University of Zagreb

Faculty of Graphic Arts Repository
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Fotografija na filmskim plakatima

    No full text
    Od početka kinematografije koriste se ilustrirani filmski plakati kao prvi doticaj publike s filmom, a kako se fotografija razvijala tako je sve više filmskih plakata počelo koristiti fotografiju kao ključni vizualni element. Filmski plakati imaju zadatak privući gledatelje, ali i predstaviti film te njegove glave glumce. Stoga, svaki filmski žanr ima svoje karakteristike pa tako i različite fotografije na kojima prevladavaju portreti glumca i scena iz filma. U ovom radu objasnit će se važnost i značajke fotografije na filmskim plakatima kroz različite filmske žanrove i povijesni razvoj. Kako bi filmski plakati privukli pažnju nije dovoljno koristiti uobičajene prikaze na fotografijama, već je potrebno uskladiti tradicionalne elemente s novim vlastitim idejama kako bi plakat poprimio originalni izgled koji još nije viđen na plakatima istog filmskog žanra. Također, dizajnirat će se tri vlastita plakata s različitim temama i fotografijama kako bi nova znanja bila praktično primijenjena u dijela

    Komparativna analiza marketinških aktivnosti na društvenim mrežama

    Full text link
    Društvene mreže su promijenile nekadašnji tradicionalni način komunikacije. Omogućavaju stalnu informiranost o svemu što korisnika zanima, ponekad i više od toga. Pametni uređaji, koji se svi više koriste, služe kao pomoć pri pretraživanju, često slušajući razgovore i razlučujući posljednje pretrage, pripremaju sadržaj za koji smatraju da zanima korisnika. Budući da se broj korisnika društvenih mreža svakodnevno sve više povećava, došlo je do korištenja društvenih mreža u marketinške svrhe. Društveni mediji su tako postali isplativa marketinška strategija, oglašavanje na njima postaje dobar način kako bi se došlo do ciljane demografske skupine. Upravljanje društvenim mrežama je stoga postalo zanimljiv posao za marketinške stručnjake, shvaćena je moć oglašavanja, povećavanja broja potrošača, odnosno potencijalnih kupaca brenda. Tako su i društvene mreže dobile svoja sučelja za oglašavanja, postavljanje oglasa na svim mrežama je slično, te za svaku društvenu mrežu postoje smjernice kako bi se ispravno iskoristile. Budući da je dostupno mnogo društvenih mreža, marketinški stručnjaci su vremenom proučavali na kojim mrežama se nalazi koja publika te tako shvaćali gdje oglašavati koje brendove, budući da nisu sve društvene mreže prikladne za sve tipove tvrtki i njihove marketinške aktivnosti. Cilj ovog rada bio je objasniti što su to društvene mreže, kako je došlo do oglašavanja na njima i kako se provodi danas. Rastom društvenih mreža i sve većim porastom digitalizacije dolazi do digitalnog oglašavanja, o kojem će se govoriti u radu. Na primjeru dva brenda prikazano je njihovo oglašavanje na društvenim mrežama i usporedba oglašavanja tijekom provođenja različitih kampanja, kao dijela marketinških strategija, odnosno marketinških aktivnosti brendova. Istraživanjem je zaključeno da iako brendovi imaju velik broj pratitelja na društvenim mrežama i značajno se oglašavaju za vrijeme kampanja, njihovi profili na društvenim mrežama služe kako bi održali prisutnost brenda i prikazali svoje kampanje

    Primjena umjetne inteligencije u marketingu

    Full text link
    U ovom radu se pisalo o umjetnoj inteligenciji kao dio marketinških odjela poduzeća. U prvom dijelu sadržaja govorilo se o samoj pojavi umjetne inteligencije i njenom značenju. Raspisale su se i obrazložile njene pozitivne i negativne strane te je objašnjen njen utjecaj na društvo do sada, ali i njen mogući razvoj u budućnosti te posljedice koje dolaze sa tim. U drugom dijelu orijentacija je bila na primjenu umjetne inteligencije u marketingu. Način na koji se umjetna inteligencija uklopila u digitalni marketing, strategije koje poduzetnici trebaju primijeniti kako bi uspješno implementirali umjetnu inteligenciju u svoje poslovanje te detaljnije analiziranje virtualnih digitalnih asistenata su neke od glavnih točaka. Kao eksperimentalni dio rada, napravljena je komparativna analiza primjene umjetne inteligencije u marketinškim aktivnostima svjetski poznatih kompanija Google, Microsoft, Amazon, Apple, Netflix, Uber te Državno sveučilište Georgia te su se ispisale smjernice kako to rade tržišni lideri za benchmarking ostalim poduzećima

    Morska čudovišta iz mitologije i fantastike u kombiniranoj tehnici bakropisa i suhe igle

    Full text link
    U ovome radu govori se o dvjema tehnikama tiska, bakropisu i suhoj igli te kombiniranoj tehnici bakropisa i suhe igle. Teorijski dio prolazi kroz povijesni razvitak obje tehnike te njihove začetnike i najpoznatije predstavnike. Opisuje se proces i princip rada ovih tehnika. Praktični dio prikazuje proces izrade i otiskivanja trroje radova izvedenih u kombiniranoj tehnici bakropisa i suhe igle

    Viteški put križa u tehnici bakropisa

    Full text link
    U ovom radu se govori o tehnici bakropisa kao dubokoj tehnici tiska. Rad ima cilj prikazati proces izrade bakropisa te prikazati povijest i razvoj ove tehnike kroz godine. U teorijskom dijelu ovog rada govori se o najpoznatijim umjetnicima ove tehnike, o radovima i događajima koji su bili prekretnice ove tehnike te o doradi bakropisa drugim tehnikama. U praktičnom dijelu je prikazan proces izrade bakropisa na primjeru od četiri grafik

    Ilustracije za roman u grafičkim tehnikama

    Full text link
    Kroz temu pod nazivom „Ilustracije za roman u grafičkim tehnikama“ istraživalo se teorijski i praktično kako izraditi naslovnicu i dvije popratne ilustracije (ilustracije koje će se ubaciti u tekući tekst romana) za roman Stephena Kinga – Ono, u tradicionalnim grafičkim tehnikama i digitalnim uređivanjem naslovnice. Odabranoj temi završnog rada pristupilo se nakon ideje o tome kako bi bilo lijepo izraditi naslovnicu i popratne ilustracije u tradicionalnim i sada već povijesnim grafičkim tehnikama koje se u današnje vrijeme koriste isključivo za izradu umjetničkih reprodukcija. Grafičke tehnike koje se koriste pri izradi ilustracija su bakropis i suha igla. Riječ je o tehnici dubokog tiska gdje se boja utrljava u udubljene tiskovne elemente, a slobodne površine čine svjetlije tonove na konačnom otisku. U teorijskom dijelu opisane su sve grafičke tehnike dubokog tiska, njihove glavne karakteristike te su navedeni i prikazani primjeri starih majstora grafike. U praktičnom dijelu je opisano i prikazano kako se od same ideje i skice, pa kroz cijeli postupak izrade grafika u konačnici dospjelo do digitalno obrađenog otiska koji služi kao naslovnica knjige. Praktični dio uključuje izradu skica, izradu grafika, otiskivanje i digitalnu obradu (bojanje otiska) u programu Adobe Photoshop te izradu „mockupa“ – prikaza knjige kako bi ona izgledala u stvarnosti da se otisnula

    Dizajn interakcija i razvoj web-aplikacije za zaslone osjetljive na dodir

    Full text link
    U teorijskom dijelu rada objašnjen je dizajn interakcija kao pojam, primjena i najbolja praksa pri oblikovanju interakcija između korisnika i proizvoda koji se koristi te kako on utječe na korisničko iskustvo. U radu su prezentirani principi te najbolja praksa oblikovanja dizajna za kvalitetno korisničko iskustvo i interakciju s računalnim uređajima, fokusirajući se na korisnička sučelja uređaja sa zaslonom na dodir. Nakon dizajna, istražuje se web tehnologija kao popularni način za razvoj aplikacija zajedno s modernim alatima i programskim rješenjima za razvoj internetskih stranica. Uspoređuju se web-aplikacije s izvornim mobilnim aplikacijama i prezentira se koncept progresivnih web aplikacija. U praktičnom dijelu rada prolazi se kroz proces razvoja interaktivne webaplikacije za uređaj sa zaslonom velikih dimenzija osjetljivim na dodir. Webaplikacija razvijena pomoću React programske biblioteke, primjer je info-kioska na kojem više korisnika može istovremeno otkrivati sadržaj stupajući u interakciju pomoću različitih gesti dodira. Navode se korištene tehnologije i alati, kako je implementiran dizajn korisničkog sučelja te razvoj i implementacija gesti dodirom kao načina za korisničku interakciju manipulacijom elemenata u korisničkom sučelju

    Astrofotografija

    Full text link
    U završnom radu govori se o astrofotografiji. Objašnjava se process fotografiranja i obrade astrofotografija. U teorijskom dijelu obrađuje se povijest astrofotografije, oprema potrebna za fotografiranje, sam proces i metode fotografiranja te vrste astrofotografija. Ukratko su objašnjene tri postavke fotoaparata: vrijeme snimanja, otvor objektiva te osjetljivost na svjetlost te način uklanjanja šuma i nepravilnosti pomoću kalibracijskih frameova

    3D modeliranje rasvjetnih tijela

    Full text link
    U ovom završnom radu obrađivat će se izrada rasvjetnih tjela u obliku slova. U radu će se mjeriti i računati kakvoća materijala, oblika, fontova kako bih se moglo zaključiti najisplativija opcija izrade, te vrijeme povrata uloženog novca. Namjena ovih slova bila bih ukras na događajima kao što su vjenčanja, rođendani, konferencije ili krstitke, te u objektima kao što su restorani, kafići ili kino dvorane. Najbitniji dio izrade tih slova je odrediti najpovoljniju veličinu slova te kreirati ih da stvore što veći efekt, ali jednako tako budu lako prenosivi. Visina slova kretala bi se od minimalno jednog metra do maksimalnih dva metra, te ovisno o visini slova i njihovom fontu napravila bih se i širina slova. Dubina slova bi najviše ovisila o stabilnosti samih slova. Visina odnosno sve dimenzije slova će se odabirati što manje zbog samog skladištenja tih slova i zbog prijevoza, ali i što veća zbog efekta na samim događajima. Materijal će se birati ovisno o njihovim kakvoćama kao što su otpornost na vlagu, težina, čvrstoća, cijena itd. Osvjetljenje je najbitniji dio efekta samih slova, ali su je jedan od lakših i jeftinijih dijelova samog projekta. Žarulje je lako zamijeniti, te se njihova boja lako može promijeniti. Također treba odrediti udaljenost žarulja, kako ne bi bili predaleko ili preblizu jedan od drugoga. Kod osvjetljivanja je potrebno je provjeriti napajanje jer za napajanje trebaju kablovi, a oni estetsi nisu privlačni

    Boja ambalaže i njezino zadržavanje u memoriji potrošača

    Full text link
    Grafička proizvodnja se sastoji od pripremne, osnovne i završne proizvodnje. Završna proizvodnja dijeli se na knjigoveštvo i proizvodnju ambalaže. Ambalaža su svi proizvodi koji imaju zaštitnu, prodajnu odnosno komercijalnu funkciju te skladišno-transportnu i uporabnu funkciju. S porastom potrebe za kupovinom porasla je i količina izrade ambalaže. Ambalaža utječe na ponašanja i razmišljanja pojedinaca ili skupina, naročito ako ne znaju mnogo o proizvodu o kojemu se govori i koji je aktualan. Ambalaža je veza između proizvođača i potrošača te je alat marketinške komunikacije. Važnu ulogu igraju upravo boje na ambalaži. Ona je prvi doticaj između proizvoda i potrošača te je važno kakav će dojam ostaviti, ona ga može privući, ali i odbiti. Kupci često prema boji biraju proizvod, te iz tog razloga dizajneri ambalaža moraju pomno razmisliti koju boju odabrati za pojedinu ambalažu. Može se reći da svaka boja šalje drugačiju poruku i budi drugačije osjećaje kod potrošača. Atraktivna ambalaža je kupcima primamljiva te ona povećava vrijednost samog proizvoda. Cilj ovog rada je objasniti što je to ambalaža i koje vrste ambalaže postoje te što su to boje i kako se koriste kao sredstvo manipulacije na ambalaži. Također, provedeno je istraživanje o zadržavanju boja u pamćenju potrošača gdje se dobivenim rezultatima i analizom potvrdilo da je memorija za boje slaba. Istraživanje je provedeno na način da su u tri iteracije prezentirane tri različite ambalaže, a ispitanici su bilježili svoja zapažanja. Dokazano je da je nakon istraživanja najveći broj točnih odgovora bilo za ružičastu limenku, a zatim je uslijedila žućkasta plastična boca te plavi tetrapak

    1,005

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Faculty of Graphic Arts Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇