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    110023 research outputs found

    人文社會學院社會工作學系

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    [[note]]何宜

    室內設計電腦輔助繪圖精準教學與學習成效之研究— 以Bookroll教學平台為例

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    [[abstract]]科技日新月異,學習管道多元化,差異化的教學是近年教育方式努力的方向,不同於各 別化教學是多變靈活的,對象可能是全班、小組、抑或是個人。不只是一種同質分組方式, 有著許多靈活且彈性的分組機制,即使組內的差異性大,透過學生間相互補足,協力合作完 成學習任務,進而提升學習的動機與成效。 不同於傳統教學,教師的角色為 「知識的傳遞 者」,新式的教學模式大多主張自主學習,然而真正能夠了解學生適合的學習方式,是教師 責任,因此教師的職務從知識的傳遞者, 演變成「學習機會的組織者」,多把焦點放在「理 解學生的狀態」。故此,如何能夠針對學生 特質進行差異化教學,如何在差異的課室中提供 不同的途徑,讓學生能夠擷取重要內容,並且將知識內容進行內化處理,是本研究最重視的 核心

    台灣二手衣回收困境探討與資源再利用設計之研究

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    [[abstract]]快速時尚的興起在經濟低迷的時代中創造了經濟奇蹟,但也帶來嚴重負面 影響如對地球環境汙染的破壞,時裝產業每周推出新款,透過網路社群廣告帶 動消費者購買慾望,由於人們在消費之後不會嚴肅看待後續的發展,舊衣將何 去何從,則成為現今社會的慢性問題。全球每一年生產超過 800 億件服飾,是 全球總人口的 11 倍,帶來的汙染僅次於石化產業,造成浪費也傷害環境。綜 觀國內拋棄的衣物中有 78%收至舊衣回收桶,僅有 3%進行二手買賣或交換,論 及二手衣的處理,多數人會將整理乾淨的舊衣丟入綠色回收箱,回收廠則將舊 衣重新分類送給社福單位或運往開發中國家變賣。然而隨著經濟動盪,以前台 灣廠商的優勢逐漸被中國、日本、歐洲等地區所取代,回收廠一間一間倒閉, 垃圾量也增加了好幾噸,而回收的舊衣不再被有效的利用,如何更有效的解決 面臨的問題,讓地球能更永續長久,是現階段所需迫切解決的

    Residual or residual reversal? Empirical evidence of the Taiwan Stock Market

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    [[abstract]]Based on the approach of Blitz et al. (2013), we use the residual returns from the three factor model by Fama and French (1993) to construct portfolios. By the sampling listed companies in the Taiwan Stock Market from 1990 to 2017, we find that the performance of the portfolio constructed with smallest residual returns is better than that of traditional portfolio constructed with smallest returns in previous periods. To achieve robust results, we also differentiate the performance of the residual portfolios by different time periods and firm size. We find that the small-sized firms achieve higher returns and the monthly returns are significant in December, January and February for residual portfolios. We believe that the residual return is an important factor for investors consider in making investment decisions

    金融科技文獻初探文獻計量法的應用

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    [[abstract]]金融(Financial)和科技(Technology)的結合,儼然是時下學術界與金 融產業最為炙手可熱的話題;本研究以 Scopus 資料庫收錄之金融科技 相關文獻為研究對象,採用 Pritchard(1969)提出之「文獻計量法」 (Bibliometric Analysis),並區分成「文獻基本特性」、「作者創作能力」 與「期刊文獻品質」三部分進行分析;實證結果指出「文獻基本特性」 的部分,發現金融科技文獻數量逐年成長,在 2017 年達到顛峰,Li, H. 為金融科技領域之翹楚,共發表 16 篇相關文獻,Electronic commerce 為 金融科技相關文獻之重要研究主題,共出現 577 次,金融科技相關文獻 發表在 Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc.最多,共計達 226 篇;在「作者創作能力」的部分,藉由「洛特卡定律」(Lotka's Law), 可以發現 n 值為 3.11,與洛特卡定律之 n 值 2 不合,且發表一篇文獻之 作者佔 77%,相對較多。在「期刊文獻品質」的部分,本研究應用「布 萊德定律」(Bradford's Law)發現核心區期刊包含 7 種期刊,相關區期刊 包含 36 種期刊,非相關區期刊包含 402 種期刊,核心區文獻密度高, 非相關區文獻密度低;藉由本研究結果,可以提供金融科技領域研究者 (尤其是此領域新進研究者)一個發展研究的方向,以及未來學習努力的 標竿對象。[[note]]107-2813-C-468-032-

    管理學院財務金融學系

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    [[note]]Nan

    管理學院財務金融學系

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    [[abstract]]本研究探討公司開始採用股東會電子投票後,其公司治理是否有改善。詳言 之,公司實施電子投票後,公司的股東參與召開的股東會意願增加,對公司的決 策影響力提高,有助於改善公司的治理績效,反映在公司的現金流量權偏離程度 會減少。此外,為了瞭解股東行動主義與公司治理的因果關係,本文也利用向量 自我迴歸 VAR(Vector Auto Regression)模型檢驗因果關係。本研究取樣從 2009 年 至 2019 年 11 年間的所有上市公司,電子投票資料取自台灣集中保管結算所及全 曜財經資料庫,股東會相關資料及公司治理、公司財務資料來自全曜財經資料庫 及台灣經濟新報。本研究結果發現公司在實施電子投票之後公司治理會有所改善, 盈餘股份偏離與盈餘席位偏離均下降。此外,公司自願採用電子投票與配對樣本 分析,發現是否採自願投票對公司治理的影響較不明顯。本研究推論電子投票落 實股東行動主義,有助於公司治理之提升。[[note]]呂汶

    高齡者行動輔具購買考量及使用感受調查研究

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    [[abstract]]本研究目的旨在瞭解高齡者行動輔具購買考量及使用感受之滿 意度。本研究採立意取樣,以滾雪球式對年齡 45 歲以下及以上的研 究對象,進行問卷調查,共收回 45 份。本研究結果發現年齡小於 45 歲與大於 45 歲兩群對於輪椅購買考量有些不同。大於 45 歲者比較在 意安全性,高達 91%同意安全性的重要性;但小於 45 歲者只有約 50% 同意。其次兩群人共同關心的是舒適性及收納方便,再其次才是耐用 性及價格合理。至於使用輪椅滿意度,大於 45 歲者在意操作容易及 舒適;小於 45 歲者較在意可增加生活獨立自主及室外活動次數增 加

    醫學暨健康學院健康產業管理學系

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    [[abstract]]過去許多研究證實虛擬自然環境對個人生理和心理健康的影響,不過目前多數研究都是 透過大型屏幕投影圖片或是 2D 影像來模擬環境,運用虛擬實境結合大自然情境仍有許多值 得探討的方向,但鮮少有人將其應用在治療或介入模式。此外,過去研究沒有比較虛擬實境 影像中不同類型對於心理的影響,這可能會讓研究結果因為使用虛擬實境科技所導致,而不 是虛擬內容所帶來的結果。因此為了能有效找出提供心理健康支持的介入措施,不同的體驗 類型可能對人們情緒產生不同的影響,因此針對使用者所展示的虛擬實境內容進行驗證是重 要的。本研究旨在將虛擬實境技術與 360 度視頻結合,透過模擬自然和建築環境來討論兩者 對護理人員心理反應的影響。研究結果發現虛擬實境的自然景觀對心理健康有積極影響。特 別是在降低壓力的分數,觀看自然景觀後的壓力分數方面明顯優於建築景觀組, 研究證實虛 擬實境自然景觀對於降低護理人員的情緒有顯著效果。[[note]]林雅

    視光學與VR光學設計

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    [[abstract]]本專題研究計畫主要是以光學模擬軟體(ZEMAX)應用於虛擬實境(VR,Virtual Reality) 的光學觀測系統(VOS,Viewing Optical System)設計,另本專題研究計 畫也探討以視光學中聚散度(Vergence)的理論為基礎,探討如何將聚散度理論, 應用於 VR 中的光學觀測系統設計之中,本專題研究實驗設計,在遠距與近距兩 種聚散度條件下(聚散度= ) 1 距離 ,以瞳距觀察 VR 立體視覺影像融合的變化(以暈 眩度為指標)情形,作為 VR 光學設計改進的參

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