3593 research outputs found
Sort by
Fotografija na filmskim plakatima
Od početka kinematografije koriste se ilustrirani filmski plakati kao prvi doticaj
publike s filmom, a kako se fotografija razvijala tako je sve više filmskih plakata
počelo koristiti fotografiju kao ključni vizualni element. Filmski plakati imaju
zadatak privući gledatelje, ali i predstaviti film te njegove glave glumce. Stoga,
svaki filmski žanr ima svoje karakteristike pa tako i različite fotografije na kojima
prevladavaju portreti glumca i scena iz filma. U ovom radu objasnit će se važnost
i značajke fotografije na filmskim plakatima kroz različite filmske žanrove i
povijesni razvoj. Kako bi filmski plakati privukli pažnju nije dovoljno koristiti
uobičajene prikaze na fotografijama, već je potrebno uskladiti tradicionalne
elemente s novim vlastitim idejama kako bi plakat poprimio originalni izgled koji
još nije viđen na plakatima istog filmskog žanra. Također, dizajnirat će se tri
vlastita plakata s različitim temama i fotografijama kako bi nova znanja bila
praktično primijenjena u dijela
Komparativna analiza marketinških aktivnosti na društvenim mrežama
Društvene mreže su promijenile nekadašnji tradicionalni način komunikacije.
Omogućavaju stalnu informiranost o svemu što korisnika zanima, ponekad i više od toga.
Pametni uređaji, koji se svi više koriste, služe kao pomoć pri pretraživanju, često slušajući
razgovore i razlučujući posljednje pretrage, pripremaju sadržaj za koji smatraju da zanima
korisnika.
Budući da se broj korisnika društvenih mreža svakodnevno sve više povećava, došlo je
do korištenja društvenih mreža u marketinške svrhe. Društveni mediji su tako postali
isplativa marketinška strategija, oglašavanje na njima postaje dobar način kako bi se došlo
do ciljane demografske skupine. Upravljanje društvenim mrežama je stoga postalo
zanimljiv posao za marketinške stručnjake, shvaćena je moć oglašavanja, povećavanja
broja potrošača, odnosno potencijalnih kupaca brenda.
Tako su i društvene mreže dobile svoja sučelja za oglašavanja, postavljanje oglasa na
svim mrežama je slično, te za svaku društvenu mrežu postoje smjernice kako bi se
ispravno iskoristile. Budući da je dostupno mnogo društvenih mreža, marketinški
stručnjaci su vremenom proučavali na kojim mrežama se nalazi koja publika te tako
shvaćali gdje oglašavati koje brendove, budući da nisu sve društvene mreže prikladne za
sve tipove tvrtki i njihove marketinške aktivnosti.
Cilj ovog rada bio je objasniti što su to društvene mreže, kako je došlo do oglašavanja na
njima i kako se provodi danas. Rastom društvenih mreža i sve većim porastom
digitalizacije dolazi do digitalnog oglašavanja, o kojem će se govoriti u radu. Na primjeru
dva brenda prikazano je njihovo oglašavanje na društvenim mrežama i usporedba
oglašavanja tijekom provođenja različitih kampanja, kao dijela marketinških strategija,
odnosno marketinških aktivnosti brendova. Istraživanjem je zaključeno da iako brendovi
imaju velik broj pratitelja na društvenim mrežama i značajno se oglašavaju za vrijeme
kampanja, njihovi profili na društvenim mrežama služe kako bi održali prisutnost brenda
i prikazali svoje kampanje
Primjena umjetne inteligencije u marketingu
U ovom radu se pisalo o umjetnoj inteligenciji kao dio marketinških odjela poduzeća. U
prvom dijelu sadržaja govorilo se o samoj pojavi umjetne inteligencije i njenom značenju.
Raspisale su se i obrazložile njene pozitivne i negativne strane te je objašnjen njen utjecaj
na društvo do sada, ali i njen mogući razvoj u budućnosti te posljedice koje dolaze sa tim.
U drugom dijelu orijentacija je bila na primjenu umjetne inteligencije u marketingu.
Način na koji se umjetna inteligencija uklopila u digitalni marketing, strategije koje
poduzetnici trebaju primijeniti kako bi uspješno implementirali umjetnu inteligenciju u
svoje poslovanje te detaljnije analiziranje virtualnih digitalnih asistenata su neke od
glavnih točaka. Kao eksperimentalni dio rada, napravljena je komparativna analiza
primjene umjetne inteligencije u marketinškim aktivnostima svjetski poznatih kompanija
Google, Microsoft, Amazon, Apple, Netflix, Uber te Državno sveučilište Georgia te su
se ispisale smjernice kako to rade tržišni lideri za benchmarking ostalim poduzećima
Morska čudovišta iz mitologije i fantastike u kombiniranoj tehnici bakropisa i suhe igle
U ovome radu govori se o dvjema tehnikama tiska, bakropisu i suhoj igli te kombiniranoj
tehnici bakropisa i suhe igle. Teorijski dio prolazi kroz povijesni razvitak obje tehnike te
njihove začetnike i najpoznatije predstavnike. Opisuje se proces i princip rada ovih
tehnika. Praktični dio prikazuje proces izrade i otiskivanja trroje radova izvedenih u
kombiniranoj tehnici bakropisa i suhe igle
Viteški put križa u tehnici bakropisa
U ovom radu se govori o tehnici bakropisa kao dubokoj tehnici tiska. Rad ima cilj
prikazati proces izrade bakropisa te prikazati povijest i razvoj ove tehnike kroz godine. U
teorijskom dijelu ovog rada govori se o najpoznatijim umjetnicima ove tehnike, o
radovima i događajima koji su bili prekretnice ove tehnike te o doradi bakropisa drugim
tehnikama. U praktičnom dijelu je prikazan proces izrade bakropisa na primjeru od četiri
grafik
Ilustracije za roman u grafičkim tehnikama
Kroz temu pod nazivom „Ilustracije za roman u grafičkim tehnikama“
istraživalo se teorijski i praktično kako izraditi naslovnicu i dvije popratne ilustracije
(ilustracije koje će se ubaciti u tekući tekst romana) za roman Stephena Kinga – Ono, u
tradicionalnim grafičkim tehnikama i digitalnim uređivanjem naslovnice. Odabranoj temi
završnog rada pristupilo se nakon ideje o tome kako bi bilo lijepo izraditi naslovnicu i
popratne ilustracije u tradicionalnim i sada već povijesnim grafičkim tehnikama koje se
u današnje vrijeme koriste isključivo za izradu umjetničkih reprodukcija. Grafičke
tehnike koje se koriste pri izradi ilustracija su bakropis i suha igla. Riječ je o tehnici
dubokog tiska gdje se boja utrljava u udubljene tiskovne elemente, a slobodne površine
čine svjetlije tonove na konačnom otisku. U teorijskom dijelu opisane su sve grafičke
tehnike dubokog tiska, njihove glavne karakteristike te su navedeni i prikazani primjeri
starih majstora grafike. U praktičnom dijelu je opisano i prikazano kako se od same ideje
i skice, pa kroz cijeli postupak izrade grafika u konačnici dospjelo do digitalno obrađenog
otiska koji služi kao naslovnica knjige. Praktični dio uključuje izradu skica, izradu
grafika, otiskivanje i digitalnu obradu (bojanje otiska) u programu Adobe Photoshop te
izradu „mockupa“ – prikaza knjige kako bi ona izgledala u stvarnosti da se otisnula
Dizajn interakcija i razvoj web-aplikacije za zaslone osjetljive na dodir
U teorijskom dijelu rada objašnjen je dizajn interakcija kao pojam, primjena i
najbolja praksa pri oblikovanju interakcija između korisnika i proizvoda koji se
koristi te kako on utječe na korisničko iskustvo. U radu su prezentirani principi te
najbolja praksa oblikovanja dizajna za kvalitetno korisničko iskustvo i interakciju
s računalnim uređajima, fokusirajući se na korisnička sučelja uređaja sa
zaslonom na dodir. Nakon dizajna, istražuje se web tehnologija kao popularni
način za razvoj aplikacija zajedno s modernim alatima i programskim rješenjima
za razvoj internetskih stranica. Uspoređuju se web-aplikacije s izvornim
mobilnim aplikacijama i prezentira se koncept progresivnih web aplikacija.
U praktičnom dijelu rada prolazi se kroz proces razvoja interaktivne webaplikacije za uređaj sa zaslonom velikih dimenzija osjetljivim na dodir. Webaplikacija razvijena pomoću React programske biblioteke, primjer je info-kioska
na kojem više korisnika može istovremeno otkrivati sadržaj stupajući u
interakciju pomoću različitih gesti dodira. Navode se korištene tehnologije i alati,
kako je implementiran dizajn korisničkog sučelja te razvoj i implementacija gesti
dodirom kao načina za korisničku interakciju manipulacijom elemenata u
korisničkom sučelju
Astrofotografija
U završnom radu govori se o astrofotografiji. Objašnjava se process fotografiranja i
obrade astrofotografija. U teorijskom dijelu obrađuje se povijest astrofotografije,
oprema potrebna za fotografiranje, sam proces i metode fotografiranja te vrste
astrofotografija. Ukratko su objašnjene tri postavke fotoaparata: vrijeme snimanja, otvor
objektiva te osjetljivost na svjetlost te način uklanjanja šuma i nepravilnosti pomoću
kalibracijskih frameova
3D modeliranje rasvjetnih tijela
U ovom završnom radu obrađivat će se izrada rasvjetnih tjela u obliku slova. U radu će
se mjeriti i računati kakvoća materijala, oblika, fontova kako bih se moglo zaključiti
najisplativija opcija izrade, te vrijeme povrata uloženog novca. Namjena ovih slova bila
bih ukras na događajima kao što su vjenčanja, rođendani, konferencije ili krstitke, te u
objektima kao što su restorani, kafići ili kino dvorane.
Najbitniji dio izrade tih slova je odrediti najpovoljniju veličinu slova te kreirati ih da
stvore što veći efekt, ali jednako tako budu lako prenosivi. Visina slova kretala bi se od
minimalno jednog metra do maksimalnih dva metra, te ovisno o visini slova i njihovom
fontu napravila bih se i širina slova. Dubina slova bi najviše ovisila o stabilnosti samih
slova. Visina odnosno sve dimenzije slova će se odabirati što manje zbog samog
skladištenja tih slova i zbog prijevoza, ali i što veća zbog efekta na samim događajima.
Materijal će se birati ovisno o njihovim kakvoćama kao što su otpornost na vlagu, težina,
čvrstoća, cijena itd.
Osvjetljenje je najbitniji dio efekta samih slova, ali su je jedan od lakših i jeftinijih
dijelova samog projekta. Žarulje je lako zamijeniti, te se njihova boja lako može
promijeniti. Također treba odrediti udaljenost žarulja, kako ne bi bili predaleko ili
preblizu jedan od drugoga. Kod osvjetljivanja je potrebno je provjeriti napajanje jer za
napajanje trebaju kablovi, a oni estetsi nisu privlačni
Boja ambalaže i njezino zadržavanje u memoriji potrošača
Grafička proizvodnja se sastoji od pripremne, osnovne i završne proizvodnje. Završna
proizvodnja dijeli se na knjigoveštvo i proizvodnju ambalaže. Ambalaža su svi proizvodi
koji imaju zaštitnu, prodajnu odnosno komercijalnu funkciju te skladišno-transportnu i
uporabnu funkciju. S porastom potrebe za kupovinom porasla je i količina izrade
ambalaže. Ambalaža utječe na ponašanja i razmišljanja pojedinaca ili skupina, naročito
ako ne znaju mnogo o proizvodu o kojemu se govori i koji je aktualan. Ambalaža je veza
između proizvođača i potrošača te je alat marketinške komunikacije.
Važnu ulogu igraju upravo boje na ambalaži. Ona je prvi doticaj između proizvoda i
potrošača te je važno kakav će dojam ostaviti, ona ga može privući, ali i odbiti. Kupci
često prema boji biraju proizvod, te iz tog razloga dizajneri ambalaža moraju pomno
razmisliti koju boju odabrati za pojedinu ambalažu. Može se reći da svaka boja šalje
drugačiju poruku i budi drugačije osjećaje kod potrošača. Atraktivna ambalaža je
kupcima primamljiva te ona povećava vrijednost samog proizvoda.
Cilj ovog rada je objasniti što je to ambalaža i koje vrste ambalaže postoje te što su to
boje i kako se koriste kao sredstvo manipulacije na ambalaži. Također, provedeno je
istraživanje o zadržavanju boja u pamćenju potrošača gdje se dobivenim rezultatima i
analizom potvrdilo da je memorija za boje slaba. Istraživanje je provedeno na način da su
u tri iteracije prezentirane tri različite ambalaže, a ispitanici su bilježili svoja zapažanja.
Dokazano je da je nakon istraživanja najveći broj točnih odgovora bilo za ružičastu
limenku, a zatim je uslijedila žućkasta plastična boca te plavi tetrapak