Electronic Journal Widyatama University (UTama) / Jurnal Elektronik Universitas Widyatama
Not a member yet
922 research outputs found
Sort by
PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER PURWAKARTA ISTIMEWA
Pariwisata merupakan salah satu sektor prioritas penting dalam kegiatan perekonomian bagi suatu daerah bahkan negara. setiap daerah mengembangkan potensi potensi pariwisata yang dimilikinya untuk mendapatkan peningkatan perekonomian pada daerah tersebut. Salah satunya yaitu kota purwakarta. Sejumlah pariwisata telah berhasil di kembangkan di Purwakarta, namun masih banyak masyarakat yang belum menyadari dan mengetahui informasi mengenai tempat pariwisata yang dimilki kota Purwakarta. Dengan berkembangnya teknologi khususnya dalam bidang desain komunikasi visual, menjadikan salah satu alasan penulis dalam perancangan video dokumenter ini guna memberikan informasi mengenai tempat tempat pariwisata di Purwakarta
PENGARUH CASH POSITION FIRM SIZE DAN ASSET GROWTH TERHADAP KEBIJAKAN DIVIDEN PADA SEKTOR MANUFAKTUR
Kebijakan dividen merupakan keputusan apakah keuntungan yang diperoleh perusahaan akan dibagikan kepada pemegang saham sebagai dividen atau akan disimpan dalam bentuk laba ditahan untuk pembiayaan investasi masa depan. Jika perusahaan memilih untuk membagi laba sebagai dividen maka akan mengurangi laba ditahan dan selanjutnya mengurangi total sumber pendanaan internal atau pembiayaan internal. Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh Posisi Kas, Ukuran Perusahaan dan Pertumbuhan Aset secara bersama-sama dan parsial terhadap Kebijakan Dividen pada perusahaan Manufaktur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara simultan Posisi Kas, Ukuran Perusahaan dan Pertumbuhan Aset berpengaruh signifikan terhadap Kebijakan Dividen. Secara Parsial Posisi Kas tidak berpengaruh terhadap Kebijakan Dividen. Sedangkan Ukuran Perusahaan berpengaruh positif dan signifikan terhadap kebijakan dividen dan Pertumbuhan Aset secara parsial tidak berpengaruh signifikan terhadap Kebijakan Dividen
PENGARUH IMPLEMENTASI TOTAL QUALITY MANAJEMEN TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan Total Quality Manajemen dan Kepuasan Konsumen di PT. Kharisma Siliwangi Bandung, serta pengaruh implementasi total quality manajemen terhadap kepuasan konsumen PT. Kharisma Siliwangi Bandung. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif analisis dengan pendekatan kuantitatif. Sampel pada penelitian ini adalah 32 karyawan. Teknik sampling yang digunakan adalah simple random sampling. Data diperoleh dari responden dengan menggunakan alat pengumpul data berupa kuesioner. Analisis data yang digunakan adalah analisis regresi linier sederhana dengan menggunakan bantuan komputer program SPSS 17.0 for windows. Berdasarkan hasil analisis data dengan menggunakan metode statistik yaitu regresi linier sederhana, diperoleh nilai koefisien determinan (KD) sebesar 0,304. Hal ini menunjukan pengertian kepuasan konsumen (Y) dipengaruhi sebesar 30,40% oleh total quality manageman (X), sedangkansisanya (100% - 30,40% = 10,60%) dipengaruhi oleh faktor-faktor lai
ANALISIS KINERJA KEUANGAN PERUSAHAAN DENGAN MENGGUNAKAN ANALISIS RASIO KEUANGAN PADA BANK JABAR BANTEN (BJB)
Laporan tugas akhir ini disusun dengan menggunakan metode deskritif. Yaitu metode penelitian yang dilakukan dengan mempelajari masalah ? masalah dalam suatu objek penelitian kemudian membuat deskripsi atau gambaran secara sistematis, daan akurat mengenai fakta, sifat, dan hubungan antara kejadian yang diteliti. Dan teknik pengumpulan data dilakukan melalu observasi dan wawancara kepada pihak yang terkait dengan objek penelitian. Analisis laporan keuangan merupakan analisis mengenai konsisi keungan suatu perusahaan yang melibatkan akun ? akun dalam neraca dan laporan laba rugi. Tujuan analisis laporan keuangan adalah untuk mengetahui keadaan keuanga yang sesungguhnya dalam suatu periode tertentu, dan juga berguna bagi manajemen dalam menilai kinerja serta membantu dalam pengambilan keputusan. Adapun cara yang digunakan dalam menganalisis laporan keuangan Bank Jabar Banten yaitu dengan menggunakan rasio keuangan. Jenis rasio keuangan yang digunakan yaitu rasio likuiditas, rasio rentabilitas, rasio solvabilitas. Dilihat dari tingkat likuiditas, Bank Jabar Banten dapat dinyatakan likuid atau mampu membayar kewajibannya kepada para nasabah. Dan dilihat dari tingkat rentabilitas bank, terlihat bahwa Bank Jabar Banten mampu mengelola usahanya sehingga dapat menghasilkan profit atau pendapatan yang diperoleh selama periode tertentu
PENGARUH RETURN ON INVESTMENT (ROI) DAN EARNING PER SHARE (EPS) TERHADAP HARGA SAHAM PENUTUPAN
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengetahui Pengaruh Return on Investment (ROI) terhadap Harga Saham Perusahaan Pertanian yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) pada tahun 2015-2017, 2) Mengetahui Pengaruh Earning per Share (EPS) terhadap Harga Saham Perusahaan Pertanian yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia pada tahun 2015-2017. Populasi dalam penelitian ini adalah 20 Perusahaan Pertanian yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia tahun 2015-2017,setelah dilakukan seleksi menurut metode purposive sampling pada populasi terdapat 6 perusahaan pertanian yang digunakan sebagai sampel. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode dokumentasi. Teknik analisis data menggunaka regresi linear sederhana. Berdasarkan hasil penelitian Return on Investment (ROI) berpengaruh negatif terhadap Harga Saham Penutupan Perusahaan Pertanian yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia tahun 2015-2017 dengan nilai koefisien regresi positif dan nilat t signifikan 0,953. Earning per Share (EPS) berpengaruh positif dan signifikan terhadap Harga Saham Penutupan Perusahaan Pertanian yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia tahun 2015-2017 dengan nilai koefisien regresi positif dan nilai t signifikan 0,00
PENGARUH PENGENDALIAN INTERNAL TERHADAP PENCEGAHAN KECURANGAN (Studi Kasus pada PT. Dirgantara Indonesia (Persero) Kota Bandung)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah pengendalian internal berpengaruh terhadap pencegahan kecurangan pada PT. Dirgantara Indonesia (Persero) Kota Bandung. Faktor-faktor yang diuji dalam penelitian ini adalah pengendalian internal sebagai variabel independen. Sedangkan pencegahan kecurangan sebagai variabel dependen. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif. Populasi dalam penelitian ini adalah karyawan PT. Dirgantara Indonesia (Persero) Kota Bandung yang berjumlah 108 orang. Teknik penentuan sampel yang digunakan dalam penelitian ini yaitu teknik non probability sampling dengan purposive sampling. Sedangkan jumlah sampel dalam penelitian ini berjumlah 85 orang karyawan PT. Dirgantara Indonesia (Persero) Kota Bandung. Sedangkan metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis regresi linear sederhana pada taraf signifikansi sebesar 5%. Program yang digunakan dalam menganalisis data menggunakan Statistical Package for Social Sciences (SPSS) Ver.22.00. Berdasarkan hasil penelitian secara parsial menunjukan bahwa pengendalian internal berpengaruh terhadap pencegahan kecurangan di PT. Dirgantara Indonesia (Persero) Kota Bandung. Besarnya pengaruh pengendalian internal dalam memberikan kontribusi pengaruh terhadap pencegahan kecurangan sebesar 55%
IMPLEMENTASI MOBILENETV2 DAN FRAME DIFFERENCE UNTUK PENENTUAN KECEPATAN KENDARAAN
Camera devices on the road can be used to detect problems such as violations of speed limits which can be fatal, lead to accidents that can lead to serious injury or death. This research focuses on a system that can calculate vehicle speed using the Frame Difference method from the video data that has been extracted first into a series of images and the object segmentation process is carried out using the MobileNetV2. Frame Difference is used to calculate the displacement value of the car object in each series of images. The displacement value is then used to determine the displacement speed of the car in a series of images. From the results obtained, the system has an accuracy of 98% for car segmented image, 74.81% accuracy for determining the reference point, and in determining the speed of the car, an accuracy of 83.84% for the right reference point and 79.81% for the left reference point is obtained.Perangkat kamera di jalan dapat digunakan untuk mendeteksi masalah seperti pelanggaran batas kecepatan yang dapat berakibat fatal, menimbulkan kecelakaan yang dapat menyebabkan luka serius hingga kematian. Penelitian ini berfokus pada sistem yang dapat melakukan penghitungan kecepatan kendaraan menggunakan metode Frame Difference dari data video yang terlebih dahulu telah diekstraksi menjadi rangkaian citra dan dilakukan proses segmentasi objek menggunakan MobileNetV2. Frame Difference digunakan untuk menghitung nilai perpindahan objek mobil pada setiap rangkaian citra. Nilai perpindahan lalu digunakan untuk menentukan kecepatan perpindahan mobil pada rangkaian citra. Dari hasil yang didapatkan, sistem memiliki akurasi 98% pada citra segmentasi piksel mobil, akurasi sebesar 74,81% untuk penentuan titik acuan, dan pada perhitungan kecepatan mobil didapatkan akurasi sebesar 83,84% untuk titik acuan kanan dan 79,81% untuk titik acuan kiri
Daftar Isi, Halaman Dewan Redaksi dan Halaman Pengantar
Daftar Isi, Halaman Dewan Redaksi dan Halaman Penganta
IMPLEMENTASI E-LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI SISWA DALAM PEMBELAJARAN SEHINGGA LEBIH INTERAKTIF DAN MENYENANGKAN
According to the 1945 Constitution, Elementary School is an effort to educate and enlighten the life of a nation that is devout, loves, and proud of the nation and state, is skilled, creative, ethical, and polite, and can solve problems in its environment. One way to achieve this goal is by applying online student learning methods, also known as e-Learning. The use of E-Learning is carried out by utilizing information and communication technology. The learning system is implemented through a computer or laptop connected to an internet connection. However, in its implementation, the learning process using e-Learning is still not interactive and some students feel bored. Therefore, researchers aim to implement e-Learning as a learning medium that can increase student participation in learning so that it is more interactive and fun. The method used is the waterfall model that has been developed by Sommerville. However, the authors developed the waterfall model following the research needs, namely the preparation stage (problem formulation and research objectives, literature study, data collection), analysis and design (system analysis, needs analysis, design), implementation, and testing (implementation, testing). black box and testing user aspects) as well as the reporting stage. The results of this research are an online learning system that implements e-learning using the concept of CCAF (Context, Challenge, Activity, and Feedback) and Learning Games.Menurut UUD 1945, Sekolah Dasar merupakan suatu upaya untuk mencerdaskan dan mencentak kehidupan bangsa yang bertaqwa, cinta dan bangga terhadap bangsa dan negara, terampil, kreatif, berbudi pekerti, dan santun serta mampu menyelesaikan permasalahan dilingkungannya. Salah satu cara untuk mencapai tujuan tersebut yaitu dengan menerapkan metode pembelajaran siswa secara daring atau dikenal juga sebagai pembelajaran e-Learning. Penggunaan E-Learning dilakukan dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi. Sistem pembelajaran dilaksanakan melalui perangkat komputer atau laptop yang terhubung dengan koneksi internet. Namun, dalam pelaksanaanya proses pembelajaran menggunakan e-Learning masih dirasa kurang interaktif dan beberapa siswa merasa jenuh. Oleh karena itu, peneliti bertujuan untuk mengimplementasikan e-Learning sebagai media pembelajaran yang dapat meningkatkan partisipasi siswa dalam pembelajaran sehingga lebih interaktif dan menyenangkan. Metode yang digunakan yaitu model waterfall yang telah dikembangkan oleh Sommerville. Tetapi, penulis mengembangkan model waterfall tersebut sesuai dengan kebutuhan penelitian yaitu tahap persiapan (rumusan masalah dan tujuan penelitian, studi literatur, pengumpulan data), tahap analisis dan perancangan (analisis system, analisis kebutuhan, perancangan), tahap implementasi dan pengujian (implementasi, pengujian black box dan pengujian aspek pengguna) serta tahap pelaporan. Adapun hasil dari peneletian ini yaitu sistem pembelajaran daring yang mengimplementasikan e-learning dengan menggunakan konsep CCAF (Context, Challenge, Activity and Feedback) dan Learning Games
Trend Strategi Bauran Pemasaran Di Era Globalisasi
Perusahaan pada umumnya dalam menjalankan operasional pemasarannya masih berorientasi pada pemenuhan dan kepuasan konsumen yang menghasilkan lab