EJurnal Universitas Negeri Gorontalo
Not a member yet
9768 research outputs found
Sort by
PENGARUH KEPEMIMPINAN PARTISIPATIF DAN KOMUNIKASI KEPALA DESA TERHADAP KINERJA APARATUR DESA SE-KECAMATA KABILA BONE, KABUPATEN BONE BOLANGO
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui besarnya pengaruh Kepemimpinan Partisipatif dan Komunikasi Kepala Desa Terhadap Kinerja Aparatur Desa Se-Kecamatan Kabila Bone, Kabupaten Bone Bolango. Teknik pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara, kuesioner (angket), dan dokumentasi. Populasi dalam penelitian ini adalah Aparatur Desa se-Kecamatan Kabila Bone dengan 88 responden sebagai sampel yang diambil menggunakan teknik non-probability sampling, yaitu sampling jenuh. Data yang terkumpul kemudian dianalisis menggunakan uji regresi linear berganda dengan menggunakan program SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Kepemimpinan Partisipatif dan Komunikasi Kepala Desa secara simultan berpengaruh positif dan signifikan terhadap Kinerja Aparatur Desa dengan nilai koefisien determinasi sebesar 75,3%. Sedangkan sisanya sebesar 24,7% dapat dijelaskan oleh variabel lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini
TANTANGAN DAN STRATEGI PENERAPAN AKUNTANSI SEDERHANA PADA PELAKU USAHA RUMAHAN DI ERA DIGITAL
Penelitian ini bertujuan memberikan gambaran mendalam mengenai praktik pencatatan keuangan pada pelaku usaha rumahan di Gorontalo yang hingga kini masih bertumpu pada sistem manual meskipun perkembangan teknologi digital menawarkan berbagai kemudahan. Menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, penelitian ini mengumpulkan data melalui wawancara, observasi langsung, dan penelaahan dokumen untuk memahami pola pencatatan yang dijalankan serta kendala yang dihadapi pelaku usaha dalam menerapkan akuntansi sederhana. Hasil temuan menunjukkan bahwa rendahnya literasi digital, minimnya fasilitas pendukung, dan kebiasaan operasional yang sudah berlangsung lama menjadi hambatan utama dalam melakukan transisi menuju pencatatan berbasis teknologi. Walaupun digitalisasi memiliki potensi besar untuk meningkatkan ketelitian, efektivitas, serta transparansi pengelolaan keuangan, sebagian besar pelaku usaha belum merasa siap beradaptasi. Temuan ini menggarisbawahi perlunya intervensi dalam bentuk pendampingan, pelatihan praktis, dan penyediaan alat bantu sederhana agar pelaku usaha dapat meningkatkan kualitas pencatatan keuangan secara bertahap dan berkelanjutan
PENGARUH LIKUIDITAS, PROFITABILITAS DAN LEVERAGE TERHADAP HARGA SAHAM PERUSAHAAN BATUBARA TERDAFTAR DI BEI 2018 2022
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh likuiditas, profitabilitas dan leverage terhadap harga saham pada perusahaan pertambangan subsektor batubara. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan data sekunder dengan populasi perusahaan perrtambangan subsektor batubara yang berjumlah 34 perusahaan. Alat uji analisis yang digunakan dalam menguji penelitian ini yaitu regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukan bahwa secara simultan likuiditas, profitabilitas dan leverage berpengaruh terhadap harga saham, secara parsial tingkat likuiditas dapat mempengaruhi harga saham pertambangan perusahaam pertambangan batubara, dari hasil penelitian semakin tinggi Current Ratio maka semakin tinggi pula harga saham perusahaan. Secara parsial profitabilitas berpengaruh terhadap harga saham, ROE yang tinggi mencerminkan manajemen biaya yang baik dan peluang investasi yang baik. Secara parsial leverage tidak berpengaruh terhadap harga saham. Hal ini menunjukan bahwa DER belum tentu mempengaruhi harga saham dan juga tidak mempengaruhi investor yang berinvestasi pada saham perusahaan
PERAN AKUNTANSI DALAM PENGEMBILAN KEPUTUSAN KEUANGAN PADA UMKM DI KOTA GORONTALO
Bagi banyak Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Kota Gorontalo, menjaga kelangsungan bisnis sering kali terkendala oleh belum optimalnya tata kelola finansial. Studi ini menelaah bagaimana penerapan praktik akuntansi berperan dalam proses pengambilan keputusan finansial oleh pelaku usaha lokal. Menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, penelitian ini mengamati dua unit usaha yang menerapkan metode pencatatan berbeda, yakni pencatatan berbasis digital sederhana (Microsoft Excel) dan pencatatan manual konvensional. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam serta observasi langsung terhadap rutinitas pembukuan harian. Hasil lapangan menunjukkan kesenjangan yang signifikan; pelaku usaha yang memanfaatkan sistem digital mampu memantau fluktuasi kas dan margin keuntungan secara lebih akurat, sehingga keputusan terkait penetapan harga dan pembelian stok didasarkan pada data objektif. Sebaliknya, pencatatan manual yang tidak terklasifikasi dengan baik menghasilkan informasi yang terbatas, memaksa pemilik usaha untuk lebih banyak mengandalkan intuisi daripada analisis data dalam menentukan strategi bisnis. Temuan ini menegaskan bahwa adopsi sistem pencatatan yang lebih terstruktur, meskipun sederhana, merupakan elemen kunci dalam meningkatkan kualitas dan rasionalitas keputusan manajerial pada sektor UMKM
PENGARUH PENDIDIKAN KEWIRAUSAHAAN DAN MOTIVASI BERWIRAUSAHA TERHADAP MINAT BERWIRAUSAHA PADA MAHASISWA TATA BOGA UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
Pendidikan kewirausahaan dan motivasi berwirausaha merupakan faktor penting dalam membentuk minat berwirausaha mahasiswa. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh pendidikan kewirausahaan dan motivasi berwirausaha terhadap minat berwirausaha mahasiswa Program Studi Pendidikan Tata Boga Universitas Negeri Medan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif asosiatif dengan sampel sebanyak 60 mahasiswa yang dipilih melalui teknik simple random sampling. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner skala Likert lima poin dan dianalisis dengan regresi linear berganda menggunakan SPSS versi 25. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendidikan kewirausahaan dan motivasi berwirausaha berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat berwirausaha mahasiswa, baik secara parsial maupun simultan (R² = 0,84). Temuan ini menegaskan pentingnya pembelajaran kewirausahaan berbasis praktik yang disertai penguatan motivasi internal mahasiswa vokasi di bidang kuliner. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar penguatan kurikulum kewirausahaan di perguruan tinggi vokasi
PERAN ORGANISASI MUHAMMADIYAH DALAM PENGEMBANGAN BANK SYARIAH MUHAMMADIYAH DIGORONTALO DENGAN MENGGUNAKAN 4 ANALISIS
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji peran Muhammadiyah dalam mendirikan dan mengembangkan Bank Syariah Muhammadiyah (BSM) di Gorontalo dengan menggunakan pendekatan SWOT, PDCA, Fishbone, dan Decision Tree. Penelitian dilakukan dengan metode deskriptif kualitatif melalui wawancara, observasi, dan telaah dokumen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Muhammadiyah memiliki peran strategis sebagai penggerak ekonomi umat melalui penerapan sistem keuangan syariah yang berkeadilan dan berkelanjutan. Analisis SWOT mengungkap kekuatan pada citra organisasi dan dukungan jaringan yang luas, sementara kelemahan terdapat pada keterbatasan modal dan kurangnya digitalisasi. Model PDCA dan Fishbone menekankan pentingnya peningkatan kualitas SDM serta efektivitas pelaksanaan program. Melalui Decision Tree, ditemukan tiga strategi utama: (1) peningkatan edukasi digital yang inklusif, (2) penguatan kemitraan dengan komunitas lokal, dan (3) inovasi produk yang adaptif terhadap kebutuhan masyarakat. Kesimpulannya, keberhasilan pengembangan BSM bergantung pada kolaborasi Muhammadiyah, inovasi layanan, dan strategi komunikasi yang terbuka, guna memperkuat ekonomi syariah di Gorontalo
PENGARUH CONTENT MARKETING & BRAND ENGAGEMENT TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK G2G MEDIA TIKTOK DI GORONTALO
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Untuk mengetahui pengaruh Content Marketing terhadap keputusan pembelian produk glad2glow pada pengguna media tiktok di Kota Gorontalo. 2) Untuk mengetahui pengaruh Brand Engagement terhadap keputusan pembelian produk glad2glow Pada Pengguna Media Titkok Di Kota Gorontalo. 3) Untuk mengetahui pengaruh Content Marketing dan Brand Engagement terhadap keputusan pembelian produk glad2glow pada pengguna media tiktok di Kota Gorontalo. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan sampel yang digunakan dalam penelitian ini berjumlah 96 responden, yang pernah membeli atau yang ingin membeli produk glad2glow. Teknik pengambilan sampel adalah purposive sampling. Analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif dan analisis regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel 1) Content Marketing (X1) berpengaruh secara parsial dan signifikan terhadap Keputusan Pembelian (Y) dikarenakan nilai t hitung 3,116 nilai t tabel 1,661, dengan tingkat signifikansi (Sig) 0,002 0,05. 2) Brand Engagement (X2) berpengaruh secara parsial dan signifikan terhadap Keputusan Pembelian (Y) dikarenakan nilai t hitung 6,326, . t tabel 1,661, dengan nilai signifikansi (Sig) 0,001, 0,05. 3) Content Marketing (X1) dan Brand Engagement (X2) secara bersama-sama berpengaruh secara simultan dan signifikan terhadap Keputusan Pembelian (Y) dikarenakan nilai F hitung sebesar 106.956 F tabel 3,09 dengan nilai signifikansi (Sig) 0,001 0,05. Nilai R2 0,0697 menunjukkan bahwa 69,7% variasi Keputusan pembelian (Y) dapat dijelaskan oleh Content Marketing (X1) dan Brand Engagement (X2). Nilai R 83,5 menunjukkan hubungan yang kuat antara variabel independen dengan keputusan pembelian. Sedangkan 30,3 % dipengaruhi oleh variabel lain diluar dari model penelitian ini
Pengembangan Desain Ui/Ux Berbasis Mobile Untuk Optimalisasi Education Management Information System
AbstractThis research focuses on the development and redesign of the user interface and user experience (UI/UX) of a mobile-based Education Management Information System (EMIS) to enhance system usability for users at the Regional Office of the Ministry of Religious Affairs in Gorontalo Province. The existing EMIS design is dominated by a non-responsive web display on mobile devices, resulting in difficulties with navigation, data input, and workflow inefficiency, with an initial System Usability Scale (SUS) evaluation score of only 65.76 (an "OK" category that requires improvement). The proposed solution was developed using the Design Thinking methodology through the phases of Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Test. The research contributes by providing user-centered EMIS design recommendations. Data were collected through interviews, observation, an initial SUS questionnaire (26 respondents), and final validation using Maze Design (remote usability testing). The validation test results on the high-fidelity prototype showed a significant increase in usability, measured by the Maze Usability Score (MAUS). The new MAUS scores reached 86 for Operators, 75 for Teachers, and 89 for School Principals. All these scores fall into the medium to high categories, with an adjective rating of "Excellent," far exceeding the initial score. These findings indicate that the application of Design Thinking is effective in producing an EMIS UI/UX design that is more usable, efficient, and mobile-friendly.Keywords: EMIS, UI/UX, Design Thinking, System Usability Scale, Maze AbstrakPenelitian ini berfokus pada pengembangan dan perancangan ulang antarmuka dan pengalaman pengguna (UI/UX) Education Management Information System (EMIS) berbasis mobile untuk meningkatkan kegunaan sistem bagi pengguna di Kantor Wilayah Kementerian Agama Provinsi Gorontalo. Desain EMIS eksisting didominasi oleh tampilan web yang tidak responsif pada perangkat mobile, menyebabkan kesulitan navigasi, penginputan data, dan inefisiensi alur kerja, dengan skor evaluasi awal System Usability Scale (SUS) hanya 65,76 (kategori "OK" namun perlu perbaikan). Solusi yang diusulkan dikembangkan menggunakan metode Design Thinking melalui tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Penelitian berkontribusi pada penyediaan rekomendasi desain EMIS yang berpusat pada pengguna. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, kuesioner SUS awal (26 responden), dan validasi akhir menggunakan Maze Design (remote usability testing). Hasil pengujian validasi pada prototipe high-fidelity menunjukkan peningkatan usability yang signifikan, diukur dengan Maze Usability Score (MAUS). Skor MAUS yang baru mencapai 86 untuk Operator, 75 untuk Guru, dan 89 untuk Kepala Madrasah. Semua skor ini berada dalam kategori menengah hingga tinggi, dengan adjective rating "Excellent", jauh melampaui skor awal. Temuan ini mengindikasikan bahwa penerapan Design Thinking efektif dalam menghasilkan desain UI/UX EMIS yang lebih usable, efisien, dan mobile-friendly.Kata Kunci: EMIS, UI/UX, Design Thinking, System Usability Scale, Maz
Penerapan Sistem Informasi Geografis pada Risiko Sumber Daya Alam dan Lingkungan di Balai Pemantapan Kawasan Hutan dan Tata Lingkunga Provinsi Gorontalo
Alih fungsi lahan yang tidak memperhatikan rencana tata ruang dapat menyebabkan berbagai masalah, seperti kerusakan lingkungan, banjir, dan konflik sosial. Di Provinsi Gorontalo kerap terjadi pencemaran lingkungan dan sumber daya alam yang di akibatkan oleh pengalihfungsian kawasan hutan yang tidak terdeteksi oleh BPKHTL (Balai Pemantapan Kawasan Hutan dan Lingkungan) Provinsi Gorontalo. Selain itu hambatan dalam beberapa hal juga sering terjadi. Contohnya ketika ingin melaporkan terjadinya kasus yang dapat menyebabkan kerusakan hutan atau yang berpotensi terjadi bencana alam, masyarakat tidak memiliki wadah untuk menyalurkan informasi tersebut. Sehingga tidak ada pencegahan yang dapat dilakukan sebelum terjadi bencana. Sehingga sistem informasi ini dirancang agar memudahkan BPKHTL dalam mendeteksi permasalahan yang terkait dengan pencemaran lingkungan ini. Sistem informasi ini dikembangkan dengan menggunakan metode prototype. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi geografis risiko sumber daya alam dan lingkungan di Balai Pemantapan Kawasan Hutan dan Tata Lingkungan Provinsi Gorontalo berbasis website. Hasil uji fungsional sistem menggunakan blackbox testing menghasilkan hasil yang diharapkan sesuai dengan hasil yang dikeluarkan oleh sistem
Pengembangan Bahan Ajar Berbasis E-Modul Pada Mata Pelajaran Informatika untuk Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Kabila
Mata pelajaran Informatika merupakan mata pelajaran yang terdapat di Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 1 Kabila. Pada mata pelajaran Informatika khususnya pada fase E terdapat elemen materi yaitu Berpikir Komputasional dan Literasi Digital. Dari hasil observasi ditemukan beberapa permasalahan dalam proses belajar mengajar pada pembelajaran Informatika, antara lain Minimnya penggunaan media pembelajaran berbasis digital di SMA Negeri 1 Kabila dalam proses pembelajaran yang digunakan guru. Kurangnya penggunaan media pembelajaran berbasis e-modul dapat mengakibatkan siswa kesulitan dalam memahami materi dan membuat materi menjadi monoton, sehingga mengakibatkan tidak tercapainya tujuan pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk (1) Menggembangkan bahan ajar berbasis e-modul sebagai pelengkap sumber belajar bagi guru pada pembelajaran Informatika dan membantu proses pembelajaran agar lebih mudah. (2) Mengetahui kelayakan bahan ajar berbasis e modul pada proses pembelajaran Informatika. Penelitian dilaksanakan dengan menggunakan metode penelitian dan pengembangan Research and Development (RD) model pengembangan four-D (4D). Tahap pengembangan 4D yaitu Define (pendefinisian), Design (perancangan), Develop (pengembangan) dan Disseminate (Pendiseminasian). Adapun hasil penelitian terhadap bahan ajar berbasis e-modul yaitu Ahli materi memperoleh nilai presentase 95,5% dengan kriteria sangat layak dan Ahli media memperoleh nilai presentase 93,5% dengan kriteria sangat layak. Penggunaan bahan ajar berbasis e modul yang dikembangkan layak untuk digunakan sebagai alternatif dalam proses belajar mengajar pada pembelajaran Informatika