Electronic Journal Widyatama University (UTama) / Jurnal Elektronik Universitas Widyatama
Not a member yet
922 research outputs found
Sort by
PERANGKAT LUNAK PENCATATAN PAJAK PADA BAGIAN AKUNTANSI (STUDI KASUS : PT STILUS UTAMA MATERIALS BANDUNG)
This study aims to design software that will be used in the accounting department with a function to record client transactions according to existing business processes with the aim of being able to provide information about client receivables precisely and accurately and can avoid the accumulation of client receivable documents, minimizing loss client data, research methods use qualitative methods and the data needed to design software are obtained from interviews and observations, the approach used to obtain results is to develop applications used in this study using a prototype method that produces web-based software using the laravel framework with research results presented in the form of a prototype in the form of a web application using the laravel framework included with application development guidelines such as use cases, activity diagrams, class diagrams, database design, user int mockups interface, as well as the finished application. The application has been tested on a computer with predetermined specifications and black box testing has been carried out in which several functions have been determined previously as a result of black box testing. shows that the application runs as designed and can replace the current business processes of PT. Stylus Utama Materials Bandung and can minimize the loss of client data in accordance with the research objectives. for further research, the program will be made on other platforms such as node js or mobile and performance comparisons can be made with laravel on the node js platform or in the mobile version.Penelitian ini bertujuan untuk merancang perangkat lunak yang akan digunakan pada bagian akuntansi dengan fungsi untuk mendata transaksi klien sesuai proses bisnis berjalan yang telah ada dengan tujuan dapat memberikan informasi tentang piutang client secara tepat dan akurat serta dapat menghindari penumpukan dokumen-dokumen piutang client, meminimalisir kehilangan data client, metode penelitian menggunakan metode kualitatif dan data yang diperlukan untuk merancang perangkat lunak didapat dari hasil wawancara dan observasi, pendekatan yang digunakan untuk mendapatkan hasil yaitu dengan mengembangkan aplikasi yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode prototype yang menghasilkan perangkat lunak berbasis web menggunakan framework laravel dengan hasil penelitian disajikan dalam bentuk prototype berupa aplikasi web menggunakan framework laravel disertakan dengan pedoman pembuatan aplikasi seperti Usecase, diagram aktivitas, diagram kelas, perancangan database, mockup user interface, serta hasil jadi aplikasi. Aplikasi telah diuji cobakan pada komputer dengan spesifikasi yang telah ditentukan dan telah dilakukan pengujian black box yang pengujian dilakukan beberapa fungsi yang telah ditentukan sebelumnya hasil dari pengujian black box. menunjukkan bahwa aplikasi berjalan seperti yang dirancang dan dapat menggantikan proses bisnis berjalan perusahaan PT. Stilus Utama Materials Bandung serta dapat meminimalisir kehilangan data client sesuai dengan tujuan penelitian. untuk penelitian selanjutnya program akan dibuat dalam platform lain seperti node js atau mobile dan bisa dilakukan perbandingan performance dengan laravel pada platform node js atau dalam versi mobile
SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS HAMA DAN PENYAKIT TANAMAN PISANG DENGAN TEOREMA BAYES
Tanaman pisang merupakan salah satu tanaman yang banyak dijumpai di daerah-daerah di Indonesia, padahal di Indonesia sendiri masih minim informasi yang diterima masyarakat tentang hama dan penyakit yang dapat menyerang tanaman pisang dan cara penanggulangannya. Terbatasnya ketersediaan tenaga ahli di berbagai tempat atau wilayah diIndonesia causes the community to be late in dealing with pests and diseases of banana plants, therefore this research creates a website-based expert system to diagnose pests and diseases of banana plants using 11 data consisting of 5 pests and 6 diseases, as well as 48 symptom data that will be processed using the Bayes Theorem method to produce a probability value of a pest or disease based on the symptoms that arise in banana plants. This study resulted in an accuracy value of 86.53%. The accuracy value is obtained from the comparison between expert diagnosis and the system using the Bayes theorem based on 52 tested data. This expert system can help the community in diagnosing banana plant pests and diseases.Tanaman pisang merupakan salah satu tanaman yang banyak dijumpai di daerah-daerah di Indonesia, meski begitu di Indonesia sendiri masih minim informasi yang diterima masyarakat tentang hama dan penyakit yang dapat menyerang tanaman pisang dan cara mengatasinya. Terbatasnya ketersediaan seorang pakar di berbagai atau wilayah di Indonesia yang menyebabkan terlambatnya masyarakat dalam mengatasi hama dan penyakit tanaman pisang, maka dari itu penelitian kali ini membuat sebuah sistem berbasis situs web untuk mendiagnosis dan mendiagnosis tanaman dengan menggunakan 11 data dari 5 hama dan 6 penyakit, 48 data gejala yang akan menggunakan metode Teorema Bayes untuk menghasilkan nilai probabilitas suatu hama atau penyakit berdasarkan gejala yang timbul pada tanaman pisang.penelitian ini menghasilkan nilai akurasi sebesar 86,53%. Nilai akurasi diperoleh dari hasil perbandingan antara diagnosis pakar dengan sistem menggunakan Teorema Bayes berdasarkan 52 data yang diujikan. Sistem pakar ini dapat membantu masyarakat dalam mendiagnosis penyakit dan penyakit tanaman pisang
PENDETEKSIAN PLAT NOMOR KENDARAAN MENGGUNAKAN ALGORITMA YOU ONLY LOOK ONCE V3 DAN TESSERACT
The development of technology is currently growing very rapidly. One technology that is currently being developed on a large scale is Artificial Intelligence. Artificial Intelligence or AI has various functions and purposes depending on the system created. One of them is to detect objects and text from images or videos. An example of the application of this technology is the detection of objects and text on vehicle number plates. In this study, a system design was carried out using the You Only Look Once V3 algorithm as an object detection algorithm and Tesseract Optical Character Recognition as a text in image detector. This design is assisted by the OpenCV library in the python programming language and uses an image dataset that is already available. This study aims to determine the level of accuracy of the You Only Look Once V3 algorithm combined with Tesseract Optical Character Recognition.Perkembangan teknologi saat ini sangat berkembang pesat. Teknologi yang saat ini sedang dilakukan pengembangan secara besar-besaran yaitu Artificial Intelligence. Artificial Intelligence atau AI memiliki berbagai macam fungsi dan tujuan tergantung dari sistem yang akan dibuat. Salah satunya yaitu pendekteksian objek dan teks dari gambar atau video. Contoh dari pemanfaatan teknologi ini yaitu pada pendeteksian objek dan teks pada plat nomor kendaraan. Pada penelitian ini dilakukan perancangan sistem dengan menggunakan algoritma You Only Look Once V3 sebagai algoritma pendeteksi objek dan Tesseract Optical Character Recognition sebagai pendeteksi teks dalam gambar. Perancangan ini akan dibantu dengan library OpenCV pada bahasa pemrogramanan python dan menggunakan dataset gambar yang sudah tersedia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat keakurasian algoritma You Only Look Once V3 yang dikombinasikan dengan Tesseract Optical Character Recognition
ANALISIS USER EXPERIENCE UNTUK VIRTUAL GALLERY 3D MENGGABUNGKAN PANORAMA FOTO SEBAGAI MEDIA INFORMASI CANDI HINDU BUDHA
Virtual reality technology and virtual worlds are one of the technological developments that continue to be developed as a medium for conveying information and content in digital form. The need for innovative media in the era of the Industrial revolution 4.0 is a new necessity and challenge, especially seeing its cultural and historical potential which must be preserved along with the times and technology. One of the topics that is a challenge in media innovation today is the model of information media that was previously designed conventionally in displaying information, especially in the field of history, both pure science and history for learning media. Information on the history of Hindu-Buddhist temples is basically a very interesting history and must be known by everyone, both for children, teenagers, and the general public. This study focuses on designing the user experience (UX) for a 3D virtual gallery combining photo panoramas as a medium of information for Hindu-Buddhist temples in West Java based on ease, efficiency, and usability for users. The method in this research is Design and Development (DnD). The research was conducted using a questionnaire as a research instrument. The research questionnaire distributed consisted of 15 questions grouped into five usability variables. Based on data processing, it was found that of the 5 usability variables used in the questionnaire, only 1 significant variable was used to analyze the usability of the application, namely memorability. Of the 5 variables, the 3D virtual gallery application meets 4 other variables so it can be concluded that the android application does not meet the criteria for Usability, Learnability 85.6%, System Performance 76.9%, Efficiency 79.9%, Memorability 74.2%, Satisfaction 85.04%.
Teknologi realitas maya dan dunia virtual menjadi salah satu perkembangan teknologi yang terus dikembangkan sebagai media untuk menyampakan informasi maupun konten dalam bentuk digital. Kebutuhan akan media yang inovatif di era revolusi Industri 4.0 menjadi keharusan dan tantangan baru terutama melihat potensi budaya dan sejarahnya yang harus tetap dilestarikan seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi. Salah satu topik yang menjadi tantangan dalam inovasi media saat ini adalah model media informasi yang sebelumnya di desain konvensional dalam menampilkan informasi terutama bidang sejarah, baik itu keilmuan murni maupun sejarah untuk media pembelajaran. Informasi sejarah candi Hindu Budha pada dasarnya merupakan sejarah yang sangat menarik dan wajib diketahui oleh semua orang, baik bagi anak anak, remaja maupun masyarakat umum. Penelitian ini berfokus pada perancangan user experience (UX) untuk virtual galeri 3D menggabungkan panorama foto sebagai media informasi Candi Hindu budha di Jawa Barat berdasarkan pada kemudahan, efisiensi, dan kegunaan untuk pengguna. Metode dalam penelitian ini adalah Desain and Development (DnD). Penelitian dilakukan dengan menggunakan kuesioner sebagai instrumen penelitian. Kuesioner penelitian yang disebar terdiri atas 15 pertanyaan yang dikelompokkan menjadi lima variabel usability. Berdasarkan pengolahan data diperoleh hasil bahwa dari 5 variabel usability yang digunakan pada kuesioner, hanya 1 variabel yang signifikan digunakan untuk menganalisis usability aplikasi yaitu memorability. Dari 5 variabel tersebut aplikasi virtual gallery 3D memenuhi 4 variabel lainnya sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi android belum memenuhi kriteria-kriteria Usability, Learnability 85,6 %, System Performance 76,9 %, Eficiency 79,9 %, Memorability 74,2 %, Satisfaction 85,04 %
Perancangan Aplikasi "Rekam Medis" Menggunakan Metode Prototyping Pada UPT.Puskesmas Kalitanjung Cirebon: Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Rekam Medis
In this era of all-technology and the Internet, it is very beneficial because it makes it easier for humans to work, including in the health sector. Patient Medical Records that can provide convenience and are also very supportive in carrying out processing/recording of medical records which will start from the patient coming to register the patient until the patient finds the drug. All medical record recording procedures will be recorded into the Medical Record information system, computerized based on computer media which makes it easier to channel data & information related to medical activities and patient services. The research method used is one of the software systems development, namely the prototype method, aims to design experiments, and in gathering requirements will involve system developers and users to determine the objectives, functions and operational needs of the system. The final result of this research is the design of a web-based Medical Record Information System to make other medical service actions so that they can be well integrated with other existing data.
Keywords: Design, Medical records, Public health center.Di jaman era serba Teknologi dan Internet ini sangat menguntungkan dikarenakan semakin mempermudah manusia dalam pekerjaannya tak terkecuali pada bidang kesehatan. Rekam Medis Pasien yang dapat memberikan kemudahan dan juga sangat mendukung dalam melakukan kegiatan pengolahan/pencatatan rekam medis yang akan di mulai dari pasien datang melakukan registrasi pasien sampai dengan pasien mendapati obat. Semua prosedur pencatatan rekam medis akan tercatat kedalam sistem informasi Rekam Medis ini terkomputerisasi berbasis media komputer yang mempermudah saluran data & informasi terkait kegiatan medis dan pelayanan pasien. Metode penelitian yang digunakan adalah salah satu pengembangan sistem perangkat lunak yaitu metode protoype , bertujuan untuk percobaan rancangan, dan dalam pengumpulan kebutuhan akan melibatkan pengembang dan pengguna sistem untuk menentukan tujuan, fungsi dan kebutuhan operasional sistem. Hasil akhir dari penelitian ini ialah Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Rekam Medis berbasis web menjadikan tindakan- tindakan pelayanan medis lainnya agar dapat terintegrasi dengan baik terhadap data lainnya yang ada.
Kata kunci: Perancangan, Rekam medis, Puskesmas
LIKUEFAKSI
The several earthquakes that were accompanied by liquefaction, which resulted in the loss of property and lives. The Palu Earthquake in 2018 was an example of a very large liquefaction phenomenon and caused many casualties and hundreds of destroyed building structures. From this simple experiment, it is known that sandy and water-saturated soils when subjected to external forces will decrease their strength and stiffness. This phenomenon was followed by the appearance of a lowering in the sand surface and an increase in the water level after the shock occurred. Several examples of liquefaction events show that liquefaction can lead to disasters that can cost many lives and property.Dari beberapa kejadian gempa yang disertai dengan terjadinya likuefaksi, memakan korban harta dan jiwa yang tidak sedikit. Gempa Palu pada tahun 2018 adalah salah satu contoh fenomena likuefaksi yang sangat besar dan menimbulkan banyak korban jiwa dan ratusan struktur bangunan hancur. Dari percobaan sederhana yang dilakukan pada penelitian ini diketahui bahwa tanah pasiran dan jenih air apabila dikenai gaya dari luar akan terjadi penurunan kekuatan dan kekakuannya. Fenomena ini disusul dengan terlihatnya penurunan permukan pasir dan meniknya permukaan air setelah terjadi goncangan. Beberapa contoh kejadian likuefaksi memperlihatkan bahwa likuefaski bisa mengakibatkan bencana yang dapat menelan korban harta dan jiwa tidak sedikit
PENGARUH PROFITABILITAS, LEVERAGE DAN SALES GROWTH TERHADAP HARGA SAHAM DI SUBSEKTOR OTOMOTIF PERUSAHAAN DAN KOMPONENNYA YANG TERDAFTAR DI SAHAM INDONESIA PERTUKARAN (BEI) PERIODE 2015-2019
Penelitian ini ingin mencoba menganalisis faktor-faktor penentu harga saham pada sub sektor otomotif dan komponennya dan melihat variabel mana yang memberikan pengaruh pada harga saham. Studi ini juga tertarik untuk melihat variabel-variabel yang tidak dipercaya oleh investor dalam mengambil keputusan investasi. Seluruh variable yang diusulkan dalam peneliti ini berdasarkan studi variable. Riset ini menggunakan data sekunder, seperti laporan keuangan, laporan tahunan, dan informasi terkait lainnya pada sub sektor otomotif dan komponennya yang tercatat di Bursa Efek Indonesia. Guna mencapai tujuan penelitian, metode analisis yang digunakan adalah analisis kuantitatif bersifat verifikatif. Data diuji menggunakan Eviews 9 dengan uji analisis regresi data panel, uji asumsi klasik, dan uji hipotesis. Sampel yang dipilih adalah 12 sampel perusahaan pada sub sektor otomotif dan komponennya yang tercatat di Bursa Efek Indonesia periode 2015-2019 dengan menggunakan metode purposive sampling. Hasil penelitian ini, bahwa variabel profit tidak berpengaruh terhadap harga saham, yang ditunjukkan oleh nilai probabilitas 0.4551. Variable leverage berpengaruh terhadap harga saham, yang ditunjukkan oleh nilai probabilitas 0,0411. Variabel sales growth tidak berpengaruh terhadap harga saham, yang ditunjukkan oleh nilai probabilitas 0,7834
PENGARUH KINERJA KEUANGAN DAN RISIKO SISTEMATIS TERHADAP RETURN SAHAM
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Kinerja Keuangan, dengan pengukuran DER, ROA dan Risiko Sistematis dengan pengukuran Beta terhadap return saham. Populasi dalam penelitian ini adalah perusahaan yang terdapat pada sub sektor batu bara dan terdaftar di Bursa Efek Indonesia pada periode 2013-2017 yang berjumlah 25 perusahaan, dan dengan teknik purposive sampling menghasilkan 17 perusahaan sebagai sampel yang diteliti. Dalam penelitian ini jenis data yang digunakan adalah data sekunder. Metode analisis data yang digunakan adalah metode analisis regresi data panel dengan menggunakan model estimasi two-ways random effect (RE), dengan menghasilkan semua variabel secara simultan berpengaruh terhadap return saham, dan secara parsial hanya variabel Beta yang memiliki pengaruh yang signifikan terhadap return saham
PENGARUH KEPEMILIKAN MANAJERIAL, KEPEMILIKAN INSTITUSIONAL DAN KOMITE AUDIT TERHADAP TAX AVOIDANCE
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh kepemilikan manajerial, kepemilikan institusional dan komite audit terhadap tax avoidance pada perusahaan Badan Usaha Milik Negara (BUMN). Model penelitian yang digunakan adalah analisis deskriptif dan verifikatif. Populasi dari penelitian ini adalah perusahaan Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2010 - 2019 berjumlah 20 perusahaan. Metode penelitian sampel menggunakan teknik purposive sampling dengan total sampel 14 perusahaan yang memenuhi kriteria. Analisis data dilakukan dengan menggunakan regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara bersama?sama kepemilikan manajerial, kepemilikan institusional dan komite audit berpengaruh signifikan terhadap tax avoidance. Kepemilikan manajerial berpengaruh signifikan terhadap tax avoidance, menunjukkan bahwa variabel kepemilikan manajerial dalam perusahaan mampu meningkatkan pengawasan yang optimal sehingga perusahaan tidak melakukan tax avoidance. Sedangkan kepemilikan institusional dan komite audit tidak berpengaruh signifikan terhadap tax avoidance, menunjukkan bahwa banyak atau tidaknya kepemilikan institusional dan komite audit dalam perusahaan tidak mempengaruhi tax avoidance