12 research outputs found
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMANTAUAN AKTIVITAS PADA KOMPUTER BERBASIS ANDROID
This study aims to utilize android based applications in designing and building applications that can assist parents in monitoring computer activities operated by his son. In the process of making this application, the author uses Juno Eclipse with Java programming language. Testing methods used writer is black box testing. As a result, it can be stated that the system has been created by the author goes according to plan and specification requirements. Based on the results of this study concluded that the author has managed to create android based mobile application to assist in the monitoring of the activity on the computer.Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan aplikasi berbasis android dalam merancang dan membangun aplikasi yang dapat membantu orang tua dalam mengawasi aktivitas komputer yang dioperasikan oleh anaknya. Dalam proses pembuatan aplikasi ini, penulis menggunakan Eclipse Juno dengan bahasa pemrograman java. Metode pengujian yang digunakan penulis yaitu pengujian black box. Hasilnya, dapat dinyatakan bahwa sistem yang telah dibuat oleh penulis berjalan sesuai rancangan dan spesifikasi kebutuhan. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa penulis telah berhasil membuat aplikasi mobile yang berbasis android untuk membantu dalam melakukan pemantauan terhadap aktivitas pada komputer
ANALISIS DAN PERANCANGAN UI/UX PADA STARTUP RENOVACTION MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN
This research aims to find out whether user centered design methods can have a good influence on an analysis and design of user interfaces and user experiences on a website. The author used the user centered design method approach, likert scale and merit webuse scale in this research to find out if the design results that have been worked have become the design needed by the user. The results that have been obtained from this research is getting the final value of likert scale and webuse calculations and the results is Very Agreeable and Excellent, and it can be concluded if the approach method by using user centered design methods in the analysis and design of user interface and user experience can provide excellent results and it can make it easier for users to useing the RenovAction website.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah metode user centered design dapat memberikan pengaruh yang baik terhadap suatu analisis dan perancangan user interface dan user experience pada suatu website. Penulis menggunakan pendekatan metode user centered design, skala likert dan skala merit webuse pada penelitian ini untuk mengetahui bahwa hasil perancangan yang telah dibuat sudah menjadi perancangan yang telah dibutuhkan oleh user. Hasil akhir yang telah diperoleh dari penelitian ini mendapatkan nilai akhir perhitungan skala likert dan webuse adalah Sangat Setuju dan Excellent, dan dapat disimpulkan jika pendekatan dengan menggunakan metode user centered design pada analisis dan perancangan user interface dan user experience dapat memberikan hasil yang sangat baik dan dapat memudahkan pengguna dalam menggunakan website RenovAction
PERANCANGAN APLIKASI PRESENSI KELAS DENGAN MENGGUNAKAN METODE PENGENALAN WAJAH SECARA KOLEKTIF
The purpose of this research is to design a class presension application using Collective Facial Recognition using Haar-Cascade methods. The presension problem nowadays is really worrying. Lately, there’s a lot of presension problem, either from college students or from another acamedic instances. Which is why the author is trying to design a presension application that implements facial recognition system in classrooms to deal with this presension problem. The author uses Microsoft Visual Studio 2010 to design and create this application. The result of this research is the author managed to design and create the presension application using facial recognition with Visual Studio 2010 with accuracy rate along 71%.Tujuan dari penelitian ini adalah merancang aplikasi presensi kelas dengan menggunakan pengenalan wajah secara kolektif menggunakan metode Haar-Cascade. Saat ini masalah presensi cukup mengkhawatirkan. Ditambah lagi akhir-akhir ini terjadi permasalahan presensi yang dilakukan baik siswa perguruan tinggi maupun instantsi perguruan tinggi lainnya. Oleh sebab itu penulis berusaha untuk merancang sebuah aplikasi presensi yang menerapkan sistem pengenalan wajah di kelas-kelas sehingga masalah kecurangan presensi ini dapat dikurangi. Penulis menggunakan Visual Studio 2010 untuk merancang dan membuat aplikasi ini. Hasil dari penelitian ini adalah penulis berhasil merancang dan membangun aplikasi presensi menggunakan pengenalan wajah menggunakan Visual Studio 2010 dengan tingkat rata-rata akurasi sebesar 71
ANALISIS KERENTANAN WEBSITE RENOVACTION MENGGUNAKAN RANGKAIAN SECURITY TOOLS PROJECT BERDASARKAN FRAMEWORK OWASP
The purpose of this research is to analyze website vulnerabilities to avoid cyber attacks, especially on cross site scripting &sql injection types by applying OWASP Top 10 2017 rules to find security gaps by performing automated scans using ajax spiders after which active scans and manual scans use fuzzer to perform more specific exposures to cross-site scripting (XSS) and SQL injection types. After testing the web RenovAction vulnerabilities found Cross-Domain Misconfiguration, Secure Pages Include Mixed Content,
X-Frame-Options Header Not Set, Absence of Anti-CSRF Tokens, Cookie No HttpOnly Flag,
Cross-Domain JavaScript Source File Inclusion, Incomplete or No Cache-control Header Set, X-Content-Type-Options Header Missing, Charset Mismatch, dan Information Disclosure - Suspicious Comments, Timestamp Disclosure – Unix., in addition to getting vulnerabilities in the RenovAction web, the author also provided a solution to overcome vulnerabilities in the RenovAction web based on the Zed Attack Proxy (ZAP) tool.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kerentanan website agar terhindar dari serangan siber khususnya pada jenis serangan Cross Site Scripting & Sql Injection dengan menerapkan kaidah OWASP Top 10 2017 untuk menemukan celah keamanan dengan cara melakukan automated scan menggunakan ajax spider setelah itu dilakukan active scan dan manual scan menggunakan fuzzer untuk melakukan pengujan yang lebih spesifik pada jenis kerentanan Cross-Site Scripting(XSS) dan SQL Injection. Setelah melakukan pengujian terhadap web RenovAction kerentanan yang ditemukan diantaranya Cross-Domain Misconfiguration, Secure Pages Include Mixed Content,
X-Frame-Options Header Not Set, Absence of Anti-CSRF Tokens, Cookie No HttpOnly Flag,
Cross-Domain JavaScript Source File Inclusion, Incomplete or No Cache-control Header Set, X-Content-Type-Options Header Missing, Charset Mismatch, Information Disclosure - Suspicious Comments, dan Timestamp Disclosure – Unix. Selain mendapatkan kerentanan pada web RenovAction, penulis juga memberikan solusi untuk mengatasi kerentanan pada web RenovAction berdasarkan tool Zed Attack Proxy(ZAP
RANCANG BANGUN APLIKASI DIGITAL STYLING BOOK MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID
The aim of the research is to build an interactive application which is able to be a helping instrument in deciding hair style and fashion style. In the process of creating this application, author used ActionScript 3.0 as programming language which supports powerful animation interface because Adobe Flash is used in creating animation. Testing methods used by author is a black box testing. The result can be stated that the system has been created by author goes according to plan and specification requirements system. Based on the result of the research, we can concluded that author has built interactive multimedia based application with Flash which is able to be a helping instrument in deciding hair style and fashion style.Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi multimedia interaktif yang dapat menjadi instrumen dalam memilih gaya rambut dan gaya fashion. Dalam proses pembuatan aplikasi ini, penulis menggunakan menggunakan bahasa pemrograman ActionScript 3.0 sehingga mendukung kekuatan grafis tampilan karena Adobe Flash dimanfaatkan untuk pembuatan animasi. Metode pengujian yang digunakan penulis yaitu pengujian Black Box. Hasilnya dapat dinyatakan bahwa sistem yang telah dibuat oleh penulis berjalan sesuai rancangan dan spesifikasi kebutuhan. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa penulis telah berhasil membangun sebuah aplikasi multimedia interaktif berbasis Flash yang dapat menjadi instrumen dalam memilih gaya rambut dan gaya fashion
SISTEM PENGOLAHAN PENDAFTARAN BEASISWA BAGI MAHASISWA STMIK KHARISMA MAKASSAR BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER
This research aims to build a computerized system for processing registration data scholarships for students STMIK Kharisma Makassar using CodeIgniter Framework. The system is built by using CodeIgniter Framework and database MySQL. Framework CodeIgniter approach MVC (Model, View, Controller), MVC is an application development method which separates the data logic (models) of presentation logic (View) and the process logic (Controller) so that the application development using Framework Codeigniter can be structured. Based on the research, the author has managed to establish a scholarship application processing system using CodeIgniter Framework on STMIK Kharisma Makassar. This application can help Vice Chairman III in data processing scholarships on STMIK KHARISMA, as well as facilitate students who want to make the scholarship application.Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem komputerisasi untuk pengolahan data pendaftaran beasiswa bagi mahasiswa STMIK Kharisma Makassar menggunakan Framework Codeigniter. Sistem ini dibangun menggunakan Framework codeigniter dan database yang digunakan adalah MySQL. Framework Codeigniter menggunakan pendekatan MVC (Model, View, Controller), MVC adalah metode pengembangan aplikasi yang memisahkan antara data logic (model) dari presentation logic (View) dan process logic (Controller) sehingga pengembangan aplikasi dengan menggunakan framework CodeIgniter dapat lebih terstruktur. Berdasarkan hasil penelitian, penulis telah berhasil membangun sebuah sistem pengolahan pendaftaran beasiswa menggunakan Framework CodeIgniter pada STMIK Kharisma Makassar. Aplikasi ini dapat membantu Wakil Ketua III dalam mengolah data beasiswa pada STMIK Kharisma, serta memudahkan mahasiswa yang ingin melakukan pendaftaran beasiswa
SISTEM KOMPUTERISASI PENGELOLAAN TUGAS AKHIR MAHASISWA MENGGUNAKAN KONSEP MODEL VIEW CONTROLLER PADA STMIK KHARISMA MAKASSAR
This research aims to build a computerized Management system of college student thesis by using Model View Controller concept at STMIK KHARISMA Makassar. For that aims, it is proposed to use CodeIgniter Framework, where framework Codeigniter use MVC (Model,View,Controller) method to separates between Model (data logic) from View (presentation logic) and Controller (process logic) so that the application development using MVC concept can be more structured. Based on research result, the author has managed to build a software application of college student thesis Management by using MVC concept inSTMIK Kharisma Makassar. This Application can be used by Prodi and final exam committee to manage STMIK Kharisma Makassar college student thesis and make college student more easy to submit thesis.Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem komputersisasi pengolahan tugas akhirmahasiswa menggunakan konsep Model View Controller pada STMIK Kharisma Makassar.Untuk tujuan tersebut, maka diusulkan penggunaan Framework Codeigniter dimana frameworkCodeigniter menggunakan pendekatan MVC (Model,View,Controller) yang memisahkan pengembangan aplikasi menjadi Model (Data Logic), View (Presentation Logic) dan Controller (Process Logic), sehingga pengembangan aplikasi dengan menggunakan konsep MVC dapat lebih terstruktur. Berdasarkan hasil penelitian, penulis telah berhasil membangun sebuah aplikasi pengolahan tugas akhir mahasiswa berbasis web menggunakan konsep MVC pada STMIK Kharisma Makassar. Aplikasi ini dapat membantu prodi serta panitia ujian dalam mengolah judul tugas akhir mahasiswa STMIK Kharisma, serta memudahkan mahasiswa yang ingin mengajukan judul tugas akhir
PERANCANGAN CHATBOT UNTUK INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU PADA STMIK KHARISMA MAKASSAR
The purpose of this research is to design and create chatbots that can answer general questions about information on New Student Admission at STMIK KHARISMA Makassar. The benefit of this research is to help users get information on New Student Admission at STMIK KHARISMA Makassar. The research begins by designing the ENTITY RELATIONSHIP Diagrams (ERD) and Unified Modeling Language (UML). Then the chatbot is implemented using the LINE Messaging API with the PHP programming language and Codeigniter framework. Whereas for admin system to process chatbot, it is made web-based and implemented with PHP programming language and CodeIgniter framework and Bootstrap Admin Klorofil template. The program is tested by using Black Box Testing method. Based on the results of the research it can be concluded that the author has succeeded in designing and creating a chatbot that can help users to get information on New Student Admission at STMIK KHARISMA Makassar.Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat chatbot yang dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan umum seputar informasi Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) pada STMIK KHARISMA Makassar. Manfaat dari penelitian ini yaitu membantu pengguna mendapatkan informasi Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) pada STMIK KHARISMA Makassar. Penelitian diawali dengan merancang ENTITY RELATIONSHIP Diagram (ERD) dan Unified Modeling Language (UML). Kemudian chatbot diimplementasikan menggunakan Messaging API LINE dengan bahasa pemrograman PHP dan framework Codeigniter. Sedangkan untuk sistem admin untuk mengolah chatbot dibuat berbasis web dan diimplementasikan dengan bahasa pemrograman PHP dan framework Codeigniter serta template Bootstrap Admin Klorofil. Program diuji dengan menggunakan metode Black Box Testing. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa penulis telah berhasil merancang dan membuat sebuah chatbot yang dapat membantu pengguna mendapatkan informasi Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) pada STMIK KHARISMA Makassar
PERANCANGAN SISTEM PENJURIAN BAGI FEDERASI OLAHRAGA BARONGSAI INDONESIA (FOBI) MAKASSAR
This research aims to design the application of lion barra cage system for Indonesia Lion dance sports federation of Makassar on Android smart phone and test the application made whether it can be used to conduct the lion barraque process. The literature study was conducted to collect information related to research such as the assessment of the lion dance game, android and java programming. To design the presence process, the author uses UML modeling language which consists of use case diagram and activity diagram. In its implementation, the Java programming language is used to create server and application presensi on android smartphone. The results of the analysis are designed using UML modeling language which consists of use case diagram and activity diagram. Test results above the Android platform show that the judging system created can be used to perform a lenght barging system, where a side judge residing in the match field can assess the team Is playing through his android device. So this can help the judge side to do the assessment without having to return to the jury table.Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi sistem penjurian barongsai bagi federasi olahraga barongsai Indonesia Makassar pada smart phone Android dan menguji aplikasi yang dibuat apakah dapat digunakan untuk melakukan proses penjurian barongsai. Studi literatur dilakukan untuk mengumpulkan informasi yang terkait dengan penelitian seperti penilaian pertandingan barongsai , android dan pemograman java. Untuk merancang proses presensi, penulis menggunakan bahasa pemodelan UML yang terdiri dari use case diagram dan activity diagram. Dalam implementasinya, bahasa pemrograman Java digunakan untuk membuat server dan aplikasi presensi pada smartphone android. Hasil analisis dirancang menggunakan bahasa pemodelan UML yang terdiri dari use case diagram dan activity diagram.Hasil pengujian diatas platform Android memperlihatkan bahwa sistem penjurian yang dibuat dapat digunakan untuk melakukan sistem penjurian barongsai, dimana juri sisi yang berada didalam lapangan pertandingan dapat melakukan penilaian terhadap team yang sedang bertanding melalui perangkat androidnya. Sehingga hal ini dapat membantu juri sisi untuk melakukan penilaian tanpa harus kembali ke meja juri
PENGEMBANGAN SISTEM PERUBAHAN KARTU RENCANA STUDI BERBASIS ANDROID PADA STMIK KHARISMA MAKASSAR
Study Program Card is something that owned by every college student. On every end of semester, college student must submit their Kartu Rencana Studi for their next semester. Sometimes college students also made a mistake when they submitted their Kartu Rencana Studi then they need to resubmit or change their Kartu Rencana Studi. The purpose of this research is to develop an Android-Based system for changing study program card on STMIK Kharisma Makassar that can help the student and college staff. There are method that writter use for this research such as Rapid Application Development for the process of developing this system and Black Box Testing for testing the system input-output. The result of this research is the author has successed for developing android-based system for changing study program card that can be used in STMIK Kharisma Makassar.Kartu Rencana Studi merupakan suatu hal yang pasti dimiliki oleh tiap mahasiswa. Setiap akhir semester, mahasiswa pasti melakukan pembelanjaan Kartu Rencana Studi yang akan ia kuliahkan pada semester berikutnya. Terkadang mahasiswa juga melakukan kesalahan dalam pembelanjaan Kartu Rencana Studi, sehingga mahasiswa tersebut perlu melakukan perubahan Kartu Rencana Studi. Tujuan dari penelitian ini yakni mengembangkan sistem perubahan kartu rencana studi berbasis android pada STMIK Kharisma Makassar yang dapat memudahkan proses perubahan kartu rencana studi bagi mahasiswa serta staff kampus yang terkait. Adapula metode yang digunakan dalam proses pembuatan sistem ini yakni Rapid Application Development dalam proses pengembangan sistem dan Black Box Testing dalam proses pengujian sistem. Hasil akhir dari penelitian ini yakni penulis berhasil mengembangkan sistem perubahan kartu rencana studi berbasiskan android yang dapat diterapkan pada STMIK Kharisma Makassar
