7 research outputs found

    Membuat Media Pembelajaran Tk/Aba Menggunakan Aplikasi Canva

    No full text
    Kemajuan teknologi menuntut para pendidik untuk lebih kreatif dalam menyajikan materi pembelajaran. Salah satu solusi inovatif dalam pembuatan media pembelajaran adalah pemanfaatan aplikasi Canva. Artikel ini membahas pelaksanaan pelatihan Canva bagi guru TK/ABA di Kecamatan Prambanan sebagai bagian dari program pengabdian kepada masyarakat. Pelatihan ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan guru dalam menciptakan media pembelajaran yang menarik dan efektif. Metode yang digunakan adalah pelatihan langsung serta pendampingan dengan evaluasi melalui pretest dan posttest menggunakan uji statistik Paired Sample T-Test. Hasil yang diperoleh dari pelaksanaan pengabdian ini menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam keterampilan guru setelah mengikuti pelatihan. Selain itu, umpan balik dari peserta menunjukkan bahwa pelatihan ini membantu mereka dalam mengembangkan media pembelajaran yang lebih inovatif. Dengan demikian, pemanfaatan Canva menjadi solusi efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran bagi anak usia dini

    Maturity Level Analysis of Furniture MSME Business Processes in Yogyakarta

    No full text
    AbstrakTujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tingkat kematangan proses bisnis UMKM Furnitur di Yogyakarta berdasarkan pengukuran BPOMM.Desain/metodologi/pendekatan: Penelitian ini mengumpulkan data melalui observasi dan wawancara dengan pemilik UMKM mebel di Kota Yogyakarta. Hasil pengumpulan data kemudian dianalisis menjadi elemen pengukuran BPOMM.Temuan/Hasil: Tingkat kematangan proses bisnis UMKM Furnitur di Yogyakarta dan saran perbaikan proses bisnis tersebut.Orisinalitas/nilai/keadaan terkini: Penelitian ini menunjukkan tingkat kematangan proses bisnis UMKM Furnitur di Kota Yogyakarta berdasarkan pengukuran BPOMM beserta saran perbaikan proses bisnisnya

    Determining the Citizen Loyalty Factor of COVID-19 Website Using the Trust Model

    No full text
    One of the information technology (IT) utilization by the government is the establishment of an official website for public access, designed to disseminate information about the COVID-19. Gaining public trust in the information dissemination is getting harder due to the amount of information, while the government is striving to provide reliable information. The service quality provided on the official website will affect the public’s trust and desire to use these services. Citizen loyalty is known when people intensively use the government electronic services because they believe in the government and its e-services based on perceived satisfaction and service quality. This research studied the effect of service quality, trust, and user satisfaction on user loyalty when using e-services by the Special Region of Yogyakarta (DIY) government. The study used a trust model developed by Alkraiji and Ameen and applied it to the official COVID-19 website. Data were collected from 100 respondents in the DIY who were in the productive age range. The experiment was carried out using explanatory and inferential techniques with multiple linear regression methods. The results of the study indicate that all model hypotheses are accepted. The relationship between antecedents and citizen loyalty was more influenced by trust in government and e-government. This finding explains why Yogyakarta citizen trust the government and its electronic services and will be loyal to use these services during the COVID-19 pandemic, as well as other facilities in the future.

    KUSTOMISASI SECARA 3D SEBAGAI LAYANAN KONSUMEN PADA MEDIA ONLINE PENJUALAN PRODUK UMKM

    No full text
    UMKM (Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah) umumnya tidak memiliki stok produk dalam jumlah banyak, karena dana yang minim, sehingga lebih banyak melayani pemesanan, termasuk yang disesuaikan keinginan calon konsumen. Permintaan secara online dilayani menggunakan media sosial, blog, situs web, atau marketplace. Namun semua media tersebut tidak dapat menampilkan secara maksimal representasi digital dari produk UMKM yang khas, terutama hasil kerajinan tangan, sekaligus memberikan layanan untuk menyusun produk sesuai keinginan pemesan dengan tampilan yang menunjukkan semua detail sehingga dapat membuat mereka yakin. Dari semua cara visualisasi, grafika 3D dapat menjadi pilihan yang sesuai untuk menampilkan produk dengan cara seperti di dunia nyata. Solusi yang dibutuhkan dikembangkan dalam bentuk media online yang menggunakan teknologi Web3D. Pengembangan dengan metode evolusioner incremental dalam 4 increment menghasilkan sebuah media penjualan online berbentuk situs web yang selain dapat menampilkan produk UMKM secara 3D, juga dapat melakukan kustomisasi yang hasilnya dapat diperlihatkan dengan tampilan 3D. Situs web telah diuji menggunakan metode UAT (User Acceptance Test) yaitu uji Alpha dan Beta. Uji Alpha menunjukkan sistem dapat bekerja sesuai rancangan dan fungsinya, dan uji Beta memperlihatkan penerimaan pengguna pada sistem. Media penjualan yang telah dibangun memperlihatkan bahwa layanan kustomisasi dengan tampilan 3D dapat direalisasikan dan diterima sebagai solusi bagi pengguna untuk memesan produk UMKM sesuai keinginannya secara online
    corecore