Repositório SENAI CIMATEC
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International Business Research
p. 48-61Continuous process industries depend on complex systems that operate in uninterrupted cycles using diversified
resources, such as dedicated equipment; process and auxiliary materials; production and maintenance personnel;
as well as several types of services. Maintenance services are an important element of these resources, focusing
on asset preservation and improvement. To perform satisfactory work, maintenance teams increasingly appear to
depend on the streams of knowledge that flow through them. The main objective of this paper is to investigate
the relationship between the diffusion of organisational knowledge through the social network of a maintenance
team and the performance indicators of the team. We conducted a survey in a Brazilian petrochemical company
by collecting data from four maintenance teams. To examine that relationship we used, respectively, two proxies:
the Overall Performance Index (OPI) and the Knowledge Diffusion Index (KDI). A positive correlation between
OPI and KDI was noted, indicating that diffusion of organisational knowledge should be, to a certain extent,
stimulated as a way of contributing to the improvement of the maintenance performance of the teamCanad
Desenvolvimento de um protótipo de oxímetria de pulso de baixo custo com tecnologia open source
A monitorização contínua de sinais vitais, como a frequência cardíaca e o nível de saturação de oxigênio no sangue é de suma importância para o paciente em situações que envolvam risco a seu estado de saúde. A alteração do grau potencialmente perigoso de hipóxia se dá a partir de situações em que a saturação de oxigênio atinge níveis inferiores durante um período longo, podendo evoluir para casos de dessaturação mais graves. As
causas mais comuns da hipóxia são as anormalidades de ventilação e perfusão. O Oxímetro de Pulso desenvolvido neste trabalho apresenta características não invasivas, para o processo de monitorização contínua, associadas a tecnologia de baixo custo, baseada em Hardware Livre para que todos os interessados tenha a liberdade de usá-lo e aproveitar-se
dos benefícios do uso dessa tecnologia. O hardware e software foram embarcados em plataforma Arduino por apresentar tanto o software quanto o hardware livre, com uma prototipagem eletrônica acessível e flexível. A modelagem do protótipo do suporte do sensor e LEDs foi realizada em um impressora 3D, Prusa Mendel V2, reproduzindo fielmente
a sua forma e textura previamente modelada. Os sinais recolhidos e os estudos realizados provam a potencialidade da instrumentação desenvolvida no âmbito deste trabalho. Os sistemas desenvolvidos são capazes de obter sinais biológicos de fotopletismografia através do dedo, permitindo a determinação da frequência cardíaca e do nível de saturação de
oxigênio no sangue
IV WORKSHOP DE PESQUISA TECNOLOGIA E INOVAÇÃO - PTI. DESAFIOS E OPORTUNIDADES PARA O DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL NO ESTADO DA BAHIA
p. 368-377Pesquisas sobre os diferentes tipos de vegetação afloraram o grande interesse da
comunidade científica, pois com o desenvolvimento de novas tecnologias os compostos
naturais puderam ser extraídos com larga estabilidade química, possibilitando melhor
aproveitamento de seus benefícios para a saúde. O presente trabalho descreve a
obtenção de compostos bioativos e/ou funcionais da própolis verde (Paraná) e vermelha
(Alagoas) através da técnica de Extração Supercrítica (ESC) e extração etanólica de
própolis (EEP). Assim como, dados sobre a caracterização da composição centesimal da
própolis bruta. A própolis vermelha destacou-se em grande parte dos resultados das
análises. Entretanto, a própolis verde do Paraná apresentou expressividade nas análises
de DPPH (extrato supercrítico) e concentração inibitória mínima da bactéria
Escherichia coli (E. coli).Salvado
IV WORKSHOP DE PESQUISA TECNOLOGIA E INOVAÇÃO - PTI. DESAFIOS E OPORTUNIDADES PARA O DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL NO ESTADO DA BAHIA
p. 43-52nas duas últimas décadas. Uma característica marcante desse desenvolvimento é a incorporação
de sistemas eletro-eletrônicos embarcados, que tem demandado por sua vez mudanças nas
tecnologias de treinamento e disponibilização de informações. Simples manuais técnicos
impressos e ferramentas manuais passam a ser substituídos pelo uso de ferramentas
computacionais de diagnóstico e acesso a parâmetros de funcionamento, os scanners
automotivos. Nesse panorama, os profissionais de educação têm o grande desafio de motivar e
desenvolver nos alunos os conhecimentos e competências nessas novas tecnologias, em um setor
em que muitas vezes as ferramentas utilizadas não foram desenvolvidas de sorte a atender o
desenvolvimento de atividades educacionais. Esse artigo descreve a evolução da tecnologia
automotiva, referenciando algumas iniciativas de fabricantes para atender a essas novas
exigências de treinamento nesse ambiente de forte inovação. Foram avaliadas as principais
limitações encontradas pelos docentes com o uso das ferramentas atuais, bem como sugestões e
indicações de possíveis funcionalidades a serem aplicadas em novas ferramentas com o intuito
de melhor dispor didática e produtividade às mesmas.Salvado
IV WORKSHOP DE PESQUISA TECNOLOGIA E INOVAÇÃO - PTI. DESAFIOS E OPORTUNIDADES PARA O DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL NO ESTADO DA BAHIA
p. 259-269Este trabalho faz uma abordagem bibliografia sobre o setor de panificação na
atualidade, abordando dados atuais do setor bem como aspectos referentes às diferentes
formas de inovação tecnológica na panificação. Além disso, apresenta as principais
ferramentas aplicadas, que são eficazes como os meios e métodos de controles,
padronizações de receitas e de processos e equipamentos atuais usado na indústria de
panificação.Salvado
IV WORKSHOP DE PESQUISA TECNOLOGIA E INOVAÇÃO - PTI. DESAFIOS E OPORTUNIDADES PARA O DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL NO ESTADO DA BAHIA
p. 298-307Este estudo é o resultado de pesquisa-ação aplicada na indústria gráfica de pequeno
porte da Bahia. É apresentada uma ferramenta detalhada de controle de processo para a
indústria gráfica, visando atender os as especificações e os padrões estabelecidos pela
norma ISO 12647. A ferramenta foi desenvolvida através de pesquisa de campo em
diversas gráficas do estado da Bahia, e aplicada e avaliada em uma gráfica específica.
Os resultados foram extremamente promissores. Essa ferramenta poderá ser utilizada
por todas as gráficas que utilizem tecnologia de impressão offset e contam com CTP e
Prova Digital no setor de pré-impressão.Salvado
Avaliação do aço inoxidável 347 quando submetido a sucessivos reparos por soldagem
Durante a fabricação ou reparos por soldagem de tubulações e equipamentos de
aços inoxidáveis austeníticos TP-347 a principal preocupação é que sucessivos
reparos influenciem nas propriedades mecânicas e metalúrgicas desse material,
principalmente no que tange a resistência à corrosão intergranular e fragilização por
hidrogênio na região da ZTA, já que esses materiais são usados em altas
temperaturas de serviço. É utilizada uma regra prática, a mesma que para aços
carbono, de no máximo dois reparos. O objetivo dessa dissertação é definir um
padrão de reparos
por soldagem para se utilizar nos aços inoxidáveis austeníticos TP-347 avaliando se
quatro reparos são suficientes para a preservação das propriedades do material na
condição após soldagem e após ser submetido às condições de serviço. Para essa
avaliação foram preparados corpos de prova que simularam as condições de
reparos por soldagem e analisados quanto a sua metalurgia antes e depois do
tratamento térmico nas condições de serviço, além de serem submetidos a um
ensáio de corrosão intergranular. Como principais resultados, não foi observada
variação na resistência à corrosão intergranular nas amostras submetidas a
temperatura de operação, considerando os padrões definidos na ASTM 262 prática
A e variações metalúrgicas que pudessem influenciar na resistência à fragilização
por hidrogênio comparando as amostras antes e depois de serem submetidas a
temperatura de operação, concluindo-se que não foi evidenciado ao longo dos
quatro (04) reparos, variação significativa que tornariam as amostras mais
susceptíveis aos mecanismos de falhas que as amostras soldadas
Revista Entreideias
p. 101-112O presente artigo se propõe a refletir sobre as questões relacionadas
com o processo de gamificação que invade a sociedade contemporânea,
instaurando a ênfase no prazer de viver de forma lúdica seja nas relações
de consumo ou nas relações educacionais. Essa cultura lúdica se articula
com a cultura tecnológica e cria artefatos em que os usuários são motivados
a cumprir missões para alcançar objetivos e ganhar recompensas. O artigo
convida a uma reflexão em torno desta prática a fim de subsidiar novas
possibilidades pedagógicas.Salvado
IV WORKSHOP DE PESQUISA TECNOLOGIA E INOVAÇÃO - PTI. DESAFIOS E OPORTUNIDADES PARA O DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL NO ESTADO DA BAHIA
p. 35-42Este trabalho tem o objetivo de socializar a produção do game D.O.M. (Dispositivo Oral
Móvel), considerando as Técnicas de Desenvolvimento Ágil, sobretudo o Scrum, acrescido da
utilização da U.M.L. (Linguagem de Modelagem Unificada) como forma de propiciar uma
maior integração entre equipes multirreferenciais, principalmente aquelas que atuam na indústria
de desenvolvimento de games com fins educacionais. Para concretizar este objetivo foi feita uma
análise da utilização da U.M.L. dentro do processo do Scrum, no desenvolvimento deste game
que é voltado para o ensino das funções quadráticas.Salvado
IV WORKSHOP DE PESQUISA TECNOLOGIA E INOVAÇÃO - PTI. DESAFIOS E OPORTUNIDADES PARA O DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL NO ESTADO DA BAHIA
p. 551-552O estudo dos fatores humanos e das habilidades sociais de engenheiros pode contribuir
para a melhoria do desempenho profissional, em especial nos ambientes industriais. Os
erros humanos e as dificuldades de relacionamento interpessoal podem provocar
acidentes de trabalhos, baixa produtividade, entre outros prejuízos, tanto para os
trabalhadores como para as organizações. Esta pesquisa teve como ideia principal
contribuir para a criação de um jogo digital para viabilizar o aprendizado de habilidades
sociais, de maneira interativa, possibilitando maior interesse por parte dos estudantes.
Assim o jogo tentará retratar a jornada de trabalho de alguns profissionais, voltando-se
para situações que necessite das habilidades sociais para serem solucionadas, fazendo
com que os jogadores adquiram aproximação de possíveis situações que possam
enfrentar quando formados profissionais. Por meio de brainstorming algumas situações
estão sendo pensadas para descrever o enredo e a narrativa do futuro game. Situações
para contribuição do enredo do game: (1) A entrada ao seu local de trabalho, ao passar
pela portaria (Passar e cumprimentar os porteiros e segurança; Parar cumprimentar os
porteiros e seguranças, iniciando um dialogo; Passar sem cumprimentar os funcionários.
Fingir que não os viu); (2) Ao procurar um local para estacionar seu veiculo (Não
obedecem as sinalizações estacionando em locais inapropriados; Estaciona em locais
apropriados; Estaciona em vagas preferenciais por estar mais perto e raramente são
ocupadas); (3) Ao adentrar sua sala de trabalho (Dirige-se a sua mesa, sem
cumprimentar os colegas de sala; Cumprimenta todos na sala de trabalho e se dirige a
sua mesa de trabalho; Cumprimenta apenas seus superiores e se dirige ao seu local de
trabalho; Vai direto a sala de descanso para conversar um pouco com seus colegas antes
de começar as atividades); (4) Uma tarefa foi solicitada. Seu chefe pediu para que você
recolocasse os funcionários, entregando-lhe fichas com informações de cada um dos
funcionários (Ignora as fichas e faz o deslocamento de forma aleatória; Analisa todas as
fichas e tenta alocá-los nas funções mais adequadas para suas habilidades; Analisa de
forma superficial e realiza o que foi solicitado de forma automática, sem parar para
pensar); (5) Sua atividade não foi satisfatória aos seu superiores, ele te chama atenção e
finaliza a conversa com um feedback (Agradece o feedback, pois acredita ter um melhor
desempenho após um feedback de pessoas mais experientes; Fica chateado com o
superior, e na próxima atividade faz da mesma maneira, porque acedida que é a maneira
certa; Desiste do trabalho pois se julga incapaz). Os desafios deste futuro game estarão
diretamente envolvidos com as Habilidades Sociais adquiridas pelo jogador. As regras serão bem simples mais de extrema importância para o jogo, pois são como bússolas
para seguir no caminho do game. Espera-se que esse brainstorming possa contribuir
para o amadurecimento do jogo digital e na criação de tecnologias capazes de promover
comportamentos sociais apropriados em tais situações. Além disso, esses resultados
podem contribuir para o desenvolvimento de habilidades sociais de profissionais do
setor industrial, possibilitando assim ações de melhorias nesses processos, no
gerenciamento de riscos laborais e na formação de futuros trabalhadores.Salvado