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Giocare tutti insieme con la PlayStation
I videogiochi occupano già da anni parte rilevante del tempo libero dei ragazzi grazie alla larghissima diffusione delle console e all'offerta molto vasta di giochi di elevata qualità e realismo.
La disabilità motoria costituisce un elemento di particolare criticità nell'utilizzo dei videogiochi, che, nella ricerca di una interattività sempre più spinta, presentano interfacce di controllo (joystick e joypad) estremamente sofisticate che rischiano di escludere ancora di più le persone con difficoltà motorie.
Con questo progetto abbiamo voluto rendere accessibile una tra le console di gioco più diffuse in Italia e nel mondo attraverso un emulatore di joypad, che consente a persone con disabilità motoria il controllo della console attraverso i tradizionali sensori specifici e in misura variabile in base alle abilità della singola persona, permettendo sia il gioco in autonomia, sia il gioco collaborativo, intendendo con ciò la possibilità per due o più giocatori di giocare insieme per sfidare il computer o un altro giocatore. In particolare, un giocatore disabile può giocare in sinergia con un compagno, il primo con un'interfaccia specifica, il secondo con il joypad tradizionale.
Il dispositivo è stato progettato e sviluppato tenendo sempre in considerazione le esigenze dell'utente finale e di chi eventualmente lo assiste, perseguendo la semplicità e la versatilità di utilizzo
Accessible Game Console Interface for Upper Limbs and Mild Cognitive Impaired People
In this paper a hardware interface device allowing people with upper limbs disabilities and mild cognitive disabilities to play with videogame consoles is presented. Modern console controllers are provided with several, small sized pushbuttons and joysticks often to be operated at the same time; playing turns out to be very difficult or impossible for people with upper limb disabilities and mild cognitive disabilities. Especially in the world of children and teenagers, the impossibility to experience videogames may also represent another barrier to social inclusion. Some existing do-it-yourself solutions for game accessibility are based on the adaptations of commercial controllers to special needs. With such solutions, the game control is totally left to the user with disabilities, who very often is still not able to control the game with his residual functionalities. Such solutions, being non-certified modifications of a commercial device, are not even marketable. The interface presented in this paper is a new device to be connected between the original controller and the console; and allowing the connection of the most suitable switch sensors for the specific disability. Thanks to this device the specific interfaces allow the control of the same functions of pushbuttons and/or joysticks of the original controller. The mapping of external sensors to the functions of the original controller may be carried out by means of a very easy procedure. The number of external switch sensors used may be decided on the basis of the user potential. The presented device allows the collaborative playing between one or more disabled persons and another player
Giocare Tutti Insieme con la Playstation: Come rendere accessibile l’uso dei videogiochi a chi non puo’ utilizzare il tradizionale joypad a causa di una disabilità motoria
Risulta chiara a tutti l’importanza del gioco per lo sviluppo percettivo, psicologico, cognitivo di bambini e ragazzi e per favorirne le relazioni sociali e l’autonomia.
Tra i giochi più diffusi al giorno d’oggi troviamo i videogiochi, che interessano una fascia d’età molto ampia.
In questo articolo viene descritto un dispositivo facile da usare per consentire anche alle persone con disabilità motoria di giocare o di partecipare ai videogiochi
Le Mura per Tutti: una tecnologia di ausilio alla mobilità per persone ipo/non-vedenti
Saranno presentati gli obiettivi e le finalità del progetto di ricerca cofinanziato dalle Fondazioni Banca del Monte di Lucca e Cassa di Risparmio di Lucca e che coinvolge la sezione di Lucca dell'Unione Italiana dei Ciechi e degli Ipovedenti, l'Opera delle Mura di Lucca, il Comune e la Provincia di Lucca.
Il progetto, in fase di conclusione, prevede l'installazione di un sistema dimostratore sulle Mura di Lucca per evidenziare fra l'altro anche come la non invasività della tecnologia impiegata ne permetta l'utilizzo in un contesto di particolare pregio storico-artistico. La tecnologia proposta si presta inoltre per applicazioni in ambito indoor quali fiere, mostre etc..
Going Beyond Counting First Authors in Author Co-citation Analysis
The present study examines one of the fundamental aspects of author co-citation analysis (ACA) - the way co-citation
counts are defined. Co-citation counting provides the data on which all subsequent statistical analyses and mappings
are based, and we compare ACA results based on two different types of co-citation counting - the traditional type that
only counts the first one among a cited work's authors on the one hand and a non-traditional type that takes into
account the first 5 authors of a cited work on the other hand. Results indicate that the picture produced through this non-traditional author co-citation counting contains more coherent author groups and is therefore considerably clearer. However, this picture represents fewer specialties in the research field being studied than that produced through the traditional first-author co-citation counting when the same number of top-ranked authors is selected and analyzed. Reasons for these effects are discussed
Variations on the Author
“Variations on the Author” discusses two of Eduardo Coutinho’s recent films (Um Dia na Vida, from 2010, and Últimas Conversas, posthumously released in 2015) and their contribution to the general question of documentary authorship. The director’s filmography is characterized by a consistent yet self-effacing form of authorial self-inscription: Coutinho often features as an interviewer that rather than express opinions propels discourses; an interviewer that is good at listening. This mode of self-inscription characterizes him as an author who is not expressive but who is nonetheless markedly present on the screen. In Um Dia na Vida, however, Coutinho is completely absent form the image, while Últimas Conversas, on the contrary, includes a confessional prologue that moves the director from the margins to the center of his films. This article examines the ways in which these works stand out in the filmography of a director who offers new insights into the notion of cinematic authorship
Appropriate Similarity Measures for Author Cocitation Analysis
We provide a number of new insights into the methodological discussion about author cocitation analysis. We first argue that the use of the Pearson correlation for measuring the similarity between authors’ cocitation profiles is not very satisfactory. We then discuss what kind of similarity measures may be used as an alternative to the Pearson correlation. We consider three similarity measures in particular. One is the well-known cosine. The other two similarity measures have not been used before in the bibliometric literature. Finally, we show by means of an example that our findings have a high practical relevance.information science;Pearson correlation;cosine;similarity measure;author cocitation analysis
Dispelling the Myths Behind First-author Citation Counts
We conducted a full-scale evaluative citation analysis study of scholars in the XML research field to explore just how different from each other author rankings resulting from different citation counting methods actually are, and to demonstrate the capability of emerging data and tools on the Web in supporting more realistic citation counting methods. Our results contest some common arguments for the continued
use of first-author citation counts in the evaluation of scholars, such as high correlations between author rankings by first-author citation counts and other citation
counting methods, and high costs of using more realistic citation counting methods that are not well-supported by the ISI databases. It is argued that increasingly available digital full text research papers make it possible for citation analysis studies to go beyond what the ISI databases have directly supported and to employ more
sophisticated methods
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