1 research outputs found

    Perancangan Media Promosi Lonerun: The Twin and The Loner

    No full text
    ABSTRAK   Riyoza, Timotty Aditya. 2018. PerancanganMedia PromosiLonerun: The Twin andThe Loner.Skripsi, Program StudiDesainKomunikasi Visual,JurusanSenidanDesain, Fakultas Sastra, UniversitasNegeri Malang. Pembimbing: (I) Andy Pramono, S.Kom, M.T., (II) Dimas Rifqi Novica, S.Sn, M.Ds. Kata Kunci:Perancangan, Visual Novel, Media Promosi, Lonerun: The Twin and The Loner.   Visual novel merupakan genre game berbasis cerita yang disertai gambar dan audio sebagai pendukungnya. Berbeda dengan genre game RPG yang lebih kompleks seperti seri Final Fantasy, visual novel hanya berfokus pada keasikan pemain dalam menikmati cerita dengan alur cerita yang dinamis, walaupun terkadang juga diisi dengan unsur RPG di dalamnya. Dapat dikatakan bahwa visual novel merupakan game khusus untuk orang yang gemar membaca cerita.  Lonerun: The Twin and The Loner, untuk selanjutnya disebut sebagai Lonerun, adalah sebuah judul game yang dirancang oleh Motone Studio. Sejak pertama dirilis pada awal tahun 2017, Lonerun tidak banyak mendapatkan umpan balik dari pemain. Sebagai game yang dibuat sebagai kickstarter, tidak mendapat banyak respon bukan merupakan hal yang diinginkan oleh studio. Maka dalam perancangan ini, akan dirancang media promosi untuk visual novel Lonerun: The Twin and The Loner. Tujuandariperancanganiniadalah untuk merancang media promosi untuk Lonerun: The Twin and The Loner yang dapat meningkatkan interaksi antara studio dengan pemain. Media promosi yang optimal dibutuhkan sehingga player dapat mengetahui dan mencoba memainkan visual novel ini. Perancangan media promosivisual novel ini dibangun dengan analisa konten yang berupa naskah visual novel. Hasil perancangan naskah visual novel tersebut berupa konsep verbal dan visual yang akhirnya akan berwujud menjadi video pendek, buku konsep untuk koleksi, media interaktif berupa digital gallery untuk crowdfunder terpilih. Setelah perancangan tersebut selesai, maka didukung dengan media-media pendukung dan merchandise berupa: kaos, tote bag, dan gantungan kunci.
    corecore