E-Journal Universitas Muria Kudus
Not a member yet
4686 research outputs found
Sort by
LEARNING FINE ARTS DRAWING IN STUDENTS' CREATIVITY ABILITIES AT NU TANWIRUL QULUB KUDUS PRIMARY SCHOOL
This research aims to analyze the process of learning the art of drawing at SD NU Tanwirul Qulub Kudus and its impact on the development of students' creativity. This research uses a qualitative approach with a case study method, including data collection techniques in the form of observation, interviews, and documentation. This research shows that drawing activities provide students with freedom of expression to express their ideas, imagination, and personal experiences in visual works. Themes chosen by students are often related to the surrounding environment, personal interests, or inspired by everyday experiences. This process not only improves technical skills, but also increases students' self-confidence, intrinsic motivation, and emotional satisfaction with their work. An interactive approach provides freedom to create. Learning to draw helps hone imagination, build creativity, and develop aesthetic values from an early age. Teachers are expected to be able to make maximum use of the process of exploring students' ideas to create a more enjoyable learning environment and support the development of student's creative potential
Patterns Of Cultural Heritage Transmission In Kudus: A Case Study On The Values And Meanings Of Kretek Dance
The research discusses the pattern of cultural inheritance in Kudus Regency with a focus on the values and meanings contained in the Kretek Dance. This dance not only represents the process of making kretek cigarettes as a typical cultural heritage of Kudus, but also contains aesthetic, social, and religious values that are passed down from generation to generation. Through a qualitative research method with a narrative approach, this study identifies factors that influence the inheritance of Kretek Dance, including the roles of family, community and educational institutions. The results show that despite various challenges due to modernization and globalization, preservation and innovation efforts continue to be made to maintain the relevance of Kretek Dance in the midst of modern society. This research emphasizes the importance of active involvement of the younger generation in understanding and preserving local cultural values through traditional dance
TROSO WEAVING MOTIFS AS AN ARCHIPELAGO HERITAGE OF JEPARA
The Troso weaving motif is one of the cultural treasures of the archipelago that is full of aesthetic and philosophical values, which illustrates the distinctive identity of the Jepara community. This research uses a qualitative approach with a narrative-historical method to investigate the development of motifs such as Parang, Lurik, and Baron, from their origins to their contribution in the lives of local people. This approach also explores traditional stories as well as the experiences of craftsmen who play a role in preserving the tradition of Troso Weaving amidst modernization. The results show that the Troso Weaving motif is not only a symbol of the archipelago' s, but also serves as a means of preserving local culture and a reflection of the social history of the Jepara community. These findings emphasize the importance of Troso Weaving as a cultural heritage that must be preserved through education and dissemination efforts to the community so that it remains relevant to the times
Pelatihan Aplikasi Kasir Dan Pencatatan Penjualan Berbasis Website
Abstract: Tujuan dari kegiatan pengabdian ini unutk mengembangkan sistem aplikasi kasir dan pencatatan penjualan guna meningkatkan efisiensi dan akurasi transaksi serta pencatatan penjualan. Sistem ini mengelola transaksi dan laporan secara real-time dengan antarmuka intuitif. Aplikasi dikembangkan menggunakan PHP dan framework Laravel versi 8, serta metode waterfall untuk memastikan pengembangan yang terstruktur. Metode pelaksanan kegiatan terdiri dari sosialisasi, pelatihan penggunaan aplikasi, dan pendampingan penggunaan aplikasi Si Kasir.  Lokasi kegiatan di PT X bergerak dibidang kuliner. Hasil luaran dari kegiatan  adalah (1) sistem aplikasi si kasir; (2)  meningkatkan kinerja  pengguna dalam mengelola transaksi dan inventaris dengan akurasi tinggi.Sistem, Informasi, kasir, Websit
Pelatihan Penulisan Artikel Jurnal IEEE Menggunakan LaTeX untuk Meningkatkan Keterampilan Publikasi Ilmiah Mahasiswa Prodi Pendidikan Informatika Universitas IVET
Publikasi ilmiah merupakan indikator utama kontribusi akademik di perguruan tinggi, namun mahasiswa sering menghadapi kendala dalam menulis artikel ilmiah yang sesuai dengan standar jurnal internasional, seperti IEEE. Tantangan ini meliputi kurangnya pemahaman terhadap LaTeX sebagai perangkat lunak typesetting dan standar penulisan IEEE yang spesifik. Untuk mengatasi masalah ini, dilakukan pelatihan bertajuk “Pelatihan Penulisan Jurnal IEEE Menggunakan LaTeX untuk Meningkatkan Keterampilan Publikasi Ilmiah Mahasiswa.†Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan mahasiswa Prodi Pendidikan Informatika Universitas IVET dalam menyusun artikel ilmiah menggunakan LaTeX sesuai standar IEEE. Pelatihan dilaksanakan pada 6 Desember 2024 di laboratorium komputer M.1.2 FTIK USM, melibatkan 17 mahasiswa. Metode pelatihan mencakup sesi teori, praktikum, serta evaluasi menggunakan kuesioner pre-test dan post-test. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman dan keterampilan peserta, yang tercermin dari skor post-test yang lebih tinggi dibandingkan pre-test. Peserta mampu memahami penggunaan LaTeX, pengelolaan referensi menggunakan BibTeX, dan penerapan template IEEE untuk menyusun artikel ilmiah. Program ini berhasil meningkatkan kompetensi mahasiswa dalam penulisan ilmiah dan diharapkan dapat berkontribusi pada penguatan kualitas akademik individu maupun institusi melalui publikasi di jurnal bereputasi
Pengembangan Sistem Informasi Point of Purchasing untuk Optimasi Request Order oleh Sales Consultant di CV. Depo Murah Kudus
CV. Depo Murah Kudus merupakan perusahaan yang bergerak di bidang retail store bahan bangunan yang sudah melebarkan cabangnya di berbagai sisi Kabupaten Kudus. CV. Depo Murah Kudus dalam proses request order atau bisa disebut pengadaan barang didalam operasionalnya sangatlah tradisional dan masih belum memakai sistem sama sekali, sehingga sering terjadi kesalah pahaman antara sales dan purchasing yang menangani pengadaan barang. Oleh karena itu mempermudah masalah request order yang ada di CV. Depo Murah Kudus merupakan kebutuhan terhadap sistem yang terkomputerisasi agar lebih efisien dalam pengelolaanya serta transparent, karena dapat mengetahui kapan permintaan pengadaan itu dibuat, siapa yang yang membuat, dan bagaimana statusnya sekarang. Hal ini juga secara tidak langsung menjadi jembatan kepada sales yang berada di toko untuk bisa menyampaikan dengan lebih leluasa kepada pelanggan tentang barang yang mereka inginkan apakah sudah hadir, belum dating atau masih dalam perjalanan
Pelatihan Pemanfaatan Media Digital Pada Pemasaran Umkm Masyarakat Desa Gulang
Dalam perekonomian yang semakin kompetitif, Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) merupakan salah satu sektor penting dalam perekonomian. Namun, banyak pelaku UMKM yang masih menghadapi kesulitan dalam memasarkan produk mereka karena kurangnya pemahaman tentang penggunaan media digital untuk pemasaran. Penelitian ini bertujuan untuk melaksanakan program pengabdian masyarakat yang berfokus pada pelatihan terkait digitalisasi bagi UMKM di Desa Gulang, Kecamatan Mejobo, Kabupaten Kudus. Metode yang digunakan meliputi beberapa tahapan, yaitu survei, sosialisasi, pelatihan dan pendampingan, serta evaluasi. Program ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan kemampuan masyarakat dalam memanfaatkan media digital untuk pemasaran. Hasil dari kegiatan ini diharapkan dapat memastikan bahwa para pelaku usaha dapat menggunakan media sosial dan platform digital (seperti Facebook, Instagram, TikTok, dan e-commerce) sebagai sarana untuk memasarkan produk. Dengan demikian, mereka dapat meningkatkan pendapatan serta efisiensi operasional yang berkelanjutan dalam bisnis mereka
Mengurai Emosi: Peran Gaya Kelekatan dan Neurotisisme dalam Strategi Regulasi Emosi
This study aims to examine the correlation between parent attachment and emotion regulation mediated by neuroticism personality in 10th grade students of SMAN Y. The research subjects consisted of 158 10th grade students at SMAN Y, selected using the cluster random sampling technique. The measurement instruments used in this study included three scales: The emotion regulation scale (reliability coefficient = 0,844), the parent attachment scale (reliability coefficient = 0,935), and the neuroticism personality scale (reliability coefficient = 0,895. Data were analyzed using simple linear regression and mediation analysis (mediated regression analysis). The results of the simple regression analysis showed a significant positive correlation between parent attachment and emotion regulation (R = 0,363; F = 23.679; p < 0,05), with an effective contribution of 13.2%. These findings suggest that neuroticism personality significantly mediates the correlation between parent attachment and emotion regulation in 10th students of SMAN Y. Penelitian ini bertujuan untuk menguji hubungan antara kelekatan orang tua dan regulasi emosi yang dimediasi oleh kepribadian neurotisme pada siswa kelas X SMAN Y. Subjek penelitian terdiri dari 158 siswa kelas X SMAN Y yang dipilih menggunakan teknik cluster random sampling. Alat ukur dalam penelitian ini terdiri dari tiga skala, yaitu skala regulasi emosi dengan koefisien reliabilitas 0,844, skala kelekatan orang tua dengan koefisien reliabilitas 0,935, dan skala kepribadian neurotisme dengan koefisien reliabilitas 0,895. Analisis data dilakukan menggunakan regresi linear sederhana dan analisis mediasi (mediated regression analysis). Hasil analisis regresi sederhana menunjukkan bahwa terdapat hubungan positif yang signifikan antara kelekatan orang tua dan regulasi emosi (R = 0,363; F hitung = 23.679; p < 0,05), dengan sumbangan efektif sebesar 13,2%. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa kepribadian neurotisme memediasi secara signifikan hubungan antara kelekatan orang tua dan regulasi emosi pada siswa kelas X SMAN Y
Development of a 2D Platformer Video Game for Gamso Outsourcing Studio Pantai Indah Kapuk 2 Tangerang Using GDScript on the Godot Game Engine
The video game industry in Asia has become a defining force in global digital entertainment, with 2025 recognized as a landmark year due to the release of highly anticipated titles and the integration of advanced technologies such as AI-driven gameplay, cloud streaming, and immersive storytelling. In China, major studios like Tencent, NetEase, and Moonton have produced globally successful games that blend cultural depth with technical excellence, while South Korea’s Smilegate continues to dominate the online and mobile gaming sectors through titles such as Crossfire, Lost Ark, and Epic Seven, which have achieved massive user engagement across continents. Despite this momentum, many emerging studios in Southeast Asia face challenges in building competitive portfolios, accessing scalable tools, and attracting investor attention. Gamso Outsourcing Studio, located in Pantai Indah Kapuk 2 Tangerang, is one such studio seeking to establish its creative and technical presence by developing a 2D platformer video game using GDScript on the Godot Game Engine. The project is designed using a modular scripting approach and leverages Godot’s open-source capabilities to optimize development efficiency. The game’s design process follows an iterative prototyping method, supported by asset management workflows and localization-ready architecture. Testing is conducted through functional validation and performance profiling to ensure cross-platform compatibility. The results of this development are expected to provide Gamso Outsourcing Studio with a strategic foundation to compete in the Asian game development ecosystem and attract investor interest by demonstrating innovation, scalability, and market relevance
LITERASI INFORMASI BERBASIS KECERDASAN BUATAN: RELEVANSI PERAN PUSTAKAWAN DALAM ERA DIGITAL
Transformasi digital yang didorong oleh kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) telah membawa dampak signifikan terhadap praktik literasi informasi. Literasi informasi kini tidak hanya menuntut kemampuan mencari dan mengevaluasi informasi, tetapi juga pemahaman terhadap sistem algoritmik, literasi data, serta kesadaran akan bias teknologi. Artikel ini bertujuan untuk mengkaji perubahan konsep literasi informasi dalam konteks AI dan memetakan peran strategis pustakawan sebagai fasilitator literasi digital. Penelitian dilakukan melalui studi literatur dengan pendekatan deskriptif kualitatif terhadap publikasi akademik dan dokumen strategis pada rentang 2015–2024. Hasil kajian menunjukkan bahwa pustakawan dituntut menguasai kompetensi baru yang meliputi pemahaman etika data, pengoperasian sistem AI, serta keterampilan pedagogis berbasis teknologi. Namun, implementasi peran ini menghadapi berbagai tantangan seperti kesenjangan digital, keterbatasan pelatihan, serta belum terintegrasinya literasi AI dalam pendidikan pustakawan. Kajian ini merekomendasikan reformasi kurikulum, pelatihan berkelanjutan, dan kolaborasi lintas sektor untuk memperkuat kapasitas pustakawan sebagai aktor kunci dalam membangun masyarakat informasi yang kritis, etis, dan adaptif terhadap perkembangan teknologi.Kata kunci: literasi informasi, kecerdasan buatan, pustakawan, literasi digital, algoritm