Electronic Journal Widyatama University (UTama) / Jurnal Elektronik Universitas Widyatama
Not a member yet
922 research outputs found
Sort by
PEMODELAN REQUIREMENTS DALAM MENGKONSTRUKSI PERANGKAT LUNAK SELF-ADAPTIVE
[Id]Mengkonstruksi perangkat lunak self-adaptive sangat berbeda dengan mengkonstruksi perangkat lunak non self-adaptive, hal ini menuntut banyak cara yang harus ditempuh untuk mencapai tujuan tersebut. Salah satunya adalah pada tahapan pemodelan requirements. Pendekatan yang digunakan saat melakukan pemodelan requirements untuk perangkat lunak self-adaptive, tidak cukup hanya menangkap kebutuhan sesuai dengan kondisi systems-as-is. Namun kebutuhan systems-to-be yang berhubungan dengan spesifikasi perilaku, dan kemampuannya untuk menangani perubahan ketika sistem sedang berjalan, merupakan faktor penting yang harus terpenuhi. Makalah ini membahas pemodelan requirements untuk mengembangkan self-adaptive systems, dengan mengintegrasikan pendekatan goal oriented requirements engineering dan feedback loop. Diawali dengan latar belakang, kemudian menguraikan penelitian terkait, dilanjutkan dengan konsep yang diusulkan beserta contoh penerapannya, dan diakhir bahasan kami menguraikan pekerjaan untuk masa depan serta kesimpulan.Kata kunci:Requirements modeling, goal oriented requirements engineering, self-adaptive systems, feedback loop[En]Construction of self-adaptive software is very different with the construction of non-self-adaptive software, its require many ways that must be through to gain these goals. one of them is on the requirement of modelling phase. The approach that used, when conduct modelling requirement is not enough to catch the needs appropriate with as-is system condition, but the requirement of to-be systems that connected with behaviour specification and its ability to handle transformation when system running is an important factor that must be fulfilled. this paper describes requirement modelling to develop self-adaptive systems, with goal oriented engineering integration approach and loop feedback. Started with the background, then untangle related research, continued with proposed concept and its implementation example, and in the last description, we untangle conclusion and our future works.Keywords: Requirements modeling, goal oriented requirements engineering, self-adaptive systems, feedback loo
A REVIEW OF DATA GOVERNANCE MATURITY LEVEL IN HIGHER EDUCATION
Data governance in organization is unique. Every organization has a form of data governance in accordance with their respective needs. In some literature most of the industry, build data governance program based on the needs of data quality in achieving the company's goals. Some research have shown that data quality management is the foundation of data governance development in the industry. Although the data quality management is an important foundation, but in the development of the industry show the form of data governance that vary according to the needs and interests of the company. To see the effectiveness that data governance has been implemented well in an organization, it is needed a measurement mechanism of maturity level. However, to determine whether the measurements were carried out in accordance with the organization's goals, it will be require a clear base in determining the dimensions of the measurement. This research tried to describe the dimensions of which will be used during the activity measurement data governance maturity level within an organization. The measurement model used as a reference is the IBM data governance and DAMA International
PENGEMBANGAN BLENDED LEARNING UNTUK MEMOTIVASI PESERTA DIDIK DALAM MEMAHAMI MATERI AJAR
[Id]Penggunaan blended learning dibidang pembelajaran telah banyak dilakukan. Seiring dengan perkembangan teknologi komputer, penelitian tentang efek kognitif dan implikasi blended learning terhadap desain instruksional sudah banyak dilakukan, namun penelitian tentang efek motivasi dalam konteks penggunaan blended learning pada proses pembelajaran masih sangat sedikit. ?Salah satu tujuan utama penggunaan blended learning dalam proses pembelajaran adalah untuk memotivasi peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh blended learning terhadap hasil belajar algoritma pemrograman menggunakan motivasi model ARCS. Hasil kajian literatur tentang motivasi dalam konteks pembelajaran dengan blended learning dan penggunaan multmedia, menunjukkan bahwa peneliti dan praktisi mempertimbangkan sejumlah aspek penting untuk memastikan bahwa motivasi merupakan bagian yang tergabung dalam sumber pembelajaran untuk mengoptimalkan pengalaman peserta didik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 46% peserta didik menyukai penggunaan multimedia dalam pembelajaran, diikuti selanjutnya senang yaitu 35%. Media pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan adalah media pembelajaran yang dapat membantu pengajar dan peserta didik dalam proses transfer of knowledge.Kata kunci: blended learning, motivasi, desain instruksional[en]The use of blended learning in learning and education has became popular. Along with the usage of computer technology, research on the cognitive effects and implications of blended learning on instructional design has been done, but research on the effects of motivation in the context of the use of blended learning in the learning process is still very little. One of the primary goal of blended learning in the learning process is to motivate learners. This study aimed to examine the effect of blended learning on learning outcomes programming algorithms using ARCS model of motivation. Literature review in topic of motivation in the context of learning to blended learning and the use of multmedia, show that researchers and practitioners to consider a number of important aspects to ensure that the motivation is part incorporated in the learning source for optimizing the experience of learners. The results showed that 46% of students liked the use of multimedia in teaching, followed by further pleased that 35%. Instructional media that suits your needs is the media that can help teachers and learners in the process of transfer of knowledge.Keywords: blended learning, motivation, instructional desig
IMPLEMENTASI SISTEM KOLABORASI SEBAGAI PENDUKUNG DISTRIBUSI PRODUK PADA CITY COURIER
[Id]Penyediaan sistem kolaborasi untuk mendukung kelancaran operasional bisnis merupakan kebutuhan yang esensial, terutama bagi organisasi yang tersebar pada rentang geografis yang luas dan melibatkan banyak orang dalam aktivitas bisnisnya. Sebuah sistem kolaborasi berperan memfasilitasi terjadinya workflow proses bisnis yang sudah disusun dengan cara menyediakan sarana berbagi informasi dan komunikasi di semua partisipan proses.Penelitian ini akan membahas tahapan implementasi rancangan sistem kolaborasi untuk mendukung distribusi barang pada perusahaan City Courier, yaitu sebuah perusahaan jasa pengiriman barang dengan agen dan lokasi yang tersebar di beberapa kota.? Pendekatan yang digunakan pada perancangan ini adalah pendekatan berorientasi obyek, dan hasil rancangan diharapkan dapat dijadikan pedoman dalam implementasi sistem berupa pengembangan software sesuai dengan konsep rancangan yang sudah disusun.Kata kunci :Workflow, kolaborasi, rancangan, obyek.[En]Providing collaboration system to support the smooth operation of the business is an essential requirement, especially for organizations that operates over wide geographical range and involves many people in their business activities. Collaboration system can be an enabler that facilitate organization in implementing of business process workflow that has been defined, by providing information sharing and communication across all process participants.This paper will discuss the design phase of collaboration system to support the distribution process on City Courier, a freight company that has agents and locations in several cities. The approach used in this design is the object-oriented approach, and the results of the draft is expected to be used as guidelines in the software development in accordance with the design concept that has been defined
ANALISA PERBANDINGAN ALGORITMA K-MEANS, DECISION TREE, DAN NAE BAYES UNTUK SISTEM PENGELOMPOKKAN SISWA OTOMATIS
[INA]Pembelajaran kooperatif adalah proses pembelajaran dengan mengikuti beberapa instruksi yang melibatkan siswa bekerja dalam tim untuk mencapai tujuan bersama dalam kondisi yang mencakup unsur-unsur yang telah ditentukan. Pembelajaran kooperatif mampu membuat siswa lebih percaya diri dan mampu mengungkapkan pendapat sehingga, dapat meningkatkan kemampuan siswa lebih efektif. Salah satu faktor pendukung pembelajaran kooperatif adalah komposisi siswa dalam kelompok. Sebaiknya, penentuan kelompok belajar di sekolah dilakukan berdasarkan pengamatan guru terhadap siswa. Namun hal ini tidak mudah karena membutuhkan waktu lama, dan membuat beban kerja guru bertambah. Sehingga, cara termudah penentuan kelompok belajar adalah ditentukan secara acak. Risikonya, proses pembelajaran kooperatif tidak berjalan dengan efektif. Dibutuhkan sebuah sistem yang mampu menentukan komposisi anggota belajar siswa secara otomatis. Dalam paper ini dipaparkan hasil analisis perbandingan algoritma K-means, Decision Tree, Naive Bayes terhadap data siswa yang dapat digunakan untuk pengelompokkan siswa. Dari hasil uji coba didapatkan Nae Bayes mampu mengelompokkan siswa lebih baik dengan nilai akurasi 70,37%.Kata kunci :Pembelajaran Kooperatif, Pengelompokkan Siswa Otomatis, K-Means, Decision Tree, Nae Bayes.[EN]Cooperative learning is a process of learning that following some instructions involving students work in teams to achieve goal in a condition. Cooperative learning makes students more confident to tell opinions, and improve the ability of students more effectively. Formation of students in a group is important. Preferably, the determination of group learning in school is based on the observation of the student teachers. But, it is not easy because it takes a long time, and increase teacher task. The easiest way of determining groups of students by determined randomly. Hence, cooperative learning become inefficient. This process need a system that capable to determine the formation of the student's learning automatically. In this paper presented the results of a comparative analysis of K-means algorithm, Decision Tree, Nae Bayes. The best result of the experiment by Nae Bayes 70,37% accurately.Keywords : Cooperative Learning, Automatic Grouping of Student, K-means, Decision Tree, Nae Bayes
PERHITUNGAN JUMLAH BAKTERI ESCHERICHIA COLI DENGAN PENGOLAHAN CITRA MELALUI METODE THRESHOLDING DAN COUNTING MORPHOLOGY
[Id]Salah satu permasalahan yang terdapat di bidang kesehatan adalah tingkat tingginya kontaminasi bakteri pada makanan yang dijual/disajikan oleh pihak penjual, mulai dari Pedagang Kaki Lima (PKL), restoran, dan industri makanan. Jika makanan kita terkontaminasi bakteri akan memberikan dampak negatif bagi kita dan masyarakat yang mengonsumsi makanan terkontaminasi. Dan salah satu alasan makanan tersebut terkontaminasi karena adanya bakteri yang tumbuh pada makanan tersebut yang melebihi batas pencemaran maksimum. Salah satu bakteri yang dapat menyebabkan makanan tersebut terkontaminasi adalah bakteri Escherichia coli.Salah satu solusi yang dapat diambil yaitu, dengan menyediakan sistem perhitungan bakteri Escherichia coli. Dimana dengan sistem tersebut dapat mengetahui berapa jumlah bakteri Escherichia coli yang terdapat pada makanan yang diteliti agar diketahui apakah makanan tersebut layak dijual atau tidak berdasarkan jumlah batas pencemaran maksimum dengan jumlah bakteri yang mencemari makanan yang diteliti. Dalam perkembangbiakannya bakteri ini dapat tumbuh secara morfological dimana bakteri ini ?tumbuh secara acak dengan bentuk yang sama yaitu dalam bentuk batang namun tumbuh dengan posisi secara acak.Dalam perancangan system tersebut penulis menggunakan bahasa pemrograman C disertai dengan perangkat lunak yang membantu dalam pembuatannya yaitu Matlab. Setelah implementasi sistem ini akan diuji coba hasilnya adalah para ahli industi makanan dapat menentukan apakah makanan yang diteliti tersebut layak dijual atau tidak sesuai dengan tingkat pencemaran yang terdapat pada makanan tersebut.Kata Kunci: Bakteri Escherichia coli. Morphological, Makanan, Perhitungan bakteri[En]One of the issues contained in the health sector is the high level of bacterial contamination of food sold or served by the sellers from the street food restaurants and the food industry. If our food contaminated with the bacteria will adversely affect us and the people who eat contaminated foods. And one of the reasons that food contaminated by bacteria that grow on the food that exceeds the maximum contamination limit. One of the bacteria that can cause food that is contaminated with the bacteria Escherichia coli.One solution that can be taken is, by providing the calculation system of Escherichia coli. Where in the system can determine how the number of Escherichia coli bacteria found in foods studied in order to know whether the food is decent for sale or not based on the amount of the maximum contamination limit to the number of bacteria that contaminate food studied. In the breeding of bacteria can grow morfological where these bacteria grow randomly with the same shape in the form of rods but growing at random positions.In designing the system, the author uses the C programming language comes with software that helps? and using in Matlab. After implementation of this system will be tested the result is the food industry, experts can determine whether the foods studied eligible or not for sale according with the level of pollution contained in these foods.Keywords: Bacterai Escherichia coli. Morphological, foods, calculatio
PENGAMBILAN KEPUTUSAN DENGAN TEKNIK SOFT COMPUTING
[Id]Soft Computing adalah sebuah metode yang baik untuk melakukan pengolahan data. Teknik soft computing telah membawa kemampuan otomatisasi ke aplikasi tingkat baru. pengendalian proses adalah sebuah aplikasi penting dari industri apapun untuk mengendalikan parameter sistem yang kompleks, dengan pengendalian paramater dapat memberikan added value dari kemajuan tersebut. Pada pengendalian konvensional umumnya berdasarkan pada model matematika yang menggambarkan perilaku dinamis dari sistem pengendalian proses. Pada pengendalian konvensional terdapat kekurangan yang dapat dipahami, pengendali konvensional sering kalah dengan pengendali (controllers) cerdas. Teknik soft computing memberikan kemampuan untuk membuat keputusan dan belajar dari data yang dapat diandalkan. Selain itu, teknik soft computing dapat mengatasi dengan berbagai lingkungan dan stabilitas ketidakpastian. Makalah ini membahas berbagai bagian teknik soft computing yaitu. fuzzy logic, algoritma genetika dan hibridisasi dan meringkas hasil kasus pengendalian proses. Hasil kesimpulan diperoleh pengendali soft computing memberikan kontrol yang lebih baik pada kesalahan dibandingkan pengendali konvensional. Selanjutnya, pengendali algoritma genetika hibrida berhasil dioptimalkan.Kata kunci :Fuzzy logic, Algoritma Evolusioner, Algoritma Genetika, Turbin Compressor System[En]Soft Computing is a good method to perform data processing. Soft computing techniques have brought automation capabilities to a new level applications. process control is an important application of any industry to control the parameters of complex systems, the control parameters can provide the added value of such advances. In the conventional control is generally based on a mathematical model that describes the dynamic behavior of the process control system. In the conventional control there are deficiencies that can be understood, conventional controllers are often inferior to the controller intelligent. Soft computing techniques provide the ability to make decisions and learn from reliable data. In addition, soft computing techniques can cope with different environments and stability of uncertainty. This paper discusses the various parts of soft computing techniques viz. fuzzy logic, genetic algorithms and hybridization and summarizes the results of a case control process. The conclusion obtained by controlling soft computing provides better control on the error compared to conventional controllers. Furthermore, genetic algorithms hybrid controllers successfully optimized.Keywords: Fuzzy Logic, Evolutionary Algorithms, Genetic Algorithms, Turbine Compressor System
PENGUKURAN TINGKAT KEMATANGAN SISTEM OTOMASI MENGGUNAKAN MATURITY MODEL PADA PROSES MENGELOLA KINERJA DAN KAPASITAS (DS3)
[INA]Perpustakaan UIN SUSKA Riau memiliki sistem otomasi, yang mana sistem ini dapat mempermudah pemustaka dalam melakukan aktivitas atau proses peminjaman, pengembalian dan perpanjang buku. Permasalahan dalam sistem ini yaitu pengawasan maupun penilaian terhadap kinerja, sistem perpustakaan ini belum dilakukan secara optimal karena pengawasan dan penilaian terhadap TI hanya dilakukan jika ada keluhan. Keluhan yang biasa dialami oleh pemustaka adalah sistem tidak dapat membaca kode buku yang ada sehingga transaksi gagal dan memberikan pelayanan yang lambat bagi pemustaka dan dapat berpengaruh terhadap kinerja sistem perpustakaan ini kedepannya.Perancangan tatakelola TI ini menggunakan framework COBIT 4.1, dimana dalam penelitian ini hanya membahas mengenai domain Deliver and Support pada proses Mengelola Kinerja dan Kapasitas (DS3). Dari hasil perhitungan kuesioner maka diketahui tingkat kematangan pada perpustakaan UIN SUSKA Riau dengan maturity level 2, dalam hal perencanaan strategis SI untuk meninjau kinerja dan kapasitas sumberdaya SI belum melibatkan prosedur dan dokumen formal. Rekomendasi yang diberikan untuk menuju maturity level 3, yaitu membuat perencanaan strategis untuk meninjau kinerja dan kapasitas sumberdaya TI, membuat rencana ketersediaan untuk peningkatan teknologi, sehingga akan berdampak baik pada kinerja serta melakukan pemantauan, pengelolaan dan pelaporan terhadap kinerja dan kapasitas sumberdaya TI secara berskala.[EN]Library UIN Suska Riau has implemented the automation systems to facilitate the librarian in process of borrowing, return and renew books. Problem on this system is the supervision and assessment of the performance, the library system is not optimal because the monitoring and assessment of IT is only done if there is a complaint. Complaints are commonly experienced by librarian such as system can not read books code so that the transaction failed and make the service slower and may affect the performance of the library system.Based on the existing problem, the research of IT governance is designed using the COBIT 4.1 framework, which is limited in Deliver and Support domain of process Managing Performance and Capacity (DS3). The result of questionnaire calculation to determine the level of maturity at UIN Suska Riau library system, show the maturity level 2. It is refer to strategic planning to review the performance and capacity of SI resources have not involved in formal procedures and documents. Recommendations are given for increase the maturity level up to 3, such as preparation of strategic planning to review the performance and capacity of IT resources, make a plan to increase the availability of technology, so it will have an impact both on performance and monitoring, managing and reporting on the performance and capacity of large-scale IT resources
ANALISIS FAKTOR KESUKSESAN SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN MODEL DELONE AND MCLEAN
[id]Abstrak :Model kesuksesan sistem informasi merupakan model kausal yang berisikan dimensi-dimensi pembentuk kesuksesan sistem informasi. Dimensi user satisfaction berhubungan dengan service quality, information quality,system quality, perceived usefulness dan benefit. Penelitian ini mencoba menganalisis hubungan antara semua dimensi yang menyusun kesuksesan system informasi tersebut. System informasi yang digunakan sebagai kasus dalam penelitian ini adalah system informasi e-learning yang sudah digunakan oleh mahasiswa, dosen dan staff pada salah satu perguruan tinggi swasta di Bandung.Kata kunci :Model kesuksesan sistem informasi, Model DeLone & McLean, Model Seddon, Pearson Product Moment[en]AbstractInformation systems success model success is a causal model that contains the dimensions forming the success of information systems. Dimensions of user satisfaction related to service quality, information quality, system quality, perceived usefulness and benefits. This study tries to analyze the relationship between all the dimensions that make up the success of the information system. System information is used as a case in this study is the e-learning information system that has been used by students, faculty and staff at one of the private universities in Bandung.Keywords :Information success model, the DeLone & McLean model, the Seddon model, Pearson Product Momen
A STUDY ON THE PROBLEM OF DEALING USABILITY WITH EMERGING NEW MULTIMEDIA TECHNOLOGIES FOR WEB DESIGN
[INA]Seiring dengan perkembangan teknologi World Wide Web yang terus berubah, para perancang web mulai berdebat tentang cara membuat website yang baik . Mereka berdebat tentang mana yang dijadikan pertimbangan yang lebih penting, aspek usability web atau penggunaan teknologi multimedia terbaru, yang dibunakan untuk membuat situs web yang lebih menarik.Di satu pihak, aspek usability dapat menjadi pertimbangan utama. Mengingat bahwa banyak pengguna yang harus menyelesaikan tugas mereka ketika berhadapan dengan World Wide Web, yang artinya bahwa para perancang web harus membuat situs mereka sedemikian rupa sehingga dapat membantu pengguna menyelesaikan tugasnya secara efektif dan efisien. Tentunya, penggunaan teknologi multimedia dapat dimanfaatkan, bukan hanya untuk membuat situs tampak lebih indah, tetapi untuk membantu pengguna memahami konten lebih baik.Kesimpulannya, harus ada pertimbangan antara kedua aspek yaitu aspek usability dan penggunaan teknologi multimedia, dan setiap pengambilan keputusan kelebihan dan kekurangan antara kedua aspek tersebut dilakukan dengan mengacu pada obyektif situs itu sendiri.[EN]While the World Wide Web evolving through many stages since the technology kept changing, web designers start to debate on how to create a good website. They argued on which is the most important consideration, the usability aspect of the web or the use of new multimedia technology to create a more attractive site.On one side, usability aspect could be the main consideration. Bearing in mind that a lot of user has a task in their hand while dealing with the World Wide Web, that means the web designers should create their sites in such ways to help users finish their task effectively and efficiently. However, the used of multimedia technology can be extended, not just to make the site appealing, but to help the user understands the contents better.In conclusion, there are ways to dealing with both usability aspects and the used of multimedia technology. And every decision making on the trade offs between them is taken by observe the objective of the site itself