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A Virtual Reality Game-Based Approach for Shoulder Rehabilitation
In recent years, with widespread access to virtual reality (VR) headsets, VR has become
an affordable supplement to physiotherapy. Researchers explore the use of existing commercial
games or develop new ones to enhance physiotherapy sessions, finding that gamers exhibit reduced
nervousness, report less pain, and experience increased enjoyment. However, ensuring consistent
exercise adherence poses a challenge. Another area of interest involves integrating robots to aid
patients. In our study, we seamlessly integrated a Kuka LBR Med 7 R800 with Unity through a
meticulously developed Application Programming Interface (API). This fusion of robotics and video
games assists in physiotherapeutic exercises. The games were developed specifically for compatibility
with the Oculus Quest 2 virtual reality headset, chosen as the preferred VR platform for this study.
Two games, using common game-design concepts with distinct approaches, were evaluated for
system acceptance via the Technology Acceptance Model (TAM) and usability through the System
Usability Scale (SUS). In a well-distributed group of 15 participants with an average age of 22 years,
greater technology acceptance was observed among women. Those playing more hours per day
reported lower perceived ease of use, though one game achieved an excellent SUS rating of 83.3.
Conversely, the other game, which was tested with 11 participants with an average age of 20 years,
showed a potential negative impact on behavioral intention. The particular sample used in the study
has limitations, so the study should be repeated to obtain more reliable and conclusive results. In
conclusion, the successful integration of VR and robot assistance in physiotherapy games relies on
the proper application of the game design principle
"Contaminações entre a ilustração contemporânea e o figurado de Barcelos Uma narrativa visual autoral
O figurado nasce da vontade do oleiro querer representar a sua interpretação do mundo através do barro. De forma semelhante, o ilustrador contemporâneo cria as suas obras a partir de um olhar interior. Além desta similaridade, há um crescente interesse dos ilustradores pelo imaginário português e pela prática da cerâmica. Partindo de uma análise comparativa entre a ilustração e o artesanato, especificamente o figurado de Barcelos, este projeto explora as sinergias e benefícios que a ilustração poderá tirar da prática da cerâmica e das narrativas populares.
Com esta finalidade, analisamos as narrativas presentes no figurado de Barcelos, que se mostraram possuir um potencial de influência no trabalho artístico, devido ao seu rico imaginário e ao seu aspeto formal. Em seguida, ao situar a ilustração e ao compará-la com o artesanato, percebemos a sua capacidade de se mesclar com elementos do artesanato, como a prática da cerâmica e do seu imaginário popular. Além disso, entendemos que a ilustração pode contribuir para a revitalização e perpetuação das narrativas deste imaginário.
O objetivo prático deste projeto foi a criação de um conjunto de ilustrações e de figuras tridimensionais, cujos temas são diretamente influenciados pelas narrativas populares do figurado de Barcelos e pelas obras de seus barristas mais relevantes. Sob estas referências, a Ilustração deixa-se também influenciar pela prática do artesanato de Barcelos e, assim, transporta-se para o tridimensional através de figuras de cerâmica. A obra foi disposta numa exposição que pretende promover uma versão contemporânea do imaginário tradicional português
Physioland: a motivational complement of physical therapy for patients with neurological diseases
The number of patients with mobility constraints is increasing as a result of neurological diseases. From the substantiation of the lost functions recoveries, it was possible to determine that the nervous system is able to reorganize itself expressing its property called neuroplasticity. Physical therapy is the well-known way to encourage and promote this ability. However, repetitive traditional physical therapy exercises may become boring and patients eventually abandon their physiotherapeutic programs. The development of new environments that motivate patients to continue with their treatments may be a suitable alternative or complementary tool. Serious games seems to be the ideal tool to provide them. Thus, the purpose of this paper is to present Physioland, a serious game already developed which can be a motivational complement for the physical therapy of patients with neurological diseases. Physioland is a non-invasive system that uses Image Processing Techniques and Artificial Intelligence to monitor patients and adapts some exercises of traditional physical therapy to electronic game situations. To determine whether Physioland would be motivating and challenging enough to increase a patient’s desire to perform the exercises and continue/complete the rehabilitation process the game was tested in a clinical environment using two samples: one with twelve health professionals in the area of physiotherapy and the other with eleven patients with neurological diseases. The research team carried out a questionnaire-based survey. This questionnaire is an adaptation of another one already validated in the literature—the Technology Acceptance Model (TAM). For the analysis of the data obtained with the Likert scale, percentages were calculated. The answers to the open questions were subject to a content analysis. The results showed that the developed game, Physioland, proved to be highly motivating for patients at the physiotherapy clinic where it was tested. If the results are similar in other clinics, Physioland, can be used as a good and effective complement to traditional physical therapy for patients with neurological diseases
O EFEITO DO TIKTOK NO E-COMMERCE: ESTUDO DE CASO DA MARCA SHEIN
Este estudo examina como o TikTok influencia as estratégias de marketing e vendas da marca Shein, uma
líder global no e-commerce de fast fashion. A pesquisa surge da crescente importância do TikTok como
plataforma de redes sociais e do interesse em compreender como as empresas de e-commerce podem aproveitar
esta plataforma para impulsionar as suas estratégias de marketing. A metodologia utilizada é quantitativa, com
a aplicação de um questionário a consumidores online, para compreender as suas perceções e comportamentos
em relação à presença da Shein no TikTok. Os resultados destacam que o TikTok exerce uma influência
significativa no comportamento de compra dos utilizadores, com a maioria dos inquiridos a afirmar ter
comprado produtos após visualizarem conteúdo na plataforma. Além disso, a presença ativa da Shein no
TikTok correlaciona-se positivamente com o aumento das vendas online. A maioria dos inquiridos reconheceu
o impacto dos conteúdos da Shein na sua intenção de compra e recomendou produtos da marca com base no
conteúdo visto no TikTok. Este estudo contribui para a literatura ao evidenciar o potencial do TikTok no ecommerce
e sugere futuras investigações, para explorar mais a fundo os mecanismos específicos de influência
do TikTok no comportamento de compra
O CONTRIBUTO DO DESIGN INDUSTRIAL NA REQUALIFICAÇÃO DE CENTROS URBANOS
Este projeto tenciona implementar a participação ativa, cívica e educacional do utilizador. O mesmo propõe que as diretrizes de inteligência urbana e social sejam aplicadas e acolhidas da melhor forma futuramente.
O presente trabalho aborda o meio urbano, cidades inteligentes, na qual poderá servir como complemento da estratégia de desenvolvimento no âmbito de sustentabilidade inteligente, visando o design sustentável, inclusivo e futurista.
Este projeto de desenvolvimento, assenta em três sub-pilares que são: a) sustentabilidade; b) inovação tecnológica e c) inclusão da sociedade.
O projeto “O contributo do design Industrial na requalificação de centros urbanos” visa:
1. Desenvolver um produto de caráter sustentável, aplicado ao mundo RRR, (Reduzir, Reutilizar e Reciclar). Os três R’s que podem fazer uma enorme diferença para o meio ambiente, o qual contempla um fator de sustentabilidade no ramo da produção industrial, além da sua metodologia funcional e prática.
2. Desenvolver um produto que enquadre implementação tecnológica: a inovação tecnológica da cidade. Ou seja, aplicar ao projeto da presente proposta um produto que albergue a questão tecnológica associada a uma maior facilidade e vantagem para o utilizador.
3. Desenvolver um produto que tenha como objetivo final a inclusão de todos cidadãos das cidades, tornando as pessoas mais participativas e eticamente corretas para com o ambiente.
Em suma, o projeto pretende conceber um produto que facilite a reciclagem aos cidadãos, impulsionando soluções para muitas problemáticas existentes neste campo, quer de carácter social e ético, quer de carácter funcional e estético
Waste Management: Designing a User-Centered and Sustainable Mobile Application
The textile industry is one of the most polluting sectors worldwide. The purchase of clothing has been on the rise, but it’s not accompanied by the recycling process. In Portugal only 1% of textile waste is recycled. However, several initiatives seek to reduce this problem. The “Escola Oficina,” established in 2015 in Vila Nova de Gaia, is dedicated to producing sustainable products from the reuse of industrial waste such as leather, fabric, paper, and cardboard. This study proposes, therefore, a digital solution to improve the management of this waste through the development of a mobile App that connects the “Escola Oficina” with its suppliers. This project uses the Design Thinking methodology, focusing on understanding the users’ needs and employing the iterative development of the solution. The App’s design choices are supported by theories and principles established in the literature review. Through this App, validated through usability tests, it has been demonstrated how digital technology can help optimize textile waste management and, consequently, improve the sustainability of this sector
Apreciação do Auditor sobre o Pressuposto da Continuidade, as Estimativas e os Acontecimentos após a data do Balanço em tempos de Pandemia por Covid-19
No presente trabalho analisa-se o pressuposto da continuidade, as estimativas e os acontecimentos após a data do balanço, bem como a apreciação que o auditor emite sobre as mesmas, entre o ano de 2019 e 2022.
O início do ano 2020 foi marcado pelo aparecimento do vírus SARS-COV-2, vírus este surgido na China, mas que em poucos dias afetou o mundo inteiro. Este vírus trouxe novas realidades e incertezas não só a nível social, mas também a nível económico e, por esta razão, o pressuposto da continuidade, juntamente com as estimativas e os acontecimentos após a data do balanço, passaram a ter um papel bastante importante nas empresas. Assim, de modo a investigar melhor o impacto que este vírus causou no âmbito empresarial, especificamente na apreciação do auditor em relação ao pressuposto da continuidade, às estimativas e aos acontecimentos após a data do balanço, propusemo-nos, através de uma abordagem qualitativa, analisar a importância destas matérias num período de instabilidade e as apreciações do auditor sobre estas matérias.
O objetivo deste trabalho é realizar uma análise às demonstrações financeiras (nomeadamente ao Anexo) e à certificação legal das contas, de um conjunto de empresas que compõem o índice da bolsa portuguesa (PSI-20) e espanhola (IBEX-35), perfazendo 18 empresas no total, durante o período em que vigoraram restrições de controlo da pandemia por Covid-19, de modo a compreender a apreciação do auditor em relação ao pressuposto da continuidade, às estimativas e aos acontecimentos após a data do balanço.
O estudo permitiu concluir que as empresas analisadas apresentaram divulgações e opiniões muito semelhantes, quer em Portugal, quer em Espanha. Tal facto poder-se-á justificar pela circunstância de serem as empresas auditoras Big4 as que auditam as sociedades que constituem os índices PSI20 e IBEX35, cumprindo os mesmos modelos de emissão de opiniões. Permitiu, ainda, concluir que apesar da existência da maioria das opiniões dos auditores estarem interligadas com o período pandémico, estas opiniões não tiveram impactos significativos na continuidade das empresas
Modelo de Negócios para a Criação de um Restaurante
Atualmente, o setor da restauração é um setor muito exigente ao nível da inovação, do serviço e na dinâmica, pois, cada vez mais os potenciais clientes procuram ofertas variadas que se adequem ao seu estilo de vida.
Nesse sentido, o projeto apresentado tem como principal objetivo a implementação de um estabelecimento de restauração e bebidas que foca o seu serviço na qualidade dos seus produtos endógenos da região que serão entregues por agricultores locais que produzem de forma sustentável. Associado ao seu serviço serão tidos em conta eventos que divulgam as potencialidades turísticas da região, reunindo-se assim os setores que maior representação tem na região de Esposende.
Dessa forma elaborou-se um modelo de negócios baseado no Triple Layered Business Canvas, onde se tentou extrapolar o valor económico, o valor ambiental e o valor social da empresa a criar no seu ambiente. Com este modelo de negócio, procurou-se responder em 3 vetores que são as necessidades do clientes, as necessidades de minimizar o impacto ambiental e as formas de podermos responder socialmente perante as necessidades da população local.
Conjuntamente, e numa perspetiva mais económico-financeira, elaborou-se um plano de negócios de forma a poder-se complementar o TLBMC. Este plano de negócios ajudou a definir o posicionamento da empresa no mercado através de uma análise estratégica e de um estudo de viabilidade financeira.
Nesse estudo financeiro a 5 anos, os resultados apontam para uma VAL de 475.029€ uma TIR de 72.4% e um PRC de sensivelmente de 3 anos.
Ambos os estudos apresentados apontam para uma viabilidade sustentável do projeto
Plano de Marketing Territorial. Estudo Aplicado à Vila de Caldas das Taipas
As estratégias de desenvolvimento territorial constituem um importante instrumento ao adequado crescimento e prossecução dos mecanismos de desenvolvimento transversais a diferentes dinâmicas locais. O marketing territorial tem assumido, complementarmente ao planeamento estratégico, uma relevante importância face à elevada competitividade entre territórios. O marketing territorial assume-se como uma importante ferramenta de trabalho no planeamento estratégico dos territórios, independentemente da sua magnitude e tipologia, potenciando a promoção e o desenvolvimento das regiões, tendo em consideração as necessidades e potencialidades existentes. O presente projeto assenta na análise de um território muito concreto – a Vila de Caldas das Taipas, onde se reconhecem lacunas e recursos substanciais que nos permitem desenvolver um plano de ação e desenvolvimento estratégico sustentável que potencie um crescimento geral.
Perante esta análise baseada numa aproximação e reconhecimento local, ficam algumas lacunas. Neste sentido, é desenvolvida uma estratégia de intervenção que procura sobretudo proporcionar o bem-estar sociocultural e económico da povoação residente, visitantes e agentes privados.
A analise e interpretação desta área, resulta de um cruzamento de informação documentada e recolhida, entrevistas semiestruturadas e exploratórias de natureza qualitativa na qual foram fundamentais para compreender o contexto do estudo, que resulta em opiniões dispares entre os intervenientes, onde apresentam visões diferentes em muitas das temáticas abordadas, o que reflete a importância da realização deste trabalho para a vila.10000-01-0
The role of employer branding and internal marketing in talent attraction and retention: an applied study in a Portuguese metallurgical industry
This research seeks to understand whether employer branding (EB) and internal marketing (IM) are fundamental to the challenge of attracting and retaining talent and how these strategies can help companies to overcome the difficulties related to the talent shortage, from the perspective of a SME Portuguese
metallurgical industry.10000-01-0