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Zur Popularität des Einkaufswagens: Eine Feldstudie
Da kein Abstract des Artikels vorhanden ist, finden Sie hier den Beginn des Artikels:
In den 1960er-Jahren stellte das Changing Times Magazine die Prognose, dass der Einkaufswagen in den folgenden zehn Jahren durch motorisierte und elektronische Modelle ersetzt werden würde. Von verschiedenen Seiten wurde damals vermutet, dass der konventionelle Einkaufswagen aus unserem Alltag verschwindet und ähnlich der Musik-Kassette ein Relikt der Vergangenheit wird. Es wurde sogar erwartet, dass neben dem Einkaufswagen auch der konventionelle Supermarkt überflüssig und abgeschafft würde, da das Einkaufen in wenigen Minuten via Computer erledigt und die eingekauften Dinge nach Hause geliefert würden. Tatsächlich ist in den Jahren 2010 und 2011 beobachtet worden, dass der Einkaufswagen mit seinen steifen Rollen nicht mehr so oft benutzt und daher irrelevant wurde, da viele Leute aufgrund von Nachhaltigkeit und ethischen Gründen unter anderem in kleineren unabhängigen Läden einkauften. Ein Blick in viele Supermärkte zeigt jedoch: Der Einkaufswagen hat sich bis heute bewährt, ohne gross verändert oder gar abgeschafft worden zu sein. Die oben angeführten, nicht eingetroffenen Erwartungen der 1960er-Jahre des Veränderns oder Verschwindens des Einkaufswagens weckten bei uns das Interesse, die gegenwärtige Popularität des Einkaufswagens zu untersuchen. Gemäss Hans-Otto Hügel verstehen wir unter dem Begriff Popularität das allseits Gebräuchliche und Beliebte. Im vorliegenden Artikel werden wir der Forschungsfrage nachgehen, inwiefern der Einkaufswagen im Einkaufsalltag 2022 (noch) populär ist
«...aber original Fan-Fic würde ich geschrieben definieren.»: Intermedialität als dynamischer Raum für Fan-Fiction
Zusammenfassung
Der Beitrag behandelt die Wahrnehmung der Fan-Fiction durch die involvierten Akteur*innen und fragt danach, wie diese die Grenzen des Kanons be- und verhandeln.Dabei sollen in einem ersten Schritt die medialen Grenzen von Fan-Fiction betrachtet werden. Um diese Grenzen zu erkunden und deren Möglichkeiten aufzuzeigen, werden diverse mediale sowie Inhaltliche Mischformen von Fan-Fiction skizziert. Hierbei liegt der Fokus auf dem Gedanken einer Hybridisierung, vor allem auf medialer Ebene. Durch diese Multimedialität soll nicht bloss eine Geschichte erzählt, sondern viel mehr ein multisensorisches Erlebnis für die Konsument*innen kreiert werden. Da die verschiedenen Plattformen unterschiedliche mediale Möglichkeiten bieten, finden auf den jeweiligen Plattformen auch individuelle Aushandlungen statt. Diese führen durch die Interaktion zwischen den Produzent*innen und Konsument*innen dazu, dass Fan-Fiction in seiner medialen Form immer stärker auf die Individuellen Bedürfnisse abgestimmt wird und somit auch stärker in den Alltag der Konsument*innen integriert ist
Roger Money-Kyrle: Die Psychologie von Krieg und Propaganda. Ausgewählte Schriften Band 1. Herausgegeben und kommentiert von Heinz Weiß und Claudia Frank: Brandes & Apsel, Frankfurt am Main, 2022
Der Polizeigewahrsam nach Zürcher Recht - Anmerkungen aus grundrechtlicher Sicht
Die präventive Ingewahrsamnahme von Personen wird vermehrt auf der Bundesebene adressiert. Dabei kommt grundsätzlich den Kantonen die Polizeihoheit zu. Der vorliegende Beitrag untersucht exemplarisch, wie der Kanton Zürich den Polizeigewahrsam geregelt hat und wie diese Regelung aus grundrechtlicher Sicht zu beurteilen ist. Ausgehend davon werden Erkenntnisse präsentiert, welche auch für die Rechtsentwicklung auf der Bundesebene beachtet werden sollten.
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La question de la détention préventive est de plus en plus fréquemment abordée au niveau fédéral. Dans ce contexte, la souveraineté policière revient par principe aux cantons. La présente contribution étudie, à titre d\u27exemple, la manière dont le canton de Zurich a réglementé l\u27arrestation provisoire et examine cette réglementation à la lumière des droits fondamentaux. Sur la base de cette analyse, l\u27auteur présente différentes conclusions qui devraient être prises en considération lors de l\u27élaboration du droit au niveau fédéral
Editorial
Before we introduce the articles collected in this issue, we want to reflect on practices and publication patterns of the last six years. We thereby take up ongoing debates in our field on gender diversity and inequalities in the representation of women in science (Wang et al., 2021). While female authors were strongly underrepresented in journal publications for several decades (Brosius & Haas, 2009), journals in communication and media research recently have seen a trend towards closing the gender gap, with some now showing an equal distribution of female and male authors (Beck, Domahidi, Eilders, Engelmann, & Pentzold, 2023, pp. 2, 5; Trepte & Loths, 2020). The Swiss Association of Communication and Media Research (SACM), and with it SComS, appreciates and supports the recently founded “Working Group Publication Diversity”, led by Sabine Trepte and Michael Scharkow (2023). We contribute to this discussion by reporting the distribution of male and female authorship in all SComS publications from 2017 to 2022, i. e., all available issues since SComS is published open access (Table 1)
“We consume to forget; we collect to believe”: Resistance, nostalgia, and VHS technologies in 21st century Greek video cultures
Almost 50 years after the VCR’s (Video Cassette Recorder) worldwide penetration in the international entertainment market, this paper will explore VCR-use-related and VCR-viewing-related activities, and the cultural practices of the Greek video cultures, particularly videotape collectors, in the 21st century. Rooted in various disciplines, the article aims to illuminate the persistent nature of VHS collectors’ previous entertainment routines. From owning a VCR device and maintaining their videotape collections to enriching them with new acquisitions from video libraries and online buys, Greek videotape aficionados’ practices show continuities and discontinuities from the past. Furthermore, it will explore how these practices have influenced their perception of current uses and gratifications of VHS technologies, revealing a perspective rooted in (tech) nostalgia. Moreover, the article will argue that the enduring presence and resilience of VHS technologies can be regarded as a testament to collective memory, a resistance to the digitalization of entertainment, and a longing for simpler ways of life, particularly in the aftermath of the 2007–2008 financial recession and the rise of new technologies
Media persistence: Theories, approaches, categorization
Despite the fact that new media are continually seen as “natural born killers” of old media, old media rarely die and very often persist. In what is alternately called the “age of the Internet,” the “digital revolution,” the “metaverse,” the era of “artificial intelligence,” old media such as books, cinema, radio, television, analogue photography, and several others are still in use. Moreover, there is a kind of re-emergence of “the analogue” in various forms and for different incentives, including nostalgia. This Thematic Section is the outcome of an intellectual journey that the five editors undertook first separately and then combined. The occasion for bringing together prior interests and combining theoretical and empirical understandings of the reasons why and the different modes how media persist over time was facilitated by the European Communication Research and Education Association (ECREA) virtual post-conference (co-)organized jointly by three ECREA sections in September 2021: the Communication History section together with the sections of Radio and Sound, as well as Television Studies. It is no coincidence that these three sections are concerned with old media, which seem to decline but apparently also do persist, as those are the sections dealing with the mediated relationship of the old and the new, the past and the present such as the viewing and screening practices of television, transformation of sonic environment from radio toward podcast, and in general old media remediating into new ones
The speech we miss: How keyword-based data collection obscures youth participation in online political discourse
In this work, we leverage a panel of over 1.6 million Twitter users matched with public voter records to assess how a standard keyword-based approach to social media data collection performs in the context of participatory politics, and we critically examine the speech this method leaves behind. We find that keyword classifiers undercount young people’s participation in online political discourse, and that valuable political expression is lost in the process. We argue that a mainstream keyword approach to collecting social media data is not well-suited to the participatory politics associated with young people and may reinforce a false perception of youth political apathy as a result
Simulating Reputation Dynamics and Their Manipulation: An Agent Based Model Framework
Reputation is essential to human interactions and shapes group dy- namics, however, it can be manipulated. In order to identify key aspects of malicious communication strategies, we have developed an agent- based simulation framework that captures aspects of the dynamics of social reputation communication: the reputation game simulation. Af- ter giving an overview of our framework, we highlight both previous and new results obtained with it. Similarly to other works in the literature on trust and reputation networks, probability functions and Bayesian logic are used in the reputation game simulation to represent uncertain- ties in agents’ beliefs. A new aspect of our framework is how bounded rationality of humans is modeled. It is regarded as a consequence of the necessary data compression step minds with limited capacity have to perform. Although this tries to minimize the loss of relevant infor- mation, for which we discuss two theoretically plausible options, it introduces cognitive imperfections. The resulting imperfect reasoning due to this and other cognitive shortcomings makes agents vulnerable to deception. This eventually leads to the emergence of communi- cation and behavioral patterns in reputation game simulations that resemble reality, such as for example echo chambers, self-deception, deception symbiosis, and freezing of group opinions. As a result, the framework we propose could be used to develop methods to mitigate the impact of harmful communication strategies, i.e. in social media. We illustrate the potential for this via simulation experiments