Polytechnic Institute of Cávado and Ave

Repositorio Cientifico CiencIPCA
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    Voxel Terrain Generation

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    As ferramentas de geração procedimental de conteúdos, ou Procedural Content Generation (PCG), são muito úteis na área digital, permitindo criar conteúdos variados com memória reduzida, com destaque para terrenos para videojogos. No entanto, a maior parte dos motores de jogos modernos usam heightmaps, limitados a um único eixo vertical. Os terrenos voxels permitem editar em múltiplos eixos, mas aumentam drasticamente os dados e a memória utilizados. Apesar da oferta em PCG, há pouca pesquisa em ambientes subterrâneos naturais, embora esse bioma seja muito explorado em narrativas. Com este projeto pretendeu-se responder a esta necessidade, através do desenvolvimento de um plug-in para Unity, capaz de editar terrenos volumétricos por PCG, particularmente túneis. Esta ferramenta deveria ter uma interface do utilizador, ou User Interface (UI), intuitivo e que permita ao utilizador parametrizar as características do terreno, de modo a facilitar a sua utilização por um público-alvo alargado. Deveria, ainda, funcionar em tempo real e consumir o mínimo de memória possível. No decorrer do projeto, diferentes técnicas foram combinadas e expandidas. O programa desenvolvido estrutura a sua execução em três etapas: a construção de um terreno-base com um heightmap; a edição das estruturas volumétricas por gramáticas de forma; e, por fim, a edição dos túneis por sistema-L. Ao utilizador/desenvolvedor é dada a possibilidade de parametrizar cada uma das etapas, por meio de um conjunto de variáveis que lhe são fornecidas através do UI deste plug-in. A conclusão do projeto resultou num programa capaz de gerar um terreno voxel por heightmap e armazená-lo numa octree simplificada pelo método de dispersão. Também foram construídas e testadas a aplicabilidade das gramáticas de forma para construção de cavernas, protuberâncias e pontes, e aplicado o sistema-L para construção de túneis ramificados, com escavadores cuja forma se altera consoante à sua altura relativa à origem

    ISENÇÃO DE IMT: AQUISIÇÃO DE PRÉDIOS PARA REVENDA

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    Neste trabalho de investigação, para além do quadro legal da isenção para as aquisições de prédios para revenda – prevista no artigo 7.º do Código do Imposto Municipal sobre as Transmissões Onerosas de Imóveis (CIMT) –, apresentamos a complexidade do tema e as consequentes dificuldades que o regime suscita. Na verdade, constata-se que os contribuintes devem realizar uma interpretação extensiva da lei, isto é, ao ler uma norma, devem interpretar ao máximo o seu conteúdo e não apenas realizar uma interpretação superficial. Assim, diz-se que os contribuintes não podem cingir-se à letra da lei, mas antes informarem-se quanto ao seu âmbito de aplicação. (art. 9.º nº. 1 do Código Civil – C.C e art. 11.º da Lei Geral TributáriaLGT). Esta isenção, aplicável apenas aos operadores que se dedicam a esta atividade (compra e venda de bens imóveis) é justificada pelo incentivo de que isso pode oferecer neste mercado sempre muito dinâmico. Porém, esta isenção pode não chegar a concretizar-se, podendo ocorrer a sua caducidade. Por isso, foi importante estudar toda esta problemática e os condicionalismos que podem conduzir à caducidade da isenção, em especial a condição mais subjetiva: o destino diferente. Paralelamente, também vimos as consequências da caducidade, em particular quais as taxas e valores a aplicar, e que, na nossa opinião, por regra, se deveria considerar à data de transmissão, ou seja, à data da realização da escritura. Toda esta temática foi abordada tendo presentes os posicionamentos da Autoridade Tributária e Aduaneira (AT), dos tribunais e da doutrina

    Design de interfaces direcionado a indivíduos com baixos níveis de literacia. Projeto ECHO

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    Este trabalho surgiu no âmbito do projeto de investigação “ECHO: ecoar o eu comunitário”, que tem como principal objetivo disseminar práticas comunitárias auto-iniciadas, nascidas no Bairro Social do Balteiro, em Vila Nova de Gaia, Portugal. Neste estudo, pretende-se, em particular, desenvolver uma plataforma online de apresentação e divulgação dos principais resultados do projeto ECHO. Um dos principais públicos-alvo desta plataforma online são os cidadãos que vivem nestes bairros sociais. No concelho de Vila Nova de Gaia constatou-se que este tipo de população regista baixos níveis de formação académica e de literacia. Pessoas com baixos níveis de formação e de literacia enfrentam desafios particulares na web, tal como interpretar informação escrita e visual, navegar, pesquisar e adquirir informação específica. Os baixos níveis de literacia podem comprometer significativamente o acesso ao conhecimento na atual sociedade da informação digital. Nesse sentido, este estudo pretende contribuir para uma melhor acessibilidade deste tipo de utilizadores, identificando os principais problemas que enfrentam; propondo um conjunto de diretrizes de Design que ajudem ao desenvolvimento de websites para este perfil de público; e propõe-se um modelo demonstrativo, a plataforma online do ECHO. Metodologicamente, o projeto iniciou-se com uma revisão de literatura de forma a compreender o estado atual desta temática e o público em estudo. Realizou-se um levantamento das dificuldades dos utilizadores com baixos níveis de literacia na web e que principais recomendações de design se encontram na literatura atual sobre este problema. Com base neste estudo, propôs-se um novo conjunto de recomendações para a criação de interfaces acessíveis a utilizadores com baixos níveis de literacia. O desenvolvimento da plataforma online ECHO incluiu o estudo de wireframes, user personas e arquitetura de informação. Por fim, foi realizado um protótipo de alta-fidelidade, onde foram realizados testes de usabilidade com uma amostra representativa dos utilizadores-alvo. Os resultados apresentaram um elevado nível de eficiência, tendo sido a plataforma online implementada, estando disponível em https://eco.ipca.pt/

    O contributo do digital para a promoção do turismo. Estudo de caso com o guia turísticos VISITBRAGA

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    A comunicação e tecnologias digitais têm evoluído de forma indelével, revolucionando os setores onde são utilizadas e o turismo não é exceção. Quando implementados de modo adequado, os meios tecnológicos desempenham um papel cada vez mais importante na promoção e atratividade de um destino turístico facilitando o acesso a informação relevante sobre o mesmo. O presente trabalho, aliando o turismo e estudo de caso ao design de interfaces, tem como objetivo o redesign de uma aplicação móvel, o guia turístico VisitBraga. Sendo o turismo um setor em constante crescimento em todo o mundo considerou-se que seria de elevada importância a existência de uma aplicação móvel de referência na cidade como se acredita ser o estudo de caso. VisitBraga encerra potencial para ser a principal agregadora de informação sobre a cidade de Braga. Iniciou-se a investigação desenvolvendo a revisão de literatura nas áreas do Design centrado no utilizador, User Experience e User Interface Design (UX/UI), sobre o Turismo e os conceitos digitais associados ao mesmo, aplicados ao contexto nacional e na cidade de Braga. Concluída a fase teórica do projeto avançou-se para a fase prática, do estudo de caso, onde foi executada uma análise ao estado atual de forma a desenvolver a estratégia para o redesign. São documentadas as diferentes fases do desenvolvimento da app e a validação do protótipo por meio de testes de usabilidade. Através deste estudo pretendeu-se conceber uma app que unificasse a informação de apoio aos turistas de forma simples e intuitiva tendo como foco central o utilizador

    O IMPACTO DAS REDES SOCIAIS NO TURISMO CULTURAL/RELIGIOSO: O CASO DO MOSTEIRO DE TIBÃES

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    É necessário ter em conta que as estratégias de comunicação em marketing são pensadas e criadas tendo como foco atrair o turista na fase de decisão de escolha do destino. As sociedades tecnológicas, contaram com o aparecimento de uma linguagem digital universal e o alargamento transversal do uso das novas tecnologias de informação e comunicação, em quase todos os momentos. Este teve consequências também no campo da religião, nas relações de pertença com as comunidades e nas práticas e vivências religiosas. A ligação entre turismo e a cultura é relativamente recente. Os profissionais até há pouco tempo, consideravam-na uma atividade banal e com pouco interesse. Nos últimos tempos, este tipo de turismo tem sido considerado o tipo com o maior nível de crescimento no turismo global. Quanto ao vínculo entre a cultura e a religião, “a religião e a cultura estiveram desde sempre ligadas”. O contexto da presente investigação vem sobretudo da necessidade de uma empresa em apostar no mundo digital, mais propriamente nas redes sociais. A instituição em estudo é o Mosteiro de São Martinho de Tibães [MSMT], monumento construído durante o século XI. Em 1986 é comprado pelo Estado Português, onde é iniciada a limpeza dos espaços, de maneira a tornar o local seguro para visita. Foi classificado como Imóvel de Interesse Público em 1944, estando afeto, em 2023, à Direção Regional de Cultura do Norte. Neste estudo pretende-se, especificamente, por um lado, pôr em prática uma estratégia digital e por outro, estudar quais os impactos da mesma. Sobretudo no que diz respeito ao alcance, às visitas à página e aos novos seguidores das plataformas Facebook e Instagram. É neste quadro que se desenvolve esta investigação, assumindo como objetivo principal “perceber se este tipo de turismo (cultural/religioso) é influenciado pelas redes sociais” Assim, implementa-se um desenho de investigação misto, o qual articula metodologias qualitativas e quantitativas por forma a identificar as dimensões relevantes que integram o conceito de redes sociais e de turismo, bem como, o impacto da aplicação da estratégia digital na instituição, em termos percentuais

    GET THE BEST ADVENTURE - UMA NOVA PLATAFORMA DE TURISMO AVENTURA

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    O setor do Turismo em Portugal tem sofrido oscilações ao longo dos últimos anos, mas continua um setor estratégico para o desenvolvimento e crescimento económico do país. Algumas dessas oscilações devem-se, entre outras razões, à crescente procura por atividades turísticas e à acelerada evolução tecnológica impactada pela pandemia COVID-19. Neste contexto, o Turismo de Aventura surge como um subsector de destaque. O presente trabalho propõe o desenvolvimento de um plano estratégico para um Marketplace de Turismo de Aventura, com o objetivo de ligar turistas em busca de aventura a prestadores de serviços de aventura. A relevância do projeto reside no seu esforço para compreender o panorama atual do Turismo de Aventura e para compreender os meandros do planeamento e da gestão destas plataformas. Para o efeito, foi realizado um estudo exploratório, através de um inquérito por questionário, dirigido à população portuguesa, no período entre maio e agosto de 2023, tendo-se obtido 200 respostas válidas. O objetivo do questionário foi, essencialmente, entender as características fundamentais necessárias para a criação de um plano estratégico robusto para um Marketplace de Turismo de Aventura, para futuramente ser concretizado. A Dissertação conclui com a apresentação de recomendações estratégicas para o desenho da plataforma “Get the Best Adventure”, recomendações fundamentadas nas análises detalhadas, que incluem a análise PEST, a análise SWOT, o Modelo das Cinco Forças de Porter e o Modelo SOSTAC. Os resultados indicam uma preferência por aventuras soft e uma inclinação predominante entre os portugueses para reservar atividades de aventura através de dispositivos móveis. O plano de ação surge, mais uma vez, como uma ferramenta indispensável para ajudar as empresas e os empreendedores a traçar objetivos e alcançar os resultados desejados de forma eficaz e eficiente.10000-01-0

    O IMPACTO DO MARKETING RELACIONAL NA LEALDADE DO CONSUMIDOR ONLINE: O CASO DA BOOKING.COM

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    O marketing passou por diversas transformações ao longo dos anos, com as marcas reconhecendo a importância do relacionamento com os consumidores nas suas estratégias, visando a fidelização dos clientes, o que consequentemente resulta na lealdade dos mesmos. Essa relevância manifesta-se consoante a necessidade das empresas em se manterem atualizadas, e ao mesmo tempo, corresponderem às necessidades dos consumidores que se encontram em constante evolução, sendo que os avanços tecnológicos desempenham um papel fundamental nessa dinâmica. Nesse contexto, o marketing relacional desempenha um papel crucial na construção da lealdade do consumidor online. O objetivo deste trabalho foi compreender o impacto do marketing relacional na lealdade do consumidor online, usando a plataforma de reservas Booking.Com como estudo de caso. Para alcançar esse objetivo, foi desenvolvido um modelo conceitual e aplicou-se um questionário onde se obteve 221 respostas, das quais 183 correspondiam a pessoas que haviam realizado reservas na Booking.Com. Os resultados obtidos revelam correlações fortes entre as variáveis em estudo, indicando que as estratégias de marketing relacional contribuem para a satisfação, o compromisso e a confiança dos consumidores, e isso, por sua vez, impacta diretamente a lealdade dos consumidores em relação à Booking.com. Este estudo representa uma valiosa contribuição para a pesquisa em marketing relacional e é relevante para profissionais de marketing que se concentram em estratégias de marketing relacional, especialmente no setor do turismo, onde auxilia na definição dessas estratégias. Para além disso, sugere-se que este estudo possa ser aprofundado e posteriormente desenvolvido em pesquisas futuras

    "Machine Learning Algorithms Applied to Intrusion Detection Systems"

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    Artificial Intelligence has proven its value in multiple fields. Cybersecurity is one of the critical fields that due to its importance and evolution needs AI to protect the systems against hackers. Intrusion Detection Systems (IDS) play an essential role in the Cybersecurity environment due to their behaviour of detecting intruders in network traffic. Even though it’s not possible to prevent these attacks, it is possible to know that they happened and if so, apply procedures related to each type of incident. The problem to be addressed in this research, the use of AI in IDS, is based on a classification problem that consists of distinguishing between benign traffic and various attack types. AI-based IDS are already in the Cybersecurity market, but researchers affirm that there is more need for research on improvements and challenges related to the IDS. This research contributes with an updated exploratory data analysis of the most recent datasets, a study of feature importance showing that using less than half of the total number of features we can achieve similar performance, with machine learning algorithms, a parallel training of ML algorithms that can speed up execution to more near than half of the sequential time needed, an explainable AI study that shows the impact of each feature to the classification process, and finishes with a proof of concept of an embedded AI-based IDS ready to use with a updated version of the cicflowmeter software and a web interface developed in Python.10000-01-0

    Sistemas de Custeio Tradicionais na Contabilidade de Gestão

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    Smart scan of medical device displays to integrate with a mHealth application

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    Background: The daily monitoring of the physiological parameters is essential for monitoring health condition and to prevent health problems. This is possible due to the democratization of numerous types of medical devices and promoted by the interconnection between these and smartphones. Nevertheless, medical devices that connect to smartphones are typically limited to manufacturers applications. Objectives: This paper proposes an intelligent scanning system to simplify the collection of data displayed on different medical devices screens, recognizing the values, and optionally integrating them, through open protocols, with centralized databases. Methods: To develop this system, a dataset comprising 1614 images of medical devices was created, obtained from manufacturer catalogs, photographs and other public datasets. Then, three object detector algorithms (yolov3, Single-Shot Detector [SSD] 320 × 320 and SSD 640 × 640) were trained to detect digits and acronyms/units of measurements presented by medical devices. These models were tested under 3 different conditions to detect digits and acronyms/units as a single object (single label), digits and acronyms/units as independent objects (two labels), and digits and acronyms/units individually (fifteen labels). Models trained for single and two labels were completed with a convolutional neural network (CNN) to identify the detected objects. To group the recognized digits, a condition-tree based strategy on density spatial clustering was used. Results: The most promising approach was the use of the SSD 640 × 640 for fifteen labels. Conclusion: Lastly, as future work, it is intended to convert this system to a mobile environment to accelerate and streamline the process of inserting data into mobile health (mhealth) applications

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