Repositório SENAI CIMATEC
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    647 research outputs found

    International Business Research

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    p. 48-61Continuous process industries depend on complex systems that operate in uninterrupted cycles using diversified resources, such as dedicated equipment; process and auxiliary materials; production and maintenance personnel; as well as several types of services. Maintenance services are an important element of these resources, focusing on asset preservation and improvement. To perform satisfactory work, maintenance teams increasingly appear to depend on the streams of knowledge that flow through them. The main objective of this paper is to investigate the relationship between the diffusion of organisational knowledge through the social network of a maintenance team and the performance indicators of the team. We conducted a survey in a Brazilian petrochemical company by collecting data from four maintenance teams. To examine that relationship we used, respectively, two proxies: the Overall Performance Index (OPI) and the Knowledge Diffusion Index (KDI). A positive correlation between OPI and KDI was noted, indicating that diffusion of organisational knowledge should be, to a certain extent, stimulated as a way of contributing to the improvement of the maintenance performance of the teamCanad

    Desenvolvimento de um protótipo de oxímetria de pulso de baixo custo com tecnologia open source

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    A monitorização contínua de sinais vitais, como a frequência cardíaca e o nível de saturação de oxigênio no sangue é de suma importância para o paciente em situações que envolvam risco a seu estado de saúde. A alteração do grau potencialmente perigoso de hipóxia se dá a partir de situações em que a saturação de oxigênio atinge níveis inferiores durante um período longo, podendo evoluir para casos de dessaturação mais graves. As causas mais comuns da hipóxia são as anormalidades de ventilação e perfusão. O Oxímetro de Pulso desenvolvido neste trabalho apresenta características não invasivas, para o processo de monitorização contínua, associadas a tecnologia de baixo custo, baseada em Hardware Livre para que todos os interessados tenha a liberdade de usá-lo e aproveitar-se dos benefícios do uso dessa tecnologia. O hardware e software foram embarcados em plataforma Arduino por apresentar tanto o software quanto o hardware livre, com uma prototipagem eletrônica acessível e flexível. A modelagem do protótipo do suporte do sensor e LEDs foi realizada em um impressora 3D, Prusa Mendel V2, reproduzindo fielmente a sua forma e textura previamente modelada. Os sinais recolhidos e os estudos realizados provam a potencialidade da instrumentação desenvolvida no âmbito deste trabalho. Os sistemas desenvolvidos são capazes de obter sinais biológicos de fotopletismografia através do dedo, permitindo a determinação da frequência cardíaca e do nível de saturação de oxigênio no sangue

    IV WORKSHOP DE PESQUISA TECNOLOGIA E INOVAÇÃO - PTI. DESAFIOS E OPORTUNIDADES PARA O DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL NO ESTADO DA BAHIA

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    p. 368-377Pesquisas sobre os diferentes tipos de vegetação afloraram o grande interesse da comunidade científica, pois com o desenvolvimento de novas tecnologias os compostos naturais puderam ser extraídos com larga estabilidade química, possibilitando melhor aproveitamento de seus benefícios para a saúde. O presente trabalho descreve a obtenção de compostos bioativos e/ou funcionais da própolis verde (Paraná) e vermelha (Alagoas) através da técnica de Extração Supercrítica (ESC) e extração etanólica de própolis (EEP). Assim como, dados sobre a caracterização da composição centesimal da própolis bruta. A própolis vermelha destacou-se em grande parte dos resultados das análises. Entretanto, a própolis verde do Paraná apresentou expressividade nas análises de DPPH (extrato supercrítico) e concentração inibitória mínima da bactéria Escherichia coli (E. coli).Salvado

    IV WORKSHOP DE PESQUISA TECNOLOGIA E INOVAÇÃO - PTI. DESAFIOS E OPORTUNIDADES PARA O DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL NO ESTADO DA BAHIA

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    p. 43-52nas duas últimas décadas. Uma característica marcante desse desenvolvimento é a incorporação de sistemas eletro-eletrônicos embarcados, que tem demandado por sua vez mudanças nas tecnologias de treinamento e disponibilização de informações. Simples manuais técnicos impressos e ferramentas manuais passam a ser substituídos pelo uso de ferramentas computacionais de diagnóstico e acesso a parâmetros de funcionamento, os scanners automotivos. Nesse panorama, os profissionais de educação têm o grande desafio de motivar e desenvolver nos alunos os conhecimentos e competências nessas novas tecnologias, em um setor em que muitas vezes as ferramentas utilizadas não foram desenvolvidas de sorte a atender o desenvolvimento de atividades educacionais. Esse artigo descreve a evolução da tecnologia automotiva, referenciando algumas iniciativas de fabricantes para atender a essas novas exigências de treinamento nesse ambiente de forte inovação. Foram avaliadas as principais limitações encontradas pelos docentes com o uso das ferramentas atuais, bem como sugestões e indicações de possíveis funcionalidades a serem aplicadas em novas ferramentas com o intuito de melhor dispor didática e produtividade às mesmas.Salvado

    IV WORKSHOP DE PESQUISA TECNOLOGIA E INOVAÇÃO - PTI. DESAFIOS E OPORTUNIDADES PARA O DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL NO ESTADO DA BAHIA

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    p. 259-269Este trabalho faz uma abordagem bibliografia sobre o setor de panificação na atualidade, abordando dados atuais do setor bem como aspectos referentes às diferentes formas de inovação tecnológica na panificação. Além disso, apresenta as principais ferramentas aplicadas, que são eficazes como os meios e métodos de controles, padronizações de receitas e de processos e equipamentos atuais usado na indústria de panificação.Salvado

    IV WORKSHOP DE PESQUISA TECNOLOGIA E INOVAÇÃO - PTI. DESAFIOS E OPORTUNIDADES PARA O DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL NO ESTADO DA BAHIA

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    p. 298-307Este estudo é o resultado de pesquisa-ação aplicada na indústria gráfica de pequeno porte da Bahia. É apresentada uma ferramenta detalhada de controle de processo para a indústria gráfica, visando atender os as especificações e os padrões estabelecidos pela norma ISO 12647. A ferramenta foi desenvolvida através de pesquisa de campo em diversas gráficas do estado da Bahia, e aplicada e avaliada em uma gráfica específica. Os resultados foram extremamente promissores. Essa ferramenta poderá ser utilizada por todas as gráficas que utilizem tecnologia de impressão offset e contam com CTP e Prova Digital no setor de pré-impressão.Salvado

    Avaliação do aço inoxidável 347 quando submetido a sucessivos reparos por soldagem

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    Durante a fabricação ou reparos por soldagem de tubulações e equipamentos de aços inoxidáveis austeníticos TP-347 a principal preocupação é que sucessivos reparos influenciem nas propriedades mecânicas e metalúrgicas desse material, principalmente no que tange a resistência à corrosão intergranular e fragilização por hidrogênio na região da ZTA, já que esses materiais são usados em altas temperaturas de serviço. É utilizada uma regra prática, a mesma que para aços carbono, de no máximo dois reparos. O objetivo dessa dissertação é definir um padrão de reparos por soldagem para se utilizar nos aços inoxidáveis austeníticos TP-347 avaliando se quatro reparos são suficientes para a preservação das propriedades do material na condição após soldagem e após ser submetido às condições de serviço. Para essa avaliação foram preparados corpos de prova que simularam as condições de reparos por soldagem e analisados quanto a sua metalurgia antes e depois do tratamento térmico nas condições de serviço, além de serem submetidos a um ensáio de corrosão intergranular. Como principais resultados, não foi observada variação na resistência à corrosão intergranular nas amostras submetidas a temperatura de operação, considerando os padrões definidos na ASTM 262 prática A e variações metalúrgicas que pudessem influenciar na resistência à fragilização por hidrogênio comparando as amostras antes e depois de serem submetidas a temperatura de operação, concluindo-se que não foi evidenciado ao longo dos quatro (04) reparos, variação significativa que tornariam as amostras mais susceptíveis aos mecanismos de falhas que as amostras soldadas

    Revista Entreideias

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    p. 101-112O presente artigo se propõe a refletir sobre as questões relacionadas com o processo de gamificação que invade a sociedade contemporânea, instaurando a ênfase no prazer de viver de forma lúdica seja nas relações de consumo ou nas relações educacionais. Essa cultura lúdica se articula com a cultura tecnológica e cria artefatos em que os usuários são motivados a cumprir missões para alcançar objetivos e ganhar recompensas. O artigo convida a uma reflexão em torno desta prática a fim de subsidiar novas possibilidades pedagógicas.Salvado

    IV WORKSHOP DE PESQUISA TECNOLOGIA E INOVAÇÃO - PTI. DESAFIOS E OPORTUNIDADES PARA O DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL NO ESTADO DA BAHIA

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    p. 35-42Este trabalho tem o objetivo de socializar a produção do game D.O.M. (Dispositivo Oral Móvel), considerando as Técnicas de Desenvolvimento Ágil, sobretudo o Scrum, acrescido da utilização da U.M.L. (Linguagem de Modelagem Unificada) como forma de propiciar uma maior integração entre equipes multirreferenciais, principalmente aquelas que atuam na indústria de desenvolvimento de games com fins educacionais. Para concretizar este objetivo foi feita uma análise da utilização da U.M.L. dentro do processo do Scrum, no desenvolvimento deste game que é voltado para o ensino das funções quadráticas.Salvado

    IV WORKSHOP DE PESQUISA TECNOLOGIA E INOVAÇÃO - PTI. DESAFIOS E OPORTUNIDADES PARA O DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL NO ESTADO DA BAHIA

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    p. 551-552O estudo dos fatores humanos e das habilidades sociais de engenheiros pode contribuir para a melhoria do desempenho profissional, em especial nos ambientes industriais. Os erros humanos e as dificuldades de relacionamento interpessoal podem provocar acidentes de trabalhos, baixa produtividade, entre outros prejuízos, tanto para os trabalhadores como para as organizações. Esta pesquisa teve como ideia principal contribuir para a criação de um jogo digital para viabilizar o aprendizado de habilidades sociais, de maneira interativa, possibilitando maior interesse por parte dos estudantes. Assim o jogo tentará retratar a jornada de trabalho de alguns profissionais, voltando-se para situações que necessite das habilidades sociais para serem solucionadas, fazendo com que os jogadores adquiram aproximação de possíveis situações que possam enfrentar quando formados profissionais. Por meio de brainstorming algumas situações estão sendo pensadas para descrever o enredo e a narrativa do futuro game. Situações para contribuição do enredo do game: (1) A entrada ao seu local de trabalho, ao passar pela portaria (Passar e cumprimentar os porteiros e segurança; Parar cumprimentar os porteiros e seguranças, iniciando um dialogo; Passar sem cumprimentar os funcionários. Fingir que não os viu); (2) Ao procurar um local para estacionar seu veiculo (Não obedecem as sinalizações estacionando em locais inapropriados; Estaciona em locais apropriados; Estaciona em vagas preferenciais por estar mais perto e raramente são ocupadas); (3) Ao adentrar sua sala de trabalho (Dirige-se a sua mesa, sem cumprimentar os colegas de sala; Cumprimenta todos na sala de trabalho e se dirige a sua mesa de trabalho; Cumprimenta apenas seus superiores e se dirige ao seu local de trabalho; Vai direto a sala de descanso para conversar um pouco com seus colegas antes de começar as atividades); (4) Uma tarefa foi solicitada. Seu chefe pediu para que você recolocasse os funcionários, entregando-lhe fichas com informações de cada um dos funcionários (Ignora as fichas e faz o deslocamento de forma aleatória; Analisa todas as fichas e tenta alocá-los nas funções mais adequadas para suas habilidades; Analisa de forma superficial e realiza o que foi solicitado de forma automática, sem parar para pensar); (5) Sua atividade não foi satisfatória aos seu superiores, ele te chama atenção e finaliza a conversa com um feedback (Agradece o feedback, pois acredita ter um melhor desempenho após um feedback de pessoas mais experientes; Fica chateado com o superior, e na próxima atividade faz da mesma maneira, porque acedida que é a maneira certa; Desiste do trabalho pois se julga incapaz). Os desafios deste futuro game estarão diretamente envolvidos com as Habilidades Sociais adquiridas pelo jogador. As regras serão bem simples mais de extrema importância para o jogo, pois são como bússolas para seguir no caminho do game. Espera-se que esse brainstorming possa contribuir para o amadurecimento do jogo digital e na criação de tecnologias capazes de promover comportamentos sociais apropriados em tais situações. Além disso, esses resultados podem contribuir para o desenvolvimento de habilidades sociais de profissionais do setor industrial, possibilitando assim ações de melhorias nesses processos, no gerenciamento de riscos laborais e na formação de futuros trabalhadores.Salvado

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