3593 research outputs found
Sort by
Snimanje i obrada materijala za praćenje radionica EU projekata
Snimanje i obrada materijala, točnije snimanje videa i obrade, te fotografiranje digitalnih
fotografija i njihova obrada u programima je obuhvaćena u ovom završnom radu.
Obrađivat će se teorijski dio koji će opisati pojmove vezane za fotografiju i video. Za
fotografiju će biti obuhvaćeno što je točno fotografija, što je digitalna fotografija, koja je
razlika između vektorske i rasterske fotografije, te će biti objašnjeni pojmovi pikseli,
rezolucija, kanali boja i koji formati fotografija postoje u današnjem digitalnom svijetu.
Saznat će se što sve utječe na fotografiranje kvalitetne fotografije, te osnove o fotografiji.
Što se tiče videa, obrađivat će se što je zapravo video, što video sadrži u sebi. Koja je
razlučivost videa, vrste formata videa, te o zvuku. Te na samom kraju teorijskog dijela
biti će opisani programi koji su se koristili u izradi praktičnog dijela. Praktični dio će
obuhvatiti, koje kamere su korištene prilikom snimanja i fotografiranja, biti će opširno
opisano obrada materijala koji su snimani i fotografirani na radionicama
Istraživanje i razvoj korisničkog iskustva na primjeru branda "Aromabella"
Tema ovog završnog rada obuhvaća istraživanje područje user experience (UX)
i user interface (UI) dizajna koje je jedno od najbrže rastućih profesija
današnjice.Ovaj rad prikazuje njegovu primjena na stvarnom primjeru brenda
Aromabella koji jedan od brendova male zagrebačke firme. Pretpostavka
istraživanja je bila da se kupci teže snalaze na web stranici spomenutog brenda
koja, zbog stare izrade, nije prilagođena trenutnim standardima struke i
zahtjevima korisnika. Analizirala se konkurencija i napravila se usporedba sa
trenutnim stanjem Aromabella web stranice.Izradio se prototip novog dizajna
web stranice na osnovi analiziranih web stranica i trenda koji oni prate. Od
provedenog redizajna i analize konkurencije očekivalo se da stvore dodatan
uvid u pravila, trendove, očekivanja korisnika i potencijalne poteškoće s kojima
se susreću.Cilj ovog rada je bolje razumjeti iskustva korisnika te njihovo
“putovanje” do uspješne kupovine, sa krajnjim ciljem boljeg pozicioniranja
brenda na tržištu i približavanje krajnjim korisnicima
Održavanje strojeva s ciljem optimizacije grafičke proizvodnje
Održavanje je proces kojim se osigurava da neko postrojenje, strojevi i oprema određenog poduzeća funkcioniraju ispravno i sigurno. Bitna stavka je da postrojenja, strojevi i oprema imaju optimalno stanje koje se ne pogoršava, a održavanjem se osigurava to stanje.
Redovno i organizirano održavanje je iznimno bitno i korisno kada su u pitanju grafička postrojenja, strojevi, oprema i proizvodnja. Samim tim, u ovom radu će se opisati na koji način održavanje grafičkih strojeva utječe na optimalizaciju grafičke proizvodnje. Pobliže je opisano što je održavanje, koje tipove imamo te najbolji načini planiranja sigurnog održavanja. Održavanje grafičkih strojeva i opreme je opisano kroz dijelove strojeva i pomoćnih instrumenata koji proces održavanja olakšavaju.
U završetku je opisana optimalizacija, odnos optimalizacije i održavanja te neke od prednosti optimalne grafičke proizvodnje kojoj se uvijek treba težiti.
Cilj ovog završnog rada je opisati proces koji je prijeko potreban i bez kojeg proces grafičke proizvodnje ne bi bio konstantan
Razvoj i pregled primjene drvene ambalaže u industriji pakiranja proizvoda
Tema ovoga rada je Razvoj i pregled primjene drvene ambalaže u industriji pakiranja proizvoda. U završnom radu konciozno se opisuje razvoj i pregled primjene drvene ambalaže po industrijskim segmentima. Obrađene su i opisane teme funkcije i brendiranja drvene ambalaže, sigurnosti i ekološki aspekti te ergonomski i dizajnersko konstruktivni aspekti drvene ambalaže. U radu se koriste metode sinteze i analize te klasifikacije, a rezultati rada daju doprinos shvaćanju da će drvena ambalaža pridonijeti većoj sustavnosti njezine primjene po različitim industrijskim granama
Fotogrametrija i 3D ispis u održavanju grafičkih strojeva
Predmet ovog završnog rada je prikazati reprodukciju modela FDM tehnologijom dobivenog
postupkom fotogrametrije. Cilj je vidjeti može li se objekt replicirati ovim putem u svrhu
funkcionalnog korištenja odnosno zamjene dijelova koji se više ne mogu upotrebljavati. U
teorijskom dijelu rada korištena je relevantna literatura. Autor je teorijski odredio sve važne
pojmove; 3D skeniranje, fotogrametriju i 3D ispis. U eksperimentalnom dijelu rada skeniran
je fizički objekt koji služi kao dio grafičkog stroja. Glavni alati korišteni u izradi su kamera
pametnog telefona i računalo te su oni jedini neophodni hardware-i. U svrhu dobivanja 3D
objekta korišteni su software-i: Meshroom, Meshlab i Netfabb. Zaključak rada je taj da iako
fotogrametrija kao proces funkcionira, nije primjenjiva na svim objektima točnije neće dobro
skenirati svaki objekt ovisno o njegovim udubljenjima, zaobljenjima i sličnom. Za daljnja
istraživanja, bilo bi dobro skenirati više različitih objekata i isprintati ih s više različitih 3D
printera. Ovo je tehnologija koja puno obećava u budućnosti i daljnjim razvojem bi mogla
služiti kao idealno rješenje za zamjenu potrebnih dijelova
3D glazbeni studio
Tema ovog završnog rada je izrada 3D modela glazbenog studija. 3D model glazbenog studija
izrađen je u programu za 3D modeliranje i animaciju, Blender-u. Danas je 3D modeliranje
prisutno kod izrade raznih multimedijskih sadržaja, a neki od njih su kratki filmovi, reklame i TV
serije.
Cilj izrade ovog završnog rada je upoznavanje s osnovama 3D modeliranja i oblikovanja te
primjena stečenih znanja pri izradi konkretnog projekta. Za izradu 3D modela glazbenog studija
potrebno je poznavati glazbene instrumente i opremu koja se koristi za snimanje kako bi se što
bolje dočarao prikaz okruženja u glazbenom studiju. Na kraju se provodi renderiranje
Utjecaj odabira papirne tiskovne podloge na optički efekt fluorescentnih tiskarskih boja
U završnom radu obrazložen je utjecaj odabira papirne tiskovne podloge na optički efekt
fluorescentnih tiskarskih boja.
U teorijskom dijelu obrađen je sami razvoj fluorescentne tiskarske boje za posebne
namjene i razvoj tehnike sitotiska. U eksperimentalnom dijelu prikazano je otiskivanje
fluorescentne tiskarske boje koristeći tehniku sitotiska na osam različitih tiskovnih
podloga, te je gotovim otiscima i papirnim tiskovnim podlogama mjeren optički efekt,
opća i optička svojstva
3D modeliranje u svrhu turističke promidžbe Pule
U ovom završnom radu prikazana je reprodukcija modela antikne građevine (pulske Arene) aditivnom tehnologijom i kakav ona utjecaj ima kao promidžba u turizmu. Jedna od glavnih turističkih atrakcija u Puli je Arena i bilo koji način promidžbe grada je od velike važnosti za mogućnost daljnjeg razvijanja.
Postoji više načina promoviranja, od kojih je 2D način najzastupljeniji, no, sa većom modernizacijom, 3D modeliranje se počelo sve više probijati na tržištu. 3D modeli imaju kompliciraniju razradu nego 2D modeli, ali zato dobivaju i veću pozitivnu reakciju. Ovaj zaključak je dobiven pomoću istraživanja tržišta kod turista koji su posjetili Pulu. Veća potražnja je bila za suvenirima Arene (3D model), nego za razglednicama sa slikom Arene (2D model).
U programu Blender napravljen je model pulske Arene približan realnoj kulturno-povijesnoj građevini kako je ona u konstantnoj nadogradnji, ali s modifikacijama za moderniji i jednostavniji prikaz. Kroz cijeli rad objasniti će se važnost 3D modeliranja i njezin utjecaj u turizmu, točnije u promidžbi
Konstrukcija 3D modela za edukaciju upravljanja brodicom
Ovaj završni rad bavit će se temom konstrukcije 3D modela u svrhu edukacije upravljanja brodicom. Budući da kod polaganja ispita za upravljanje brodicom nije karakteristično polaganje praktičnog dijela ispita, potrebno je dobro savladati gradivo teorije te je svrha završnog rada olakšavanje učenja kroz predstavljene vizualne primjere. U sklopu eksperimentalnog dijela rada bit će napravljena konstrukcija 3D modela različitih brodica te specifičnog zaljeva koji će skupno prikazivati karakteristične situacije i probleme na koje se može naići kod upravljanja brodicom. Sve će skupa biti povezano prikaze koji nam pomažu pri shvaćanju problema i opasnosti koje se mogu javiti kod upravljanja brodicom. Za izradu zaljeva uzet će biti primjer iz realnog svijeta, jedan od problematičnijih Pulskih zaljeva te ispitani iskusni vozači koji onuda prolaze kako bi se prikupili točniji podatci o konkretnim poteškoćama. Biti će opisan i rad programa Blendera u kojem se izrađuje eksperimentalni dio te jednog uređaja na kojem bi bio moguć ispis
Anatomija i grafičko oblikovanje modnih časopisa
Časopis je periodična publikacija koja uključuje članke, fotografije i ilustracije te se obično fokusira na jednu temu ili šire područje interesa. S obzirom na tematiku i ciljanu publiku postoji više vrsta časopisa. U modnom časopisu često se raspravlja o temama poput odjeće, modnih nakita, životnih stilova i slično. Modna industrija ne može funkcionirati bez modnih časopisa zbog toga što su oni jedan od glavnih načina na koji modni dizajneri komuniciraju i plasiraju svoju viziju krajnjem čitatelju. Kao rezultat toga, imaju veliki utjecaj na ciljane čitatelje. U jednu ruku ih upoznaju sa modnim trendovima, dok im na drugu ruku prikazuju nestvarne i savršene fotografije modela koje postoje samo u digitalnom svijetu.
Način na koji se nekakav sadržaj u modnom časopisu prenosi do čitatelja uvelika varira ovisno o vrsti časopisa. Serifni fontovi, velike fotografije i ilustracije najdominantniji su kada je riječ o izgledu neke stranice današnjeg modnog časopisa. U radu je objašnjeno kako, na koji način i sa kojim ciljem se pojedine sadržajne cjeline slažu na pojedine stranice časopisa uz pomoć različitih vrsta mreža, prateći današnje trendove grafičkog oblikovanja modnih časopisa. Praktični dio sastoji se od ideje do realizacije samostalno dizajniranog modnog časopisa putem grafičkih programa zatim tisak i dorada samog časopisa