Electronic Journal Widyatama University (UTama) / Jurnal Elektronik Universitas Widyatama
Not a member yet
    922 research outputs found

    Media Pembelajaran Toefl Melalui Zoom Meeting Selama Covid-19 di SMK Mahardika Batujajar

    Get PDF
    Pandemi Covid-19 yang muncul secara tiba-tiba menuntut sivitas akademika untuk segera melakukan perubahan pembelajaran. Pembelajaran konvensional selama ini diharapkan segera diperbaiki dan diubah menjadi ranah pembelajaran dalam jaringan serba teknologi. Pembelajaran online adalah sesuatu yang tidak bisa dilakukan dengan cepat dan terburu-buru. Jaringan harus dipersiapkan secara matang agar produk pembelajaran yang dihasilkan menunjukkan kualitas pembelajaran sebagaimana mestinya. Penggunaan media Zoom Meeting memudahkan pelaksanaan secara online dimana guru dan siswa lebih mudah untuk diakses dan digunakan. Dengan penggunaan media ini diharapkan dapat meningkatkan hasil belajar siswa walaupun tanpa tatap muka. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi media pembelajaran Toefl melalui Zoom Meeting di masa pandemi COVID-19. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa SMK Mahardika Batujajar. Teknik pengumpulan data menggunakan soal tes dan wawancara. Analisis data menggunakan analisis model interaktif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pembelajaran melalui Zoom Meeting sangat membantu dalam proses pembelajaran Toefl di masa pandemi Covid-19

    Pengendalian Internal Dalam Kualitas Laporan Keuangan (Studi Kasus Pada Kopmen Sembada Solokanjeruk)

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pengendalian internal terhadap kualitas laporan keuangan pada Kopmen Sembada. Hasil menyatakan bahwa pengendalian internal berpengaruh terhadap kualitas laporan keuangan dengan hasil nilai thitung sebesar 3.220 dan lebih besar dari t tabel 2,03452, dan persamaan regresi Y = 42.934 + 0,345X + e. Pengendalian internal memiliki hubungan yang positif dengan kualitas laporan keuangan dimana nilai korelasi sebesar 0,489, pengendalian internal (X) memiliki kontribusi sebesar 24 % dalam menunjang kualitas laporan keuangan (Y), sedangkan sisanya sebesar 76% oleh faktor lain yang belum diamati

    Pemberian Kredit PT. BTPN Syariah, Tbk. Dalam Pendapatan Pedagang Kecil Wilayah Batununggal Kota Bandung

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui besarnya pengaruh pemberian kredit terhadap pendapatan pedagang kecil pada PT. BTPN Syariah. Dengan variabel independen yaitu pemberian kredit dan variabel dependen yaitu pendapatan pedagang kecil. Sumber data yang didapatkan berupa data primer, yakni menggunakan kuisioner dengan jumlah responden 50 orang. Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah regresi linier sederhana. Selain itu, uji hipotesis yang dipakai adalah uji statistik t. Dengan persyaratan uji validitas, uji reliabilitas dan uji prasyarat analisis. Hasil uji t yang didapatkan yaitu sebesar 9,171 lebih besar dari nilai t tabel 2,011. Dan dari hasil koefisien determinasi menjelaskan bahwa nilai hubungan variabel pemberian kredit terhadap pendapatan pedagang kecil sebesar 54,7% sedangakan 45,3% dipengaruhi oleh variabel lain yang penulis tidak cantumkan dalam penelitian ini

    Stres Kerja Dalam Kepuasan Kerja (Studi Kasus Pada Bagian Rekam Medik RS Immanuel Bandung)

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran menenai stres kerja, kepuasan kerja karyawan serta menguji pengaruh stres kerja terhadap kepuasan kerja karyawan pada bagian Rekam Medik di Rumah Sakit Immanuel Bandung. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode survei. Jumlah karyawan Rekam Medik berjumlah 42 orang dengan teknik penarikan sampel menggunakan Non-Probability Sampling sehingga seluruh karyawan diikutsertakan dalam penelitian ini. Hasil penelitian menunjukkan gambaran mengenai stres kerja sebesar 41.97% yang berarti tergolong cukup, gambaran mengenai kepuasan kerja sebesar 65% yang berarti tergolong tinggi. Pengaruh stres kerja terhadap kepuasan kerja karyawan bagian Rekam Medik di Rumah Sakit Immanuel Bandung mempunyai hubungan yang negatif dan tidak signifikan, sehingga semakin tinggi tingkat stres kerja maka kepuasan kerja karyawan akan menurun

    BUSINESS PLAN KACAMATA ANTI RADIASI EYEPRO

    Get PDF
    Kebutuhan masyarakat akan penggunakan kacamata Antiradiasi semakin meningkat khususnya sejak pancemi Covid-19. Hal tersebut berkaitan dengan semakin tingginya intensitas penggunaan gadget dikalangn masyarakat guna menunjang aktivitas sehari-hari. Tugas akhir ini bertujuan untuk memaparkan rancangan bisnis EYEPRO sebagai pedoman bagi pemilik dalam mendirikan usaha. Rancangan bisnis disusun menggunakan teknik pengumpulan data dengan wawancara dan pengamatan. Perumusan strategi bisnis dilakukan dengan menggunakan analisis SWOT. Analisis tersebut didasarkan pada logika yang dapat memaksimalkan kekuatan (strengths) dan peluang (opportunities), Namun secara bersamaandapat meminimalkan kelemahan (weaknesses). Analis kelayakan usaha dilakukan dengan menggunakan kriteria kewirausahaan Timmons. Berdasarkan hasil quick screen kriteria Timons diperoleh bahwa bisnis Eyepro layak dan berpotensi tinggi untuk dilaksanakan. Posisi bisnis Eyepro berada pada kuadran satu yang mendukung strategi agreasif dengan nilai EFAS (0.93) dan nilai IFAS (0.79). Berdasarkan analisis keuangan dan kelayakan investasi dengan menggunakan kondisi Normal, bisnis ini dapat memberikan nilai ROI rata-rata lebihdari 1667 %, NPV sebesar Rp2.723.866.028,22 dan IRR sebesar 258%. Lamanya periode pengembalian investasi untuk kondisi pada semua skema hanya 5 bulan 4 hari, hal tersebut menunjukan periode pengembalian masih di bawah range yang dipersyaratkan perusahaan. Berdasarkan analisis yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa industri ini masih menarik bagiinvestor untuk dijadikan sumber pendapatan, apalagi ditunjang dengan dukungan pemerintah yang akan mendorong kewirausahaan serta mengembangkan usaha kacamata lebih serius guna mendukung industri

    PENGARUH SUASANA TOKO, KUALITAS LAYANAN DAN HARGA HAMMERSTOUT TERHADAP MINAT BELI KONSUMEN DI KOTA BANDUNG

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh store atmosphere, kualitas pelayanan dan harga terhadap minat beli ulang konsumen hammerstout di kota bandung. Faktor-faktor yang diuji dalam penelitian ini adalah store atmosphere, kualitas pelayanan dan harga sebagai variabel bebas. Sedangkan minat beli kembali merupakan variabel terikat. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif dan verifikatif. Populasi dalam penelitian ini adalah konsumen Hammerstout yang tidak diketahui jumlahnya. Teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah non-probability sampling dengan teknik purposive sampling dengan jumlah sampel 150 responden. Sedangkan metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis regresi linier berganda, dan koefisien determinasi pada taraf signifikan 5%. Hasil penelitian menjelaskan bahwa store atmosphere, service quality dan price dapat mempengaruhi minat beli ulang konsumen hammerstout, store atmosphere, service quality dan price mampu menjelaskan variabel dependen sebesar 58,2%, sedangkan sisanya 41,8% merupakan faktor lain yang tidak termasuk. dalam penelitian ini

    PROFITABILITAS DAN LEVERAGE TERHADAP PRAKTIK PERATAAN LABA DENGAN GOOD CORPORATE GOVERNANCE SEBAGAI VARIABEL MODERASI

    Get PDF
    Penelitian ini untuk menganalisis pengaruh profitabilitas dan leverage terhadap perataan laba serta mengalisis good corporate governance dalam memoderasi pengaruh profitabilitas dan leverage terhadap perataan laba pada perusahaan manufaktur sub sektor makanan dan minuman yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia pada periode 2016-2019. Metode penelitian dalam penelitian ini menggunakan metode deskriptif dan verifikatif. Metode pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan metode purposive sampling. Sampel penelitian diperoleh sebnayak 19 perusahaan. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis uji asumsi klasik, regresi data panel dan moderate regression analysis (MRA) dan pengujian hipotesis. Hasil pengujian menunjukkan bahwa profitabilitas berpengaruh positif signifikan terhadap praktik perataan laba, dan leverage berpengaruh positif signifikan terhadap praktik perataan laba. Good Corporate Governance diproksikan dengan Kepemilikan Institusional tidak mampu memoderasi pengaruh positif profitabilitas terhadap praktik perataan laba namun good corporate governance mampu memoderasi dengan memperlemah pengaruh positif leverage terhadap praktik perataan laba.Penelitian ini untuk menganalisis pengaruh profitabilitas dan leverage terhadap perataan laba serta mengalisis good corporate governance dalam memoderasi pengaruh profitabilitas dan leverage terhadap perataan laba pada perusahaan manufaktur sub sektor makanan dan minuman yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia pada periode 2016-2019. Metode penelitian dalam penelitian ini menggunakan metode deskriptif dan verifikatif. Metode pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan metode purposive sampling. Sampel penelitian diperoleh sebnayak 19 perusahaan. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis uji asumsi klasik, regresi data panel dan moderate regression analysis (MRA) dan pengujian hipotesis. Hasil pengujian menunjukkan bahwa profitabilitas berpengaruh positif signifikan terhadap praktik perataan laba, dan leverage berpengaruh positif signifikan terhadap praktik perataan laba. Good Corporate Governance diproksikan dengan Kepemilikan Institusional tidak mampu memoderasi pengaruh positif profitabilitas terhadap praktik perataan laba namun good corporate governance mampu memoderasi dengan memperlemah pengaruh positif leverage terhadap praktik perataan laba

    A Pembangunan Aspek Estetika Game Edukasi Berbasis Massively Multiplayer Online

    No full text
    Campus online MMO RPG is a game that can be used as a simulation for new students who are unable to come to campus for orientation due to a contagious epidemic. Therefore, the Campus Online MMORPG game also requires visuals that can make new students as players feel what the visuals on campus are like, making players feel comfortable when studying and how the culture on campus can be imagined by new students. Due to the need for visualization in games so that new students can imagine the environment on campus as in the real world, it is necessary to create an aesthetic that can represent the shape on campus so that students themselves can experience being on campus like the real world and feel comfortable when playing and learning through games. This research was conducted to produce an aesthetic that can describe life on campus. The research was conducted by conducting a literature study through existing research. By doing a combination between FBE and DGBL. As well as conducting testing using the Likert scale success measurement from the questionnaire. The result of this research is an aesthetic that can describe life on campus virtually through video game media, and increase the convenience of learning for players.Campus online MMO RPG merupakan game yang dapat di gunakan sebagai simulasi bagi mahasiswa baru yang tidak dapat untuk datang ke kampus untuk melakukan orientasi karena adanya wabah menular. Oleh karena itu game Campus Online MMORPG juga memerlukan visual yang dapat membuat mahasiswa baru sebagai pemain merasakan seperti apa bentuk visual pada kampus, sehingga membuat pemain merasa nyaman pada saat belajar dan bagaimana budaya pada kampus yang dapat di bayangkan oleh mahasiswa baru. Dikarenakan perlunya pemvisualan pada game agar mehasiswa baru dapat membayangkan lingkungan pada kampus layaknya di dunia nyata maka perlu dibuatkan estetika yang dapat mewakili bentuk pada kampus agar mahasiswa sendiri dapat merasakan pengalaman berada pada kampus layaknya dunia nyata dan merasa nyaman saat bermain dan belajar melalui game. Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan estetika yang dapat menggambarkan kehidupan pada kampus. Penelitian dilakukan dengan melakukan studi literature melalui penelitian yang sudah ada. Dengan melakukan kombinasi andatara FBE dan DGBL. Serta melakukan testing yang menggunakan pengukuran keberhasilan skala likert dari kuesioner. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah estetika yang dapat menggambarkan kehidupan di kampus secara virtual melalui media video game, dan meningkatkan kenyamanan pembelajaran kepada pemai

    Sistem PENERAPAN SISTEM PEMBELAJARAN DAN PUSTAKA ONLINE MENUJU PENDIDIKAN YANG MODERN DI ERA INDUSTRI 4.0 PADA PESANTREN CILELES, JATINANGOR: Sistemtem pembelajaran online

    No full text
    The objectives of implementing community service activities for the independent learning program for independent campuses carried out by the Al-Istiqomah Islamic Boarding School in Cileles Jatinangor Regency are: 1) Contribute to the Al-Istiqomah Islamic Boarding School in Cileles Jatinangor for the problems they face; 2) Provide training, simulation, assistance related to the problems faced, 3) Help develop the e-learning digitization process for the problems encountered, both for the learning system and online library. The implementation methods used to overcome the problems faced by partners are observation of needs, planning and data collection, implementation of hosting and moodle installations, system evaluation and socialization of learning systems. With the implementation of this activity there are changes, the Al-Istiqomah Islamic Boarding School has an independent learning management system website, a better understanding of online learning systems and libraries, and better abilities of ustadz and students in using online learning systems and libraries.Keywords: online learning system, online library, Islamic boarding schoolTujuan pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat program merdeka belajar kampus merdeka yang dilaksanakan Pesantren Al-Istiqomah Cileles Jatinangor Kabupaten yaitu : 1) Memberikan kontribusi kepada pesantren Al-Istiqomah Cileles Jatinangor atas permasalahan yang dihadapi; 2) Memberikan pelatihan, simulasi, pendampingan terkait dengan permasalahan yang dihadapi, 3) Membantu membuatkan proses digitalisasi e-learning terhadap permasalahan yang dihadapi, baik untuk sistem pembelajaran maupun pustka online. Metode pelaksanaan yang dilakukan untuk mengatasi masalah yang dihadapi mitra adalah observasi kebutuhan, perencanaan dan pengumpulan data, pelaksanaan instalasi hosting dan moodle, evaluasi sistem serta sosialisasi sistem pembelajaran. Dengan pelaksanaan kegiatan ini terdapat perubahan, Pesantren Al- Istiqomah memiliki website learning management system secara mandiri, pemahaman yang lebih baik pada sistem pembelajaran dan pustaka online, serta kemampuan yang lebih baik dari para ustadz dan santri dalam menggunakan sistem pembelajaran dan pustaka online Kata Kunci : Sistem pembelajaran online, pustaka online, pesantre

    ANALISIS KINERJA SIMPANG APILL BERDASARKAN PKJI 2014 DIBANDINGKAN SOFTWARE PTV VISTRO: ANALISIS KINERJA SIMPANG APILL BERDASARKAN PKJI 2014 DIBANDINGKAN SOFTWARE PTV VISTRO

    No full text
    Analyzing the characteristic and causes of congestion in cities is the initial capital in order to determine traffic policies and appropriate management plans. One of the locations of congestion that needs to be reviewed is the intersection, because it is a meeting point of various movements from different directions. This research was conducted to analyze the performance of Simpang Empat Legundi using the PKJI 2014 method and then compared to PTV Vistro. The research began with the collection of both primary and secondary data to meet the intersection performance parameters of the store in PKJI (2014) and PTV Vistro. A comparison of the two methods is done to analyze different parameters in the analysis of the intersection performance. The results of the analysis on PKJI (2014) obtained a degree of saturation of 0.967 and a delay of 99.76 det / skr while at PTV Vistro showed a degree of saturation of 0.984 and a delay of 241.19 det / skr. The results of the analysis of both methods show the equation OF L with delay >80 det / skr Difference in value occurs due to PTV Vistro Data analysis to determine capacity, saturation degree, and delay analyzed with HCM 2010. Input values that are not in accordance with PKJI (2014) also affect the difference in the results of the analysis, including the direction of vehicle movement is not in accordance with the storage conditions, environmental conditions are considered the same every lane group i.e. CBD, and the saturated current value (S0) of 3600 which is considered the same in each lane group. Keywords : Intersection Performance; Parameters; PKJI 2014; PTV Vistro.  Menganalisis sifat dan penyebab kemacetan di perkotaan adalah modal awal agar dapat menentukan kebijakan lalu lintas dan rencana manajamen yang tepat. Salah satu lokasi kemacetan yang perlu ditinjau adalah persimpangan, karena merupakan suatu titik bertemunya berbagai pergerakan dari arah yang berbeda. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis kinerja Simpang Empat Legundi menggunakan metode PKJI 2014 lalu dibandingkan dengan PTV Vistro . Penelitian dimulai  dengan pengumpulan data-data baik primer maupun sekunder untuk memenuhi parameter kinerja simpang pada PKJI (2014) dan PTV Vistro. Perbandingan kedua metode dilakukan untuk menganalisis parameter yang berbeda dalam analisis kinerja simpang. Hasil dari analisis pada PKJI (2014) didapat derajat kejenuhan sebedar 0,967 dan tundaan sebesar 99,76 det/skr sedangkan pada PTV Vistro menunjukan angka derajat kejenuhan sebesar 0,984 dan tundaan sebesar 241,19 det/skr. Hasil analisis kedua metode menunjukan persamaan LOS yaitu F dengan tundaan >80 det/skr Perbedaan nilai terjadi dikarenakan Pada PTV Vistro Analisis data untuk menentukan kapasitas, derajat kejenuhan, dan tundaan dianalisis dengan HCM 2010. Input nilai yang tidak sesuai PKJI (2014) juga berpengaruh pada perbedaan hasil analisis, diantaranya arah pergerakan kendaraan tidak sesuai kondisi simpang, kondisi lingkungan dianggap sama tiap pendekat yaitu CBD, dan nilai arus jenuh (S0) sebesar 3600 yang dianggap sama pada tiap pendekat. Kata kunci  : Kinerja Simpang Bersinyal; Parameter; PKJI 2014; PTV Vistr

    623

    full texts

    922

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Electronic Journal Widyatama University (UTama) / Jurnal Elektronik Universitas Widyatama
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇