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    Interaktion, Identifikation und Immersion in Videospielen : wie Videospiele ein Gefühl für den virtuellen Körper und die virtuelle Welt schaffen

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    Im Fokus dieser Arbeit liegen Mittel, Funktionen und Mechanismen, welche den Spielern/SpielerInnen ein Gefühl für den virtuellen Charakter und die Spielwelt vermitteln. Als Keywords für die Schaffung dieses Gefühls dienen dabei Interaktion, Identifikation und Immersion. Diese drei Begriffe bilden die Grundsäulen der Präsentation einer authentischen Welt, mit welcher die SpielerInnen interagieren, in welcher sie ihre persönliche Realität wiedererkennen können, und von Spielfiguren, welche Identifikationspunkte liefern. Videospiele machen auf einer audiovisuellen Ebene Geschichten, Regeln, Spielmechaniken, Motivationen von Charakteren/Charakterinnen und Emotionen erfahrbar und nachfühlbar. Diese Mittel, bzw. Elemente, werden theoretisch und empirisch unter die Lupe genommen. Im theoretischen Teil der Arbeit werden die Geschichte der Videospiele, deren Funktionsweisen und Eigenheiten, abseits anderer Medien, mithilfe unterschiedlicher Literatur erarbeitet und dargelegt. In Form einer Beobachtung, werden drei unterschiedliche Videospiele, unter Berücksichtigung der im Theorieteil gewonnenen Informationen, analysiert. Die Ergebnisse der Beobachtung werden innerhalb eines Kategoriensystems aufgelistet und untereinander verglichen. Das Körpergefühl der Spielfigur wird durch unterschiedliche Elemente auf die SpielerInnen übertragen. Je nach Perspektive eines Videospiels sind körperliche Empfindungen oder Bewegungen anders wahrnehmbar. Durch Kamerawackeln, eingeschränkte Sichtfelder, Störungen am Bildschirm oder Animationen werden körperliche Tätigkeiten visualisiert. Ergänzt werden diese Elemente durch dazu passende Sounds (beispielsweise kräftiges Atmen, nachdem die Spielfigur einen Sprint hingelegt hat und visuell sichtbar nach Luft ringt). Auch das Controllerfeedback ermöglicht es den Spielern/Spielerinnen, Bewegungen des Körpers direkt wahrzunehmen. Entscheidungsmöglichkeiten erhöhen die Glaubwürdigkeit der Narration, Spielwelt und der Charaktere/Charakterinnen. Optische und persönliche Merkmale von Spielfiguren bestimmen, wie stark sich SpielerInnen mit diesen identifizieren können. Durch eine Hintergrundgeschichte zu einer Spielfigur, welche am Spielbeginn präsentiert wird, können SpielerInnen Empathie zur Figur aufbauen, bevor sie das erste Mal aktiv mit dieser interagieren. Gelingt eine Identifikation, verbinden sich die SpielerInnen auf einer emotionalen Ebene mit der Spielfigur und können deren Motivationen und Gefühle nachempfinden. Eine ähnliche emotionale Verbindung ist zwischen den Spielern/Spielerinnen und Nicht-Spieler-Charakteren möglich. Je mehr Wissen die SpielerInnen über eine Figur im Spiel haben, desto besser können sie sich in diese hineinfühlen und gewisse Handlungen oder Aussagen dieser nachvollziehen. Ausführliche Dialoge oder gemeinsame Erlebnisse mit der Spielfigur oder Nicht-Spieler-Charakteren verstärken dieses Einfühlungsvermögen. Die grafische Gestaltung von Videospielen ist ein wichtiges Element zur Schaffung von Glaubwürdigkeit und einem Gefühl für die Welt. Dabei greifen moderne Spiele häufig auf den Stil des Fotorealismus zurück, ergänzen diesen jedoch mit weiteren Elementen anderer Darstellungsformen, um einzigartige visuelle Erlebnisse zu schaffen und das Spiel von anderen Titeln abzuheben. Simulationen, wie das Handeln virtueller Menschen, welche alltäglichen Aufgaben nachgehen, oder Tag-Nacht-Zyklen schaffen ein Gefühl für die Funktionalität der Welt. Eine persistente Spielwelt, welche die Illusion einer Umgebung erschafft, welche auch ohne die Anwesenheit der SpielerInnen existiert, treibt die Immersion weiter an. Realitätsnahe Darstellungen vermitteln Emotionen durch Mimik oder Körperhaltungen. Die Präsenz der Spielfigur innerhalb der Welt wird gefestigt, indem diese auf die Bewegungen der Spielfigur reagiert. Durch Dialoge lernen die SpielerInnen Charaktere/Charakterinnen kennen, ebenso erfahren sie wichtige Details über bevorstehende Aufgaben und bekommen ein Gefühl für die Wichtigkeit dieser. Die einzelnen Aufgaben sind nicht nur zu erledigen, sondern Teil einer Narration und einer zusammenhängenden Spielwelt, samt Bewohnern/Bewohnerinnen. Durch die Interaktionen innerhalb der Spielwelt wird der Einfluss der SpielerInnen innerhalb der virtuellen Welt immer deutlicher. Ihre Entscheidungen und Taten haben Folgen und formen die Geschichte. Feedback von Nicht-Spieler-Charakteren verstärkt das Gefühl, Teil einer reaktiven Welt zu sein. Neben Animationen und auditiven Elementen schaffen auch eingeblendete Balken ein Gefühl für die Spielfigur. An diesen lassen sich wichtige, körperliche Verfassungszustände ablesen, wie beispielsweise die Gesundheit oder Ausdauer. Dreidimensionales Audiodesign erzeugt einen Klangraum rund um die SpielerInnen. Sie können die Spielwelt direkt um sich herum wahrnehmen und bekommen ein Gefühl dafür, wie die virtuelle Welt klingt und was in ihrer Umgebung vor sich geht. Videospiele sind eine einzigartige Form Geschichten zu erleben oder zu schreiben.Christof ObwegerMasterarbeit Universität Klagenfurt 202

    Going Beyond Counting First Authors in Author Co-citation Analysis

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    The present study examines one of the fundamental aspects of author co-citation analysis (ACA) - the way co-citation counts are defined. Co-citation counting provides the data on which all subsequent statistical analyses and mappings are based, and we compare ACA results based on two different types of co-citation counting - the traditional type that only counts the first one among a cited work's authors on the one hand and a non-traditional type that takes into account the first 5 authors of a cited work on the other hand. Results indicate that the picture produced through this non-traditional author co-citation counting contains more coherent author groups and is therefore considerably clearer. However, this picture represents fewer specialties in the research field being studied than that produced through the traditional first-author co-citation counting when the same number of top-ranked authors is selected and analyzed. Reasons for these effects are discussed

    Variations on the Author

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    “Variations on the Author” discusses two of Eduardo Coutinho’s recent films (Um Dia na Vida, from 2010, and Últimas Conversas, posthumously released in 2015) and their contribution to the general question of documentary authorship. The director’s filmography is characterized by a consistent yet self-effacing form of authorial self-inscription: Coutinho often features as an interviewer that rather than express opinions propels discourses; an interviewer that is good at listening. This mode of self-inscription characterizes him as an author who is not expressive but who is nonetheless markedly present on the screen. In Um Dia na Vida, however, Coutinho is completely absent form the image, while Últimas Conversas, on the contrary, includes a confessional prologue that moves the director from the margins to the center of his films. This article examines the ways in which these works stand out in the filmography of a director who offers new insights into the notion of cinematic authorship

    Appropriate Similarity Measures for Author Cocitation Analysis

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    We provide a number of new insights into the methodological discussion about author cocitation analysis. We first argue that the use of the Pearson correlation for measuring the similarity between authors’ cocitation profiles is not very satisfactory. We then discuss what kind of similarity measures may be used as an alternative to the Pearson correlation. We consider three similarity measures in particular. One is the well-known cosine. The other two similarity measures have not been used before in the bibliometric literature. Finally, we show by means of an example that our findings have a high practical relevance.information science;Pearson correlation;cosine;similarity measure;author cocitation analysis

    Dispelling the Myths Behind First-author Citation Counts

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    We conducted a full-scale evaluative citation analysis study of scholars in the XML research field to explore just how different from each other author rankings resulting from different citation counting methods actually are, and to demonstrate the capability of emerging data and tools on the Web in supporting more realistic citation counting methods. Our results contest some common arguments for the continued use of first-author citation counts in the evaluation of scholars, such as high correlations between author rankings by first-author citation counts and other citation counting methods, and high costs of using more realistic citation counting methods that are not well-supported by the ISI databases. It is argued that increasingly available digital full text research papers make it possible for citation analysis studies to go beyond what the ISI databases have directly supported and to employ more sophisticated methods

    Author Index

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    koamabayili/VECTRON-author-checklist: VECTRON author checklist

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    We have done our best to complete the author checklist relating to the use of animals in the hut study. Note that the objective for the hut study was to evaluate the IRS treatment applications for residual efficacy against Anopheles mosquitoes, including the local An. coluzzii mosquito population. Cows were only used to attract mosquitoes into the huts and no tests were carried out directly on the cows. The author checklist is intended for use with studies where experiments are carried out on animals, which is why we have had such difficulty in completing this for the hut study, as many of the questions do not relate to how the cows were used

    Author Under Sail The Imagination of Jack London, 1893-1902

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    In Author Under Sail, Jay Williams offers the first complete literary biography of Jack London as a professional writer engaged in the labor of writing. It examines the authorial imagination in London's work, the use of imagination in both his fiction and nonfiction, and the ways he defined imagination in the creative process in his business dealings with his publishers, editors, and agents. In this first volume of a two-volume biography, Williams traverses the years 1893 to 1902, from London's "Story of a Typhoon" to The People of the Abyss. The Jack London who emerges in the pages of Author Under Sail is a writer whose partnership with publishers, most notably his productive alliance with George Brett of Macmillan, was one of the most formative in American literary history. London pioneered many author models during the heyday of realism and naturalism, blurring the boundaries of these popular genres by focusing on absorption and theatricality and the representation of the seen and unseen. London created an impassioned, sincere, and extremely personal realism unlike that of other American writers of the time. Author Under Sail is a literary tour de force that reveals the full range of London as writer, creative citizen, and entrepreneur at the same time it sheds light on the maverick side of machine-age literature.Intro -- Title Page -- Copyright Page -- Dedication -- Contents -- Acknowledgments -- Introduction -- 1. Spirit Truth -- 2. From Absorption to Theatricality and Back Again -- 3. "I Will Build a New Present" -- 4. Sons as Authors -- 5. Fathers as Publishers -- 6. The Daughter as Author -- 7. Lovers as Authors -- 8. At Sea with the Family -- 9. Yellow News, Yellow Stories -- 10. The Return Home -- Notes -- Bibliography -- Index -- About Jay WilliamsIn Author Under Sail, Jay Williams offers the first complete literary biography of Jack London as a professional writer engaged in the labor of writing. It examines the authorial imagination in London's work, the use of imagination in both his fiction and nonfiction, and the ways he defined imagination in the creative process in his business dealings with his publishers, editors, and agents. In this first volume of a two-volume biography, Williams traverses the years 1893 to 1902, from London's "Story of a Typhoon" to The People of the Abyss. The Jack London who emerges in the pages of Author Under Sail is a writer whose partnership with publishers, most notably his productive alliance with George Brett of Macmillan, was one of the most formative in American literary history. London pioneered many author models during the heyday of realism and naturalism, blurring the boundaries of these popular genres by focusing on absorption and theatricality and the representation of the seen and unseen. London created an impassioned, sincere, and extremely personal realism unlike that of other American writers of the time. Author Under Sail is a literary tour de force that reveals the full range of London as writer, creative citizen, and entrepreneur at the same time it sheds light on the maverick side of machine-age literature.Description based on publisher supplied metadata and other sources.Electronic reproduction. Ann Arbor, Michigan : ProQuest Ebook Central, YYYY. Available via World Wide Web. Access may be limited to ProQuest Ebook Central affiliated libraries
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