IJIS - Indonesian Journal On Information System
Not a member yet
    155 research outputs found

    EVALUASI USABILITY WEBSITE PADA DINAS PERUMAHAN DAN PERMUKIMAN KOTA XYZ MENGGUNAKAN METODE WEBUSE

    Get PDF
    Dinas Perumahan dan Permukiman (DISPERKIM) kota XYZ merupakan salah satu instansi pemerintahan yang memanfaatkan teknologi website sebagai media penyampaian informasi, layanan, berita ataupun program – program yang berkaitan dengan DISPERKIM Kota XYZ. Namun, berdasarkan analisis dan observasi yang dilakukan terhadap website DISPERKIM Kota XYZ terdapat beberapa permasalahan di antaranya yaitu fitur yang tidak dapat berjalan sesuai fungsinya, statistik pengunjung yang mengarah ke website lain, fitur polling yang tidak akurat serta interface yang kurang menarik dan kurang tertata rapi.  Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi  website DISPERKIM  Kota  XYZ  dari  aspek  usability  dengan menggunakan metode WEBUSE dan memberikan rekomendasi solusi dari masalah usability yang ditemukan. Metode Web Usability Evaluation Tool (WEBUSE) adalah metode yang memiliki 4 kriteria evaluasi usability yang terbagi berdasarkan Content, Organization, and Readability, Navigation and Links, Desain User Interface, serta Performance and Effectiveness. Berdasarkan hasil evaluasi dan analisis data didapatkan masalah pada kategori Content, Organization, and Readability dan kategori Performance and Effectiveness dengan level usability bernilai Moderate sehingga perlu adanya perbaikan. Hasil dari penelitian ini adalah rekomendasi perbaikan berupa mock-up dan prototype yang mepresentasikan hasil perbaikan katagori Content, Organization and Readability dan kategori Performance & Effectiveness yaitu halaman Beranda, Buku Tamu dan Tentang Kami pada bagian Penjabat Struktural.Kata Kunci: Evaluasi Usability, Website, WEBUS

    PENGGUNAAN APLIKASI KEUANGAN SAP LOGON DALAM UPAYA PENINGKATAN EFISIENSI PROSES BISNIS PERUSAHAAN LISTRIK NEGARA DI KOTA TERNATE

    Get PDF
    Penggunaan teknologi pada era saat ini telah mengubah gaya hidup manusia. Begitupun aktifitas bisnis yang menggunakan aplikasi demi kepentingan efisiensi. Salah satu aplikasi yang dapat digunakan pada aktifitas bisnis seperti penggunaan aplikasi keuangan. Aplikasi keuangan hadir dalam upaya membuat aktifitas bisnis dapat berjalan se-efisien mungkin. Maka perlu ada kajian bagaimana penggunaan aplikasi keuangan dapat meningkatkan efisiensi bisnis. Sehingga tujuan penelitian ini untuk mengevaluasi fungsi penggunaan aplikasi keuangan SAP LOGON. Adapun metode yang digunakan yaitu pendekatan kualitatif dengan pengambilan data berupa wawancara dan dokumentasi, serta melakukan observasi cara penggunaan aplikasi keuangan oleh pengguna. Hasil temuan penggunaan aplikasi keuangan dinilai efisien, tidak hanya membuat aktifitas bisnis semakin efisien tapi memudahkan dalam meminimalisir tingkat kesalahan akibat kelalain pengguna. Aplikasi keuangan SAP LOGON ini dapat melakukan rekaman hingga malakukan pemantauan setiap transaksi yang terjadi secara real-time. Penggunaan aplikasi keuangan dapat menghemat dari tiga aspek, aspek waktu, tenaga kerja, dan biaya. Business Process Improvement dengan alat streamlining ini dapat memantau keberlanjutan peningkatan kinerja dari sisi penggunaan aplikasi keuangan SAP LOGON ke arah efisien dengan alur kerja yang lebih lancar.Kata Kunci: Aplikasi Keuangan, Efisiensi, dan Informasi Keuanga

    KLASIFIKASI KUALITAS KOPRA MENGGUNAKAN NEAREST MEAN CLASSIFIER BERDASARKAN WARNA DAN TEKSTUR LOCAL BINARY PATTERN

    Get PDF
    Kopra adalah daging kelapa yang telah dikeringkan dengan menggunakan cara tradisional maupun modern. Umum para petani menggunakan cara tradisional seperti dikeringkan dengan memanfaatkan cahaya matahari dan bara api (pengasapan), dimana panas suhu diantaranya 40-80 derajat celcius untuk menghasilkan kopra dengan kualitas yang baik. Kopra yang merupakan bahan baku minyak kelapa ini tidak bisa terlepas dari kebutuhan masyarakat sehingga kualitas kopra sangat wajib diperhatikan oleh seorang petani atau pembeli. Umumnya untuk mengetahui kualitas kopra dilakukan secara langsung dengan memanfaatkan penglihatan, penciuman dan menyentuh bahan baku tersebut dan mencocokan dengan parameter-parameter kualitas kopra yang baik. Sehingga pada penelitian ini penulis menerapkan Algoritma Nearest Mean Classifier dengan memanfaatkan citra atau gambar kopra sebanyak 100 sampel yang diambil menggunakan kamera standar untuk klasifikasikan kualitas kopra dengan memanfaatkan warna dan tekstur local binary pattern pada citra kopra. Penelitian ini menggunakan matlab untuk pengolah data dan membangun interface aplikasi. Hasil dari penelitian ini menujukan bahwa dari 20 citra yang diujikan hanya 2 data uji gagal, sehingga hasil akurasi mencapai 90%.Kata Kunci: Klasifikasi, Kopra, Nearest Mean Classifie

    PENERAPAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE PADA PERMAINAN KUIS SISTEM PEREDARAN DARAH BERBASIS ANDROID STUDI KASUS MATERI AJAR KELAS 5 SDN CIPANAS KOTA SUKABUMI

    Get PDF
    Ilmu pengetahuan alam merupakan salah satu materi yang diberikan pada pembelajaran di SDN Cipanas. Sebab pada pembelajaran ilmu pengetahuan alam berisi materi yang berhubungan dengan kehidupan tidak membahas mengenai alam saja tetapi membahas mengenai hewan, tumbuhan dan manusia. Dari beberapa materi yang terdapat pada ilmu pengetahuan alam dalam penyampaian teori semuanya membutuhkan pengamatan mengenai objek yang dibahas. Tetapi ada satu sub materi yang membutuhkan gambaran yaitu organ dalam tubuh sebab organ dalam tubuh manusia tidak dapat dilihat secara langsung oleh karena itu perlu adanya gambaran atau animasi yang menggambarkan organ dalam manusia agar mudah dipahami.Pada proses soal pertanyaan yang akan diberikan pada kuis nantinya akan diacak agar pemain berulang kali untuk mempelajari materi hingga mendapatkan nilai terbaik sebab setiap mengulangi permainan kembali, kuis soal yang dikerjakan berbeda-beda. Pada proses pengacakannya terdapat algoritma yang dapat digunakan seperti naive shuffle dan fisher yates. Fisher yates shuffle, dinamai Ronald Fisher dan Frank Yates, adalah metode untuk membuat permutasi acak. Kesimpulan penelitian ini adalah algoritma fisher-Yates shuffle dapat digunakan untuk mengacak pertanyaan kuis yang muncul di bagian kuis game, sehingga menyulitkan pemain untuk memprediksi pertanyaan yang akan muncul saat mengulang kuisKata Kunci: Ilmu Pengetahuan Alam, fisher yates shuffle, game kui

    PEMILIHAN SISWA BERPRESTASI DENGAN MENERAPKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN (STUDI KASUS : SEKOLAH MENANGAH ATAS YAPERMAS)

    Get PDF
    Penelitian pemilihan siswa berprestasi ini bertujuan untuk mencari keunggulan yang dimiliki masing masing siswa baik di bidang akademik maupun non akademik. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menyebar kuesioner ke salah satu Sekolah Menengah Atas (SMA) Yapermas di daerah Jakarta Pusat. Untuk mengolah data siswa prestasi dengan menggunakan metode AHP (Analytical Hierarchy Process) yang dibantu Software Expert Choice dalam mengambil keputusan mengenai siswa berprestasi pada Sekolah Menengah Atas di daerah Jakarta. Methode AHP dilakukan dengan proses membandingkan antara kriteria untuk menemukan kriteria mana yang lebih di unggulkan. Hasil perhitungan menunjukan bahwa siswa yang berprestasi adalah “Siswa B” yang mendapat 48,7% paling unggul diantara dua kandidat siswa lainnya. Yaitu siswa A yang mendapat 40,4% dan siswa C yang mendapat 10,9%. Dari simpulan hasil perhitungan dipaparkan berupa gambar grafik yang menunjukan siswa B yang lebih unggul melalui proses penggolahan data pada Sofware Expert Choice.Kata Kunci: Expert Choice, AHP, Siswa berprestas

    PERANCANGAN ENTERPRISE ARCHITECTURE PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM BAITUL HIKMAH JAKARTA DENGAN METODE TOGAF ADM

    Get PDF
    Koperasi Baitul Hikmah yang berdiri sejak tahun 2013 dan berlokasi di jalan Kresek Indah No. 85, Kalisari, Pasar Rebo, Jakarta Timur merupakan salah satu koperasi usaha yang melayani masyarakat dalam bidang simpan pinjam. Dalam melaksanakan usahanya koperasi Baitul Hikmah masih dilakukan secara manual mulai dari melayani masyarakat dan melakukan pengolahan transaksi yang masih menggunakan excel yang memungkinkan terjadi kesalahan dalam penginputan data, hal ini dapat menyebabkan kerusakan data. Dalam membangun sebuah sistem informasi membutuhkan perancangan enterprise arhitecture yang berfungsi untuk proses pengolahan data. The Open Group Architecture Framework Architecture Development Method (TOGAF ADM) merupakan metode yang sangat cocok digunakan untuk sebuah organisasi yang semakin bertambah kebutuhan fungsi dalam menjalankan proses bisnis di organisasi yang belum memiliki kerangka kerja. Perancangan arsitektur enterprise ini dimulai dari tahap preliminary, Architecture Vision, Architecture Business dan Information System Architecture yang terdiri atas arsitektur aplikasi dan arsitektur data. Penelitian ini dilakukan untuk merancang pembangunan sebuah sistem pengolahan data sebagai penyelaras antara bisnis dengan sistem informasi. Dalam penelitian ini dihasilkan sebuah blueprint arsitektur bisnis, aplikasi dan data serta desain prototype sistem informasi Koperasi Simpan Pinjam Baitul Hikmah sebagai gambaran acuan dalam menjalankan proses dan pelayanan pada koperasi Baitul Hikmah agar menjadi lebih baik dan efektif guna meningkatkan pelayanan.Kata Kunci: Enterprise Architecture, TOGAF ADM, Blueprint, Koperasi

    SISTEM DIAGNOSA PENYAKIT MATA BERBASIS WEB (PENDEKATAN HASIL DAN PENELUSURAN GEJALA) MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR (CF) PADA APOTIK JANJI MEUHAM KOTA TERNATE

    Get PDF
    Penelitian ini membahas tentang diagnosa penyakit mata berbasis web (pendekatan hasil dan penelusuran gejala) menggunakan metode certainty factor (CF) pada Apotik Janji Meuham Kota Ternate. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem diagnosa penyakit mata berbasis web menggunakan metode certainty factor. Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer dan data sekunder.  Metode pengembangan sistem yang peneliti gunakan yaitu metode prototipyng. Sistem ini telah dirancang berbasis web dengan menggunakan metode certainty factor untuk menghitung bobot dari tiap-tiap gejala yang dialami oleh user. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman HTML, CSS, PHP, MySQL, Javascript. Pengujian dilakukan dengan metode black box yaitu menguji fungsi – fungsi dari tiap menu pada sistem. Sehingga dapat menampilkan pendekatan hasil berupa identitas user, gejala, jenis penyakit mata, nilai CF, defenisi, dan solusi. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem yang layak untuk membantu user dalam mendiagnosa penyakit mata. Sistem ini diharapkan dapat mempermudah kinerja dokter ahli mata dalam mendiagnosa penyakit mata, pada Apotik Janji Meuham Kota TernateKata Kunci: Penyakit Mata, Aplikasi, Certainty Factor, Websit

    SISTEM INFORMASI PENJUALAN KUSEN BERBASIS WEB PADA PD. GUNUNG JATI KOTA BOGOR

    Get PDF
    Teknologi informasi berkembang sangat pesat seiring dengan perkembangan zaman. Terutama perkembangan pada sistem informasi sebagai salah satu penunjang bagi suatu perusahaan. PD. Gunung Jati Kota Bogor membutuhkan sekali adanya suatu sistem informasi penjualan yang menunjang dalam lingkungan kegiatan usaha. PD. Gunung Jati Kota Bogor merupakan Perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan kusen. Sistem yang ada pada PD. Gunung Jati Kota Bogor ini masih dilakukan secara manual, mulai dari pencatatan pembeli yang membeli barang, penyimpanan data-data lainnya yang berhubungan dengan proses penjualan hingga sampai pembuatan laporan. Sehingga memungkinkan pada saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pencatatan, kurang akuratnya laporan yang dibuat dan keterlambatan dalam pencarian data-data yang diperlukan. Untuk itulah penulis membuat sistem informasi penjualan kusen di PD. Gunung Jati Kota Bogor. Metode yang digunakan dalam pembangunan sistem informasi dengan menggunakan metode Waterfall. Sistem informasi penjualan ini menggunakan koneksi internet, dibangun dengan menggunakan Bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, JavaScript dalam framework CodeIgniter dan basis data MySQL. Pembuatan web program sistem informasi penjualan kusen PD. Gunung Jati Kota Bogor ini merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada pada perusahaan ini, sehingga dapat tercapai proses transaksi penjualan yang efektif, efisien, akurat dan relevan dalam menunjang aktivitas pada perusahaan ini.Kata Kunci: Penjualan Online, Waterfall, CodeIgnite

    SISTEM INFORMASI CATATAN ATAS LAPORAN KEUANGAN PADA BIRO PERENCANAAN DAN KEUANGAN BADAN RISET DAN INOVASI NASIONAL BERBASIS WEB

    Get PDF
    Berkembangnya reformasi di Indonesia menuntut pemerintahan untuk memberikan pelayanan yang transparansi dan maksimal kepada masyarakat, termasuk dalam pengelolaan keuangan pemerintah. Pada Biro Perencanaan dan Keuangan Badan Riset dan Inovasi Nasional terdapat sistem pembuatan laporan catatan atas laporan keuangan dengan menggunakan metode manual dengan proses penginputan data keuangan berdasarkan sistem informasi dari aplikasi Kementerian Keuangan yang dikelola ke dalam laporan. Hal ini membuat proses pembuatan laporan membutuhkan waktu yang cukup lama, serta dapat terjadi kesalahan dalam memasukkan nominal ke dalam laporan. Sehingga diperlukan suatu sistem informasi yang efektif dan efisien dalam mengelola data keuangan tersebut menjadi suatu laporan akhir yang akurat dan otomatis. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode observasi, wawancara dan studi pustaka. Model pengembangan sistem dibangun dengan menggunakan model Waterfall. Berdasarkan hasil dari penelitian ini didapatkan sistem informasi berbasis web yang mempermudah dalam menghasilkan sebuah laporan keuangan yang cepat dan akurat serta meminimalisir kesalahan data pada proses pengelolaan dari data yang didapatkan dari sistem aplikasi Kementerian Keuangan.Kata Kunci: Sistem Informasi, Laporan Keuangan, CAL

    SISTEM INFORMASI MONITORING AKADEMIK SISWA PADA SMAN 9 BALIKPAPAN DENGAN EXTREME PROGRAMMING

    Get PDF
    Proses monitoring akademik siswa pada SMAN 9 Balikpapan dilakukan secara manual, sehingga membutuhkan waktu yang lama dan rentan terjadi kesalahan pada data. Untuk membuat proses ini menjadi lebih efektif, website dengan judul Student Academic Monitoring Information System (SIMSIS) dikembangkan dengan menggunakan model Extreme Programming. Pengembangan ini memiliki beberapa tahap. Pertama, tahap Exploration dilakukan untuk mendapatkan kebutuhkan aplikasi dalam bentuk User Story. Kemudian, tahap Planning menghasilkan kebutuhan sistem dan jadwal pengerjaan aplikasi. Tahap Iteration to Release adalah tahap pengerjaan aplikasi. Tahap ini berjalan selama 12 minggu dalam 4 iterasi. Terdapat 5 – 7 User Story yang diselesaikan pada tiap iterasi. Tiap iterasi dilaksanakan dengan proses analisis, desain, pengkodean, dan pengujian. Tahap Productionizing adalah tahap akhir untuk menyerahkan aplikasi pada pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat diterima dengan baik, dimana semua fitur telah sesuai dengan kebutuhan pengguna. SIMSIS dapat membantu proses monitoring akademik menjadi lebih cepat dengan biaya lebih sedikit pada proses pelaporan dan membantu proses transparansi pada orang tua.Kata Kunci: Sistem Monitoring Akademik, Extreme Programming, Websit

    153

    full texts

    155

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    IJIS - Indonesian Journal On Information System
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇