Repositório SENAI CIMATEC
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    647 research outputs found

    II WORKSHOP DE GESTÃO, TECNOLOGIA INDUSTRIAL E MODELAGEM COMPUTACIONAL

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    p.6-7No que se refere ao mercado de geração distribuída, são várias as estratégias adotadas pelos países para incentivo ao investimento de pequenos consumidores3 e em quase todos os mecanismos são direcionados mais no incentivo ao uso imediato de fontes renováveis, com o intuito de mitigar os impactos ambientais e, em grande parte dos casos, os incentivos são reduzidos, quando a meta de produção de energias renováveis provenientes de sistemas de geração distribuída é atingida4 . Já para os investimentos para as grandes corporações pensa-se, além do uso de fontes primárias renováveis, sobre a sustentabilidade financeira do negócio, garantindo que a empresa opere com lucro dentro dos interesses dos seus investidores durante toda vida útil do empreendimento .Salvado

    TRM adaptado: um método integrado de projeto para análise de tecnologias incrementais

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    Com o desenvolvimento crescente de novas tecnologias, é necessário para a empresa manter-se inovando e, fundamentalmente, fazer a escolha certa sobre quais tecnologias trazer para o mercado. Na indústria automotiva, desenvolver e implementar tecnologias não apropriadas, além de consumir recursos valiosos da empresa, pode impactar negativamente não apenas no modelo do veículo, mas também para a marca como um todo. Definir a viabilidade de uma nova tecnologia em relação à tecnologia corrente é, portanto, um dilema constante no planejamento estratégico de desenvolvimento de produto. Uma abordagem utilizada para auxiliar a tomada de decisão no gerenciamento estratégico de novas tecnologias, e cujas aplicações vêm se expandindo bastante por possuir características que permitam sua adaptação e flexibilidade de aplicação, é o método Technology Roadmapping - TRM. Por este motivo, propõe-se o TRM Adaptado como ferramenta para a análise de viabilidade - dos pontos de vista mercadológico, financeiro e técnico - de tecnologias incrementais. Com o suporte de métodos como o Quality Function Deployment - QFD, Valor Presente Líquido - VPL, Payback, Diagrama de Kano e Diagrama-P, este trabalho propõe-se a analisar, como estudo de caso, a nova tecnologia de Sistema de Partida a Frio em relação à tecnologia atual e, por fim, gerar um mapa tecnológico do sistema em questão. Em adição ao proposto, avalia-se a utilização do método TRM Adaptado no contexto geral de desenvolvimento de produto, como ferramenta de análise para inserção de novas tecnologias na estrutura de produtos

    Gestão da manutenção industrial e medição de desempenho em uma indústria petroquímica: estudo de multicaso.

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    Indústrias de Processamento Continuo (IPCs) são compostas por complexos sistemas que operam em regime ininterrupto empregando dentre outros recursos, pessoal de produção, de expedição e de manutenção, insumos, serviços, equipamentos e instalações, segundo planos e programas específicos, para geração de bens e outros serviços que visam atender as necessidades de mercados escolhidos conforme a estratégia do negócio. A Oxiteno e uma das indústrias de processamento contínuo existentes no Brasil, atuando nos mercados mundiais de produtos químicos e petroquímicos. As ações de manutenção adicionam valor a estrutura produtiva das IPCs, pela preservação das condições de integridade e de segurança das suas instalações, pela maximização da sua disponibilidade operacional e pela minimização das perdas de rendimento nas suas operações, dentre outras ações. O sistema de gestão da manutenção _e parte relevante da governança corporativa, tendo por foco principal a preservação e a melhoria das instalações. Tal sistema pode ser estruturado baseado em diversos modelos existentes, a exemplo da Manutenção Produtiva Total (ou TPM do inglês Total Productive Maintenance), da Manutenção Centrada em Contabilidade (ou RCM do inglês Reliability Centered Maintenance), dentre outros. A aplicação das técnicas de manutenção é orientada pelos critérios de criação de valor definidos no modelo de gestão adotado, gerando os planos e programas de intervenção, que determinam as ações requeridas para a obtenção dos resultados pretendidos

    Plos One

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    p.1-11In this article, the performance of a hybrid artificial neural network (i.e. scale-free and smallworld) was analyzed and its learning curve compared to three other topologies: random, scale-free and small-world, as well as to the chemotaxis neural network of the nematode Caenorhabditis Elegans. One hundred equivalent networks (same number of vertices and average degree) for each topology were generated and each was trained for one thousand epochs. After comparing the mean learning curves of each network topology with the C. elegans neural network, we found that the networks that exhibited preferential attachment exhibited the best learning curves

    Revista da FAEEBA – Educação e Contemporaneidade

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    p. 141-157Este artigo objetiva descrever o processo de desenvolvimento do Gamebook, uma mídia híbrida com características de jogo digital e appbook, desenvolvido para estimular as Funções Executivas (FE) de crianças na faixa etária de 8 a 12 anos especialmente com diagnóstico de Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH). A metodologia foi de base qualitativa, dialogando com a perspectiva multirreferencial, exploratória e descritiva, com prática colaborativa mediada com os distintos saberes nas reuniões entre os membros da equipe e pesquisadores/especialistas parceiros. Para identificar o perfil das crianças que interagem com a cultura digital e apresentam diagnóstico de TDAH utilizamos questionário on-line, respondido com a mediação de pais e especialistas. Isso subsidiou o desenvolvimento, avaliação e retroalimentação do gamebook, concretizando-se em ambiente interativo com 8 minigames. O gamebook encontra-se disponível, gratuitamente, nas Appstores para tablet nos sistemas operacionais IOS e Android. O projeto encontra-se agora na fase de investigação com crianças com diagnóstico de TDAH, para avaliar a contribuição dos minigames ao estimular as FE. Assim, o artigo aqui proposto apresenta os resultados da primeira fase da investigação, que a partir da avaliação dos especialistas conclui que os ambientes interativos, como o gamebook, podem se constituir em lócus de aprendizagem e estimulação das FE.Salvado

    Revista SODEBRAS

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    p.67-71- O envelhecimento é um processo natural que acomete todos os organismos, o processo de envelhecimento do corpo humano é também um fenômeno investigado pela ciência no sentido de conhece-lo, descrevendo sua dinâmica para conhecimento de seus efeitos e minimizar seus danos. A observação do processo é um importante passo no que tange ao seu entendimento. No processo de reconhecimento e identificação facial é de suma importância o conhecimento de seu processo na face. Neste artigo procuramos entender e descrever o processo de envelhecimento na face, sua manifestação e dinâmica para fins de reconhecimento e identificação facial. Estabelecemos um método de observação da face e seu envelhecimento para construção de uma planilha de dados, a Tabela de tendências Prosoporrecognográfica que futuramente alimentará o Sistema Prosoporrecognográfico

    Gestão dimensional no desenvolvimento de produtos: uma aplicação na indústria automotiva.

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    Durante décadas a questão de variação dimensional de fabricação e montagem de produtos multi-componentes, como carros e aviões, foi tratada como um "problema" em que a produção tinha que conviver e controlar de maneira a assegurar a qualidade do produto. Nesse período, pouca ou nenhuma preocupação com os efeitos que essas variações podiam trazer na funcionalidade e aparência dos produtos eram observadas durante o desenvolvimento dos mesmos. Por isso projetos não-robustos à variação dimensional eram desenvolvidos, os quais deixavam para o "chão-de-fábrica" o legado de executar operações de refinamento e ajustes para entregar os produtos em conformidade com as especificações. Percebeu-se, então, que esses projetos não-robustos ocasionavam impactos diretos na perda de qualidade do produto, aumento de custos – tanto de desenvolvimento quanto de produção – atrasos no lançamento de novos produtos e aumento no tempo de ciclo de produção. Sendo assim, constatou-se a necessidade de inserir a questão de variação dimensional dentro do desenvolvimento de produtos, num ambriente de engenharia simultânea, com o intuito de conceber projetos robustos a essas variações inerentes aos processos manufatureiros. Daí surge o Design for Dimensional Control, que é um conjunto de métodos, procedimentos e ferramentas dedicados a gerenciar a variação dimensional durante o projeto, fabricação e montagem, com o intuito de atingir as expectativas de qualidade dos consumidores para os atributos estéticos e funcionais dos produtos. Este trabalho tem o objetivo de demonstrar como essa metodologia pode ser aplicada dentro do ambiente de desenvolvimento de produtos em uma indústria automotiva, a partir da observação de oportunidades de melhoria no processo atual de gestão dimensional desta companhia. Propõe-se obter um conjunto de práticas de gestão dimensional específico para esta empresa, aplicado ao caso particular do seu Centro de Desenvolvimento de Produtos localizado no Brasil, com potencial poder de adoção em outras empresas automotivas ou desenvolvedoras de produtos multicomponentes em geral

    Psicologia: Reflexão e Crítica

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    p.1-8The activities of daily living are routine self-maintenance tasks. Children with cerebral palsy can have difficulties, which can vary according to their level of motor impairment, in the performance of functional activities such as feeding and dressing themselves. The use of digital memory gaming can be a play activity and a technological resource that stimulates cognitive skills and contributes to the development of persons with disabilities. The objective of this article is to analyze the usability and effectiveness of a digital memory game for activities of daily living with children with cerebral palsy. Two children with cerebral palsy, one aged 5 and the other aged 7, participated in the investigation. The results obtained in the usability analysis are satisfactory because there were no major problems with the interface and the time available for the game and the rules presented were observed. The results also reveal the effectiveness of digital memory gaming for the recognition of objects and the activities of daily life. The importance of digital memory gaming for children with cerebral palsy is discusse

    SEMINÁRIO DE PESQUISA E INOVAÇÃO DOS PROGRAMAS DE PÓS-GRADUAÇÃO EM MODELAGEM COMPUTACIONAL E TECNOLOGIAS INDUSTRIAIS E GESTÃO EM TECNOLOGIAS INDUSTRIAIS

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    p. 58-62A gestão do relacionamento com fornecedores tem sido cada vez mais evidenciada como fator crítico para o sucesso organizacional. Dentro deste panorama, discutem-se métodos e critérios de avaliação e seleção. Não resta mais dúvida que o desempenho de um fornecedor impacta diretamente no desempenho da empresa com relação à qualidade em várias dimensões, como desempenho e atendimento às necessidades do cliente, entre outros, e é sabido também que nenhum fornecedor tem desempenho extraordinário em todos os aspectos no qual pode ser avaliado; existe um conjunto de trade-offs que devem ser avaliados e entendidos no momento da tomada de decisão da seleção destes fornecedores. É necessário ainda que seja avaliado o posicionamento estratégico dos itens que serão fornecidos com relação aos critérios que são mais importantes, pois diferentes itens têm diferentes características no produto final. Diante desta conjuntura, o objetivo desta pesquisa é propor e aplicar um framework adaptado para as indústrias de computador do polo de informática de ilhéus, para a classificação dos seus insumos através de um portfólio e a análise dos seus fornecedores, utilizando critérios especificados para seleção daquele que melhor atende os requisitos da empresa com base em um método científico de análise multicritério.Salvado

    Segurança pública no futebol de Salvador: proposta de um modelo para análise de risco de violência

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    A violência nos estádios de futebol deve ser tratada com atenção pelas autoridades, uma vez que este é o esporte mais praticado no Brasil e que atrai inúmeros torcedores. Considerando a necessidade de se promover uma reforma nas atuais medidas de segurança utilizadas no combate à violência em estádios de futebol, haja vista que esses eventos quando ocorrem podem gerar insegurança e graves consequências, causar comoção social e expor a imagem dos agentes de segurança pública ali representados pela Polícia Militar, torna-se necessário que o planejamento operacional de avaliação de risco para a segurança seja pautado na análise de diversas variáveis com referências objetivas. Portanto, o objetivo geral desse trabalho é propor um modelo de analise do risco de violência em espetáculo futebolístico que contemple os critérios objetivos mais importantes baseado na sua importância relativa. Os objetivos específicos são identificar as variáveis que podem influenciar na ocorrência de eventos violentos em estádios de futebol; classificar a probabilidade de risco em eventos futebolísticos e verificar se o critério expectativa de público adotado pela PMBA como parâmetro para definição da quantidade de policiais escalados é de fato o mais relevante. A metodologia deste trabalho consiste na realização de pesquisa bibliográfica e quantitativa. Para o alcance dos objetivos, foram consultados oficiais da PMBA que trabalham diretamente com eventos esportivos (onde foi possível identificar as variáveis que podem ou não influenciar nas ações violentas em jogos de futebol) e realizado levantamento estatístico dos dados publicados nos relatórios confeccionados pela PMBA em dias de jogos nos anos de 2012, 2013 e 2014, na cidade do Salvador. Para análise dos dados, foram usadas estatística descritivas e aplicação das técnicas árvore de decisão e regressão Logística politômica do software estatístico SPSS. As variáveis selecionadas foram: período do mês, período da semana, horário de início da partida, time mandante do jogo, local do jogo, promoção de ingresso, condição climática, quantidade de público, atendimento ao protocolo de eventos da PMBA, tipo de competição, classificação no campeonato e rivalidade das torcidas. Os resultados indicaram que as variáveis que mais influenciam para a existência de atos de violência em estádios do município de Salvador são: Público; Classificação do time na competição; quantidade de policiais escalados; presença de torcida rival e realização de promoção de ingressos, o modelo desenvolvido tem excelente poder de predição de risco na medida em que consegue classificar corretamente 70,2% dos jogos. A variável quantidade de público é a mais significativa para a ocorrência de ações violentas em espetáculos futebolísticos. Portanto, o protocolo de atuação em eventos da PMBA está correto ao eleger essa variável como principal parâmetro para a tomada de decisão, embora esta pesquisa tenha indicado também a importância de se considerar outras variáveis

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