimbulkan masalah keraguan untuk membuat suatu keputusan dalam pemilihan kerangka kerja (framework) yang tepat untuk digunakan sesuai kebutuhannya. Beranjak dari hal tersebut kami membuat Penelitian ini menggunakan metode AHP yang menggunakan kriteria sebagai bahan untuk membuat struktur hierarki agar dapat memudahkan proses pengambilan keputusan. Berdasarkan hasil perhitungan dari lima framework yang dipilih flutter menjadi framework yang paling banyak digunakan dan berada pada peringkat pertama dengan hasil perhitungan 41,02% dan berada ditingkat atas pilihan dari setiap kriteria framework mudah dipelajari menjadi kriteria yang paling banyak dipilih daripada kriteria lainnya
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH SEBAGAI GAME EDUKASI DALAM PENGENALAN MATA UANG RUPIAH PADA SISWA KELAS SATU SEKOLAH DASAR
ABSTRACT - The application of information technology as learning multimedia is one of the main tools in facilitating the learning process. Through multimedia learning, each teacher and student becomes more attractive and interactive in their learning. One of the software used as learning multimedia is the Adobe Flash application. The absence of an educational curriculum and the lack of introduction to the rupiah currency from an early age, especially to first-grade elementary school students, is one of the problems for teachers to be able to provide easy and fun learning and introduction. The Adobe Flash application is one of the tools that can be used as an educational game to make it easier for first-grade elementary school students to immediately understand the various values of the rupiah in our country. Through the observations made, the researchers tried to design an educational game with the Adobe Flash program application that could be used as a learning medium for first-grade elementary school students to recognize and understand the value of the rupiah from an early age. Through the existing facilities in Adobe Flash such as animation, sound, images, and text, it is expected that first grade elementary school students can become skilled at using and understanding the introduction of the rupiah currency according to their level of ability. This designed learning media is presented as interesting and attractive as possible so that it can generate interest and pleasure for students during the learning process..
Keywords: Learning Multimedia, Adobe Flash, Educational Games, Money
ABSTRAK - Penerapan teknologi informasi sebagai multimedia pembelajaran menjadi salah satu alat bantu utama dalam memudahkan proses pembelajaran. Melalui multimedia pembelajaran, setiap guru dan siswa menjadi lebih atraktif dan interaktif dan pembelajarannya.Salah satu perangkat lunak yang dimanfaatkan sebagai multimedia pembelajaran adalah aplikasi Adobe Flash. Tidak adanya kurikulum pendidikan dan minimnya pengenalan mata uang rupiah sejak dini terutama kepada siswa kelas satu sekolah dasar, menjadi salah satu masalah bagi guru untuk dapat memberikan pembelajaran dan pengenalan yang mudah dan menyenangkan. Aplikasi Adobe Flash adalah salah satu alat (tools) yang dapat dijadikan sebagai game edukasi dalam memudahkan siswa pada kelas satu sekolah dasar untuk dapat segera memahami berbagai nilai mata uang rupiah yang ada di negara kita. Melalui observasi yang dilakukan, peneliti mencoba merancang sebuah game edukasi dengan aplikasi program Adobe Flash yang dapat digunakan sebagai media belajar siswa kelas satu sekolah dasar dalam mengenal dan memahami nilai mata uang rupiah sejak dini. Melalui fasilitas-fasilitas yang ada pada Adobe Flash seperti animasi, suara, gambar, dan teks, diharapkan siswa kelas satu sekolah dasar dapat terampil menggunakan dan memahami pengenalan mata uang rupiah sesuai tingkat kemampuannya. Media pembelajaran yang dirancang ini, disuguhkan semenarik dan seatraktif mungkin sehingga mampu menimbulkan ketertarikan dan rasa senang bagi siswa selama proses pembelajaran berlangsung.
Kata Kunci : Multimedia Pembelajaran, Adobe Flash, Game Edukasi, Uan
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM SEJAHTERA BERSAMA
Abstract - Computers are tools that help human work, especially the processing of data into information, especially in the field of finance, savings and loan cooperatives are financial institutions that help provide services in the form of deposit transactions and loans to the public. Prosperous savings and loan cooperatives have problems in the savings and loans process where they continue to use manuals by storing in dileary archives, The formulation of the problem that we found is how to make the performance of cooperative officers more efficient and use a computerized system and how to create a system to be faster in managing borrowing data. The purpose of this study was to design a system that can make it easier for officers. So that with this information system, the data stored and loan data of the members are not messy, thereby reducing the risk of duplicates in the data. This research uses waterfall methodology, where the underlying research approach requires designing an information system based on facts and data in the field. This storage collaborative information system was created using the PHP programming language and a codegniter framework that contains Mysql as a database. The results of this study are expected to help cooperative authorities in terms of managing deposit data and bersama Prosperous loan data.
Keywords : Information System ,koperasi ,WEB
Abstrak - Komputer merupakan alat yang membantu pekerjaan manusia, khususnya pengolahan data menjadi informasi, khususnya di bidang keuangan, koperasi simpan pinjam adalah lembaga keuangan yang membantu memberikan pelayanan berupa transaksi simpanan dan pinjaman kepada masyarakat. Koperasi simpan pinjam sejahtera memiliki masalah dalam proses simpan pinjam dimana mereka tetap menggunakan manual dengan menyimpan di arsip dileary, Rumusan masalah yang kami temukan adalah bagaimana membuat kinerja petugas koperasi menjadi lebih efisien dan menggunakan sistem terkomputerisasi serta bagaimana cara pembuatan sistem agar lebih cepat dalama mengelolah data peminjaman. Adapun tujuan penelitian ini dilakukan untuk merancang sistem yang dapat memudahkan petugas. Sehingga denan adanya sistem informsi ini data simpan dan data pinjaman para anggota tidak berantakan sehingga mengurangi resiko duplikat pada data. Penelitian ini menggunakan metodologi waterfall, dimana pendekatan penelitian yang mendasarinya memerlukan perancangan sistem informasi berdasarkan fakta dan data di lapangan. Sistem informasi kolaboratif penyimpanan ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan kerangka kerja codegniter yang berisi Mysql sebagai database. Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu otoritas koperasi dalam hal pengelolaan data simpanan dan data pinjaman Sejahtera bersama.
Kata kunci : sistem informasi, koperasi , WE