Blekinge Institute of Technology
Not a member yet
    13576 research outputs found

    Memory-Driven NPC Behavior : Context-Aware and Emotion-Based Game Conversations

    No full text
    Background: Non-playable characters (NPCs) in digital games frequently sufferfrom shallow interaction design, lacking emotional nuance, contextual memory, andadaptive dialogue. Traditional rule-based systems and branching scripts restrict im-mersion due to their inability to model affective state or conversational history. Whilelarge language models (LLMs) enable fluent text generation, they inherently lackmechanisms for emotional alignment and memory persistence, leading to disjointedand impersonal responses. Objectives: This thesis aims to design, implement, and evaluate a lightweight,modular framework that integrates sentiment analysis and episodic memory to enableemotion-aware, context-aware NPC dialogue. The primary objective is to assess theframework’s impact on players’ self-reported immersion, engagement, and perceivedNPC realism through standardized usability assessment (SUS) andpost-interactionquestionnaires. Methods: The proposed system integrates: (1) a RoBERTa-based sentimentanalysis module for classifying emotional tone of player input; (2) a structuredJSON-based memory repository to store and retrieve contextually significant dia-logue history; and (3) a prompt engineering pipeline that fuses character biography,memory logs, and sentiment context into an input format suitable for large languagemodel inference using a locally-hosted Mistral GGUF model. The entire frameworkoperates via a Gradio-based user interface for real-time interaction and evaluation. Results: System evaluation with 20 users yielded a mean System Usability Scale(SUS) score of 89.78, placing the framework in the 95th percentile for usability.Component-level validation confirmed the sentiment classifier’s high accuracy (0.90weighted F1-score) and the memory engine’s efficiency (0.41 ms retrieval latency),demonstrating the technical robustness of the underlying architecture. Conclusions: The findings validate that a lightweight, modular framework cansignificantly enhance NPC believability and user satisfaction. This work provides apractical blueprint for creating memory-driven, emotionally responsive NPCs withoutrelying on resource-intensive, monolithic AI models, offering a scalable solution forgame developers and researchers.Keywords: Non-playable characters, affective computing, sentiment analysis, con-versational memory, prompt engineering, large language models, game artificial in-telligence, Gradio interface, RoBERTa, emotion-aware NPCs

    From the Margins to the Core : Histories of Environmentalism, Sustainability, and Planning, 1970s-2000s

    No full text
    This PhD thesis explores the emergence of European environmental activism practices after 1968 and the subsequent assimilation of the ideas, participants, technologies, aesthetics, and design strategies thereof from the 1970s and in the early years of the new millennium, when the concept of sustainable urban development became normative in planning. Comprising five articles and a cover essay, the thesis is a critical historical analysis of sustainable urban development as a planning discourse, tool, and typology. Papers Ia and Ib frame environmentalism as insurgent planning practices with agency to transform normative planning from the margins. I propose the creation of a counter-archive of environmentalist zines to incorporate the stories and practices of these previously neglected actors, and as a means to reposition and expand the history of sustainable development, which is currently flat, simplified, or incomplete. Papers II and III explore intermediate stages in the assimilation of environmental activism practices through two case studies. Paper II analyses the 1976 exhibition ARARAT (Alternative Research in Architecture, Resources, Art, and Technology), in which alternative technologies and architectures focused on environmental protection were displayed at the Stockholm Museum of Modern Art and at the 37th Venice Biennale. Paper III studies the ecological, bottom-up community Understenshöjden, whose experiments with circular planning were later adopted by the housing company HSB to green their housing stock nationally. The final paper, Paper IV, tells the story of the 2001 international housing exhibition Bo01 in Malmö, which was designed to become a role model for urban sustainability. I explore how the entangled interests of public institutions, research, and manufacturing industries have shaped the now-institutionalized concept of sustainability and reflect on the ethics and design principles that sustainable practices manifest. This PhD study follows the shift of urban planning and capitalist urbanization from causing environmental degradation to becoming key agents for environmental sustainability and highlights the potential of planning history to critically narrate and contest contemporary techno-managerial and growth-oriented approaches to sustainability

    Aktivt gaturum för ett aktivt stadsliv : Ett gestaltande arbete för att främja fysisk aktivitet i gaturummet

    No full text
    I takt med att allt fler människor flyttar till städer ökar kraven på mobilitet och hur vi rör oss i det urbana rummet. Samtidigt har det stora beroendet av motorfordon som det främsta sättet att förflytta sig i staden skapat en kris där minskad fysisk aktivitet och en ökad stillasittande livsstil blivit allt vanligare. Detta har allvarliga konsekvenser där ungefär var tredje person i Europa inte når upp till den rekommenderade nivån av daglig fysisk aktivitet, något som bidrar till cirka 600 000 dödsfall årligen bland annat till följd av hjärt-kärlsjukdomar. Mot denna bakgrund växer insikten om att gaturummet spelar en avgörande roll, inte bara som en plats för transport utan även som en fysisk och social miljö som kan stimulera rörelse i vardagen. Genom att utforma gator som inbjuder till aktivitet kan vi motverka inaktivitet och skapa mer levande stadsmiljöer. Detta kandidatarbete syftar till att undersöka hur ett bilcentrerat gaturum i Västerås kan omvandlas för att främja fysisk aktivitet och vardagsmotion. Studien fokuserar särskilt på tre centrala faktorer: tillgänglighet, säkerhet och trygghet samt attraktivitet som tillsammans kan uppmuntra till rörelse, lek och vistelse i det offentliga rummet. Målet är att bidra till ett mer aktivt och hälsosamt stadsliv i en centrummiljö. Arbetet presenterar ett antal designprinciper och strategier för hur gaturummet kan utformas för att underlätta och uppmuntra fysisk aktivitet. Resultaten visar att den fysiska utformningen har stor betydelse med smalare körbanor, tydligt avgränsade gång- och cykelvägar samt tillgång till attraktiva vistelseytor ökar benägenheten att välja aktiva färdsätt. Slutsatsen är att en omprioritering från motortrafik till gång- och cykeltrafik är avgörande för att möta utmaningen med den växande inaktiviteten i dagens städer.

    P-Blend : Privacy- and Utility-Preserving Blendshape Perturbation Against Re-identification Attacks in Virtual Reality

    No full text
    In this paper, we propose p-Blend, an efficient and effective blendshape perturbation mechanism designed to defend against both intra- and cross-app re-identification attacks in virtual reality. p-Blend provides privacy protection when streaming blendshape data to third-party applications on VR devices. In its design, we consider both privacy and utility. p-Blend not only perturbs blendshape values to resist re-identification attacks but also preserves the smoothness of facial animations and the naturalness of facial expressions, ensuring the continued usability of the data. We validate the effectiveness of p-Blend through extensive empirical evaluations and user studies. Quantitative experiments on a large-scale dataset collected from 45 participants demonstrate that p-Blend significantly reduces re-identification accuracy across a range of machine learning models. While pure-random perturbation fails to prevent attacks that exploit statistical features, p-Blend effectively mitigates these risks in both raw and statistical blendshape data. Additionally, user study results show that facial animations generated from p-Blend-perturbed blendshapes maintain greater smoothness and naturalness compared to those using purely random perturbation. The codes and dataset are available at https://github.com/jingwei1016/p-Blend.

    A Study of Continuous Improvement Systems in a Nordic Tech Company : Assessment and Management Role

    No full text
    Continuous improvement (CI) plays a key role in enhancing process efficiency, which in turn strengthens an organization’s operations and increases stakeholder satisfaction, including that of suppliers and customers. Over time, CI practices can drive improvements in process performance. However, there has been limited research focusing on the impact of CI implemented through micro programs across various departments within a single company, a gap that our study addresses. This Nordic tech company has been actively working on rolling out a global CI program for several years. To assess the impact of CI on internal process performance and employee satisfaction, as well as the role of management support in this dynamic, we conducted a regression analysis. Our findings underline the positive impact of the CI system within this Nordic company on both internal process efficiency and employee satisfaction. Furthermore, management support was identified as a moderating factor that can enhance the relationship between the CI system and these outcomes. To test four hypotheses, a research model was developed, and a survey was distributed to 1,227 employees in the Nordic company, achieving a 22% response rate. Future research could explore similar studies in other companies within the region for comparison or examine financial metrics and analyze the impact of small versus large improvements, with a focus on ROI across different departments. Such studies could help organizations optimize the allocation of time and resources

    Evaluating the Impact of participants' Prior VR Experience in a Multi-User Metaverse-Based Cultural Heritage Game

    No full text
    This work investigates how prior VR experience influences interactions in a multi-user metaverse-based cultural heritage game. Results show that prior VR experience enhanced usability and control in the VR condition, while participants without prior experience reported greater enjoyment and novelty. Statistical analysis revealed a significant difference in perspicuity between experience levels in the VR condition and in stimulation in the non-VR condition.

    Exploring the experiences of DEI among Swedish undergraduate nursing students : A qualitative study

    No full text
    Diversity, equity and inclusion (DEI) are recognised as essential components of nursing education and clinical practice. The DEI framework aims to broaden knowledge and reduce health disparities. However, the ways in which DEI is applied may vary across national and educational settings due to its context-sensitive nature. The present study aimed to explore how Swedish undergraduate nursing students in their final semester described the phenomenon of DEI within the context of their education. Data were collected through sentence-completion involving 43 participants. The completed sentences were analysed using content analysis, and the study is reported in accordance with COREQ (i.e. Consolidated Criteria for Reporting Qualitative Research) guidelines. Three main categories emerged: 1) Recognising diversity as a foundation of nursing education and practice; 2) Advancing equity in nursing education and person-centred systems of care; and 3) Promoting inclusive practices in nursing education and healthcare delivery. The participating students viewed DEI as interconnected and multifaceted concepts, demonstrating reflective awareness and an ethically grounded understanding of DEI principles as integral to nursing education and practice. The findings highlight the importance of context-sensitive approaches to integrating DEI into nursing education and clinical practice.

    Att främja hälsa hos äldre : Samband mellan fysisk aktivitet och hjärt-kärlsjukdomar

    No full text
    Bakgrund: Hjärt-kärlsjukdomar är den vanligaste dödsorsaken globalt och risken ökar med stigande ålder. Fysisk aktivitet är en väldokumenterad skyddsfaktor som kan minska sjukdomsrisken och främja ett hälsosamt åldrande, men många äldre uppnår inte rekommenderad aktivitetsnivå. För sjuksköterskan är det därför viktigt att förstå sambandet mellan fysisk aktivitet och hjärt-kärlsjukdom för att kunna stödja egenvård och främja hälsa ur ett personcentrerat perspektiv.  Syfte: Syftet var att analysera sambandet mellan fysisk aktivitet och hjärt-kärlsjukdomar hos äldre personer. Metod: Studien genomfördes som en deskriptiv tvärsnittsstudie med kvantitativ ansats baserad på data från SNAC-Blekinge (Swedish National Study on Aging and Care – Blekinge). Urvalet bestod av 685 deltagare i åldrarna 60–99 år. Variabler som fysisk aktivitet, ålder, kön och förekomst av hjärt-kärlsjukdom analyserades i statistikprogrammet IBM SPSS Statistics version 31.0.1.0 (49). För att undersöka samband användes chi-två-test, med signifikansnivån p < 0,05. Resultat: Majoriteten av deltagarna var yngre äldre (78,7 %) och kvinnor (52,4 %). Hjärt-kärlsjukdom förekom hos 59 % och otillräcklig fysisk aktivitet hos 42,9 %. Resultaten visade ett signifikant samband mellan fysisk aktivitet och både ålder (p < 0,001) och hjärt-kärlsjukdom (p = 0,013). Äldre personer och de med hjärt-kärlsjukdom var i lägre grad fysiskt aktiva. Sambandet var särskilt tydligt för hypertoni (p = 0,005). Vid könsuppdelad analys framkom att kvinnor med hjärt-kärlsjukdom, hjärtsvikt, kärlkramp eller hypertoni var signifikant mindre aktiva än kvinnor utan dessa diagnoser, medan inga signifikanta skillnader sågs hos män. Slutsats: Studien visar att otillräcklig fysisk aktivitet är kopplad till ökad förekomst av hjärt-kärlsjukdom hos äldre, särskilt hypertoni. Den fysiska aktivitetsnivån minskar tydligt med stigande ålder, och skillnader observerades mellan könen. Resultaten betonar sjuksköterskans viktiga roll i att identifiera risk för fysisk inaktivitet och att genom personcentrerad vård stödja äldre till ökad egenvårdsförmåga och fysisk aktivitet. Genom ett individanpassat förhållningssätt kan sjuksköterskan bidra till att minska sjukdomsbördan och främja ett hälsosamt och aktivt åldrande

    Patienters upplevelse av samtal om levnadsvanor vid diabetes typ 2 : En allmän litteraturöversikt

    No full text
    Bakgrund: Diabetes mellitus typ 2 (DM2) är en allt vanligare sjukdom som främst drabbar vuxna och medför risk för komplikationer. Detta kräver kontinuerlig kontroll och kunskap om levnadsvanor. Sjuksköterskor har en central roll i mötet med patienten och i hur behandlingen utvecklas. Det bör ske i samråd med patienten där personcentrerad vård är viktig. Trots detta finns brister i hur patienter upplever sin sjukdom och i hur samtal om levnadsvanor genomförs i praktiken. Eftersom samtalen är avgörande för motivation till förändring belyser denna studie patientens upplevelse av samtal om levnadsvanor vid DM2. Syfte: Att beskriva patienters upplevelser av samtal om levnadsvanor vid diabetes typ2. Metod: Studien genomfördes som en allmän litteraturstudie baserad på sju artiklar med kvalitativ och kvantitativ ansats. Artiklarna analyserades med hjälp av Fribergs frågor för kvalitativa studier. Resultat: Tre huvudteman framkom, betydelsen av vem som höll i samtalet – sjuksköterskors kompetens och bemötande påverkade patientens motivation. Förstå sin sjukdom genom samtal – samtal ökade kunskap och insikt om egenvård. Information och vägledning som möjliggjorde förändring – individanpassade råd stärkte patientens förmåga att förändra levnadsvanor. Slutsats: Personer med DM2 upplevde brist på kunskap som påverkade deras förmåga att förändra levnadsvanor. Ett bra samtal var avgörande för motivation och egenvård. Studien visade att sjuksköterskor hade ett stort inflytande på patientens mål och delaktighet. Resultaten var användbara i klinisk kontext genom att betona behovet av strukturerade, personcentrerade samtal och evidensbaserade metoder som motiverande samtal (MI). Dorothea Orems teori om egenvård samt personcentrerad vård framhävdes som användbara för att stärka patientens delaktighet och långsiktiga hälsa. Detta kunde implementeras genom utbildning, samtalsmallar och informationsmaterial för patienter och närstående, vilket kunde bidra till förbättrad livskvalitet och minskad risk för komplikationer

    Kvinnors upplevelser av sexuell hälsa efter en gynekologisk cancerdiagnos : En integrerande sammanställning av kvalitativ forskning

    No full text
    Bakgrund: Varje år får ungefär 3000 kvinnor en gynekologisk cancerdiagnos i Sverige. Begreppet gynekologisk cancer omfattar flera olika cancerformer som vanligtvis behandlas med kirurgi, cytostatika eller strålbehandling. Det är vanligt förekommande att cancern och dess behandling medför biverkningar som bland annat påverkar kvinnors sexuella hälsa. Sexuell hälsa är en viktig del av den allmänna hälsan, och definieras som ett välbefinnande i både sexualiteten och i intima relationer. Sjuksköterskor ansvarar för att uppmärksamma kvinnors sexuella bekymmer och ge omvårdnad ur ett personcentrerat förhållningssätt, där Katie Erikssons teori om att lindra lidande kan användas som en teoretisk utgångspunkt iomvårdnadsarbetet. Syfte: Syftet var att belysa kvinnors upplevelser av sexuella hälsa efter en gynekologisk cancerdiagnos. Metod: Studien var en beskrivande och integrerande sammanställning av kvalitativ forskning med inspiration från metasyntes, där en induktiv ansats tillämpades. Datainsamlingen genomfördes i databaserna CINAHL och PubMed. 17 artiklar kvalitetsgranskades, varav 15 artiklar kunde inkluderas till studiens resultat efter kvalitetsgranskning. Analysen bestod av fem steg där gemensamma upplevelser identifierades och sedan sammanställdes i studiens resultat. Ett etiskt förhållningssätt tillämpades under hela studiens process. Resultat: Resultatet presenteras under de tre teman Att behandlingen påverkar den sexuella hälsan, Att det sexuella samlivet påverkas av rädslor och skuldkänslor, samt Att sexuella aktiviteter anpassas efter kroppens begränsningar. Slutsats: Kvinnors upplevelser av sexuell hälsa påverkas av gynekologisk cancer och dess behandlingar. Sexuell hälsa är en subjektiv upplevelse där kvinnors behov, förutsättningar och värderingar skiljer sig åt. Då sexuell hälsa är betydelsefullt behöver sjuksköterskor uppmärksamma sexuella bekymmer för att kunna främja kvinnors välbefinnande och livskvalitet efter en gynekologisk cancerdiagnos

    0

    full texts

    13,576

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Blekinge Institute of Technology
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇