6 research outputs found

    PERENCANAAN MESIN PENGUPAS KULIT BUAH KOPI, GUNA MENINGKATKAN PRODUKTIFITAS PETANI KOPI

    No full text
    ABSTRAK    (1) Sasurya, Redika Wahyu. (2)  Sasono, Triyo. 2010. Perencanaan Mesin Pengupas Kulit Buah Kopi, Guna Meningkatkan Produktifitas Petani Kopi. Tugas Akhir, Jurusan Teknik Mesin Universitas Negeri Malang. Pembimbing : (1) Drs. H. Maftuchin Romlie, M.Pd. (2) Dr. Eddy Sutadji, M.Pd.   Kata Kunci : Mesin, Pengupas, Kulit, Buah, Kopi Kopi merupakan biji-bijian dari pohon jenis Coffea. Satu pohon kopi dapat menghasilkan sekitar 1kg (2,205 lb) kopi per tahun. Ada lebih dari 25 jenis kopi, dengan tiga jenis utama yang paling terkenal adalah Robusta, Liberia dan Arabica, yang mewakili 70% dari total produksi. Perbadaan antara kopi Arabika dan Robusta salah satunya adalah kandungan kafeinnya yaitu Arabika mempunyai kandungan kafein 0,8-1,4% Robusta 1,7-4,0%. Kulit kopi juga dapat dimanfaatkan sebagai pakan ternak dan pupuk, karena kulit kopi mempunyai kandungan protein 17,88 % Namun berdasarkan informasi dari harian umum Pikiran Rakyat dikatakan bahwa penanganan kopi pasca panen masih kurang optimal. Salah satu upaya yang akan dilakukan untuk menjaga kualitas biji kopi yaitu pengupasan biji kopi pasca panen. Pengupasan sebaiknya dilakukan secara langsung setelah biji kopi dipetik dan dipisahkan antara biji kopi warna hijau dan merah. Hal ini untuk menghindari biji kopi mengering karena disimpan dalam waktu lama dengan cara konvensional. Jika telah demikian akan dibutuhkan tenaga yang lebih besar untuk proses pengupasannya. Untuk mengatasinya dilakukan upaya untuk mempermudah proses pengupasan biji kopi dengan tetap mempertimbangkan kualitasnya. Adanya sentuhan teknologi menciptakan sebuah mesin pengupas kulit buah kopi merupakan solusi yang tepat dalam pengupasan kulit buah kopi pasca panen. Dengan tenaga konvensional menghasilkan sekitar 1kw perharinya. Sedangkan dengan adanya mesin pengupas kulit buah kopi dapat menghasilkan sekitar 300kg/jam. Dengan mesin ini dapat menghemat waktu produksi dan juga meningkatkan mutu kopi

    PERENCANAAN STRATEGI BISNIS DI INDUSTRI DIGITAL CREATIVE MENGGUNAKAN IFE, EFE, SWOT, DAN QSPM (STUDI KASUS PT SEKREATIV INSPIRASI INDONESIA)

    No full text
    Jika membutunkan abstrak atau isi jurnal silahkan menghubungi author melalui e-mail [email protected] atau [email protected] Dipublikasikan tanggal: 14 Juli 202

    PERENCANAAN MESIN PENGUPAS KULIT BUAH KOPI, GUNA MENINGKATKAN PRODUKTIFITAS PETANI KOPI

    No full text
    ABSTRAK    (1) Sasurya, Redika Wahyu. (2)  Sasono, Triyo. 2010. Perencanaan Mesin Pengupas Kulit Buah Kopi, Guna Meningkatkan Produktifitas Petani Kopi. Tugas Akhir, Jurusan Teknik Mesin Universitas Negeri Malang. Pembimbing : (1) Drs. H. Maftuchin Romlie, M.Pd. (2) Dr. Eddy Sutadji, M.Pd.   Kata Kunci : Mesin, Pengupas, Kulit, Buah, Kopi Kopi merupakan biji-bijian dari pohon jenis Coffea. Satu pohon kopi dapat menghasilkan sekitar 1kg (2,205 lb) kopi per tahun. Ada lebih dari 25 jenis kopi, dengan tiga jenis utama yang paling terkenal adalah Robusta, Liberia dan Arabica, yang mewakili 70% dari total produksi. Perbadaan antara kopi Arabika dan Robusta salah satunya adalah kandungan kafeinnya yaitu Arabika mempunyai kandungan kafein 0,8-1,4% Robusta 1,7-4,0%. Kulit kopi juga dapat dimanfaatkan sebagai pakan ternak dan pupuk, karena kulit kopi mempunyai kandungan protein 17,88 % Namun berdasarkan informasi dari harian umum Pikiran Rakyat dikatakan bahwa penanganan kopi pasca panen masih kurang optimal. Salah satu upaya yang akan dilakukan untuk menjaga kualitas biji kopi yaitu pengupasan biji kopi pasca panen. Pengupasan sebaiknya dilakukan secara langsung setelah biji kopi dipetik dan dipisahkan antara biji kopi warna hijau dan merah. Hal ini untuk menghindari biji kopi mengering karena disimpan dalam waktu lama dengan cara konvensional. Jika telah demikian akan dibutuhkan tenaga yang lebih besar untuk proses pengupasannya. Untuk mengatasinya dilakukan upaya untuk mempermudah proses pengupasan biji kopi dengan tetap mempertimbangkan kualitasnya. Adanya sentuhan teknologi menciptakan sebuah mesin pengupas kulit buah kopi merupakan solusi yang tepat dalam pengupasan kulit buah kopi pasca panen. Dengan tenaga konvensional menghasilkan sekitar 1kw perharinya. Sedangkan dengan adanya mesin pengupas kulit buah kopi dapat menghasilkan sekitar 300kg/jam. Dengan mesin ini dapat menghemat waktu produksi dan juga meningkatkan mutu kopi

    Implementasi algoritma a* (a star) pada Game Virtual Reality pengenalan tanaman di Kebun Raya Purwodadi

    Get PDF
    مستخلص البحث النباتات هي واحدة من الكائنات الحية الموجودة على الأرض ، وإندونيسيا بلد غني بتنوع النباتات. تستخدم العديد من الأماكن لإجراء البحوث على النباتات ، واحدة منها في حديقة Purwodadi النباتية في باسوروان ريجنسي. هناك العديد من النباتات التي لديها لعبة افتراضية لإضافة المعلومات من خلال وسائل الترفيه. لهذا السبب ، تم نقل المؤلف لجعل لعبة مع موضوع أول شخص مطلق النار لإدخال النباتات في الحدائق النباتية Purwodadi . في هذه اللعبة سيكون هناك NPCs في شكل NPCs من شأنها أن تضر وتدمر النباتات . للوصول إلى النباتات ، يحتاج NPC إلى تطبيقه على الذكاء. يستخدم المؤلف خوارزمية A * ليتم تطبيقها كمعلومات استخباراتية للمجلس الوطني لنواب الشعب لإيجاد الطريق الأقصر إلى المصنع . كما تطبق هذه اللعبة تكنولوجيا الواقع الافتراضي كوسط تفاعلي ومفيد لإدخال النباتات. ABSTRACT Plants are one of the living things that exist on earth, Indonesia is a country rich in flora diversity. Many places are used to conduct research on plants, one of which is at the Purwodadi Botanical Garden in Pasuruan Regency. There are so many plants that grow there, to get to know more about these plants, it needs to be made a virtual game to add information through entertainment. For this reason, the author was moved to make a game with the theme First Person Shooter to introduce plants in the Purwodadi Botanical Gardens. In this game there will be NPCs in the form of NPCs that will damage and destroy the plants. To get to plants, NPC needs to be applied to intelligence. The author uses the A * algorithm to be applied as intelligence to the NPC to find the shortest path to the plant. This game also applies virtual reality technology as an interactive and interesting medium for introducing plants. ABSTRAK Tanaman merupakan salah satu makhluk hidup yang ada di bumi, Negara Indonesia merupakan salah satu negara yang kaya akan keanekaragaman flora. Banyak tempat digunakan untuk melakukan penelitian tentang tanaman salah satunya adalah di Kebun Raya Purwodadi di Kabupaten Pasuruan. Banyak sekali tanaman yang tumbuh disana, untuk mengenal lebih dekat tentang tanaman tersebut, perlu dibuat sebuah game virtual untuk menambah informasi melalui hiburan. Untuk itu penulis tergerak untuk membuat sebuah game bertema First Person Shooter untuk mengenalkan tanaman yang ada di Kebun Raya Purwodadi. Pada game ini akan ada NPC berwujud NPC yang akan merusak dan menghancurkan tanaman tersebut. Untuk menuju tanaman, NPC perlu diterapkan kecerdasan. Penulis menggunakan algoritma A* untuk diterapkan sebagai kecerdasan pada NPC untuk menemukan jalur terpendek menuju tanaman. Game ini juga menerapkan teknologi virtual reality sebagai media pengenalan tanaman yang interaktif dan menarik

    Surabaya Smart Subway Development as an Alternative Mode in Ahmad Yani Corridor Surabaya by TOD Concept Application

    No full text
    AbstractOne of the phenomenon occured nowadays is the population increase. With the population raising, it will also be followed by the demand increase for transportation services. Along the corridor Ahmad Yani Surabaya evolve a linear region of Central Business District. Congestion in Jalan Ahmad Yani Surabaya according to data from a survey of Surabaya Transportation Agency in 2014, the average speed on Ahmad Yani corridor to various destinations around the connecting road only between 29.22 to 31.70km/h. Congestion that occurs in peak hours was caused partly by high mobility, the volume of vehicles that do not fit with the capacity of the road, private car use too much, as well as the railway crossing which cause delays. Surabaya Smart Subway is the concept brought as an alternative modes of mass transportation with Transit Oriented Development theory application in Jl. Ahmad Yani in order to create a smart mobility paradigm

    Analisis Tari Kinayat Sindiran Pesan Koreografer Sunardi Di Sanggar Seni Megad Syah Alam Kabupaten Lingga Provinsi Kepulauan Riau

    No full text
    This thesis aims to find out in detail about Tari Kinayat Says Message from Sunardi at the Megad Syah Alam Art Studio Lingga Regency, Riau Islands Province, this research was conducted in Sanggar Megad Syah Alam Art starting from October 17, 2018 - January 15, 2019. Kinayat Sindiran Pesan Dance is a dance originating from the Art Studio Megad Syah Alam created by a choreographer named Sunardi, this work was created in Daik Lingga in 2012 and displayed on Sasono Langen Budoyo Building. The purpose of this work was created for the event dance parade competition at the Riau Islands Province level. This dance tells about the meeting of Sultan Mahmud and Engku Hamidah who were children from Raja Ali Haji. Starting from an allusion to Sultan Mahmud's message to Raja Ali Haji through Abdullah Intermediary to replace Raja Ali's burden Hajj with the requirement to marry Engku Hamidah with Sultan Mahmud. Method used by the author is an interactive qualitative method of analysis with using non participant qualitative data. This work is useful for the writer namely to find out how the dance analysis of Kinayat Sindiran Message works Sunardi, for the Sendratasik Study Program this research is expected to be wrong one requirement to complete S1 Islamic Education in Riau University Teacher Training and Education Faculty Sendratasik Education Study Program
    corecore