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    探討木犀草素(luteolin)對重金屬氯化鎳誘導視網膜色素上皮細胞產生VEGF與細胞轉移保護作用與分子機制之研究

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    [[abstract]]老年性黃斑部病變(AMD)是負責視力和色覺的黃斑部漸進退化性之疾病,而視網 膜色素上皮細胞也參與早期AMD的發病機制,一般認為活性氧(ROS)所造成的 氧化壓力對AMD的致病機轉上扮演重要的角色。在老化的眼睛中,氧化壓力造 成了視網膜色素上皮及脈絡膜的傷害,使得脈絡膜產生慢性發炎反應。脈絡膜微 血管傷害及發炎會促使細胞釋出生長因子及基質金屬蛋白酶,分解細胞外基質, 形成血管新生,不正常細胞外間質生成,與視網膜色素上皮細胞不正常的增生具 有密切的相關性。在AMD,血管生長因子(VEGF)會促進新生血管的生長與滲漏; 是造成血管阻塞性網膜病變及黃斑部水腫的重要因子。環境污染物重金屬-氯化 鎳,美國環保署以及國際毒物程序也認定含有鎳的粉塵與Ni3S2 具有致癌性。本 實驗室經初步研究,發現氯化鎳處理人類視網膜色素上皮細胞(ARPE-19)會誘發 VEGF的表現,未來將以此來誘發黃斑部病變的產生。本計畫將探討氯化鎳調控 VEGF與IL-6過度表現及抑制SOD2的表現對於ARPE-19細胞導致血管新生與氧 化反應之機制,是否經LKB1/AMPK/mTOR路徑,並探討藉由木犀草素的處理來 探討其調控上述現象的詳細機制

    醫學暨健康學院視光學系

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    [[abstract]]大學生為雙眼近距離閱讀、工作最頻繁的族群,擁有適切的雙眼視機能健,能使我 們看得清楚、看得舒適、看得持久。本研究目的為視覺訓練改善雙眼內聚性功能,減少 近距離用眼產生的視覺抱怨,藉此提升其閱讀及學習意願。[[note]]沈怡

    活化地方吉祥物成為地方特色之個案探討 -以台中霧峰區地方吉祥物「貓頭鷹-霧霧」為例

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    [[abstract]]台中霧峰山區是貓頭鷹的重要棲地,霧峰桐林社區以人巢箱復育數量驟減的貓頭鷹,目前 已獲得很好的成效。這些在社區環保生態努力保育下的貓頭鷹,是天人共好的代言者,也 成了霧峰的吉祥物與守護神。在霧峰與貓頭鷹相關文學、藝術創作蔚為風氣,並以社會設 計的角度導入多元的文化創意資源,期盼讓貓頭鷹以各種創意之姿在霧峰各角落出現,這 也正是霧峰貓頭鷹吉祥物角色最重要的溫度與內涵,此研究將追蹤探索聚焦於以社會設計 角度出發的吉祥物《貓頭鷹-霧霧》相關創作內容為例,包含文創商品設計、社區整體營造 與大學社會責任(USR)深化地方經營,如何一步步多元活化社區整體與產業,並讓霧峰特 色文化城鎮再添一筆驚喜

    What Attracts “New Southbound Country” Students to Work for Taiwanese Firms--the Resource-based View

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    [[abstract]]On the one hand, Taiwan government is promoting “New Southbound Policy” for building a wide range of regional network and close business relationships with mainly ASEAN and South Asia countries. On the other hand, labor supply shortage resulted from low fertility rate is a pressing issue for both government and enterprises in Taiwan. Hence, Taiwan government recently enforces some initiatives to attract more foreign students and professionals to help satisfy its human resource need and also facilitate its economic development. The objective of this project therefore aims to help understand what potential employment factors will attract those “new southbound countries (NSC)” students in Taiwan to work for Taiwanese companies, either in Taiwan or in their home countries

    白噪音對情緒形成與消費者行為之探討

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    [[abstract]]本研究之目的在於探討白噪音是否對於消費者的購買意願價格是否有所影 響。白噪音現今已廣泛被應用探討是否能夠影響人類各種身心狀態,正面影響包 括緩解人類失眠狀態、影響記憶力及注意力…等,但也有學者認為其具有負面影 響,包括延遲大腦發育、降低空間靈敏度、延緩幼兒語言發展能力…等。以上皆 為在醫學亦或心理學之相關研究,然而在廣泛的行銷學中卻鮮少人探討白噪音對 消費者影響研究;本研究將應用消費者行為模式的理論基礎作為白噪音與行銷之 間的橋樑,藉由白噪音、情緒音樂與無聲音三種不同的比較,並招募數位中部大 專院校同學進行測驗,藉由白噪音對情緒的影響,進而了解情緒對消費者的購買 意願價格之影響,研究方法透過軟體設備之輔助,受試者在戴上耳機聆聽聲音後, 會看到每 10 秒一張的圖片供 60 張,並且在看到圖片後填寫所提供之價格區間, 並在測驗結束後填寫情緒感受問卷。研究分析包含著聲音對情緒之影響、聆聽三 種不同聲音,對於購買意願價格之變化、對於不同種類商品(如:食品類、服飾 類、生活用品類、電子產品類)影響之變化,此研究計畫將可以使對相關研究有 興趣之研究者借鑒參考,本研究透過實驗設計的方式,以聽覺的刺激讓受試者進 行消費意願金額之決策的實驗,來檢定相關的研究假說。我們透過 SPSS 20 加以 分析,研究數據結果顯示有 25 名驗者在於聆聽不同聲音狀態下對於購買同商品 之意願金額有顯著差異

    管理學院經營管理學系

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    [[abstract]]迷因近兩三年開始在網路上流行,是指某段文字、圖片或是影片被傳遞、改 造後在網路上被大量轉傳,當它再被二次創作後會增添不一樣的訊息,卻不會失 去最初的核心意義。迷因能使按讚數、分享數與留言數提升,引發人們共鳴讓瀏 覽者在閱讀時可瞬間理解其傳達意義並自動轉發與按讚,但若觀看者不懂這個迷 因,就會無法理解創作者想傳達的意涵。使用迷因進行行銷是份新機會,它有許 多部分未開發與討論,令人好奇,因此本研究目的為運用分析層級法(Analytic Hierarchy Process, AHP)探討迷因行銷成效,透過文獻探討,建構 AHP 模型評 估理想的行銷模式。此模型歸納出五構面,成本、設計、內容、顧客、吸引度, 十二項因子,找尋了解網路行銷並知道迷因的專家填寫。在回收問卷後首先找出 網路行銷構面與因子之間的權重,並討論迷因圖片、業配影片與社群行銷等方案 的表現,分析各層權重項目、方案優劣勢與迷因行銷效益。[[note]]王詠

    管理學院經營管理學系

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    [[abstract]]「共享經濟」是人們遇上經濟衰退的衝擊,引發對物質享受的省思,以及物聯網時代 的助攻下,此種模式席捲全球,共享企業讓消費者不再只是消費者,也能利用自己的 剩餘,成為另類供給者。透過網路讓互通有無變得更加頻繁與順暢,當我的「精打細 算」遇上你生活上的「錙銖較量」,共享生活儼然成為另一種經濟發展。從早期的 二手商品拍賣網站 eBay,到 2008 年最典型的分享空間服務 Airbnb 與 2009 年最 具代表性的代步服務 Uber,都是共享經濟崛起的「破壞性創新」。共享經濟在全球 許多國家掀起風潮,但也引起許多違法爭議, 如在社會責任(corporate social responsibility, CSR) 或是法規、法律、稅收、環境、勞工問題等影響。然而, 目前共享經濟相關的研究都只專注在美好的一面,忽略了其黑暗面。因此,本研究 將以討論共享經濟黑暗面做為研究的動機,並深入了解其黑暗面將如何影響消費者 的信任度以及討論共享經濟的未來的策略方針。[[note]]林唯

    在量子電腦實現通訊領域常用的兩種編碼

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    種下未來

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    [[abstract]]近年來,越來越多的手機遊戲都是從其他平台移植過來,憑藉著遊戲在原平台 的熱度來達到爆發性的銷量,雖然這種手法在遊戲營運的一開始會有顯著的成效, 但由於故事劇情以及關卡形式固定,隨著時間推移玩家很快就會感到「膩」,使遊 戲逐漸從市場上淘汰。因此,本研究計畫推出一款能夠基於演算法來自動生成多樣 性變化的地圖,使玩家玩得時間越長越能深刻體會到遊戲關卡的多樣性,不須像市 面上的遊戲需要等官方更新地圖才有新的遊玩體驗

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