Electronic Journal Widyatama University (UTama) / Jurnal Elektronik Universitas Widyatama
Not a member yet
    922 research outputs found

    APLIKASI E-LEARNING MENGGUNAKAN TREE VIEW

    Get PDF
    [Id]Beberapa negara maju telah lama menerapkan komputer dan ICT dalam lingkungan pembelajaran baik intranet maupun internet, dan dalam bentuk Computer Aided Learning (CAL) maupun Intelligent Tutorial System (ITS). Berdasarkan pengamatan institusi pendidikan Sekolah Menengah Umum di Indonesia telah memanfaatkan fasilitas komputer untuk keperluan pembelajarannya, salah satunya adalah menggunakan sarana pembelajaran e-learning. Dalam penelitian ini di bangun suatu perangkat lunak Self Learning Centre (SLC) yang bertujuan untuk mendukung proses pembelajaran dan memantau perkembangan siswa secara on-line dengan menggunakan metode Asyncronous Learning.Aplikasi e-learning dengan menggunakan tree view sebagai alat bantu proses pembelajaran di SMU ini di buat dengan menggunakan Macromedia Dreamwaver MX, bahasa pemogramman PHP, Java Script dan database menggunakan MySQL, dan? perancangan sistemnya menggunakan UML (Unified Modelling Language).Berdasarkan hasil implementasi, dapat di simpulkan bahwa Aplikasi e-learning SLC dapat membantu siswa dan guru dalam menggunakan materi paper based menjadi computer based yang lebih dinamis. Selain itu juga SLC dapat dijadikan salah satu fasilitas untuk menyajikan materi terstruktur dengan menggunakan tree view dan untuk melihat hasil perkembangan siswa berupa statistik dan grafik. Untuk perkembangan aplikasi ini materi dan soal-soal yang ditampilkan sebaiknya di update secara periodik yang sesuai dengan kebutuhan siswa.Kata Kunci : E-Learning, TreeView, SLC, Asynchronous learning[En]Some developed countries implemented computer and ICT in learning environment both intranet and internet, and in the form of Computer Aided Learning (CAL) and Intelligent Tutorial System (ITS). Based on the observations, some of high school education institutions in Indonesia have utilized computer facilities for learning purposes, such as using e-learning tools. In this research we built a Self Learning Center (SLC) software that aims to support the learning process and monitor the progrss of students learning on-line using Asyncronous Learning method.The e-learning application is built using tree view as a tool of learning process. It was created using Macromedia Dreamwaver MX, PHP programming language, Java Script and MySQL database.Based on the results of implementation, it can be concluded that the SLC e-learning application can help students and teachers to swift from paper-based materials to computer based. In addition SLC can be used as one of the facilities to present the material structured using tree view and to see the results of student progress by presenting statistics and graph

    PENDEKATAN MODEL ONTOLOGI UNTUK PENCARIAN LEMBAGA PENDIDIKAN (STUDI KASUS LEMBAGA PENDIDIKAN PROVINSI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA)

    Get PDF
    [Id]Lembaga Pendidikan merupakan suatu lembaga yang strategis dalam menghasilkan dan meningkatkan kualitas sumber daya manusia di suatu negara. Informasi dan pencarian lokasi lembaga sangat dibutuhkan masyarakat untuk menentukan pilihan lembaga yang diinginkan. Pada penelitian ini pengetahuan mengenai Lembaga Pendidikan di Provinsi D.I. Yogyakarta (DIY) disimpan dalam model ontologi berbasis web. Provinsi DIY terkenal sebagai kota pelajar dan menjadi tujuan untuk menuntut ilmu. Lembaga pendidikan terdiri dari lembaga pendidikan formal dan non-formal, lembaga pendidikan formal yang terdiri dari Sekolah Dasar, Sekolah Menengah Pertama, Sekolah Menengah Atas, Universitas dan sebagainya, sedangkan lembaga pendidikan non formal seperti Lembaga Kursus dan Lembaga Pelatihan dan Keterampilan (LPK).Penilitian ini bertujuan merancang ontologi lembaga pendidikan Provinsi D.I. Yogyakarta dan merancang sistem pencarian. Hasil dari penelitian ini membangun sebuah aplikasi pencarian menggunakan pencarian berdasarkan kata kunci dan kriteria. Dalam pencarian menggunakan kata kunci, pengguna dapat melakukan pencarian sesuai pengetahuan pengguna. Sedangkan pencarian menggunakan kriteria, pengguna dapat melakukan pencarian dengan kriteria yang terdapat pada aplikasi dengan bantuan pilihan untuk pencarian. Selain itu, aplikasi ini juga memiliki beberapa fitur, seperti rute ke lokasi lembaga pendidikan yang ada di Provinsi D.I. Yogyakarta.[En]Educational Institution is an institution that is strategizes in generating and improving the quality of human resources in a country. Information and location search is needed in community organizations to determine the selection of the desired institute. In this study, knowledge of Institutions in Yogyakarta is stored in a web-based ontology model. Yogyakarta is famous as a city of students and a destination for studying. Schools consisting of formal educational institutions and non-formal institutions, formal education institutions consist of elementary school, junior high school, senior high school, university and so on, while non-formal education institutions consist of private Institute courses and the Institute for Training and Skills (LPK).This research aims to design the ontology of educational institutions province of Yogyakarta and search systems design. The results of this study is the development a search application using a search based on keywords and criteria. In search using keywords, users can conduct a search according the user's knowledge. While using a search criteria, users can perform a search with the criteria contained in the application with the help of an option to search. In addition, the application also has several features, such as the route to the location of existing educational institutions in Yogyakarta

    AUDIT TATA KELOLA TI PADA PT. PORTO INDONESIA SEJAHTERA MENGGUNAKAN COBIT PADA DOMAIN PO

    Get PDF
    [Id]Penelitian ini membahas tentang kondisi tata kelola teknologi informasi di PT. Porto Indonesia Sejahtera khususnya pada kantor bagian manufaktur. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana perusahaan telah menerapkan tata kelola TI yang baik. Fokus Penelitian ini hanya pada 1 dominan COBIT 4.1 yaitu PO terdiri dari 62 detailed control objective, domain PO dipilih karena ingin mengetahui kematangan perencanaan teknologi informasi yang telah berjalan sesuai dengan visi dan misi. Pengumpulan data dilakukan dengan cara menyebarkan kuisioner dan wawancara. Kedua metode tersebut berpatokan pada model standard COBIT. Hasil pengolahan data akan digunakan untuk mencari kelemahan-kelemahan yang terdapat pada domain. Temuan kelemahan atau masalah akan di bandingkan dengan kondisi ideal yang telah di tetapkan pada setiap levelnya, sehingga dapat diketahui rekomendasi yang cocok untuk diterapkan. Masalah utama yang ditemui adalah manajemen belum memahami arti pentingnya investasi pada bidang teknologi informasi, manajemen risiko yang belum dikelola dengan baik, dan kemampuan SDM yang masih kurang. Sehingga mengakibatkan kontrol teknologi menjadi lemah, biaya teknologi informasi yang tinggi tidak disertai dengan nilai balik dalam menigkatkan efektifitas, efisiensi dan keuntungan buat investasi perusahaan di kemudian hari.Kata kunci: Audit, Tata kelola TI, PT Porto Indonesia Sejahtera, COBIT, Plan Organize.Abstract This study discusses the condition of information technology governance at PT. Porto Indonesia Sejahtera especially at manufacturing department. Aims to find out how far the company has implemented good IT governance. The focus of this research is only on 1 dominant COBIT 4.1 that is PO consists of 62 detailed control objective, PO domain chosen because want to know maturity planning of information technology which have been run in accordance with vision and mission. Data collection was done by distributing questionnaires and interviews. Both methods are based on the COBIT standard model. The results of data processing will be used to find the weaknesses in the domain. The findings of weakness or problem will be compared with ideal conditions that have been set at each level, so it can be known recommendation suitable to be applied. The main problem encountered is that management has not understood the importance of investment in the field of information technology, risk management that has not been well managed, and the ability of human resources is still lacking. So as to result in technological controls become weak, high information technology costs are not accompanied by the value of turning in improving the effectiveness, efficiency and profit for the company's investment in the future

    APLIKASI OPTIMASI BAHAN CETAKAN DENGAN METODE BRANCH & BOUND PADA PERCETAKAN CENTRAL GRAFINDO

    Get PDF
    [Id]Percetakan merupakan teknologi atau seni yang memproduksi salinan dari sebuah image dan desain dengan sangat cepat, seperti kata atau gambar di atas kertas atau bahan baku. Central Grafindo merupakan salah satu perusahaan percetakan yang telah beroperasi di Jakarta sejak tahun 2010. Dalam hal pelayanan pada pelanggan, Central Grafindo memiliki beragam permasalahan. Dimana saat ini setiap customer yang melakukan permintaan rincian harga atas kebutuhan mereka, dilakukan perhitungan secara manual sehingga di rasa sangat memakan waktu dan ke akuratan dalam perhitungan tersebut tidak selalu benar. Selain itu, setiap penghitungan area cetak harus di sesuaikan dengan bahan masih di lakukan secara manual sehingga waktu sangat terbuang banyak dalam proses perhitungan tersebut. Algoritma yang digunakan pada penelitian ini adalah Metode Branch & Bound yang dimana sistem kerjanya dilakukan dengan memecah persoalan ke dalam beberapa kondisi yang telah di atur sehingga dapat menghasilkan nilai Optimum area cetak. Hasil penelitian yang di dapatkan adalah aplikasi simulasi area cetak dan perhitungan harga dapat di implementasikan pada Central Grafindo berdasarkan hasil pengujian dengan Metode Branch & Bound maka di dapat hasil yang cukup memuaskan dengan persentase keberhasilan mencapai 100% dari 50 kali percobaan.[En]Printing is a technology or art that produces copies of an image and design very quickly, such as words or images on paper or raw materials. Central Grafindo is one printing company that has been operating in Jakarta since 2010. In terms of customer service, Central Grafindo has various problems. Where now every customer who requests price details of their needs, done manually calculations so that in very time consuming sense and to accuracy in the calculation is not always true. In addition, any calculation of the print area should be adjusted with the material still done manually so that time is very much wasted in the calculation process. The algorithm used in this research is Branch & Bound Method where its work system is done by breaking the problem into some condition that has been set so that it can yield optimum value of print area. The results obtained are the application of print area simulation and price calculation can be implemented on Central Grafindo based on the test results with Branch & Bound Method then in the results can be quite satisfactory with the percentage of success reached 100% of 50 experiments

    KERANGKA ANALISIS KOMPONEN KONSEP DAN DESAIN GAME

    Get PDF
    [Id]Pada tulisan ini diajukan sebuah skenario membangun pengetahuan tentang konsep dan desain beragam game yang ada di pasaran guna diacu untuk mendapatkan inspirasi dalam mengembangkan konsep dan desain game yang baru.Sebagai langkah awal dari upaya tersebut, telah diusulkan sebuah kerangka analisis game untuk tahap konsep dan desain dari aspek struktur, klasifikasi teknis yang digunakan oleh komponen struktur, dan kualitas fungsional dari gameplay. Selanjutnya kerangka analisis dapat digunakan sebagai acuan untuk mengkaji dan mendokumentasikan sebuah game.Konsep game dibangun dari enam komponen, yakni style, theme, character, setting, backstory, dan plot. Sedangkan desain game, pada hirarki pertama dibangun dari empat komponen, yakni elemen game, gameplay, game space, dan backstory & story. Elemen game terdiri dari karakter, item, dan objek. Gameplay dibagi menjadi goal, mechanic, game balance, dan level.Kualitas dari gameplay dapat dilihat dari seberapa baik implementasi dari fitur unique solution, nonlinierity, teching player, modeling reality, input and control, output and feedback. Setiap komponen desain game memiliki klasifikasi teknis yang relatif standar yang bisa dipilih untuk membangun game.Kerangka analisis yang dihasilkan dalam tulisan ini masih membutuhkan validasi. Proses validasi diusulkan dilakukan melalui implementasi kerangka analisis terhadap beberapa aplikasi game.Kata kunci :Konsep game, desain game, gameplay[En]Have been proposed a scenario to build knowledge about the concept and design of comercial games for inspiration in developing the concept and design of the new game. As a first step of that process, have been proposed an analytical framework for the game concept and design phase of the structural aspects, technical aspect , and functional quality of the gameplay. Further this analysis framework can be used as a reference for assessing and documenting about a game.The concept of the game is constructed from six components, namely style, theme, character, setting, backstory, and plot. While the design of the game, at the first hierarchy is built of four components, namely the game element, gameplay, game space, and story. Game elements consist of character, item and object. Gameplay consist of goal, gamebalance, level, and game mechanics. Stucture of concept and design of game is the result of a literature review of four books on game design with different authors.The quality of the gameplay can be seen from how well the implementation of features unique solution, nonlinierity, teching player, modeling reality, and control input, output and feedback. Each component of game design have some standards of technical aspect. We can classify the game based on technical aspect that be used.Framework analysis of the concept and design of the game in this paper still requires validation. The validation process is done through the implementation of the proposed analytical framework to several gaming application

    PERANCANGAN SISTEM KAMERA PENGAWAS BERBASIS PERANGKAT BERGERAK MENGGUNAKAN RASPBERRY PI

    Get PDF
    [Id]Tingginya kriminalitas di Kota Batam membuat beberapa warga menjadi khawatir terhadap pencurian. Pemilik rumah dan toko terkadang waswas untuk meninggalkan rumah dalam keadaan kosong. Penelitian ini mengusulkan untuk merancang sebuah sistem kamera pengawas, sehingga pemilik rumah atau toko dapat dengan mudah memantau dan memonitor kondisi rumah mereka dengan perangkat bergerak yang dimiliki. Perancangan sistem kamera pengawas memanfaatkan teknologi wireless yang memungkinkan diakses jarak jauh, dimanapun dan kapanpun oleh pemilik rumah. Kamera CCTV dilengkapi dengan sensor motion yang akan mendeteksi adanya gerakan. Bila terdapat gerakan maka sensor akan mengirim sinyal ke raspberry pi, lalu memprosesnya dengan mengirim notifikasi ke perangkat smartphone. Pengguna dapat memutuskan untuk melakukan kontrol alarm aktif sebagai peringatan bahaya dalam upaya pencegahan tindakan pencurian.Kata kunci: kamera pengawas, perangkat bergerak, raspberry pi[En]The high crime in Batam makes some residents became concerned about theft. Where the owners of houses and shops are sometimes hesitant to leave the house empty. This study proposes to design a camera monitoring system, so that the owner of the house / shop can easily track and monitor the condition of their homes. CCTV cameras equipped with motion sensors that will detect the presence of motion. When there is a motion sensor will send a signal to the raspberry pi, and then forwarded to send notifications to the android. The design of the camera monitoring system using wireless technology that allows remote access, anywhere and anytime by the homeowner

    KONSEP PARADIGMA PENERAPAN NIST DAN API DALAM MANAJEMEN RESIKO PADA PERBANKAN

    Get PDF
    [Id] Indonesia adalah negara yang memiliki kekayaan alam nomor satu di dunia, yang sebenarnya memiliki potensi untuk menjadi negara maju, tapi sayangnya banyak hambatan-hambatan yang menghalangi kemajuan tersebut. Salah satu faktornya adalah kondisi keuangan yang sampai saat ini menjadi masalah yang sangat serius. Perbankan sendiri merupakan perantara keuangan dari dua pihak, yakni pihak yang kelebihan dana dan pihak yang kekurangan dana. Hal tersebut tercermin pada UU RI no. 10 tahun 1998, tanggal 10 November 1998 yang menjelaskan mengenai Perbankan. Menurut? UU RI no. 10 tahun 1998 yang dimaksud dengan BANK adalah adan usaha yang menghimpun dana dari masyarakat dalam bentuk simpanan dan menyalurkan dana dari masyarakat dalam bentuk kredit atau bentuk-bentuk lainnya dalam rangka? meningkatkan taraf hidup rakyat banyak Seperti pada pengertiannya, yang pada intinya perbankan merupakan badan usaha yang menghimpun dana dari masyarakat dan menyalurkannya kembali ke masyarakat. Dalam upaya menekan dan mengelola resiko pada perbankan, maka perlu adanya usulan konsep paradigma framework manajemen resiko yaitu framework National Institute of Standards and Technology (NIST) yang harus diselaraskan dengan 6 pilar Arsitektur Perbankan Indonesia (API). Hal ini bertujuan untuk menjadikan sistem perbankan yang sehat, kuat dan efisien guna menciptakan kestabilan sistem keuangan dalam rangka membantu pertumbuhan ekonomi nasional.   [En] Indonesia is a country that has the world's number one natural wealth, which actually has the potential to become a developed country, but unfortunately many of the obstacles that hinder the progress. One of the factors is the financial condition which until now became a very serious problem. Banking itself is a financial intermediary of two parties, namely the excess funds and the lack of funds. This is reflected in the RI Law no. 10 of 1998, dated November 10, 1998 which describes Banking. According to RI Law no. 10 year 1998 referred to BANK is "a business entity that collects funds from the public in the form of deposits and channel funds from the community in the form of credit or other forms in order to improve the standard of living of many people". As in the sense, in essence banks are business entities that raise funds from the community and channel it back into society. In an effort to suppress and manage risk in banking, it is necessary to propose the concept of a risk management framework paradigm that is the National Institute of Standards and Technology (NIST) framework that must be aligned with the 6 pillars of the Indonesian Banking Architecture (API). It aims to make the banking system healthy, strong and efficient in order to create financial system stability in order to help the growth of national economy

    ANALISIS DAN EVALUASI TINGKAT KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER NIRKABEL (WIRELESS LAN); STUDI KASUS DI KAMPUS STMIK MATARAM

    Get PDF
    [Id]Perkembangan teknologi informasi saat ini telah berkembang dengan sangat pesat, terutama dalam hal penggunaan jaringan komputer nirkabel. Penggunaan teknologi internet semakin banyak dan tidak terkontrol, hal ini disebabkan karena banyaknya pengguna internet di dunia, dan hampir semua lapisan masyarakat mengetahui tentang adanya internet dan cara mengaksesnya. Fenomena saat ini, banyak instansi-instansi pemerintah maupun swasta yang telah memanfaatkan teknologi nirkabel untuk mengkoneksikan perangkatnya, sehingga dapat menyelesaikan tugas-tugasnya dengan cepat. Namun hal ini membuat seorang administrator jaringan komputer untuk berfikir dan bekerja keras dalam membangun sebuah koneksi yang bersifat secure dan private.Seiring dengan perkembangan teknologi tersebut dibutuhkan kemampuan untuk dapat memecahkan persoalan-persoalan yang semakin kompleks dan rumit seperti persoalan terkait dengan keamanan jaringan komputer khusunya jaringan yang berbasis jaringan nirkabel. Untuk memelihara dan menjaga stabilitas jaringan agar tetap memadai dibutuhkan evaluasi dan analisis penilaian secara berkala. Penelitian ini menghasilkan sebuah model sebagai hasil dari penilaian yang dapat digunakan sebagai referensi untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan akses jaringan komputer nirkabel pada jaringan kampus STMIK Mataram.[En]The development of information technology has now grown very rapidly, especially in the case of the use of wireless computer networks. The use of internet technology more and more uncontrolled, this is due to the number of internet users in the world, and almost all levels of society know about the Internet and how to access it. The current phenomenon, many government agencies and private companies that have taken advantage of wireless technology to connect the device, so it can complete the tasks quickly. But this makes a computer network administrator to think and work hard in building a connection that is secure and private.Along with the development of these technologies required the ability to be able to solve the problems of increasingly complex and complicated such as issues related to the security of computer networks, especially network-based wireless network. To maintain and maintain network stability in order to be adequate, regular evaluation evaluations are required. This study produced a model as a result of the assessment that can be used as a reference to develop and improve the security of wireless computer network access on the campus network STMIK Mataram

    DETEKSI DAN REKOGNISI RAMBU-RAMBU LALU LINTAS DENGAN MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE

    Get PDF
    [Id]Kota-kota besar pasti tidak lepas dengan penggunaan rambu lalu lintas untuk meningkatkan keselamatan pengguna jalan. Rambu lalu lintas dirancang untuk pembantu pengemudi untuk mencapai tujuan mereka dengan aman, dengan menyediakan informasi rambu yang berguna. Meskipun demikian, hal yang tidak diinginkan dapat terjadi ketika informasi yang tersimpan pada rambu lalu lintas tidak diterima dengan baik pada pengguna jalan. Hal ini dapat menjadi masalah baru dalam keamanan berkendara. Dalam meminimalisasi masalah tersebut, dapat dibuat suatu teknologi yang mengembangkan sistem yang mengidentifikasi objek rambu lalu lintas secara otomatis yang dapat menjadi salah satu alternatif meningkatkan keselamatan berkendara, yaitu Traffic Sign Detection and Recognition (Sistem Deteksi dan Rekognisi Rambu Lalu Lintas). Sistem ini menggunakan menggunakan deteksi ciri warna dan bentuk. metode Histogram of Oriented Gradient (HOG) untuk ektraksi ciri citra bentuk, colour moment untuk ekstraksi warna dan Support Vector Machines (SVM) untuk mengklasifikasikan citra rambu lalu lintas. Sehingga dapat dianalisa bagaimana Sistem dapat mendeteksi dan mengenali citra yang merupakan objek rambu lalu lintas Diharapkan dengan adanya paduan metode-metode tersebut dapat membangun sistem deteksi dan rekognisi rambu lalu lintas, dan meningkat performansi sistem dalam mendeteksi dan mengenali rambu lalu lintas. Performansi yang dihasilkan dari sistem adalah 94.5946% menggunakan micro average f1-score.Kata kunci : ekstraksi ciri fitur, ekstraksi ciri warna, klasifikasi, HOG, colour moment, SVM, micro average f1-score.[En]The big cities must not be separated by the use of traffic signs to improve road safety. Traffic signs are designed to aide drivers to reach their destination safely, by providing useful information signs. Nonetheless, undesirable things can happen when information stored in the traffic signs are not received well on the road. It can be a new problem in road safety. In minimizing the problem, can be made of a technology that is developing a system that identifies an object traffic signs automatically which can be one alternative to improve driving safety, the Traffic Sign Detection and Recognition (Detection System and Traffic Sign Recognition). The system uses using the detection characteristics of colors and shapes. methods Histogram of Oriented Gradient (HOG) to extract image characteristic shape, color moment for the extraction of color and Support Vector Machines (SVM) to classify traffic signs image. So it can be analyzed how the system can detect and recognize the image which is the object of traffic signs Expected by the blend of these methods can build a system of detection and recognition of traffic signs, and increased system performance to detect and recognize traffic signs. Performasi generated in the system is 94.5946% using micro average f1-score

    PERENCANAAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS DAN MONITORING GIZI BURUK DENGAN MENGGUNAKAN TOGAF ADM

    Get PDF
    [Id]Dinas Kesehatan Propinsi Jawa Barat masih mengalami kesulitan dalam pengelolaan informasi yang baik, terutama pada proses rekam medis, pencatatan dan pelaporan gizi buruk masih dilakukan secara bertingkat mulai pengumpulan data dari bidan desa, puskesmas, Dinas Kesehatan Kabupaten/Kota kemudian Dinas Kesehatan Propinsi dan diteruskan ke pusat. Sehingga perlu diupayakan pengelolaan informasi melalui sistem pelayanan dengan memanfaatkan teknologi informasi berbasis Cloud Computing.Penelitian ini membahas mengenai tiga iterasi dari seluruh fase yang ada di The Open Group Architecture Framework (TOGAF) Architecture Development Method (ADM), yaitu iterasi ke satu pada Architecture Capability Iteration, iterasi ke dua pada Architecture Development Iteration dan iterasi ke tiga pada Transition Planning Iteration. Dan Monitoring dan Evaluasi (M&E) merupakan dua kegiatan terpadu dalam rangka pengendalian suatu program. Hasil dari penelitian ini adalah perencanaan arsitektur sistem informasi rekam medis dan monitoring gizi buruk berbasis Cloud Computing dengan nama M2Rec (Medical Record and Monitoring) yang berupa rekomendasi integrasi dan pengembangan antara sistem informasi berjalan saat ini dengan arsitektur sistem informasi yang diusulkan.Kata Kunci : Arsitektur Bisnis, Arsitektur Data, Arsitektur Aplikasi, Arsitektur Teknologi, TOGAF ADM, Medical Record and Monitoring, Cloud Computing.[En]Provincial Health Office of West Java are still experiencing difficulties in the management of good information, especially in the medical record, recording and reporting of malnutrition is still done in stages begin collecting data from midwives, community health centers, the District Health Office / City then PHO and forwarded to the center. So that needs to be pursued through the information management system by utilizing information technology services based on Cloud Computing. This study discusses the three iterations of all phases in The Open Group Architecture Framework (TOGAF) Architecture Development Method (ADM), the iteration of the Architecture Capability Iteration, iterations to two on Architecture Development Iteration and iteration to three on Transition Planning iteration. And Monitoring and Evaluation (M & E) is an integrated two activities to prevent and control program. Results from this study is the architectural planning of medical record information system and monitoring of malnutrition based Cloud Computing with M2Rec name (Medical Record and Monitoring) in the form of recommendations and the development of integration between information systems currently running with the proposed information system architecture

    623

    full texts

    922

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Electronic Journal Widyatama University (UTama) / Jurnal Elektronik Universitas Widyatama
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇