29 research outputs found

    Solusi Payment Online Berbasis Cloud Accounting Pada Manajemen Perguruan Tinggi

    No full text
    ABSTRACTDalam memasuki era disruptif 4.0 penyampaian informasi yang cepat dan akurat tentunya sangat dibutuhkan, salah satu diantaranya adalah pada bidang keuangan dan akuntansi karena mengandung informasi berupa tagihan pembayaran dan laporan keuangan guna pengambilan sebuah keputusan. Namun pada beberapa Perguruan Tinggi teridentifikasi 2 (dua) permasalahan yaitu penyebaran tagihan dilakukan secara konvensional sehingga informasi yang diterima tidak akurat dan real time serta mahasiswa melakukan pembayaran dengan cara menukar resi pembayaran dengan sebuah kwitansi. Sehingga kedua hal tersebut dapat mengakibatkan data dan laporan yang berserakan serta tidak efisien dalam segi waktu dan biaya. Dalam mencegah kedua permasalahan tersebut dibutuhkan sebuah cloud accounting guna menyebarkan tagihan dan melakukan pembayaran dapat dilakukan secara online. Jurnal.id merupakan salah satu cloud accounting dimana memiliki fitur Jurnal Payment yang memungkinkan pihak kasir dapat dengan mudah mengirim tagihan pembayaran melalui E-mail dan mahasiswa melunasi tagihan secara online. Adapun pemecahan masalah guna menyelesaikan permasalahan ini yaitu digunakan metode analisis SWOT dan 8 (delapan) studi pustaka yang dilakukan pada penelitian ini. Diharapkan dengan adanya Jurnal Payment dapat memudahkan dalam proses transaksi pembayaran guna menghasilkan data yang akurat dan real time. Sehingga dapat memudahkan dua belah pihak yaitu pihak kasir dalam proses penyebaran tagihan dan penginputan receive payment karena sudah tersinkronisasi secara otomatis serta pihak mahasiswa dalam melunasi pembayaran tagihan secara online dan keuangan menjadi lebih cashless, efektif dan efisien

    The Role Of Blockchain As A Security Support For Student Profiles In Technology Education Systems

    Get PDF
    The sophistication of education technology (edu-tech) from the perspective of the blockchain has not been well implemented, because so far the methods used in education are still centralized and tend to be any student data such as class schedules and student profiles can be falsified. So an edu-tech research was made that applied the blockchain to facilitate learning related to the industrial revolution 4.0 and was able to optimize the delivery of information that is currently still one-way. Although there are a number of benefits that have been felt about edu-tech, digital disruptions remain, many challenges related to information security and privacy. The presence of the blockchain in security work integrated with a smartphone will be able to optimize the existing security system, authentication, and information that has been distributed in relation to student profiles, which can be assured of their originality

    KEPUASAN PELANGGAN ROOSTER ATAS KINERJA PELAYANAN ROOSTER PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA

    Get PDF
    Information service system currently has penetrated into the various elements one of which is college. Information service system has grown significantly with the increasing needs of customers for information. Of these needs we are required to always move forward and follow the development of information technology. However, the information service system ROOSTER there are some shortcomings that must be corrected to be the subject of research. Among the problems that there is a level of satisfaction of service performance Rooster. ROOSTER ("Role Online Ticketing System Raharja") is an information service by using the "online ticket" that the system is provided as a further container to accommodate question obtained operators iDuHelp!. This research data derived from questionnaires online (iSur) to the 20 respondents who had made at Rooster ticket. From the questionnaire online (iSur) concluded that the service Rooster effect on customer satisfaction. While customer satisfaction and trust are factors that affect the customer's intention to re-use the Rooster. The findings of this study indicate that overall customer satisfaction has a strong influence to re-use the Rooster

    Dasbor Pengontrolan Trafik Udara menggunakan BI Real-Time

    No full text
    Jakarta Air Traffic Service Centre mengalami permasalahan ATC, tujuan penelitian implementasi Dasbor Air Traffic Centre (ATC)  menggunakan Business Intelligence (BI) secara real time merupakan penelitian yang mengimplementasi sistem ATC Dashboard yang dapat membantu petugas ATC dan kepala ATC di dalam mendukung keputusan spesial dalam pengaturan informasi pendaratan pesawat. Permasalahan ATC terjadi pada bandara udara saat jam sibuk yang menyebabkan penundaan antrian kendaraan bermotor akan mengalami peningkatan waktu sehingga mengakibatkan konsumsi bahan bakar emisi gas yang tidak perlu. Dasbor ATC  Real Time Business Intelligence  (BI) menampilkan urutan pendaratan pesawat dan menganalisis kepadatan pesawat yang memasuki gerbang awal di udara, dengan fungsi yang dihasilkan dari proses ETL (exctract, transform and loading) melalui sumber data transaksional di ATC Server. Proses ETL dilakukan menggunakan pendekatan Change Data Capture (CDC) Pull, tingginya frekuensi perubahan data akan menghasilkan waktu yang lebih singkat dibandingkan dengan cara memuat semua data. Kontribusi penelitian adalah dasbor ATC yang dapat digunakan oleh petugas ATC dan Kepala ATC untuk membantu memantau mereka membuat keputusan untuk bandara dalam mengatur pendaratan pesawat. Semakin akuratnya keputusan akan meningkatkan tingkat keamanan lalu lintas udara di dalam sebuah bandara udara sebesar 100%.Kata kunci: ATC, Real Time BI, Dasbor, ETL, CD

    IMPLEMENTASI GAMIFIKASI SEBAGAI MANAJEMEN PENDIDIKAN UNTUK MOTIVASI PEMBELAJARAN

    Get PDF
    As we know now, Indonesia has begun to enter the era of revolution 4.0 which in that era had a lot of changes in all fields. Including in the field of education, the changes that occur in the world of education today are so significant with the abandonment of teaching methods that still use conventional methods. Track tasks with books, face-to-face communication, collect hard copy assignments, which of course will cause a lot of losses in a certain period of time, like many long-stored tasks that are hard to find when needed. Learning methods are considered a boring way, where students cannot explore learning searches for the number of files that have been collected. So from now on the application of learning methods is done with the concept of gamification. Gamification learning methods are made to follow the era when students prefer to play games rather than learning, therefore the gamification method can be applied to management of education at a higher level of education. It is hoped that this method can increase students' interest in learning so that it motivates to explore abilities in the learning process. Seperti yang kita ketahui sekarang, Indonesia sudah mulai memasuki era revolusi 4.0 yang di era itu banyak perubahan yang terjadi di semua bidang. Termasuk dalam bidang pendidikan, perubahan yang terjadi di dunia pendidikan saat ini begitu signifikan dengan mulai ditinggalkannya metode pengajaran yang masih menggunakan cara konvensional. Melacak tugas dengan buku, komunikasi tatap muka, mengumpulkan tugas dalam bentuk hardcopy, yang tentu saja akan menyebabkan banyak kerugian dalam jangka waktu tertentu, seperti banyak tugas yang lama tersimpan dan sulit ditemukan ketika dibutuhkan. Metode pembelajaran dianggap sebagai cara yang membosankan, dimana siswa tidak dapat mengeksplorasi dalam pencarian pembelajaran untuk jumlah file yang telah dikumpulkan. Jadi mulai sekarang penerapan metode pembelajaran dilakukan dengan konsep gamification. Metode pembelajaran gamification dibuat untuk mengikuti era ketika siswa lebih memilih untuk bermain game daripada belajar, oleh karena itu metode gamification dapat diterapkan untuk manajemen pendidikan pada tingkat pendidikan yang lebih tinggi. Diharapkan bahwa metode ini dapat meningkatkan minat siswa dalam belajar sehingga memotivasi untuk mengeksplorasi kemampuan dalam proses pembelajaran

    "Patung Media Kertas Seniman Legendaris Jawa Barat : patung tokoh seniman Popo Iskandar, Barli Sasmitawinata, Ibing Kusmayatna, Darso dan Asep Sunandar Sunarya "

    Get PDF
    Karya Patung Seniman Legendaris Jawa Barat dengan Media kertas ini dilatar belakangi oleh ketertarikan penulis terhadap Seniman Legendaris Jawa Barat dan pengolahan media kertas yang penulis wujudkan dalam karya seni patung. Seniman legendaris Jawa Barat adalah tokoh pelaku seni yang sudah lama berkecimpung dalam dunia seni dan berdedikasi selama hidup untuk berkesenian dan mengembangkannya khususnya di Jawa Barat. Penulis yang ingin turut menghormati dan rasa bangga terhadap Seniman Legendaris Jawa Barat tersebut untuk mengenang atas dedikasi beliau yang sudah membawa dan mengembangkan nama Jawa Barat, rumusan masalah penelitian ini yaitu; 1)bagaimana mengembangkan konsep dari gagasan tokoh seniman legendaris Jawa Barat sebagai media berkarya seni patung dengan media kertas? 2)bagaimana mengolah kertas sehingga dapat diwujudkan dalam berbagai bentuk tokoh seniman legendaris Jawa Barat? 3)bagaimana memvisualisasikan patung tokoh seniman legendaris Jawa Barat sebagai media berkarya seni patung dengan media kertas? Media kertas adalah bahan yang mudah dijumpai dan terjangkau, dan mudah mengolahnya menjadi sebuah karya seni yang tidak dipandang murahan tetapi menghasilkan sesuatu karya seni yang bernilai tinggi, sehingga penulis tertarik untuk mengolahnya ke dalam bentuk karya patung media kertas. Dengan melalui metode kontemplasi dan stimulus, penulis mulai mengolah ide kemudian proses berkarya.Proses yang dilakukan penulis dalam pengolahan patung tokoh seniman legendaris Jawa Barat adalah dengan membuat proses digital modelling 3D, kemudian dipotong menjadi beberapa pola dan dicetak (print out), sehingga menjadi potongan yang siap dirakit, kemudian kertas yang sudah dicetak menjadi pola tadi siap untuk dirakit (Assembling),dipotong dan dilem kemudian dibentuk bagian demi bagian, untuk dirangkai menjadi karya patung yang utuh yang membentuk setengah badan (torso) yang berukuran 1:1 manusia. Teknik yang penulis gunakan dari keseluruhan adalah Modelling 3D, Memotong, Melipat dan Menempel. Penulis menampilkan lima karya tokoh Patung Kertas Seniman Legendaris Jawa Barat yakni Popo Iskandar, Barli Sasmitawinata, Ibing Kusmayatna, Darso dan Asep Sunandar Sunarya. Penulis berharap karya yang penulis buat dapat menjadi kesadaran diri untuk membangun rasa kebanggan memiliki Seniman Legendaris Jawa Barat. Sculpture works of legendary artist West Java Media background of this paper by the authors of the artist's interest Legendary West Java and media processing paper the author embodied in works of sculpture. The legendary artist is a prominent West Java artists who have long been in the arts and dedicated for life to art and develop it, especially in West Java. Authors who wish to participate honor and pride to the artist's Legendary West Java to commemorate the dedication that he has brought and developed the name of West Java, the formulation of the research problem, namely; 1) how to develop the concept of the idea of the artist's legendary figures in West Java as the media work on paper sculpture? 2) how to cultivate the paper so that it can be realized in various forms figures of legendary artists of West Java? 3) how to visualize the statue of legendary artists figure in West Java as the media work on paper sculpture? Media paper is a material that easily found and affordable, and easy to process into a work of art that is not considered cheap but produce something valuable works of art, so the authors are interested to cultivate it into the form of paper media sculptures. With through contemplation and stimulus method, the authors began processing ideas then berkarya.Proses process conducted by the author in processing statue figure of legendary artists of West Java is to make the process of 3D digital modeling, then cut into several patterns and printed (print out), so that a piece the ready assembled, then the paper that has been printed into a pattern was ready to be assembled (Assembling), cut and glued then molded piece by piece, to be assembled into the complete works of sculpture that make up half of the body (torso) measuring 1: 1 human. Techniques used by the writer of the whole is a 3D Modelling, Cutting, Folding and Pasting. Author of five works of figures showing th

    PEMBUATAN RENCANA ANGGARAN BIAYA BAGI BADAN USAHA MILIK DESA DI KABUPATEN TANGERANG

    Get PDF
    Village-owned enterprises (BUMDesa) are one of the priorities for using the Village Fund. BUMDesa was established in order to realize economic independence in rural areas. At present, all villages in Tangerang Regency have established BUMDesa, but there are still many who do not understand how to plan a budget. This business budget plan is very important in managing BUMDesa's finances. So the author discusses the need for knowledge and skills for BUMDesa managers in making budget plans to support their BUMDesa business development. The purpose of this community service activity is to increase knowledge and skills for BUMDesa managers in making budget plans for their respective businesses. This community service activity was in the form of training in making a budget plan that was followed by BUMDesa managers in the Tangerang Regency area. The result of this activity is an increase in understanding and skills in making a budget plan for their BUMDesa business

    Penerapan Preventive Maintenance untuk Mengurangi Failure Product di Pangan Sejahtera Pabrik Tauco Kota Sukabumi

    Get PDF
    The purpose of this study is to implement preventive maintenance activities to run in the company, to reduce the number of product failures that often occur in the prosperous food company in the Tauco city of Sukabumi. This study uses a qualitative descriptive method using the fishbone method or often referred to as a causal diagram by conducting unstructured interviews with employees who work in companies, especially in the production department. The results of the analysis conducted by the author using the Fishbone method to describe any abnormalities that occur in the company, especially in the engine for production by entering the dimensions of Preventive maintenance into the fishbone column and found several errors that were made in these dimensions in the field. Conclusion, The Implementation of Preventive Maintenance in Prosperous Food MSME of the Tauco Factory in Sukabumi City really works in accordance with the objectives that the author wants to reduce the Failure Product numbers which are quite high Keywords: Preventive Maintenance, Failure Produc
    corecore